最終更新: falconpunch 2017年11月04日(土) 03:25:51履歴
No.034 タイプ:どく/じめん
特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする)
とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし)
隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる。「いのちのたま」の攻撃後のHP減少も無効)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | |
ニドクイン | 90 | 82 | 87 | 75 | 85 | 76 | 495 |
ニドクイン(XY〜) | 90 | 92 | 87 | 75 | 85 | 76 | 505 |
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ/フェアリー
いまひとつ(1/4) どく
こうかなし でんき
性別設定の後付けによりとても浮いた存在になってしまったニドクイン。
75〜90という非常に平均的な種族値を持ち、タイプはどく+じめんで夫妻で独占。
オスに比べると防御的な種族値で、かくとうといわを半減できる。
みずとこおりで弱点を突かれるので物理受けはできない。
ではかくとう受けはどうかというと、根性インファイトなどを3確にできるが冷凍パンチで2確にされたりする。
そしてこっちも有効打がなく無振りなので、じしんやどくづきで3確。受け出しだと押し切られてしまう。
くろいヘドロやオボンで改善できる部分もあろうが、受ける場合は努力値は考えて振りたい。
初代原産の二足歩行なので技の範囲の広さはそりゃもうばっちり。
技のデパートの二つ名は伊達じゃない。
- 第五世代にて
アタッカーをやるならニドキングに任せたいので、取り立てて嬉しい技はないか。
かくれとくせいはちからずく。
とうそうしんと違って安定して火力を底上げできるのはうれしい。
例のバ…仕様のおかげでいのちのたまがタダで使えたりするし。
耐久を大事にしたいニドクインには、努力値を振らずに1.7倍も火力補強できれば返り討ちもやりやすい。
じしんこそ強化できないものの、どくづきヘドロウェーブ三色パンチ特殊技もろもろ、強化可能範囲は多岐にわたる。
PDW限定でふいうちを覚えた個体が入手できる。
遺伝などはできないので、ふいうちクインが欲しい人は、俺と一緒に夢厳選がんばろうぜ!
タイプ | 物理 | 特殊 |
無 | のしかかり、おんがえし、メガトンキック、ギガインパクト | はかいこうせん |
炎 | ほのおのパンチ | だいもんじ |
水 | アクアテール | なみのり |
電気 | かみなりパンチ | かみなり、10まんボルト |
草 | - | - |
氷 | れいとうパンチ | ふぶき、れいとうビーム |
格闘 | ばかぢから、きあいパンチ | きあいだま |
毒 | どくづき | ヘドロウェーブ、べノムショック、ヘドロばくだん |
地面 | じしん、ドリルライナー | だいちのちから |
飛行 | つばめがえし | |
超 | ||
虫 | ||
岩 | ストーンエッジ | |
霊 | シャドークロー | シャドーボール |
竜 | げきりん | りゅうのはどう |
悪 | ふいうち、なげつける | |
鋼 | アイアンテール | |
妖 |
- 第六世代にて
ニドキングの強化と比べるとありがたみは小さいかと思ったが、調整される機会の多い2匹なので、クインの攻撃上昇もありがたかった。
しいて言えば、種族値の乖離によって特殊型が若干選びづらくなったか。
毒タイプは新タイプのフェアリーに純粋に強いので、タイプ的な強さが若干向上。
毒・地面という耐性はかくとうといわを同時に半減できる。
これに地面無効を絡め、メガバシャーモ・サンダーの並びに抗するコマとして利用される、こともあると聞いたが、ほのお等倍だけど大丈夫か?
ORASでドリルライナーを覚えるようになったらしいが、ニドクインにはつのがないから今までもつのドリルやメガホーンを覚えさせずに来たんだろうが! ゲーフリのアホ!
- 第七世代にて
Z技との組み合わせで可能性が広がる部分もあるが、単純火力ならちからずく+いのちのたまでほとんど匹敵されてしまうのでそれを踏まえて検討すべき。
特性:ちからずく どくのトゲ
性格:ずぶとい わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:くろいヘドロ いのちのたま オボンのみ ヤチェのみ
攻撃技:上記から
補助技等の選択肢:いかりのまえば ステルスロック どくびし あまえる
耐久に振って格闘を受けながら、威力はとくせいたま任せにする。
やってる事はポケモンで禁忌と扱われがちなフラット振りと同じ。
特性がどうしたって攻撃向きだからしょうがないんだけどにぃ。
俺はHP252 防御100 特攻残りという振り方をしました。
本当に中途半端でした。しかもスターミーにたまとられたせいで黒いヘドロ。いっそ防御振りすればよかったかと思わないでもないが、
なにしろ火力不足が顕著。
格闘にそもそも出くわさないのは、試行回数が少ないからか。
性格:ずぶとい わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:くろいヘドロ いのちのたま オボンのみ ヤチェのみ
攻撃技:上記から
補助技等の選択肢:いかりのまえば ステルスロック どくびし あまえる
耐久に振って格闘を受けながら、威力はとくせいたま任せにする。
やってる事はポケモンで禁忌と扱われがちなフラット振りと同じ。
特性がどうしたって攻撃向きだからしょうがないんだけどにぃ。
俺はHP252 防御100 特攻残りという振り方をしました。
本当に中途半端でした。しかもスターミーにたまとられたせいで黒いヘドロ。いっそ防御振りすればよかったかと思わないでもないが、
なにしろ火力不足が顕著。
格闘にそもそも出くわさないのは、試行回数が少ないからか。
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