最終更新:ID:s0F2aGzvGQ 2016年06月03日(金) 22:07:17履歴
術を習得するには その術の教本を入手している状態で、術毎に定められている習得に必要な心・技の値を満たす 必要がある。
月初めに自宅で習得する ため、留守番・訓練・指導・交神を行う際や 討伐から帰還する際は 予め装備品を変更して術の習得条件を満たしておきたいところ。
特に 朱ノ首輪 には 四属性の技+150 の効果があるため、技が不足してなかなか術を習得できないような時に活用できる。
朱ノ首輪 の呪いによる忠心の半減は 月初めの家出判定が行われた後に発生する ため、その月の内に忠心を回復しておけばキャラの家出は防げる。
既に入手済みのもの以外は 各迷宮の鬼を倒して教本を手に入れる必要があるので、スロットに目当ての術の教本が出た時は 大将を逃がさず確実に仕留めたい。
攻撃術には 2種類の属性を併せ持つもの があり、敵が一方の属性に対して強い耐性を持つ(一方の属性の技がこちらを上回る)場合でも、
こちらがもう片方の属性の技で敵のそれを上回っていれば ダメージを上昇させる事が可能 である(両方の属性の技が上回っていれば 更にダメージは大きくなる)。
術攻撃力はいずれも 技風が基になる ため、技風 & 術の属性に対応した技 を上げる事で、ダメージを上昇させる事が可能。
例えば『不動明』なら 技風・技火・技土 のどれを上げてもダメージアップが可能で、3つ共上げれば更にダメージアップする。
『祭り系』や『太照天』で味方の技を上げつつ『葬系』で敵の技を下げると 術の威力は大幅にアップするため、ボス戦で術の併せを使う際にこれらを活用する手もある。
また、攻撃術のみ『術の併せ』による威力の倍化が可能 で、最大で討伐隊4人全員による術の併せが可能となる。
2人併せなら4倍、3人併せなら6倍、4人併せなら8倍、といった具合に併せの参加人数が多いほど術の威力も大きくなり、
単発ではさほどでもない威力の術でも4人併せならば凄まじい威力を発揮し、ボスすら一撃で倒す事も可能となる場合がある。
しかし、術の併せには 併せを始動したキャラに再びターンが回るまで術を発動できない という相応のデメリットもあり、
併せに参加したキャラも術が発動するまで行動不可能となる ため、併せ始動〜術発動の間は敵の攻撃にもひたすら耐えなければならず、敵味方の行動回数による時間の経過も多くなってしまう。
しかも、発動する前に併せの始動者が『睡眠』や『混乱』、『術封印』や『戦闘不能』などの状態異常に陥った場合は 術そのものが発動不可能(不発)になる ため、使いどころをよく見極める必要がある。
月初めに自宅で習得する ため、留守番・訓練・指導・交神を行う際や 討伐から帰還する際は 予め装備品を変更して術の習得条件を満たしておきたいところ。
特に 朱ノ首輪 には 四属性の技+150 の効果があるため、技が不足してなかなか術を習得できないような時に活用できる。
朱ノ首輪 の呪いによる忠心の半減は 月初めの家出判定が行われた後に発生する ため、その月の内に忠心を回復しておけばキャラの家出は防げる。
既に入手済みのもの以外は 各迷宮の鬼を倒して教本を手に入れる必要があるので、スロットに目当ての術の教本が出た時は 大将を逃がさず確実に仕留めたい。
攻撃術には 2種類の属性を併せ持つもの があり、敵が一方の属性に対して強い耐性を持つ(一方の属性の技がこちらを上回る)場合でも、
こちらがもう片方の属性の技で敵のそれを上回っていれば ダメージを上昇させる事が可能 である(両方の属性の技が上回っていれば 更にダメージは大きくなる)。
術攻撃力はいずれも 技風が基になる ため、技風 & 術の属性に対応した技 を上げる事で、ダメージを上昇させる事が可能。
例えば『不動明』なら 技風・技火・技土 のどれを上げてもダメージアップが可能で、3つ共上げれば更にダメージアップする。
『祭り系』や『太照天』で味方の技を上げつつ『葬系』で敵の技を下げると 術の威力は大幅にアップするため、ボス戦で術の併せを使う際にこれらを活用する手もある。
また、攻撃術のみ『術の併せ』による威力の倍化が可能 で、最大で討伐隊4人全員による術の併せが可能となる。
2人併せなら4倍、3人併せなら6倍、4人併せなら8倍、といった具合に併せの参加人数が多いほど術の威力も大きくなり、
単発ではさほどでもない威力の術でも4人併せならば凄まじい威力を発揮し、ボスすら一撃で倒す事も可能となる場合がある。
しかし、術の併せには 併せを始動したキャラに再びターンが回るまで術を発動できない という相応のデメリットもあり、
併せに参加したキャラも術が発動するまで行動不可能となる ため、併せ始動〜術発動の間は敵の攻撃にもひたすら耐えなければならず、敵味方の行動回数による時間の経過も多くなってしまう。
しかも、発動する前に併せの始動者が『睡眠』や『混乱』、『術封印』や『戦闘不能』などの状態異常に陥った場合は 術そのものが発動不可能(不発)になる ため、使いどころをよく見極める必要がある。
名称 | 技力 | 効果 | 習得条件 | 入手先 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
赤玉 | 2 | 敵前列1体に火の玉で小ダメージ | 心火51 技火13 | 入手済 | 敵前列1体に 火属性 ダメージ 基本ダメージ40 |
花連火 | 4 | 敵前列1体に火の玉で中ダメージ | 心火90 技火40 | 鳥居千万宮(前) 紅蓮の祠 | 敵前列1体に 火属性 ダメージ 基本ダメージ80 |
花乱火 | 9 | 敵前列1体に火の玉で大ダメージ | 心火209 技火197 | 入手済 | 敵前列1体に 火属性 ダメージ 基本ダメージ160 |
七天爆 | 16 | 敵前列1体に火の玉で特大ダメージ | 心火502 技火553 | 紅蓮の祠 地獄巡り | 敵前列1体に 火属性 ダメージ 基本ダメージ320 |
火車 | 3 | 敵前列に炎の風で小ダメージ | 心火51 心風41 技火16 技風12 | 鳥居千万宮(前) 紅蓮の祠 | 敵前列全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ30 |
業ノ火 | 4 | 敵前列に炎の風で中ダメージ | 心火100 心風82 技火37 技風30 | 鳥居千万宮(前) 紅蓮の祠 | 敵前列全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ50 |
火竜 | 9 | 敵前列に炎の風で大ダメージ | 心火210 心風176 技火107 技風7 | 大江山 紅蓮の祠 | 敵前列全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ100 |
鳳招来 | 15 | 敵前列に炎の風で特大ダメージ | 心火324 心風303 技火258 技風228 | 紅蓮の祠 地獄巡り | 敵前列全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ200 |
二つ扇 | 4 | 敵前列を中心に火の嵐で小ダメージ | 心火51 心風67 技火18 技風28 | 白骨城(前/後) | 敵全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ40 後列の敵へのダメージは半減する |
輪ノ火 | 8 | 敵前列を中心に火の嵐で中ダメージ | 心火110 心風126 技火47 技風65 | 入手済 | 敵全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ70 後列の敵へのダメージは半減する |
双火竜 | 13 | 敵前列を中心に火の嵐で大ダメージ | 心火190 心風232 技火107 技風137 | 大江山 白骨城(後) | 敵全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ130 後列の敵へのダメージは半減する |
凰招来 | 24 | 敵前列を中心に火の嵐で特大ダメージ | 心火356 心風386 技火259 技風288 | 白骨城(後) 地獄巡り | 敵全体に 火属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ240 後列の敵へのダメージは半減する |
紅涙弾 | 7 | 敵全員に火の雨で小ダメージ | 心火82 心水82 技火30 技水55 | 九重楼(前/後) 大江山 | 敵全体に 火属性 & 水属性 ダメージ 基本ダメージ50 |
血火弾 | 13 | 敵全員に火の雨で中ダメージ | 心火153 心水153 技火70 技水117 | 鳥居千万宮(前) 大江山 九重楼(後) | 敵全体に 火属性 & 水属性 ダメージ 基本ダメージ100 |
赤地獄 | 20 | 敵全員に火の雨で大ダメージ | 心火280 心水280 技火202 技水235 | 鳥居千万宮(後) 九重楼(後) | 敵全体に 火属性 & 水属性 ダメージ 基本ダメージ150 |
お焔 | 3 | 敵1体に溶岩の火柱で中ダメージ | 心火51 心土72 技火23 技土43 | 鳥居千万宮(前/後) | 任意の敵1体に 火属性 & 土属性 ダメージ 基本ダメージ60 |
夏狂乱 | 7 | 敵1体に溶岩の火柱で大ダメージ | 心火153 心土166 技火101 技土143 | 鳥居千万宮(前/後) | 任意の敵1体に 火属性 & 土属性 ダメージ 基本ダメージ120 |
不動明 | 12 | 敵1体に溶岩の火柱で特大ダメージ | 心火305 心土348 技火212 技土278 | 鳥居千万宮(後) 地獄巡り | 任意の敵1体に 火属性 & 土属性 ダメージ 基本ダメージ240 |
風車 | 9 | 敵前列を中心に烈風で小ダメージ | 心風62 技風25 | 入手済 | 敵全体に 風属性 ダメージ 基本ダメージ45 後列の敵へのダメージは半減する |
太刀風 | 15 | 敵前列を中心に烈風で中ダメージ | 心風182 技風90 | 九重楼(前) 白骨城(前/後) 大江山 | 敵全体に 風属性 ダメージ 基本ダメージ80 後列の敵へのダメージは半減する |
芭蕉嵐 | 22 | 敵前列を中心に烈風で大ダメージ | 心風348 技風353 | 大江山 相翼院(後) 白骨城(後) 地獄巡り | 敵全体に 風属性 ダメージ 基本ダメージ120 後列の敵へのダメージは半減する |
ツブテ | 4 | 敵全員に石を飛ばし小ダメージ | 心風31 心土41 技風9 技土12 | 九重楼(前) 鳥居千万宮(後) | 敵全体に 風属性 & 土属性 ダメージ 基本ダメージ20 |
暴れ石 | 7 | 敵全員に石を飛ばし中ダメージ | 心風105 心土126 技風24 技土41 | 九重楼(前) 鳥居千万宮(後) | 敵全体に 風属性 & 土属性 ダメージ 基本ダメージ40 |
牛頭丸 | 10 | 敵全員に石を飛ばし大ダメージ | 心風285 心土306 技風180 技土200 | 大江山 鳥居千万宮(後) 地獄巡り | 敵全体に 風属性 & 土属性 ダメージ 基本ダメージ80 |
白浪 | 7 | 敵全員に水をぶつけ小ダメージ | 心水78 技水24 | 相翼院(前/後) 忘我流水道 | 敵全体に 水属性 ダメージ 基本ダメージ50 |
華厳 | 20 | 敵全員に水をぶつけ大ダメージ | 心水279 技水202 | 忘我流水道 | 敵全体に 水属性 ダメージ 基本ダメージ150 |
真名姫 | 30 | 敵全員に水をぶつけ特大ダメージ | 心水531 技水589 | 忘我流水道 地獄巡り | 敵全体に 水属性 ダメージ 基本ダメージ250 |
地鳴り | 4 | 敵全員に地震で小ダメージ | 心土58 技土16 | 鳥居千万宮(前) 親王鎮魂墓 | 敵全体に 土属性 ダメージ 基本ダメージ30 |
土々呂 | 11 | 敵全員に地震で中ダメージ | 心土252 技土149 | 鳥居千万宮(前/後) 大江山 親王鎮魂墓 | 敵全体に 土属性 ダメージ 基本ダメージ90 |
魔王陣 | 32 | 敵全員に地震で特大ダメージ | 心土519 技土628 | 親王鎮魂墓 地獄巡り | 敵全体に 土属性 ダメージ 基本ダメージ270 |
怒槌丸 | 7 | 敵全員に雷雨で小ダメージ | 心水72 心風56 技水13 技風23 | 相翼院(前/後) 忘我流水道 | 敵全体に 水属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ50 |
雷電 | 11 | 敵全員に雷雨で中ダメージ | 心水188 心風145 技水80 技風80 | 相翼院(前/後) 九重楼(前/後) 大江山 | 敵全体に 水属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ90 |
印虎姫 | 18 | 敵全員に雷雨で大ダメージ | 心水330 心風299 技水256 技風225 | 大江山 相翼院(後) | 敵全体に 水属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ140 |
雷獅子 | 25 | 敵全員に雷雨で特大ダメージ | 心水515 心風445 技水516 技風452 | 相翼院(後) 九重楼(後) 地獄巡り | 敵全体に 水属性 & 風属性 ダメージ 基本ダメージ200 |
蛇麻呂 | 2 | 敵前列に猛毒で小ダメージを継続 | 心水161 心風161 心土161 技水14 技風14 技土14 | 相翼院(前) 忘我流水道 | 敵前列全体に『毒』の状態異常を与える ターンが敵に回る度にダメージ(40)を与える 効果は戦闘終了まで持続 する 美津乳・猛毒刃の毒と重複可能(合計160のダメージになる) |
美津乳 | 8 | 敵全員に猛毒で中ダメージを継続 | 心水216 心風216 心土216 技水80 技風80 技土80 | 相翼院(後) 忘我流水道 | 敵全体に『毒』の状態異常を与える ターンが敵に回る度にダメージ(80)を与える 効果は戦闘終了まで持続 する 蛇麻呂・猛毒刃の毒と重複可能(合計160のダメージになる) |
白鏡 | 9 | 戦闘中:仲間1人の力を自分に写し取る 移動中:迷宮の構造をしばらく表示 | 心水286 技水301 | 相翼院(後) | 四属性の技・攻・防・敏を 装備品の補正値込みでコピー する コピー後の能力値とその他の補助術は重複しない (先に他の補助術で強化した能力値をコピーする事は可能) 継続時間:3ターン 移動中に使うと、簡易マップを表示 する |
黒鏡 | 6 | 戦闘中:敵1体の力を自分に写し取る 移動中:敵や宝箱の位置をしばらく表示 | 心水396 技土232 | 白骨城(前) 九重楼(後) | 四属性の技・攻・防・敏を 装備品の補正値抜きでコピー する コピー後の能力値とその他の補助術は重複する (先に他の補助術を掛けておいても効果は重複する) 継続時間:3ターン(敵の種類によって継続ターンが変動する) ボスや大将に使った場合は 継続ターンが短くなる 移動中に使うと、簡易マップに敵と宝箱の位置を表示 する |
泉源氏 | 3 | 仲間1人の体力を小回復 | 心水62 技水24 | 入手済 | 約40回復 |
お雫 | 5 | 仲間1人の体力を中回復 | 心水165 技水71 | 相翼院(前) 白骨城(前) 大江山 忘我流水道 | 約140回復 |
円子 | 9 | 仲間1人の体力を特大回復 | 心水315 技水206 | 入手済 | 約440回復 |
壱与姫 | 17 | 仲間1人の体力を全回復 | 心水570 技水509 | 地獄巡り | 最大体力まで全快する |
お地母 | 12 | 仲間全員の体力を中回復 | 心水155 心土176 技水50 技土65 | 九重楼(前) 白骨城(前) 大江山 親王鎮魂墓 | 約65回復 |
春菜 | 24 | 仲間全員の体力を大回復 | 心水240 心土240 技水142 技土166 | 親王鎮魂墓 | 約170回復 |
卑弥子 | 36 | 仲間全員の体力を特大回復 | 心水435 心土403 技水398 技土456 | 親王鎮魂墓 地獄巡り | 約240回復 |
仙酔酒 | 8 | 仲間全員の状態異常を回復 | 心火226 心水252 技水147 | 入手済 | 補助術による能力値の増減も状態異常とみなし、無効化 する (ステータスを素の状態に戻す) |
魂託し | 1 | 仲間1人に自分の技力を移す | 心水246 技水97 | 九重楼(前) 大江山 相翼院(後) | 技力( 現在値の半分 )を他の仲間に託す |
魂寄せ | 3 | 敵1体の技の力を奪い取る | 心水190 心風210 技水146 | 相翼院(後) | 敵の技力を 約15 吸収する |
魂捧げ | 1 | 自分は疲労、仲間1人の技力を回復 | 心火257 心水298 技水166 | 相翼院(後) | 術使用者の 健康度を50消費 する 自分以外の仲間の技力 を最大値まで全回復する |
清水 | 4 | 戦闘中:敵・味方全員の状態異常を回復 移動中:地形のダメージをしばらく無効化 | 心水332 心土302 技水138 技土111 | 相翼院(後) 忘我流水道 地獄巡り | 補助術による能力値の増減も状態異常とみなし、無効化 する (ステータスを素の状態に戻す) 味方には確実に効くが、敵には効かない事もある |
くらら | 3 | 戦闘中:敵1体を行動不能にする 移動中:周囲の敵の動きが一瞬だけ停止 | 心水202 心土188 技水94 技土67 | 九重楼(前/後) 忘我流水道 | 敵1体に『睡眠』の状態異常を与える 味方が喰らうと、戦闘後にも『睡眠』の状態異常が継続する 継続時間:3ターン(敵の種類によって継続ターンが変動する) ボスや大将に使った場合は 継続時間が短くなる 移動中に使うと、敵シンボルの動きが少しの間停止 する |
寝太郎 | 9 | 戦闘中:敵1列を行動不能にする 移動中:周囲の敵の動きがしばらく停止 | 心水354 心土354 技水212 技土228 | 九重楼(後) 忘我流水道 | 敵1列に『睡眠』の状態異常を与える 味方が喰らうと、戦闘後にも『睡眠』の状態異常が継続する 継続時間:3ターン(敵の種類によって継続ターンが変動する) ボスや大将に使った場合は 継続時間が短くなる 移動中に使うと、敵シンボルの動きがしばらくの間停止 する |
光無し | 8 | 戦闘中:敵1列の術を封じる 周囲の宝箱などのワナを無効にする | 心風257 心土200 技水166 技風135 | 入手済 | 敵1列に『術封印』の状態異常を与える 継続時間:4ターン 移動中に使うと、フロア内の 宝箱の罠が発動しなくなる |
野分 | 14 | 戦闘中:敵全員を強風で吹き飛ばす 移動中:周囲の敵の数を半減する | 心風346 技風350 | 大江山 白骨城(後) | ボス・大将以外の敵 を一定確率で吹き飛ばす(範囲は敵全体) 吹き飛ばした敵の戦勝点は得られない 移動中に使うと、フロア内の 敵シンボルが減少 する |
速瀬 | 2 | 戦闘中:仲間1人の敏速性を小増加 移動中:移動速度が増加 | 心水126 技風37 | 白骨城(前/後) | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン 移動中に使うと、自キャラの移動速度が上昇 する 1回の使用で移動速度が2倍、2回以上で4倍になる 使用回数を重ねるほど効果時間が長くなる |
速鳥 | 8 | 戦闘中:仲間全員の敏速性を大増加 移動中:移動速度が増加 | 心水186 心風210 技風127 | 白骨城(後) | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン 移動中に使うと、自キャラの移動速度が上昇 する 1回の使用で移動速度が2倍、2回以上で4倍になる 使用回数を重ねるほど効果時間が長くなる |
みどろ | 5 | 戦闘中:敵全員の敏速性を大減少 移動中:周囲の敵の動きがしばらく遅鈍 | 心土230 技水126 技土113 | 九重楼(前) 忘我流水道 | 効果は重複し、敵の敏速を0まで下げられる ボスに対しては1回当たりの効果(減少値)が下がる 味方が喰らうと、戦闘後にも『遅鈍』の状態異常が継続する 継続時間:3ターン 移動中に使うと、敵シンボルの移動速度がしばらくの間激減 する |
常夜見 | 4 | 戦闘中:敵全体を混乱させる 移動中:周囲の敵の動きがしばらく混乱 | 心水565 心風565 技水572 技風530 | 地獄巡り | 敵全体に『混乱』の状態異常を与える 『睡眠』と違い、効果が切れると同時に敵は即行動可能 継続時間:3ターン 移動中に使うと、敵シンボルの動きがしばらくの間不規則 になる |
陽炎 | 5 | 戦闘中:仲間全員の回避率増加 移動中:敵の接近をしばらく防ぐ | 心水271 心風251 技水203 技風194 | 相翼院(前/後) | 効果は重複し、4回掛けると攻撃被弾率が1/5になる 継続時間:3ターン |
幻八 | 3 | 敵前列の攻撃命中率を減少 | 心風132 技風74 技土74 | 鳥居千万宮(前/後) | 効果は重複し、敵の命中率を0まで下げられる ボスに対しては1回当たりの効果(減少値)が下がる 味方が喰らうと、戦闘後にも『暗闇』の状態異常が継続する 継続時間:3ターン |
夢子 | 4 | 敵全員の攻撃命中率を減少 | 心風249 技風149 技土121 | 鳥居千万宮(後) | 効果は重複し、敵の命中率を0まで下げられる ボスに対しては1回当たりの効果(減少値)が下がる 味方が喰らうと、戦闘後にも『暗闇』の状態異常が継続する 継続時間:3ターン |
太照天 | 16 | 仲間全員の火水風土を増加 | 心火512 心水512 心風512 心土512 技火456 技水456 技風456 技土456 | 地獄巡り | 味方全員の四属性の技を同時に上昇させる 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン |
武人 | 4 | 仲間1人の攻撃力を小増加 | 心火93 心風82 技火34 | 入手済 | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン |
萌子 | 6 | 仲間1人の攻撃力を大増加 | 心火200 心風186 技火137 | 九重楼(前) 鳥居千万宮(後) | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン |
梵ピン | 16 | 仲間全体の攻撃力を大増加 | 心火436 心風404 技火459 | 鳥居千万宮(後) | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン |
矛錆び | 3 | 敵前列の攻撃力を小減少 | 心土155 技風46 技土80 | 相翼院(前/後) | |
矛折り | 5 | 敵前列の攻撃力を大減少 | 心土185 技風106 技土80 | 白骨城(前) 相翼院(後) | |
矛盗み | 9 | 敵全員の攻撃力を大減少 | 心土235 技風206 技土80 | 相翼院(後) 親王鎮魂墓 | |
防人 | 3 | 仲間1人の防御力を小増加 | 心土104 技土31 | 鳥居千万宮(前) 忘我流水道 | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン |
お甲 | 6 | 仲間1人の防御力を大増加 | 心土215 技土123 | 鳥居千万宮(前) 忘我流水道 | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:3ターン |
石猿 | 12 | 仲間全員の防御力を大増加 | 心土426 技土382 | 大江山 忘我流水道 | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで上昇可能 継続時間:3ターン |
盾削り | 3 | 敵前列の防御力を小減少 | 心土153 技火40 技土31 | 白骨城(前) 紅蓮の祠 | |
盾穿ち | 5 | 敵前列の防御力を大減少 | 心土200 技火118 技土111 | 白骨城(前) 紅蓮の祠 | |
盾割り | 14 | 敵全員の防御力を大減少 | 心土258 技火246 技土216 | 紅蓮の祠 | |
火祭り | 5 | 仲間全員の技の火を増加 | 心水220 心風259 心土184 技風170 | 九重楼(前) 紅蓮の祠 | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:4ターン |
水祭り | 5 | 仲間全員の技の水を増加 | 心火184 心風220 心土259 技土170 | 相翼院(前) 忘我流水道 | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:4ターン |
風祭り | 5 | 仲間全員の技の風を増加 | 心火220 心水259 心土184 技火170 | 白骨城(前/後) | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:4ターン |
土祭り | 5 | 仲間全員の技の土を増加 | 心火184 心水220 心風259 技水170 | 鳥居千万宮(前) 親王鎮魂墓 | 効果は重複し、装備品の補正値抜きの数値を2倍まで 上昇可能 継続時間:4ターン |
火葬 | 4 | 敵全員の技の火を減少 | 心水230 技火139 | 九重楼(前/後) 紅蓮の祠 | 効果は重複し、敵の 技火 を0まで下げられる ボスに対しては1回当たりの効果(減少値)が下がる 継続時間:4ターン |
水葬 | 4 | 敵全員の技の水を減少 | 心火230 技水139 | 相翼院(前/後) 忘我流水道 | 効果は重複し、敵の 技水 を0まで下げられる ボスに対しては1回当たりの効果(減少値)が下がる 継続時間:4ターン |
風葬 | 4 | 敵全員の技の風を減少 | 心土230 技風139 | 白骨城(前/後) | 効果は重複し、敵の 技風 を0まで下げられる ボスに対しては1回当たりの効果(減少値)が下がる 継続時間:4ターン |
土葬 | 4 | 敵全員の技の土を減少 | 心風230 技土139 | 鳥居千万宮(前/後) 親王鎮魂墓 | 効果は重複し、敵の 技土 を0まで下げられる ボスに対しては1回当たりの効果(減少値)が下がる 継続時間:4ターン |
このページへのコメント
敵(雑魚含む)が赤玉系列の術を使う場合、列無視で一体を攻撃できるようです。
七天爆の術効果範囲についてですが、一ッ髪との戦闘中に前列にキャラを配置しているのにも関わらず、後列の仲間に向かって放たれました。自ら七天爆を使用する場合は、当然前列しか選択できません。仕様でしょうかね…