最終更新: falconpunch 2017年09月29日(金) 02:43:47履歴
No.225 タイプ:こおり/ひこう
特性:やるき(ねむり状態にならない)
はりきり(攻撃1.5倍/物理攻撃技使用時、命中0.8倍)
隠れ特性:ふみん(ねむり状態にならない)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | |
デリバード | 45 | 55 | 45 | 65 | 45 | 75 | 330 |
ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん
血の気のアイドルデリバたん。
以下、はりきりゴッドバードで倒した相手
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一年たってもリストアップゼロか……。
- 第五世代で
- 第六世代にて
グロウパンチはともかく、フリーズドライは技としては優秀で、みちづれ、まきびしも能力の低さの影響を(そこまで)受けずに使っていける優秀なわざ。
さすがに隠れ特性:ふみんはやりすぎたと感じたのか・・・。
これまでもはりきりスカーフれいとうパンチで無理やり1匹持っていくのが主な仕事だったが、スカーフ道連れでもっと無理やり1匹もっていくことが可能になった。
但しASだと、ファイアローのハチマキブレバによって一方的にあの世にもっていかれる。
- 第七世代にて
知らないところで強化されていた。
誤差。
はりきりだとくちばしよりつばめがえしのほうが使いやすいかもしれないが、命中不安におびえている余裕もない。
はやく別の特性くれ。
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