最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年11月19日(火) 22:52:14履歴
ミッション> DELTA WARS 02 オペレーションモード>オペレーションモード(DW02) >機動戦士ガンダムSEED
「DELTA WARS」編 機動戦士ガンダムSEEDのミッション。
「DELTA WARS」編 機動戦士ガンダムSEEDのミッション。
レベル | 1 | EXなし | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | エールストライクガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 連邦兵 | 1800 | アタッカー | 1800 | - | - | x8 | ||
MS2 | 1500 | ガンナー | 1600 | x8 | ||||||
隊長機 | エールストライクガンダム | キラ・ヤマト | 5800 | ディフェンダー | 2000 | x15 | 初期アタック1500(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | キラ・ヤマト、ガンダム行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | G.U.N.D.A.M.OS(ガンダム専用 地上適性+1、必殺コスト-1) | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
備考 | DW2弾追加のSEED編は難易度1からのスタートとなる。 特別任務は全機生存でのクリアだが、この難易度調整であれば初心者でも撃破されるほうが難しいだろう。 |
レベル | 2 | EXなし | 戦場 | 水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フォビドゥンガンダム | シャニ・アンドラス | 8000 | アタッカー | 2600 | 逆襲 | - | x10 | 初期アタック2800(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
MS2 | ジム | 連邦兵 | 4200 | ガンナー | 1000 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300 | 先制 | x7 | ||
MS3 | 4000 | ディフェンダー | 1400 | 回避 | x7 | |||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | へぇー、まだ居たんだ、 変なモビルスーツ。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | イーゲルシュテルンの弾丸(必殺+300、追加ダメージ+500) | |||||||||
特別任務 | 90000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・) | |||||||||
備考 | シャニのフォビドゥンを相手の全滅ミッション。水中戦なので、使用予定のMSカードの水中適性は要確認(水中戦は▲か×のカードが多い)。 雑魚のジムは先制と回避なので、先制には相手の先制不発対策に決戦が無難。回避は急襲で対応しよう。 フォビドゥンは逆襲。HPが高いので、しとめ損なってからの逆襲には注意。持っているなら水中速烈を持っているMS(例えばビルドMSのアッガイなど)を投入するといいだろう。 特別任務は90000点のスコア獲得。1人か2人クリティカル発生スキル持ちを入れておけば問題ない。 |
レベル | 3 | EXなし | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 2+3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | レイダーガンダムか第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フォビドゥンガンダム | シャニ・アンドラス | 8000 | アタッカー | 3400 | - | x7 | |||
MS2 | ジム | 連邦兵 | 2800 | アタッカー | 2500 | 回避 | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場、ラウンド2に最大2機登場。 | ||
MS3 | ガンナー | 2100 | 逆襲 | x5 | ||||||
MS4 | ディフェンダー | x | ||||||||
隊長機 | レイダーガンダム | クロト・ブエル | 13600 | ガンナー | 3800 | 突撃 | スピード | x15 | ラウンド2に登場 初期アタック2600(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
第3勢力 | デュエルガンダム アサルトシュラウド | イザーク・ジュール | 17500 | アタッカー | 4600 | 装甲 | アタック | x0 | ラウンド2に乱入 初期アタック4600 最終ラウンドに必殺技を使用 アタックバーストのMSを優先して狙う | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 駄目だよ!君たちは 僕の相手をしてくれなきゃ。 | ||||||||
第3勢力出現時 | こんな 奴らに! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | ミョルニル(クリティカルダメージ+8%、追加ダメージ+200) | |||||||||
特別任務 | 相手の突撃アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | デュエルガンダム アサルトシュラウド | |||||||||
備考 | レイダーガンダムのクロトが相手の森林戦となっていて、ビルドMS設計図対象のデュエルASは第3勢力として現われる。森林戦なので、使用予定のMSカードの森林適性は要確認。ガンダム系であれば基本的に〇となっているがビルドストライクガンダム系統のような例外はあるし、いわゆる敵陣営機体だと▲や×も珍しくない。 特別任務は相手の突撃阻止。対象のレイダーガンダムはラウンド2に登場。ラウンド2からの封印ビルドアクションを用意しておくと、達成できたも同然となる。そうでなくても、デュエルASを相手にすれば問題ない。 ここで獲得できるビルドMSのデュエルASは次のミッションで必要なので、必ず獲得しておこう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | ミッション3クリアで出現 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | カラミティガンダム | オルガ・サブナック | 12800 | ガンナー | 4000 | 生体CPU: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1500【1回限り】 | 速烈 | アタック | x10 | 初期アタック3200(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | レイダーガンダム | クロト・ブエル | 11000 | アタッカー | 4700 | 突覇 | スピード | x7 | ||
MS3 | フォビドゥンガンダム | シャニ・アンドラス | 6400 | ディフェンダー | 2800 | 不条理なパイロット: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 烈破 | ディフェンス | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | へへ、何遊んでんだよ、お前ら! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | トランスフェイズ装甲(ジツダンダメージ-500、必殺+400) | |||||||||
特別任務 | デュエルガンダム(AS)が出撃した状態でクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | オルガのカラミティが相手の全滅ミッションとなっていて、レイダー、フォビドゥンが僚機にいる。 アクシデントありの宇宙固定ステージなので、宇宙適性◎の機体を用意か○なら宇宙適性か全地形適正強化パーツのところにおく、先制、迅雷、烈破、打破は○以下を用意したい。 シャニのフォビドゥンは半減スキル持ちディフェンスバーストの烈破なので、追加ダメージで半減スキルをすり抜けたい。 クロトのレイダーは突覇のスピードバースト。ディフェンスバースト+逆襲か烈破で対応すればいいか。 特別任務はデュエルASの出撃。DW2弾は通常のデュエルがヴァリアブルで排出されるので、用意する場合はラウンド2か3でヴァリアブルを必ず発動させよう。デュエルASのOA3弾Pカードか前のミッション・「強化インプラントStage3」でビルドMSを獲得している場合は、そちらを出しておこう。 ちなみにレイダーガンダムのビルドMSはここではもらえないため注意。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | ミッション4クリアで出現 | |||||||||
目的 | フリーダムガンダム(M)か第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジャスティスガンダム(ミーティア装備) | アスラン・ザラ | 9600 | ディフェンダー | 4600 | 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 狙い通り!: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 不屈 | ディフェンス | x7 | |
MS2 | ストライクルージュ | カガリ・ユラ・アスハ | 5500 | アタッカー | 6100 | 生きる戦い: ラウンド2に仲間全員のHP3000回復 絶妙な連携: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+600 | 共撃 | アタック | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり アシストカットの可能性あり |
隊長機 | フリーダムガンダム(ミーティア装備) | キラ・ヤマト | 26500 | ガンナー | 6200 | 神がかり的な狙い: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 闘気 | スピード3 | x15 | 初期アタック4000(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | プロヴィデンスガンダム | ラウ・ル・クルーゼ | 20000 | 4500 | 迅雷 | アタック3 | x0 | どちらかがランダムで登場 ラウンド1に乱入 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 アタックバーストのMSを優先して狙う | ||
カラミティガンダム | オルガ・サブナック | 26000 | ガンナー | 4800 | 強引な一撃: 攻撃時、ずっと相手の必殺技−1000【毎回】 狙い通り!: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 逆襲 | アタック | x0 | どちらかがランダムで登場 ラウンド1に乱入 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 ディフェンスバーストのMSを優先して狙う | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | キラ・ヤマト、ガンダム行きます! | ||||||||
第3勢力出現時(ラウ) | これが 人の業! | |||||||||
第3勢力出現時(オルガ) | うっせーよ、お前ら! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 私には確かめねばならぬことがある! | |||||||||
隊長機 | それでも!守りたい世界があるんだッ!! | |||||||||
第3勢力(ラウ) | しょせん人は己を知ることしか知らぬ! | |||||||||
第3勢力(オルガ) | ||||||||||
取得確認パーツ | トリィIII(アビリティレベル+1、ダメージ-500) ドラグーンシステム制御ユニット(プロヴィデンス撃破時) | |||||||||
特別任務 | ストライクルージュを撃破せずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | カラミティガンダム(カラミティ撃破時) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | 最後は三隻同盟のエースのキラを相手にするミッションで、ビルドMS設計図対象のカラミティは第3勢力で現われるが、プロヴィデンスも現われるということで、例によってかなり骨が折れることは覚悟しておこう。 アスランのジャスティス(M)は不屈のディフェンスバーストなので、ディフェンスバースト封印スキル+先攻系アビリティで対応したいが、半減スキルを持っているので、先攻系は突撃、急襲、突覇がいい。こちらにアシストをつけていると、カガリがアシストカットしてくる。 隊長機のキラのフリーダム(M)は闘気のスピードバースト。先攻を取られると、クリティカル発生スキルでダメージが大きくなるが、特別任務はルージュを撃破せずにクリアで、ルージュを放置するとキラにアシストすることがあり、アシストだと闘気の決闘ボーナスが発生しないので上手く利用したい。 プロヴィデンスのラウは迅雷のアタックバーストと厄介な構成。スキルは先攻奪取時かラウンド3発動と思われる。簡単には封印できないので、逆襲か決戦で対応するのが1番。不発を考えると、階級+パートナー次第では烈破は止めた方がいい。アタックバーストを狙うとのことだが、敵機は撃破を避けたいカガリが対象となるので、できるだけこちらで相手をしよう。 カラミティのオルガは逆襲のアタックバーストに後攻時追加ダメージ持ち。1撃撃破はしにくいので、ラウンド1は放置して、こちらのもう1機はキラかアスラン相手にアシストしておこう。EX覚醒で追加を含めたディフェンスバーストを入れなかったら、アスランを狙うようになるだろう。 ビルドMSのカラミティを狙う場合は腰を据えてかかりたい。定番の対策となる閃烈や、各種反撃系アビリティ、あるいはクリ確アタバ必殺+火力増加系アビリティなど、対策はきっちりと。 第3勢力を含めて4機出現するから、ルージュを放置してのクリアも容易だろう。 普通クリアで手に入るパーツ・トリィIIIはクロニクルモード・SEED DESTINYの「黄金の意思」で手に入る「トリィII」とは、もう1つの効果が違うので持っている人は慎重に考えよう。 |