ポールの固有技『』の技名。
特徴的な雄叫びをあげながら繰り出す、渾身の右ストレート。
発生、判定、リーチ、ダメージ、どの面においても非常に優秀。
そのインパクトから鉄拳を象徴する技の一つとなっている。
特徴的な雄叫びをあげながら繰り出す、渾身の右ストレート。
発生、判定、リーチ、ダメージ、どの面においても非常に優秀。
そのインパクトから鉄拳を象徴する技の一つとなっている。
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | CH | 性質 |
崩拳 | 中段 | 30 | 13F | -17F | ダウン | ダウン | ヒート |
まず目を引くのが、30というダメージ。
これは実戦で積極的に当てていける技の中では非常に大きい部類の数値です。
このダメージが発生13Fで繰り出されるところに、この技の強さがあります。
しかもリーチがあるため、離れた距離からも飛んできます。
更にこの技はクリーンヒット判定という性質を持っています。
これは近距離で当てるとダメージが1.5倍されるというもの。
崩拳の場合、ダメージは45という凄まじい数値になります。
さらにカウンターヒットすれば、下手な空中コンボを上回る数値となります。
空中コンボと違い体力を一瞬でごっそり奪い取るため、与えるインパクトは比較になりません。
これで試合をひっくり返された日には、しばらく立ち直れなくなること間違いなし。
多くのプレイヤーにトラウマを植え付ける技です。
更に厄介なのが、ガード時に大きく距離が離れてしまう点。
スキ自体は大きいのですが、普通のリーチの技は届きません。
- 反撃が空を切り、そこに再度の崩拳*1を叩き込まれる
更に鉄拳8ではヒートに対応しており、攻めの起点としても使えます。
またヒート中はダメージが34に増加。やや地味目な雄叫びも派手に。
ガード時のスキが-13に減少、距離も更に大きく離れるようになります。
ヒートダッシュに移行するとクリーンヒット判定が消滅する点は注意です。
一発を狙ってお願いぶっぱ。最も簡単な使用法です。
ただ後述する弱点を突かれると大きなリスクを負います。
単調にブンブン振り回すのは避けましょう。
これにばかり頼っていると成長が止まってしまいます。
ただ後述する弱点を突かれると大きなリスクを負います。
単調にブンブン振り回すのは避けましょう。
これにばかり頼っていると成長が止まってしまいます。
ポールは使用人口が多いため、対戦する機会も多いキャラです。
みんな崩拳を使うので、鉄拳を長く続けるなら崩拳対策は避けて通れない道です。
一応明確な弱点があるので、対ポール戦では常にそれを突くことを意識しましょう。
みんな崩拳を使うので、鉄拳を長く続けるなら崩拳対策は避けて通れない道です。
一応明確な弱点があるので、対ポール戦では常にそれを突くことを意識しましょう。
崩拳はガードのスキが17Fと大きいですが、弾かれて距離が離れます。
嶽寸?など発生とリーチに優れた技を持つキャラは迷わず叩き込みましょう。
いつもと違う技をとっさに出すのはかなり慣れがいりますが、
これができないと好き勝手されてしまうのでトレモで練習です。
嶽寸?など発生とリーチに優れた技を持つキャラは迷わず叩き込みましょう。
いつもと違う技をとっさに出すのはかなり慣れがいりますが、
これができないと好き勝手されてしまうのでトレモで練習です。
崩拳は直線的なので横移動にかなり弱く、タイミングが合えばあっさり回避できます
特にポール視点で左(上から見て時計回り)の方向に弱いです。
ポール戦では横移動を重視しましょう。
回避に成功したら、すぐさま浮かせ技で反撃。
特にポール視点で左(上から見て時計回り)の方向に弱いです。
ポール戦では横移動を重視しましょう。
回避に成功したら、すぐさま浮かせ技で反撃。
- ポール:崩拳の使用者。
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