データカードダス「スーパー戦隊バトル ダイスオー」「スーパー戦隊バトル ダイスオーDX」「スーパー戦隊バトル ダイスオーEX」のWikiです。

「バディサクセン」はWルーレットを持つゴーバスターズのカード(コンビカード)をスキャンした時、戦闘前に任意で選択できる作戦。
特命1弾より実装。特命3弾以降はコンビカードの種類により、システムが一部異なる。
  • 特命1弾〜特命2弾(およびトクメイ.P-033までの特命プロモーション)のコンビカード
    • 試合開始前に「コンビアタック」「ルーレットかくらん」「サポートワザ」の3種類を選択できる。
    • 選択した作戦は、Wルーレットで「GB」面を出すと発動できる。また一度決めた作戦はその試合中は変更できない。
    • 自戦隊にコンビカードを2枚以上スキャンした場合は、作戦決定時に登場するバディに関わらずGB面を止めたレンジャーのバディが登場する。
  • 特命3弾稼働以降のコンビカード
    • スキャンしたコンビカードにより作戦が固定されており、試合前に選択することはできない。
    • 異なる種類の作戦を指定したコンビカードを同じ戦隊に入れると、一試合で複数種類の作戦を発動することも可能。




コンビアタックサクセン

GB面を出したレンジャーが攻撃した後、追加のコンビアタックを放つ。
コンビアタックの基礎ダメージに加え、コンビアタックボーナスが加算され基礎ダメージの倍の値のダメージを与える。
特命2弾までは基礎ダメージが約1000(シングルのゴーカイチェンジ・スーパー変身などの通常の追加攻撃の約2倍)、ボーナスダメージを加えると約2000の追加ダメージを与えられた。
特命3弾はやや下方修正を受け基礎ダメージが約750、ボーナスダメージ込で1500まで減少した。
なお、攻撃扱いの為、DX技カード等でダメージを軽減させられ、また、与えるダメージが高いことからロボゲージが早く溜まってロボを呼べる可能性も非常に高い。
コンビアタックの発動タイミングは、レンジャーがVポイントに止まった時は必殺技の後、Vポイント以外の時は通常攻撃のラッシュの後。
バディと発動技は以下の通り。特命3弾より、ゴーバスターズ以外の一部のレンジャーもコンビアタックサクセンが使用できるようになった。

レンジャー名バディ名コンビアタック技名対応カードNo.備考
レッドバスターチダ・ニックレッツタクティクスショットトクメイ.1-001、トクメイ.1-002、トクメイ.1-056、トクメイ.2-002、トクメイ.P-001、トクメイ.P-003、トクメイ.P-005、トクメイ.P-026
チダ・ニックレッドコンティニュードライブトクメイ.2-001、トクメイ.3-001、トクメイ.4-001、トクメイ.6-003、トクメイ.P-044、GB.1-022
ビートバスターデュアルタクティクストクメイ.5-002、トクメイ.P-054、トクメイ.P-057
ブルーバスタースプレッドブラスターシュートトクメイ.5-003
ブルーバスターゴリサキ・バナナレッツドラミングスマイトトクメイ.1-005、トクメイ.1-006、トクメイ.1-057、トクメイ.2-004、トクメイ.2-005、トクメイ.4-003、GB.1-023
イエローバスタースプレッドブラスターシュートトクメイ.5-006
イエローバスターウサダ・レタスレッツガトリングステップトクメイ.1-009、トクメイ.1-010、トクメイ.1-058、トクメイ.2-007、トクメイ.2-008、トクメイ.3-008、トクメイ.4-005、GB.1-024
ブルーバスタースプレッドブラスターシュートトクメイ.5-009
ビートバスタースタッグバスタースプレッドブラストシュートトクメイ.3-010、トクメイ.3-057、トクメイ.4-007、トクメイ.P-046
ブルーバスター・レッドバスターデュアルタクティクストクメイ.5-011、トクメイ.5-012
スタッグバスターレッドバスター・イエローバスターデュアルタクティクストクメイ.5-014、トクメイ.5-015
ゴーカイレッドゴセイレッドレジェンドラッシュトクメイ.5-045
アカレッドレジェンドラッシュトクメイ.6-014
ゴセイレッドゴセイピンクスカイダイナミックトクメイ.3-058
ゴセイブラックゴセイイエローランドコンビアタックトクメイ.5-019
シンケンレッドゴ−オンレッドレジェンドラッシュトクメイ.5-046
シンケンブルーレジェンドラッシュトクメイ.6-022
シンケンゴールドダイゴヨウダイゴヨウ十手打ちトクメイ.3-059、トクメイ.6-027
ハイパーゴーオンレッドスーパーシンケンレッドレジェンドラッシュトクメイ.6-028
ゴーオンゴールドゴーオンシルバーダブルブースタートクメイ.3-060
ゲキバイオレットゲキブルーレジェンドラッシュトクメイ.5-025
ボウケンレッド大剣人ズバーンゴールデンクラッシュトクメイ.3-061、トクメイ.4-017
ボウケンピンクレジェンドラッシュトクメイ.5-047
ボウケンイエロー大剣人ズバーンゴールデンクラッシュトクメイ.4-020
レジェンドマジレッドデカレッドバトライザーレジェンドラッシュトクメイ.6-029
マジシャインマジブルーレジェンドラッシュトクメイ.6-034
デカレッドマーフィーK9バトライズファイヤードライブトクメイ.3-062、トクメイ.5-027
デカグリーンデカピンクレジェンドラッシュトクメイ.5-029
ハリケンレッドアバレッドレジェンドラッシュトクメイ.6-035
カブトライジャークワガライジャー轟雷双斬トクメイ.3-063、トクメイ.6-038
クワガライジャーハリケンブルーレジェンドラッシュトクメイ.6-039
ガオブルーゴーイエローレジェンドラッシュトクメイ.5-048
メガレッドギンガレッドレジェンドラッシュトクメイ.5-038
ニンジャレッドオーレッドレジェンドラッシュトクメイ.5-049
ホウオウレンジャーキバレンジャーレジェンドラッシュトクメイ.5-050
レッドホークブラックコンドルレジェンドラッシュトクメイ.6-046
ホワイトスワンブラックコンドルレジェンドラッシュトクメイ.6-047
ブラックバイソングリーンサイレジェンドラッシュトクメイ.5-051
スペードエースハートクインレジェンドラッシュトクメイ.5-052

ルーレットかくらんサクセン

バディが自分・相手のルーレットを操作する。このサクセンのみルーレットバトルで発動するためGBマスに止まれば必ず発動する。
  • チダ・ニック
    • 対応カード:レッドバスター(特命2弾までのコンビカード、トクメイ.3-056)
    • 効果:ルーレットがVポイント以外に止まっても、自ルーレットを操作しVポイントに止める。
    • 演出:チダ・ニックが登場。自分のルーレットを飛び蹴りで回転させ、Vポイントで止める。
    • 長所:実質、スペシャルパワー「アース」と「気力」の良い所どりのような効果。確実に高値のAPを蓄積し、必殺技を放つことができる。
    • 短所:Vポイント数値及び必殺技威力が低いレッドバスターを使うと効果が薄い。相手のルーレットは妨害しないため、相手も高APの時はあまり効果を感じにくい。また、もともと出した数値が高いと上昇値が少なくなってしまう。

  • ゴリサキ・バナナ
    • 対応カード:ブルーバスター(特命2弾までのコンビカード、トクメイ.3-005、トクメイ.5-004)
    • 効果:相手のルーレットを破壊し、APを減少させる。レンジャー版ルーレットクラッシュのような効果。
    • 演出:ゴリサキが相手のルーレットを殴り、ルーレットを破壊する。更に相手がWルーレット持ちのレンジャーであればWルーレットの補正も無効にする。
    • 長所:相手の数値に関わらず強制的に0にしてしまう。高APの相手に対して非常に強力な効果を持つ。また相手がVポイントに止めた場合は通常攻撃にしてしまう効果も有る。
    • 短所:相手のルーレットが一つしかない場合(ロボ・敵など)は相手のAP-50。ブルーバスター自身はルーレットが極端なパターンが多いので、相手のルーレットをクラッシュしてもAP差が大してつかないという事態も有り得る。また、ルーレットバトルで相手の出した数字が低い値だとあまり効果が感じられない。
    • 備考:どのレンジャーのルーレットを破壊するかは、ブルーバスターのスキャン順序により変わる。2人目にスキャンした場合は、相手の2人目のルーレットを破壊する。

  • ウサダ・レタス
    • 対応カード:イエローバスター(特命2弾までのコンビカード、トクメイ.3-007、トクメイ.6-009)
    • 効果:双方のルーレットを操作し、自分のルーレットを一段階上の面にし、相手のルーレットを一段階下の面にする。更に相手がWルーレット持ちのレンジャーであればWルーレットの補正も無効にする。
    • 演出:画面中央からウサダが現れ、真ん中に立ち両者のルーレットを同時に動かす。
    • 長所:自分or相手のルーレットが極端な数値配分の時に特に大きな効果を発揮する。ゴリサキと異なり相手がロボ等単ルーレットでも効果が発動するため、相手のAP配分によっては一気にAP-50以上も可能。相手がVポイントに止めた場合は必殺技発動を防ぐことが出来る。
    • 短所:相手が安定型ルーレットの場合は効果が薄い。動かしても結局前と同じ数値だったという事も起こり得る。特に「アース」を発動した相手に当たると最早どうしようもない。自分がVポイント、または相手が最低値に止まるとどうやらGBマスにすら止まらない仕様らしく発動しない。

  • ビートバスター&スタッグバスター
    • 対応カード:ブルーバスター(トクメイ.5-005)、イエローバスター(トクメイ.5-008)、ビートバスター(トクメイ.3-011、トクメイ.6-012)、スタッグバスター(トクメイ.5-013)
    • 効果:ルーレット数値+50
    • 演出:ビートバスター(スタッグバスター)が登場。自分のルーレットをモーフィンブラスターの連射で撃ち抜きルーレットを変える。
    • 長所:AP+50というシンプルながら強力な効果。元のレンジャーのルーレット数値が高くても低くても着実にAPを上乗せしてくれる。
    • 短所:相手のルーレットは妨害しない。またニックと違い必殺技が確定する訳では無いため火力増強は望めない。APメタのSP(プレシャス等)が天敵。

サポートワザサクセン

攻撃前にダリンを回すミニゲーム「バディミッション」が発動し、ダリン回転数に応じて効果が増強する(特命4弾まで)。
様々な効果が発動する。攻撃権を奪えないと発動しないため注意。
特命5弾より「バディミッション」が削除されたが、発動すれば「バディミッション」でダリンを最大まで溜めたのと同等の効果を得られるようになった。

  • チダ・ニック
    • 対応カード:レッドバスター(特命2弾までのコンビカード、トクメイ.5-001)
    • 効果:次のラウンドでのバディルーレットの数値が+30される。
    • 備考:元々のダリンが高いレッドバスターに最適なサポートワザ。ダリン合計値を120上昇させることとなり、高レアのレッドバスターなら最低値を出してもバディルーレットも合わせ70から80の数値を出せることとなる。実質ルーレットかくらん作戦よりルーレットバトルを有利にできるかもしれない。
  • ゴリサキ・バナナ
    • 対応カード:ブルーバスター(特命2弾までのコンビカード、トクメイ.3-004、トクメイ.6-006)
    • 効果:ロボゲージが最大になる。
    • 備考:特命2弾までは使うプレイヤーが少なくやや冷遇された能力だが、ロボゲージ増加量が減少した現在は強力な能力となった。
  • ウサダ・レタス
    • 対応カード:イエローバスター(特命2弾までのコンビカード、トクメイ.5-007)
    • 効果:相手のロボゲージが0になる。
    • 備考:ゴリサキと正反対の効果を持つ。発動タイミングによっては非常に強力だが、狙って発動できないため相手がロボを召喚した後(=相手のロボゲージが0)に発動という事も起こりうる。
  • ビートバスター&スタッグバスター
    • 対応カード:ビートバスター(トクメイ.5-010)、スタッグバスター(トクメイ.6-013)
    • 効果:コウゲキ・ボウギョ・APが超アップ
    • 備考:特命5弾より実装。ゴーバスターズ版「蒸着」、もといビート&スタッグ版「パワードカスタム」のような作戦。

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