最終更新: jiaigou_4th 2018年05月17日(木) 21:05:03履歴
ミッション> VS IGNITION 05 コンプリートモード>コンプリートモード(VS05) >ビルドファイターズ
「VS IGNITION」編 ビルドファイターズのミッション。
全ミッションクリア(コンプリート)でビルドMS:ガンダムドライオンドライ(BL)【COMP】が入手可能。
・ハロルーレットセリフ集
※公式HPの表示どおりに表記しています
「VS IGNITION」編 ビルドファイターズのミッション。
全ミッションクリア(コンプリート)でビルドMS:ガンダムドライオンドライ(BL)【COMP】が入手可能。
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべてのアッガイを倒せ! | BGM | BFT:ガンダバダガンダバダ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アッガイ | - | 23000 | アタッカー | 4700 | 抑えきれぬ激情: 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピードが30%増加する【毎回】 憎悪する意思: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 烈破 | - | x10 | 初期アタック3600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | 4500 | アタッカー | 3700 | 尽きぬ怨嗟: 攻撃を受けるたびに、相手のスピード-1000【毎回】 | 逆襲 | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場、ラウンド2に最大1機登場。 | |||
MS3 | 5300 | ガンナー | 3900 | 憎しみは消えず: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード-1000【1回限り】 | 打破3 | x5 | ||||
MS4 | 4200 | ディフェンダー | 7000 | 怨念の呪縛: 先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封印する【毎回】 | 水中速烈3 | x5 | ||||
特別任務 | ホシノ・フミナとサザキ・カオルコを出撃させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 「ビルドファイターズ」編はいきなり難易度5と難しい物となっている。 ミッションタイトルは「ガンダムビルドファイターズ バトローグ」第3話より。しかし戦場は水中なので、VS5弾内は低レアだとRデスサイズヘル、Rサンドロック改、Cアシュタロンを軸に、高レアはMELSクアンタ、ANNIV.DXを用意しておこう。やはり、ビルドMSも水中★か◎の機体を用意したい。 敵機の内、ディフェンダーの水中速烈持ちがスピード7000(EXは8000)と非常に高く、ディフェンスバースト封印スキル持ちなので、半減スキル+逆襲か烈破で相手をしたいが、水中ボーナスでダメージが大きくなりやすいことに注意。逆にスピードバーストで上回るようにすれば良いだろう。 「バトローグ」本編ではすーぱーふみなとはいぱーギャン子の冒険となっており、特別任務もフミナとギャン子の使用となっている。VS5弾内に排出カードが存在するので、過去弾のカードを持っていない人は活用しよう。 水中ステージである点と特別任務の為にパイロットが2枠固定になる欠点があるが、ここも経験値稼ぎには悪くないだろう。EXクリアで40に特別任務達成で30、2回に1回ハロルーレットで0、50、100に撃破した敵機分の経験値が入る。烈破持ち以外はそれほど強く無く、バーストを持たないのが理由としても挙げられるし、新黒獅子道場よりも1回あたりの所要時間が短いというのもある。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ???(サイコ・ガンダム)を倒せ! | BGM | BF:GUMDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム(ゴールドコーティング仕様) | - | 3700 | ディフェンダー | 3000 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 逆襲 | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場、ラウンド2に最大3機、合計4機になるように登場。 |
MS2 | ジム | 3300 | ガンナー | 4000 | 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 | 逆襲 | x4 | |||
MS3 | ジム・コマンド 先行登場 | 3500 | アタッカー | 3400 | 背後からの奇襲: 先攻を取ると、相手のスピード-1000【毎回】 | 逆襲 | x4 | |||
隊長機 | ビルドストライクコスモス | - | 13000 | ディフェンダー | 6200 | 邪悪なる野望: 攻撃時、相手のアタック-1000【1回限り】 世界への復讐心: ラウンド2からずっと相手全員の防御力を30%減少させる | 速烈4 | - | x15 | 初期アタック3400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
サイコ・ガンダム | 21000 | ガンナー | 4400 | 恐るべき執念: 攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる【毎回】 とっさの防御行動: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 乱射5 | 初期アタック3700 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||||
特別任務 | 相手の逆襲アビリティを発動させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マシタ会長&ベイカー秘書 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ミッションタイトルは「GMの逆襲」そのままとなっている。 クリア目的が「???を倒せ」となっていて、VS3弾の00−2nd−編の終盤同様2重撃破ミッションになっている。そのため、VS2弾Mトロワでコスモスを攻撃すれば(撃破は問わず)復活後のサイコもアビリティを封印できるのも変わらない。無論、ラウンド2までにビルドストライクコスモスを撃破できなければ、ラウンド2の時点で実質敗北となる。 しれっとジム・コマンドが参戦しているが、性能は苦戦させられるものでもなく、簡単に撃破できるはず。 金ジムは撃破するとかつてのゴールドコーティングのミッション同様に大量のスターを獲得できる。できれば育てたい機体で撃破したい所だがダメージ軽減スキル持ち故に、仕留めきれずに相手の逆襲が発動して特別任務を失敗する事があるのでアタックバーストや追加ダメージのあるアビリティで倒したい所。 隊長機のコスモスは速烈。こちらのステータスダウンのスキルを持っているので、少ない手数で撃破してしまいたい。撃破後に登場のサイコ・ガンダムは乱射。登場と共に発動するので、防ぐ手段は上記トロワの使用のみとなるから、発動させてしまうことになる。尚、スキル【毎回】となっているが、こちらが先攻を取れれば乱射時の1回のみとなるので、それほど恐れなくても良い。むしろ問題はクリティカル無効。サイコにラウンド2から攻撃できるなら良いが、ラウンド3の集中攻撃が多くなると思われ、3機で攻撃できれば良いが、2機で攻撃することになることが多くなると思われるので、クリティカル分のダメージが与えられず撃破し損ねると言うこともありえる。アタッカーの必殺追撃イグニッションを用意すれば何とかなるだろうか。スキル封印スキル持ちを用意できるなら、用意しておこう。 特別任務は逆襲発動の阻止。雑魚のジムが持っているので発動させずにクリアすることは可能だが、ラウンド2から封印ビルドアクションがあるので、上記「ふみなとギャン子の大冒険」のEXを2回クリアしハロルーレットを回して、上手く当てられたら用意しても良いだろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林(カサレリア) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション1、2クリアで出現 | |||||||||
目的 | ガンダムドライオンドライ(BL)を倒せ! | BGM | BFT:トライ・ファイターズ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムアメイジングレッドウォーリア | コウサカ・ユウマ | 10000 | ガンナー | 5000 | ターゲットロックオン: 必殺技で攻撃すると、ずっとスピード2倍【1回限り】 並外れたセンス: HPが半分以下になると、ずっとスピードが2倍になる【1回限り】 | 超狙撃4 | ディフェンス2 | x8 | 毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | リボーンズガンダム | アムロ・レイ | 9200 | ディフェンダー | 3500 | エースの脅威: ラウンド1のみ相手全員のスピードを30%減少させる 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 決戦4 上昇値 500→700→1100 | アタック2 覚醒 | x8 | どちらかがランダムで登場 |
リボンズ・アルマーク | 4200 | 変革の担い手: ラウンド1のみ相手全員の防御力を50%減少させる 最強のイノベイド: HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 打破4 解除ボーナス +1300 | スピード2 | ||||||
MS3 | GN−X | レナート兄弟 | 7600 | アタッカー | 3900 | 迅速な作戦指揮: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、スピード+1000 | 速烈4 | スピード | x7 | |
隊長機 | ガンダムドライオンドライ(BL) | サカイ・ミナト | 24000 | ガンナー | 3800 | 空回りする熱意: ガンナータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にアタック+1500【毎回】 強烈な自負心: 必殺技を受けた時、受けるダメージ-5000【毎回】 | 奮迅 | アタック2 | x15 | 初期アタック4100 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 教えたるわ。大阪もんがやる、 本気のガンプラバトルを…! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | うるさいぞ! | ||||||||
MS2(アムロ) | 見える、動きが見える! | |||||||||
MS2(リボンズ) | フッ、僕に対抗するつもりかい? | |||||||||
隊長機 | これが、わいの心の形やーッ! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | 俺たちがやっているのは・・・戦争だ! | |||||||
特別任務 | シナンジュを出撃させろ! (通常時ボーナス・) | |||||||||
取得可能Gオーダー | ||||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | コデラ・マサミ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | こちらは「バトローグ」第2話「敵の秘密工場を叩け!」に第1話「AIバトローグ」と第4話「俺たちの戦争」を複合したようなミッションになっている。リボーンズ&アムロorリボーンズ&リボンズ(どちらかがランダムで登場する)の組み合わせはリバーシブルガンダム+AIアムロ&AIリボンズの代理、アメイジングレッドウォーリア&ユウマはライトニングブラックウォーリア&ユウマの代理となっている。 森林固定ステージなので、基本的に森林×の機体は使わないようにしよう。アクシデント発生の可能性があるので、▲も使わないほうが良いか。○は適正を強化するか打破持ちにしよう。 ユウマのレッドウォーリアは超狙撃のディフェンスバースト。必殺技が発動するとスピードが倍、HP半分以下でも倍で、最大で20000、EXだと22000となり先攻ディフェンスバースト封印スキルのスピードバーストでも先攻がとれなくなる。出来れば、先攻ディフェンスバースト封印スキルのスピードバースト+突撃か闘気、戦迅+クリティカル発生スキルで1撃撃破を狙いたいが、リボーンズガンダムのパイロットがアムロだった場合は、スピードが下がってしまうので、リボンズが出てきたとしてもそこを見越して準備したい。 リボーンズはどちらが出てくる分からないが、どちらともB5弾Pアムロと同じ内容のスキルを持っている。どちらでも良いように、高スピードの機体+パイロットの組み合わせ、機体は突撃か急襲の追加ダメージで、半減スキルの上からダメージを与えたい。 GN−Xのレナート兄弟は速烈のスピードバースト。ラウンド2から全体強化のスキルを持っているので、ラウンド1で倒しておきたい。逆襲か烈破+ディフェンスバーストで十分か。 隊長機のミナトのドライオンドライは奮迅のアタックバースト。奮迅は発動率が極端に低いと言うことから、実質アビリティなしとみなしても良いだろう。ただし、油断は禁物。こちらが必殺技を使うと、5000の固定ダメージ減少スキルを持っているので、スキル封印で封印するか、通常攻撃で攻めたい。 特別任務はシナンジュの出撃と第2話の物となっているが、VS5弾には排出カードは存在しないので、ビルドMSを用意するか過去弾カードを用意するしかない。シナンジュは森林○なので、適正を強化しておいてアクシデントに備えると良いかも。なおシナンジュをコアユニットにしたネオ・ジオングでは達成できないので注意。 特別任務とは関係ないが、第1話でのバリスティックザク&AIシャアの代わりに、シャア専用ザクII(ORIGIN)+TV版シャアを用意しても良いが、TV版は鉄血の6弾以降排出されていないので、声の担当が関俊彦氏となっているつながりで、デュオ、ラウ、レイで、第4話でのケルディムサーガ、PGエクシア&メイジンは通常のケルディムかガンダムエクシアを用意しても良いだろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) →地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション3クリアで出現 | |||||||||
目的 | ビルドストライクコスモスを倒せ! | BGM | BF:GUMDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | シャア専用ズゴック | メイジン・カワグチ | 12000 | アタッカー | 2500 | 謀略の看破: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 熟練の技量: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 先制4 | アタック | x8 | |
MS2 | ガンダムX魔王 | ヤサカ・マオ | 9800 | ガンナー | 4500 | 隠せぬ動揺: 相手に女性がいると、ずっとスピードが0になる 消せない想い: 必殺技で攻撃すると、そのラウンドのみスピード+10000【毎回】 | 超狙撃 | ディフェンス2 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | フォースインパルスガンダム | ニルス・ニールセン | 8600 | ディフェンダー | 5400 | 迅速な対応: 攻撃を受けるたびに、ずっと防御力が超アップする【毎回】 | 回避 | スピード2 | x6 | |
隊長機 | ビルドストライクコスモス | イオリ・セイ | 27000 | ディフェンダー | 5900 | 不屈の精神: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 熱き闘志: 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 闘気 | スピード | x15 | 初期アタック4300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ビルドストライクコスモス、 イオリ・セイ、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | その目論見は、お見通しどす! | |||||||||
MS3 | 油断は禁物ですよ。 | |||||||||
隊長機 | 最高を目指す! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS○ | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS○ | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミサキ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 最後は「GMの逆襲」より。ステージチェンジがあるので、少なくとも森林と地上が○以上を用意したい。シャアズゴック&メイジンはアメイジングズゴックの代わり、X魔王&マオは十魔王の代わり、インパルス&ニルスは忍パルスの代わりとなっている。 ズゴック&メイジンは先制で下から抜き、こちらのディフェンスバーストを封じてアタックバーストで殴るというシンプルかつ強力な戦法をとる。必殺強襲を使ってラウンド1を凌ぎ(BG6弾Cブシドーを充てるのがベスト)ラウンド2で電刃や狙撃などの追加攻撃系アビリティでとどめを刺す、ファンネルやフルドライブで強引に抜く(発動率的にあまりお勧めはできない)などが有効か。先制封印ビルドアクションを用意できるなら、用意して相手をするとかなり楽になる。 X魔王&マオはスピードの変動が極端なスキル構成となっており、こちらに女性パイロットがいるとスピードが0になるという変わったスキルをもっている。これを利用してディフェンスバースト封じスキル持ち+突撃or急襲で一気に倒してしまいたい。必殺技を使われるとそのラウンドのみだがスピードが10000も上がってしまうので必殺技を使用しないと思われるラウンド1に倒してしまいたいところ。 インパルス&ニルスはスピードバースト+回避で、攻撃を受けるたびに防御力が超アップするというもの。高スピードの急襲持ちで倒してしまいたい。 やはり、ゴールドになるとセイの目が3つに増加。ルーレットが苦手な人でも多少当てやすいと思われるが、レイジ(レインボー枠)→セイ→ういにんぐふみな→セイとレインボーの次に金枠が3つ続くので、ういにんぐふみなの目に当たってしまうこともあるだろう。 OPERATION ACE弾(以下OA弾と略する)の稼動も近いと思われるので、このルートに限らずVS弾の全ミッションをクリアし、獲得できるビルドMSは全て獲得しておいて後悔の無い様にし、OA弾の稼動を待とう。特に、急襲封印のHi−νのプラチナカラー版、COMP版のみのデスサイズヘル、リペアII、セイバーガンダム、バルバトス第4形態等は是非とも獲得しておこう。稼動しなければ分からないが、COMP版(VS1弾はプラチナカラー)の機体は、OA弾では獲得不可能になる可能性がある。 |
通常 | ゴールド |
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イオリ・セイ: ビルドMS設計図ビルドストライクコスモス ビルドMS獲得後:MS経験値チケット(ゴールド) | |
メイジン・カワグチ(BFT): パーツ:肩部可動式バーニアポッド パーツ獲得後:MS経験値チケット() | |
コウサカ・ユウマ: パーツ:ガンプラ付録スラスター パーツ獲得後:MS経験値チケット() | イオリ・セイ: ビルドMS設計図ビルドストライクコスモス ビルドMS獲得後:MS経験値チケット(ゴールド) |
コウサカ・チナ: パーツ:アブソーブフィールド発生装置 パーツ獲得後:MS経験値チケット() | |
レイジ: MS経験値チケット(プラチナ) | |
サカイ・ミナト: チューンアップボーナス | イオリ・セイ: ビルドMS設計図ビルドストライクコスモス ビルドMS獲得後:MS経験値チケット(ゴールド) |
ういにんぐふみな: MS経験値チケット(ゴールド) |
該当キャラ | セリフ | 出典・備考 |
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イオリ・セイ | 心構えはしてたさ、 レイジはいつも風のように現れるから… | |
メイジン・カワグチ(BFT) | ||
コウサカ・ユウマ | ||
コウサカ・チナ | ||
レイジ | 粒子が無ければ、作ればいいだけだ! | |
サカイ・ミナト | ||
ういにんぐふみな |