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- 高性能な単発技を多く持つスタンダードキャラ。
- 『
』はライトゥー系の技の中でも特に高性能。
- 『
』は牽制しつつ攻めの起点を作れる
- 『
- 技構成も戦略もシンプル。
- 特殊な構えやステップを一切持たず、複雑な多段技も無い
- 初心者でも技構成を覚えやすい分、攻めに変化を付けにくい。
- 強化システム『スターバースト(SB)』。
- 特定の技をヒットさせると発動する。「オッセ」。
- SB発動中は一部の技が強化される。専用技も出せる。
様々な場面に対応します。
- 攻め込むとき
- 中段なので、下段と使い分ければ2択になる。
- ジャンステがあるので、しゃがパン暴れにも勝てる。
- 暴れに負けても、空中判定なので被害は安く済む。
- 中段なので、下段と使い分ければ2択になる。
- 攻め込まれた時
- ジャンステで下段や投げを返り討ちにできる。
- 読みが外れて中段に打ち負けても空中判定で被害は安い
- 攻めても守ってもいないとき
- 立ち回りでの牽制技として
- 適当にぶっ放したり置くように出すのも強い。
- 空振りのスキはあるので、乱発は流石に避けたい。
- 立ち回りでの牽制技として
- スカし確定に
- 相手が技を空振りしたらこれを叩き込みたい。
どの距離でも使えますが、近距離では素早く入力しないと潰されがちです。
最初のうちは少し離れた距離から狙っていくといいでしょう。
不用意に動く相手には面白いように当たり、これだけで優位に立てます。
ただ流石に相手も途中から警戒し、ガードされることが増えてきます。
最初のうちは少し離れた距離から狙っていくといいでしょう。
不用意に動く相手には面白いように当たり、これだけで優位に立てます。
ただ流石に相手も途中から警戒し、ガードされることが増えてきます。
イラはガードさせてからが本番です。
ほぼ密着状態で大幅有利となり、ほぼこちらのペースで攻め込めます。
次の技が有効です。
ほぼ密着状態で大幅有利となり、ほぼこちらのペースで攻め込めます。
次の技が有効です。
(発生15F、中段、ジャンステ)
- 中段コンボ始動技。立ちガードを崩せる。
- 発生が早いので割り込まれず、横移動にも強い。
- 再度のイラ
- 2回ガードで壁に大きく追い込める。削り量も大きい。
発生の早い下段のリターンは微妙です。
これらだけでは攻めの圧力が不足してしまいます。
ガードを崩すには、次の二つを使いこなす必要があります。 どちらも発生が遅いですが、リターンは十分です。
これらだけでは攻めの圧力が不足してしまいます。
ガードを崩すには、次の二つを使いこなす必要があります。 どちらも発生が遅いですが、リターンは十分です。
(発生24F、下段、しゃがステ)
- 『アケディア』。ワンコマンドで出せる下段。
- 高威力かつヒットで有利、カウンターでコンボが決まる
- 発生が遅い上に、ガードされると大きな反撃を受ける。
- 最初は頼れるが、徐々に通じにくくなってくる技。
- 『アケディア』。ワンコマンドで出せる下段。
- 横移動中
(発生21F、下段)
- 『ルクスリア』。横移動から出せる下段攻撃。
- 高威力かつヒットで有利、カウンターでダウンを奪える。
- ガードされても大きな反撃を受けないのが大きな長所。
- 横移動を挟むので実質の発生は遅く、潰されやすいのが欠点。
- 『ルクスリア』。横移動から出せる下段攻撃。
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