最終更新: falconpunch 2017年05月18日(木) 01:53:35履歴
No.435 タイプ:どく/あく
特性:あくしゅう(手持ちの先頭にいると野生のポケモンに出会いにくくなる)
ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になったら相手に相手の最大HPの1/4のダメージを与える)
隠れ特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | |
スカタンク | 103 | 93 | 67 | 71 | 61 | 84 | 479 |
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー
鳴き声が汚いので永遠に使わないかもしれない。
合計種族値479か……もう1あってもよくね? なんでこんなでこぼこなんだ。
参考
ようき耐久無振り
物理:15486
特殊:14418
ようき対応ステのみ252(HPのみ252)
物理:21182(18270)
特殊:20114(17010)
わんぱく物理特化、しんちょう特殊特化
物理:27300
特殊:26040
参考(あまり参考にならなかった)
防御特化ハピの物理:24616
防御特化ランターン物理:28072
特防特化ランターン特殊:32480
防御特化ルンパッパ物理:25058
特防特化ルンパッパ特殊:31229
特防特化サーナイト特殊:32025
無振りガブリアス物理:21045
無振りガブリアス特殊:19215
無補正HPのみツボツボ:31750
無補正特化ツボツボ:35814
補正有り特化ツボツボ:39370
物理特化デンリュウ物理:27383
特防特化デンリュウ特殊:30732
HP>>防御や特防なので、半耐久な振り方する場合でもどっちか割りきって振るべき。
- 第五世代で
あくしゅうにひるみ効果が追加され地味に強化。しかしもちろんひるみ発動率によるのだが、1割程度であるならゆうばくの方が安定して仕事ができると思う。
場に爪跡を残すのが仕事のスカタンクならなおさら。
- 第六世代にて
スカタンクも、やはり一番発動機会に優れるゆうばくがおすすめだ。
新たに覚えた技はゲップとじゃれつく。
うん、ゲップ覚えるよな、さすがだよ、わかってるよ。
タイプ一致なので、実際火力は高め。
じゃれつくも範囲優秀、XY時代に一切見てないが、結構強化されてたんだなあ。どくどくも必中になったし。
新タイプフェアリーに対しては、毒タイプが攻防ともに強く、悪タイプが攻防ともに弱い。
よって、被弾は等倍、攻撃は毒で攻めれば抜群ということでこちらのが優勢と言えるだろう。
また、あく・ゴーストが鋼に等倍になったので、あく技による攻撃面が強化され、かつ自身は悪タイプなので使用機会の増えたそれらを半減できる。
現環境、悪・ゴーストは非常に止めづらいので、これらを半減できるタイプは非常に良好。
- 第七世代にて
ようやく第四世代教え技限定という遠い時代の縛りから解放されて、現代人でもまともに運用できるようになったといえる。
音が汚いから使わないけど。
しかしながら、同じどく・あくの組み合わせで特殊耐久に秀でたアローラベトベトンなるものが登場してしまった。
超火力テテフを受けるという需要がある中で、結局等倍ダメを受けてしまうムンフォまで視野に入れると高い特殊耐久は必須。
また、そのテテフのサイコフィールドでせっかくのふいうちが無効化されてしまう。
なかなか時代は訪れないものである。
特性:ゆうばく
性格:むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:オボンのみ プレート 回避系とかそのあたりの妥当なもの
確定技:どくづき ふいうち ちょうはつ だいもんじ
どくづきで毒と愛想を振りまきつつ、挑発で回復封じるかふいうちでとどめ。
Wikiに、最速だとギャラが抜けると書いてあったので最速にしてみたが、
耐久に努力値を入れるとかなり硬くなるので、攻撃と防御か特防という振り方でもいい。
もちろん性格はそれに準じる。
しかし最速80は抜いていた方が先制技にも対応しやすいし、まあ使いやすそうなのを選ぶといい。
このまえファクトリーで主力になったので勢いで作った。
たぶんそんなに強くはないが、そこそこいやらしい動きはできる。きっとね。
火力は約7500。コラッタの捨て身タックルよりいくらか劣る。
無振りだと6000か、耐久+素早さという振り方もアリかもな。
性格:むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:オボンのみ プレート 回避系とかそのあたりの妥当なもの
確定技:どくづき ふいうち ちょうはつ だいもんじ
どくづきで毒と愛想を振りまきつつ、挑発で回復封じるかふいうちでとどめ。
Wikiに、最速だとギャラが抜けると書いてあったので最速にしてみたが、
耐久に努力値を入れるとかなり硬くなるので、攻撃と防御か特防という振り方でもいい。
もちろん性格はそれに準じる。
しかし最速80は抜いていた方が先制技にも対応しやすいし、まあ使いやすそうなのを選ぶといい。
このまえファクトリーで主力になったので勢いで作った。
たぶんそんなに強くはないが、そこそこいやらしい動きはできる。きっとね。
火力は約7500。コラッタの捨て身タックルよりいくらか劣る。
無振りだと6000か、耐久+素早さという振り方もアリかもな。
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