最終更新: nedumi_w_cjgx 2021年03月29日(月) 14:49:38履歴
ミッション>EVOL BOOST!! 05 トライエイジ追想モード>トライエイジ追想モード(ジオンの興亡)
トライエイジ追想モード 「ジオンの興亡」のミッション。
「トライエイジ」編全ミッションクリアで、このルートが開放される。
尚、このルートも最初から全ミッションが開放されている。
トライエイジ追想モード 「ジオンの興亡」のミッション。
「トライエイジ」編全ミッションクリアで、このルートが開放される。
尚、このルートも最初から全ミッションが開放されている。
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ユニコーンガンダム(覚醒)倒せ! | BGM | オリジナル:♪Gの軌跡 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | νガンダム | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 5400 | アタッカー | 4300 | 歴戦の勇士: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | ファンネル3 | アタック | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり ファンネルは失敗する可能性あり |
MS2 | フリーダムガンダム | キラ・ヤマト | 5800 | 4000 | 変わらぬ友情: ラウンド2からずっと、仲間全員のスピード+500 | 装甲 | - | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり | |
MS3 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 4800 | 3000 | 世界の歪みを断つ!: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 | 双撃 | x | |||
隊長機 | ユニコーンガンダム(覚醒) | バナージ・リンクス | 26000 | 5100 | 神速の獣: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 哀しみの疾走: 最終ラウンドにスピード+600 | 双撃3 | ディフェンス | x15 | 初期アタック4200(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | バナージ・リンクス、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
隊長機 | ||||||||||
特別任務 | コモンカードかレアカードだけでクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | RX−零丸 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 アムロにアタックバースト、バナージにディフェンスバーストが追加。 | |||||||||
備考 | Z1弾のクロスギャザーミッションの変更再録となっている。 当時との変更点はユニコーンのHPとスピードが微量だが上がっている。その他はほぼ全く一緒。 特別任務はCかRカードだけでのクリア。難易度的にはそれほど難しくないが、過去弾CかRカードをどれだけ持っているかが鍵となる。νガンダムのファンネルが厄介だが、B5弾RチェーンかB5弾Rアイラで封印は可能。しかし、どちらもかなりの過去弾カードで、チェーンがラウンド1のみ、アイラが単機ロックとなっている。両方用意するのは得策ではないので、片方だけ用意して、封印している間に確実に撃破してしまおう。持っていないなら、逆襲・烈破+ダメージ半減スキルで受けると良いが、そうしようとすると不発したり失敗することがあるので(不発…アビリティが発動しないこと。失敗…その通りファンネル発動が失敗すること。不発するとスピードバトルに移行するので、こちらが先攻をとれる可能性が出てくるが、失敗はそのままνガンダムが先攻で通常戦闘が始まる)、その場合でも撃破できるようにはしておきたい。フリーダムの装甲は、ミッションではあって無いようなアビリティだが、万が一を考えるなら激戦で相手をして置こう。 ここでは、RX−0つながりでDW2弾とEB2弾の期間限定だったRX−零丸のビルドMSが開発できる。EB2弾がハロショップの商品だったので、そこで開発済みの人も多いと思うが、未開発の人はここで粘ろう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ダブルオークアンタを倒せ! | BGM | オリジナル:♪Gの軌跡 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムAGE−FX | キオ・アスノ | 7200 | アタッカー | 7500 | 戦場を駆ける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | FXバースト | アタック | x6 | |
MS2 | シャイニングガンダム | ドモン・カッシュ | 8000 | 3600 | キング・オブ・ハート: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 武闘 | ディフェンス | x6 | ||
MS3 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 5000 | ガンナー | 4200 | ものすごい強運: 敵を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 不沈 | - | x5 | ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり |
隊長機 | ダブルオークアンタ | 刹那・F・セイエイ | 30000 | ディフェンダー | 7500 | 対話のための戦い: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 超絶なる加速: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+1000 | トランザム | スピード | x15 | 初期アタック6000(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 新たなる世界を創造する為に 俺たちは戦う! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
特別任務 | GN−Xを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムAGE−FXバースト | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | フェルト・グレイス(劇場版) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 キオにアタックバースト、ドモンにディフェンスバースト、スピードバーストが追加。 | |||||||||
備考 | Z2弾のクロスギャザーミッションの変更再録となっている。当時との違いは、AGE−FXのステータスが大幅強化、それ以外も小幅な強化となっている。 特別任務にも指定されているGN−Xは不沈持ち。激戦や共鳴アタックでアビリティを無効化したり、アシスト必殺や必殺追撃で発動後につぶせるようにしておこう。 大幅強化されたAGE−FXは、スピードがかなり高い。しかし、EXで追加されるバーストはアタックとなっているので、スピードバーストで上回って撃破すれば問題ない。 シャイニングは武闘。当時は必殺技しか対抗手段が無かったが、現在は共鳴スピードバースト・急襲・ビルドウェポンがあるので、どれかで対応しておこう。これは、ダブルオークアンタのトランザムも同じ。ダブルオークアンタには、クロスストライク→トライブレイズで1撃撃破狙いも有効。 ここでは、最終決戦つながりでVS3弾の期間限定とOA3弾〜EB2弾まで開発可能だったAGE−FXバーストのビルドMSが開発でき、劇場版フェルトとめぐりあうことが出来る。ビルドMSは、既に持っている人も多いだろうが、劇場版フェルトはVS3弾の武力介入ミッション限定だったので、めぐりあっていない人が多いだろう。該当ビルドMSを持っていない・パートナーとめぐりあっていない人は、ここで粘ることになる。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:♪Gの軌跡 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | パーフェクト・ガンダム | アムロ・レイ | 22000 | ガンナー | 6000 | 圧倒的な力: ラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000 ニュータイプの素養: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 奮迅 | アタック | x10 | 初期アタックXX00(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | パーフェクトジオング | シャア・アズナブル | 14000 | アタッカー | 6100 | 背負いし宿命: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000 これは避けられまい!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 速烈 | スピード | x10 | |
MS3 | ギャン | マ・クベ | 9800 | ディフェンダー | 2700 | 最後の策略: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード−1000【1回限り】 | 先制 | アタック | x8 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
特別任務 | 100000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | シャア専用ザクII(ORIGIN)【R】 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 最後はZ弾のスペシャルオペレーションと変更再録となっている。 変更点はパーフェクトガンダムが不沈から奮迅に変わっている。とはいえ、激戦や共鳴アタック、必殺反撃イグニッションを使えば問題はない。パーフェクトジオングは当時スピードバーストながら3500と鈍足だったため先攻を取りやすかったが、6100と約2倍に上がっている。また、当時無かったEXミッションがあり、ステータスがさらに強化される。 パーフェクトジオングは、スピードこそ上がったが、相変わらずのディフェンスバースト封印スキルとなっている。しかし、EX覚醒のディフェンスバーストは封印されない点は突きたいので、EX覚醒のゼロシステム・阿頼耶識・阿頼耶識type Eを用意して相手をしよう。 ギャンのマ・クベもステータスが強化されただけで、スキルに変更は無い。しかし、先制の発動率が上がっているから、スキル対策も考えて、烈破・強靭・打破+ディフェンスバーストで相手をすれば良い。 特別任務は10万点以上のスコアの獲得。クリティカル発生やオーバーキル等のスコアに関わることは、確実にこなしておこう。 ここでは、OA6弾の期間限定だったORIGIN版シャアザクの【R】版が開発できる。該当ビルドMSを持っていない人は、DW6弾キャンペーンカードのアイナ・ラクス・メイのどれかを持っている人は、積極的に使い、獲得率を上げてもらいたい。上のミッションで、未入手のものがある人も同様に。持っていない人は、「ミッション報酬ドロップ率アップボーナス」の時を狙いたい。持っている人も、この期間に1発GETを狙ってみよう。 |