デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

TK5弾ミッション・鉄華団VSギャラルホルンモードから、
ボスミッションに属するミッション群。
下記各ミッション解説にある「解禁条件」の期日以降、記載ミッションまでのクリアで出現する。
各勢力ミッション同様、「鉄血」カードは戦力ボーナスを受けられる。
クリアしても双方の戦力ゲージに変わりは無いが、クリア報酬としてMS経験値チケットを入手可能。

M1 セブンスターズの栄光!

レベルEXあり戦場宇宙地形アクシデント不明出撃3
解禁条件鉄華団・ギャラルホルン双方のミッション4クリアで出現初出新規
目的すべての敵を倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)マクギリス・ファリド18000ガンナー8700冷静な反撃:
攻撃を受けるたびにずっとアタック+1000【毎回】
?:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
速烈5スピード3x8
MS2シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)ガエリオ・ボードウィン18000アタッカー6900ギャラルホルンの誇り:
HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】
仲間への想い:
味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】
電刃5アタック3x7ラウンド1に必殺技使用の可能性あり
MS3グレイズリッター(カルタ機)カルタ・イシュー18000ディフェンダー5200華麗なる戦闘指揮:
ラウンド1のみ味方全員のスピード+1000
エリートの資質:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】
烈破5ディフェンス3x10
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1今のうちに、せいぜい踊っているといい。
MS2俺にも誇りがある!
MS3教えてあげるわ・・・ここが、誰の空か!
取得確認パーツ
取得確認ユニットモデル:ガンダム・バルバトス(第6形態)【グレイズリッター(カルタ機)】
特別任務バルバトスを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド))
めぐりあい可能バトルパートナー
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考最初のボスミッションはギャラルホルンの精鋭3人が相手。いづれも高HP、やや高いスピードなので、低階級の人はスピードバースト、内1人はディフェンスバースト封じ持ちを採用したい。マクギリスには、ディフェンスバースト封じ持ちなので、半減スキル持ちアタックバースト+逆襲か烈破で対応すると良いだろう。カルタは烈破持ちなので、一撃撃破ができないのであれば、ラウンド1は弱い攻撃で烈破の効果を低くするか、閃烈で封じたい。閃烈は排出カードはほとんどがPレアなので、CのTK2弾Cダブルオーライザーを用意すると良いだろう。ビルドMSでは期間限定配信の「煌めく正義の剣」でインフィニットジャスティスを開発してあれば、1回目の追加アビリティで閃烈を持っているので、用意して攻略しよう。
特別任務はバルバトスを使用してのクリア。フレームシステムでも問題ないので、自分の編成にあったセッティングをすると良いだろう(マクギリスには逆襲、烈破、先制、迅雷。ガリガリかカルタには速烈、突撃、闘気等)。

M2 蘇る厄祭の記憶

レベル6EXあり戦場地上地形アクシデントなし出撃4
解禁条件鉄華団・ギャラルホルン双方のミッション5・ボスミッション1クリアで出現初出新規
目的ガンダム・キマリストルーパーを倒せ!BGM鉄血:Defender of the Wild
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダム・グシオンリベイク昭弘・アルトランド14800ガンナー6400効果的な一撃:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
狙撃6ディフェンス3
阿頼耶識
x8
MS2ガンダム・バルバトス(第4形態)三日月・オーガス12600アタッカー6600速攻の一撃:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
目覚める破壊衝動:
ガンダム系MSに搭乗すると、攻撃時にずっとアタック+2000【毎回】
デュアルアームズ6スピード2
阿頼耶識
x8
MS3グリムゲルデモンターク8800ガンナー9400?:
先攻を取ると追加ダメージ+1500【毎回】
速烈6スピード2x7ラウンド1に必殺技を使用
隊長機ガンダム・キマリストルーパーガエリオ・ボードウィン35600ディフェンダー9500凌駕する速度:
ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる
エリートの資質:
必殺技を受け時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
逆襲6アタック3x15最終ラウンドに必殺技使用
僚機のアシストを行う可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1しっかりつかまってろよ!
MS2こいつ・・・邪魔だ・・・!
MS3君達は良き友だった。その言葉に偽りは無い。
隊長機お前だけは、俺が倒す!
取得確認パーツランク12ブースター:トルーパーバインダー【トルーパー】
取得確認ユニットモデル:ガンダム・キマリストルーパー
特別任務グリムゲルデを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考6/9開放の新BOSSミッション。クリアするとボーナスとしてゴールドチケットが手に入り、トルーパーからは最高ランクのブースターに加えて新たなフルモデル「キマリストルーパー」も手に入る。
僚機の中ではラウンド1から覚醒する可能性があり、さらに攻撃時にはスキルで火力を大幅に増強、攻撃を受けてもデュアルアームズで反撃してくるバルバトスが難敵か。目覚める破壊衝動はアタックの伸び幅が非常に高いうえにデュアルアームズ時にも発動してしまうので、出来る限り攻撃させずに一撃で仕留めてしまいたいところ。スピードバーストか半減スキル持ちアタックバーストのパイロットを乗せたビルドウエポン持ちの機体、あるいは必殺技で対処しよう。(半減スキルを使う場合はキマリスのアシストに注意)同じくスピードバーストのグリムゲルデはキマリスとほぼ同等のスピードを持つ。上から抜くにはかなり足の速い機体が必要になるため、耐久性が低い事を利用して不沈・烈破受けなどで対策した方が良いだろう。残るリベイクは狙撃持ちとはいえラウンド1に覚醒するとLv4のディフェンスバーストを使うせいで非常に硬く、ラウンド1で撃墜するのは困難。ディフェンスバースト封印スキル+アタックバーストを併せ持つパイロットが用意出来れば楽に撃墜できる。危険な賭けになるがラウンド2以降にバーストバトルを仕掛けるのも一つの手である。
隊長機のキマリストルーパーは非常に素早い逆襲持ち。ラウンド1での逆襲の発動は度外視しており、ラウンド2以降に先手を取りつつ逆襲とアタックバーストの乗った強力な一撃を叩き込むという戦法を主としている。事前に半減スキルを潰しつつ僚機を一掃し、高威力の逆襲を受けることなく必殺技を連続で叩き込んで倒すのがベタかー。ラウンド2以降はスキル効果によりこちらのスピードも大幅に下げられるので、スピードバーストのパイロットを採用する場合もバーストLvに合わせて初期スピードが6500〜8500程度の機体を用意しておきたい。
隊長機と見紛う性能を持つバルバトスの処理が鍵となるミッションだが、低燃費必殺を持つ機体を用いればキマリスの半減スキルやバルバトスのデュアルアームズが潰し易くなる。多少古いカードとなるが鉄血1弾Cグレイズ鉄血2弾CPバルバトス第4等ならステータス補正を受けつつ、高い火力も保持できる。
ここのみ特別任務は排出カードを使用するものであり、PかCPしかなく報酬もMS経験値チケットなので、無理に達成する必要はない。

M3 激突する想い

レベル6EXあり戦場地上(ダカール)地形アクシデントなし出撃4
解禁条件鉄華団・ギャラルホルン双方のミッション6・ボスミッション2をクリアで出現初出新規
目的ガンダム・バルバトス(第6形態)を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グリムゲルデモンターク18600アタッカー5200圧倒的な優位:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
めぐらせた謀略:
ラウンド2からずっと、相手全員の必殺技を30%減少させる。
先制6アタックx9ラウンド2に必殺技使用の可能性あり
MS2漏影(ラフタ機)ラフタ・フランクランド13200ディフェンダー7000女の勧:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
反撃ディフェンス2x8ラウンド2に必殺技使用の可能性あり
MS3漏影(アジー機)アジー・グルミン10800ガンナー9600狙撃スピードx8ラウンド1に必殺技を使用の可能性あり
隊長機ガンダム・バルバトス(第6形態)三日月・オーガス42000アタッカー10500戦いを恐れぬ心:
先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】
激闘の果てに:
相手を撃破すると、ずっとスピードが2倍になる【1回限り】
闘気7スピード3
阿頼耶識
x15初期アタック7000
最終ラウンドに必殺技(リーサルエッジ)使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時俺は、オルガに言われたんだ…あんたを、やっちまえってね。
敵機退却時・・・なぁ。
俺が勝った場合は、どうなんの?
バーストセリフMS1
MS2はははっ、やるじゃない!
MS3私らも手伝うよ!
隊長機邪魔な連中は全部倒す!
取得確認パーツランク9:バルバトス用ブレードアンテナ【第6】
取得確認ユニット
特別任務ガンダム・キマリストルーパーを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考鉄血弾配信ミッションでは毎弾お馴染みの鉄華団との総力戦・前半。今回は鉄華団に助太刀した組織の機体が多く登場し、リベイクや流星号といった純粋な鉄華団のメンバーだけで敵機が構成された後半はギャラルホルンルートNo.7で戦闘可能。他のボスミッションと異なり、クリアしてもフレームシステムの強化は行われないのでクリアする旨味は薄い。しかしこの後に控える「阿頼耶識の脅威!」をクリアしてフレームシステムで「覚醒・阿頼耶識」を使えるようにするためには避けては通れないミッションである。
期間限定配信の「煌めく正義の剣」で、ビルドMSのインフィニットジャスティスを開発できた人は、グリムゲルデ対策に手に入れてビルドアクションをセットしてから挑むのも良いだろう。

M4 阿頼耶識の脅威!


レベル6EXあり戦場地上(ダカール)地形アクシデントなし出撃
解禁条件鉄華団・ギャラルホルン双方のミッション7・ボスミッション3クリアで出現初出新規
目的グレイズ・アインを倒せ!BGM鉄血:Defenders of the Wild
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダム・キマリストルーパーガエリオ・ボードウィン23400ガンナー10500負けられない意地:
味方が撃破されると、ずっとアタック、スピードが2倍になる【一回限り】
負けられない理由:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
突撃7スピード3x10必殺技を使用する可能性あり
隊長機のアシストを行う可能性あり
突撃のダメージ上限は2500
MS2グリムゲルデモンターク13800アタッカー8000変革の担い手:
ラウンド1のみ相手全員の防御力を50%減少させる。
優雅なる一撃:
相手を攻撃するたびに、ずっとスピードが30%増加する【毎回】
超電刃ディフェンス2x9
MS3グレイズリッター(カルタ機)カルタ・イシュー13400ディフェンダー6600麗しい乙女:
攻撃を受けた時、相手のアタックを30%減少させる【毎回】
エリートの実力:
ラウンド2からずっと相手全員の必殺技-1000
烈破アタックx8
隊長機グレイズ・アインアイン・ダルトン50000アタッカー8800
(覚醒により実質9300)
憤怒の炎:
攻撃をうけるたびに、ずっと相手の防御力を30%減少させる【毎回】
断罪への衝動:
相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、必殺技+1500【毎回】
決戦8アタック3
阿頼耶識
x15初期アタック7000
最終ラウンドに必殺技使用
決戦の上昇値は「500→750→?」
本ミッションでのセリフ敵機出現時こんな所にいたのですね…
敵機退却時
バーストセリフMS1俺にも誇りがある!
MS2勝負を分けるのは素質か、経験か…
MS3
隊長機その慈悲深き思いがなぜ伝わらない!
取得確認パーツランク9:ギャラルホルンの証【グレイズアイン】(HP+1200 ラウンド毎スピード-400)
取得確認ユニット
特別任務バルバトスを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・下記Gオーダー/下記Gオーダー所持時・MS経験値ボーナス(ゴールド))
取得確認Gオ−ダー革命の象徴(特別任務達成)
めぐりあい可能バトルパートナーユージン・セブンスターク
クリアボーナスフレームシステムの全フルモデルに阿頼耶識システムが搭載され
対応パイロットを搭乗させると覚醒アクションが可能になる。
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考「激突する想い」と対を成すギャラルホルンとの総力戦。モンタークが仮面を外さずに登場しているが、戦死した筈のカルタも登場しているので「最終的にマクギリスが己の怒りよりも友を選んだif展開」とでも解釈しておこう。
僚機はそれぞれ高ステータス・バースト・スキルでこちらの攻撃を凌いで軒並み撃墜を手間取らせる。中でもおよそ僚機とは思えない二万越えのHPを持つトルーパーは可能であれば放置しておきたいところ。しかしアシストを行う可能性もあるので、グレイズ・アイン相手に半減スキル頼みの受け戦法を行う場合はスキルを潰されないように要注意。また、ラウンド2以降に「負けられない意地」を発動させてから味方をアシストさせてしまうとアシストされた機体のスピードが+2100されてしまうため、撃墜しない場合もなんらかの手段を以て動きを封じておきたい(僚機の撃墜のみが目的の機体でラウンド2以降にロックオンさせる、アシストさせる前提でスピードの高い機体を用意する、等々)。撃墜する場合は突撃のダメージをステータス補正で凌ぎやすく、返しの一撃の威力も高めやすい鉄血5弾CPグリムゲルデを使うのがお勧め。これに限らず攻撃に突撃の追加ダメージが乗っても凌ぎきれるほどの高耐久を持つ機体なら問題ないが、べらぼうに高いスピードとバースト補正による突撃の追加ダメージは決して小さくないので、用意できるのであればνヴレイブやウイングゼロ【G】の突撃封印ビルドアクションも使おう(該当BMSの入手は現状では容易でないため、未所持の場合は数ラウンドかけての撃墜やキマリスの放置といった別の戦法を取った方が良いかもしれない)。
超電刃を持つグリムゲルデは厄介な高スピードのディフェンスバースト。攻撃力の低さに目を付けないのであれば先攻系アビリティ+ディフェンスバースト封印スキルで倒そう。また、今回の敵機の中では比較的火力が低い機体であり、アインとの戦闘を見越して変身持ちの機体を採用する場合は、消去法で撃墜される可能性が最も低いコイツとラウンド1で戦闘させて機体を温存する事となる。しかし油断すると弱ったところを超電刃で狩られかねないので(万一電刃で落とされてもラウンド3に機体の修復は完了するのでアインに変身攻撃は仕掛けられる)、狙撃や無双のような追加攻撃アビリティを用いてラウンド2開始前に撃墜出来る布陣を敷いておきたい。
グレイズリッター(カルタ機)は烈破+アタックバーストで烈破発動に合わせた低スピードとこちらのアタックダウンスキル持ち。ラウンド1で仕留め損ねると烈破だけでなく必殺ダウンまで発動されるので、アタックバーストやステータス補正等を活用してスキル効果を無視出来る程の高火力を叩き出すか、鉄血1弾Cグレイズなど低コストで高威力の必殺技が放てる機体で一撃必殺を心掛けたいところ。
そんなこんなでGパワーが溜めにくく、まともに攻撃しに行くのも一苦労という事情は一切考慮せずに全ステータスを高水準にまとめているグレイズ・アイン。今回は守りに重点を置いていた鉄血4弾の2ミッションと打って変わり、一撃必殺に重点を置いた攻撃型の能力構成となっている。スキルとアビリティにより一度攻撃するだけでもアタック・必殺が+2000され、さらに相手が後攻の場合はこちらの防御力も下げるのでアインの一撃は非常に重い(アタック操作無しなら一度目の攻撃でアタック数値は9000に跳ね上がり、バーストのダメージ補正も乗る)。アタック操作手段や反撃系アビリティを用いて攻撃を処理する算段が無い限りは、モンタークにより防御力が半減させられるラウンド1では手を出さずに放置するのが得策だろう。万一トルーパーのアシストが付くとスピードは10350〜11400まで強化されるため(ガエリオの「負けられない意地」により上昇値は変動する)、スピードバーストの機体で先攻を取りに行く場合はその辺りを超えるようにしておきたい。
ミッションの進め方としては、放置しておくと厄介なグリムゲルデとグレイズリッターをラウンド1で撃破、ラウンド2からグレイズ・アインに集中攻撃をかけていくのがベターだろうか。キマリスは撃墜出来る目途が立たなかったり必要性が無ければ、不沈持ちや高スピードの機体に相手をさせてアインへのアシストを封じておこう。
特別任務はバルバトスの使用。ビルドMS(及びBA)を戦術に採用する場合は必然的に排出カードを用いる事となる。バルバトス系統のカードにはTK2弾R第2形態のような先攻系アビリティ持ちの物が多い。これらのスピードを強化すれば、ラウンド1で僚機を撃墜→ラウンド2以降にアインとの戦闘でメインアタッカーを務める、という流れに持っていきやすくなる。TK2弾CP第4形態は強力なデュアルアームズ持ちなので、グレイズ・アインのバースト封じに使うのも悪くないだろう。
ちなみに鉄血6弾でも鉄華団VSギャラルホルンモードは引き続きプレイ可能なので、相手のスキルを封印するTK6弾Mロラン(アインやリッターとの戦闘で効力を発揮)、Wアビリティカード(キマリスの足止めに使いやすいストフリ、何かと有利に立ち回れるバルバトス)といった強力なカードが入手できれば投入を一考してみよう。

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