最終更新:ID:4AiCieXOPA 2014年07月20日(日) 23:08:44履歴
公共部門の復興レベルを2 に上げると、刀鍛冶の剣福 が京の町に戻ってくる(施設メニューに追加される)。
一族内に剣士がいる場合、その剣士の攻撃力に応じた『特注の刀』の作成が可能になる。
値段はかなりの高額で 剣士の 体火 に比例してどんどん上がる ため、生まれた直後(0才0ヶ月)の剣士用に作らせる事で大幅なコストダウンが可能。
刀の名称は自由に決められるが 途中で変更はできず、同じ名前の刀を複数所持する事はできない(売却後に売却した刀と同じ名前の刀を作る事は可能)。
更に特注刀は 装備した剣士の 体火 の成長に伴って攻撃力が上昇 し(限界は334)、持ち主→子孫(他の剣士)へ引き継がれる際に、属性を含む福効果が発生 する事もある。
継承後の特注刀の攻撃力上昇は 継承した剣士の 体火 が 特注刀の成長判定基準を上回っている状態( 剣士の 体火 が特注刀の攻撃力の3倍以上の状態 ) で、
レベルアップによって更に 体火 が成長した時に 再度発生 するようになっており、特注刀を鍛えるには 継承した剣士の 体火 が 先代剣士のそれを上回る必要がある。
福効果は最大4つまで 追加されるが、一度の引き継ぎで発生する福効果は特注刀1本につき1つ のみで、一度追加された福効果は終始変わらず、後から別の福効果を上書きする事はできない。
特注刀を複数所持している場合は 一度の引き継ぎで複数の特注刀に1つずつ福効果が発生する事もある ので、余裕がある時に狙ってみるのもいい。
追加される福効果の種類は様々(下記参照)で、特注刀を装備した状態でボスを倒す 事により、その ボスから得られる福効果(複数)の内の1つ が、
効果毎に定められた確率で抽選され、福効果発生予約の状態 となる(どの福効果が発生予約になったかは、休養で時間を経過させる事で確認可能)。
この 発生予約の段階でのみ福効果の上書きが可能 なので、発生予約となった福効果が気に入らないような場合は、
発生予約の福効果が上書きされるまで リセット & ロード を繰り返す事で、発生予約の福効果を選りすぐる事ができる (持ち主の寿命が尽きる月だと吟味しやすい)。
ボス1体だけでも抽選される福効果を複数保有しており、それらが必ず発生予約の状態になるとも限らない(予約無しのハズレを引く事もある)ため、
狙い通りの福効果を発生させるのはまさに至難の業であり、綿密なボス討伐計画とプレイヤー自身の運 が必要になってくる。
たとえ狙い通りの福効果が発生しなかったとしても、福効果付きの特注刀はかなりの高額で売れるため、それらは資金稼ぎの面で活用できる。
一族内に剣士がいる場合、その剣士の攻撃力に応じた『特注の刀』の作成が可能になる。
値段はかなりの高額で 剣士の 体火 に比例してどんどん上がる ため、生まれた直後(0才0ヶ月)の剣士用に作らせる事で大幅なコストダウンが可能。
刀の名称は自由に決められるが 途中で変更はできず、同じ名前の刀を複数所持する事はできない(売却後に売却した刀と同じ名前の刀を作る事は可能)。
更に特注刀は 装備した剣士の 体火 の成長に伴って攻撃力が上昇 し(限界は334)、持ち主→子孫(他の剣士)へ引き継がれる際に、属性を含む福効果が発生 する事もある。
継承後の特注刀の攻撃力上昇は 継承した剣士の 体火 が 特注刀の成長判定基準を上回っている状態( 剣士の 体火 が特注刀の攻撃力の3倍以上の状態 ) で、
レベルアップによって更に 体火 が成長した時に 再度発生 するようになっており、特注刀を鍛えるには 継承した剣士の 体火 が 先代剣士のそれを上回る必要がある。
福効果は最大4つまで 追加されるが、一度の引き継ぎで発生する福効果は特注刀1本につき1つ のみで、一度追加された福効果は終始変わらず、後から別の福効果を上書きする事はできない。
特注刀を複数所持している場合は 一度の引き継ぎで複数の特注刀に1つずつ福効果が発生する事もある ので、余裕がある時に狙ってみるのもいい。
追加される福効果の種類は様々(下記参照)で、特注刀を装備した状態でボスを倒す 事により、その ボスから得られる福効果(複数)の内の1つ が、
効果毎に定められた確率で抽選され、福効果発生予約の状態 となる(どの福効果が発生予約になったかは、休養で時間を経過させる事で確認可能)。
この 発生予約の段階でのみ福効果の上書きが可能 なので、発生予約となった福効果が気に入らないような場合は、
発生予約の福効果が上書きされるまで リセット & ロード を繰り返す事で、発生予約の福効果を選りすぐる事ができる (持ち主の寿命が尽きる月だと吟味しやすい)。
ボス1体だけでも抽選される福効果を複数保有しており、それらが必ず発生予約の状態になるとも限らない(予約無しのハズレを引く事もある)ため、
狙い通りの福効果を発生させるのはまさに至難の業であり、綿密なボス討伐計画とプレイヤー自身の運 が必要になってくる。
たとえ狙い通りの福効果が発生しなかったとしても、福効果付きの特注刀はかなりの高額で売れるため、それらは資金稼ぎの面で活用できる。
・成長時に装備者の 心の火 +1〜4 ・成長時に装備者の 心の水 +1〜4 ・成長時に装備者の 心の風 +1〜4 ・成長時に装備者の 心の土 +1〜4 ・成長時に装備者の 技の火 +1〜4 ・成長時に装備者の 技の水 +1〜4 ・成長時に装備者の 技の風 +1〜4 ・成長時に装備者の 技の土 +1〜4 ・成長時に装備者の 体の火 +1〜4 ・成長時に装備者の 体の水 +1〜4 ・成長時に装備者の 体の風 +1〜4 ・成長時に装備者の 体の土 +1〜4 ・攻撃時に敵を混乱させる(発生率1/16) ・攻撃時に敵を眠らせる(発生率1/16) ・攻撃時に敵の術を封じる(発生率1/4) ・攻撃時に敵に毒を与える(発生率1/4) ・連続攻撃(発生率1/2) | ・女の敵に2倍のダメージ ・会心率アップ(大) ・攻撃属性:火 ・攻撃属性:水 ・攻撃属性:風 ・攻撃属性:土 ・心の火 +50 ・心の水 +50 ・心の風 +50 ・心の土 +50 ・技の火 +100 ・技の水 +100 ・技の風 +100 ・技の土 +100 ・攻撃力+50 ・防御力+50 ・敏速+50 |
†:会心率アップ(大)・連続攻撃・女の敵に2倍のダメージ・攻撃属性:水
敵に高ダメージを与える事に特化した組み合わせ。
特にこれら全てがダメージアップに繋がる『裏ボス』に対して絶大な効果を発揮する。
属性は『茨城大将』に最も有効な 水属性 がオススメ(その他の雑魚大将は会心率アップ・連続攻撃だけでも十分倒せるため)。
†:攻撃時に敵に毒を与える(発生率1/4)・攻撃時に敵の術を封じる(発生率1/4)・攻撃時に敵を眠らせる(発生率1/16)・攻撃時に敵を混乱させる(発生率1/16)
敵に様々な状態異常を与える事に特化した組み合わせ。
これらの状態異常は 全て重複する ため、戦闘を有利に展開し易くなる。
ただし、どの状態異常も確実に発生するわけではないため、過信は禁物。
†:成長時に装備者の 体の火 +1〜4・成長時に装備者の 体の水 +1〜4・成長時に装備者の 体の風 +1〜4・成長時に装備者の 体の土 +1〜4
キャラの能力成長促進に特化した組み合わせ。
キャラをいち早く成長させたい時や、成長上限に達した能力を更に伸ばしたい時に効果的。
ここでは四属性の体を一例として挙げているが、心や技など 好きなもので構わない。
†:心の火 +50・心の水 +50・心の風 +50・心の土 +50
自宅での自習・訓練 及び 留守番時の術の習得や、迷宮探索時の奥義の習得に適した組み合わせ。
四属性の技を大幅に引き上げる 朱ノ首輪 と組み合わせると、術や奥義の習得を早められる( 心+50 よりも 技+100 の福効果の方が有効な場合もあるため、お好みで )。
ただし、朱ノ首輪 による 忠心低下 の呪い効果には要注意。
敵に高ダメージを与える事に特化した組み合わせ。
特にこれら全てがダメージアップに繋がる『裏ボス』に対して絶大な効果を発揮する。
属性は『茨城大将』に最も有効な 水属性 がオススメ(その他の雑魚大将は会心率アップ・連続攻撃だけでも十分倒せるため)。
†:攻撃時に敵に毒を与える(発生率1/4)・攻撃時に敵の術を封じる(発生率1/4)・攻撃時に敵を眠らせる(発生率1/16)・攻撃時に敵を混乱させる(発生率1/16)
敵に様々な状態異常を与える事に特化した組み合わせ。
これらの状態異常は 全て重複する ため、戦闘を有利に展開し易くなる。
ただし、どの状態異常も確実に発生するわけではないため、過信は禁物。
†:成長時に装備者の 体の火 +1〜4・成長時に装備者の 体の水 +1〜4・成長時に装備者の 体の風 +1〜4・成長時に装備者の 体の土 +1〜4
キャラの能力成長促進に特化した組み合わせ。
キャラをいち早く成長させたい時や、成長上限に達した能力を更に伸ばしたい時に効果的。
ここでは四属性の体を一例として挙げているが、心や技など 好きなもので構わない。
†:心の火 +50・心の水 +50・心の風 +50・心の土 +50
自宅での自習・訓練 及び 留守番時の術の習得や、迷宮探索時の奥義の習得に適した組み合わせ。
四属性の技を大幅に引き上げる 朱ノ首輪 と組み合わせると、術や奥義の習得を早められる( 心+50 よりも 技+100 の福効果の方が有効な場合もあるため、お好みで )。
ただし、朱ノ首輪 による 忠心低下 の呪い効果には要注意。
大半のボスは解放条件の関係で 戦闘回数に限りのある者がほとんど だが、裏京都では『一ツ髪〜七ツ髪』が復活 しており、これらと何度でも戦う事ができる。
また、裏大江山に君臨している『裏ボス』とも 何度でも戦う事ができる。
ちなみに復活可能なボスは 毎年 3月・9月 に復活する(一部例外あり)。
紫字のボスは、リセットをしてでも付けるべき有用な副効果を持つうち、条件次第では二度と戦えなくなるボス。
討伐の前には一度、一族や継承刀の現状を踏まえ、付与を検討してみてはどうだろうか。
また、裏大江山に君臨している『裏ボス』とも 何度でも戦う事ができる。
ちなみに復活可能なボスは 毎年 3月・9月 に復活する(一部例外あり)。
紫字のボスは、リセットをしてでも付けるべき有用な副効果を持つうち、条件次第では二度と戦えなくなるボス。
討伐の前には一度、一族や継承刀の現状を踏まえ、付与を検討してみてはどうだろうか。
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
稲荷ノ小次郎 | ・成長時に装備者の 体の土 +1〜4 ・技の土 +100 ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 解放後は戦えなくなる |
九尾吊りお紺 | ・攻撃属性:土 ・心の風 +50 ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 解放後は戦えなくなる |
三ツ髪 | ・会心率アップ(大) ・防御力+50 ・攻撃属性:土 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 裏京都では何度でも戦える |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
歓喜の舞 | ・成長時に装備者の 心の水 +1〜4 ・成長時に装備者の 体の火 +1〜4 ・心の水 +50 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 朱点童子打倒後に出現 し、何度でも戦える |
片羽ノお業 | ・攻撃属性:風 ・攻撃時に敵の術を封じる(発生率1/4) ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 解放後は戦えなくなる |
二ツ髪 | ・技の風 +100 ・敏速+50 ・攻撃属性:風 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 裏京都では何度でも戦える |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
七天斎 八起 | ・成長時に装備者の 心の火 +1〜4 ・成長時に装備者の 技の火 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 解放後は戦えなくなる |
太刀風 五郎 & 雷電 五郎 | ・攻撃属性:風 ・成長時に装備者の 技の風 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 解放後は戦えなくなる |
六ツ髪 | ・成長時に装備者の 技の火 +1〜4 ・敏速+50 ・成長時に装備者の 心の火 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 裏京都では何度でも戦える |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
恨み足 | ・成長時に装備者の 心の風 +1〜4 ・成長時に装備者の 技の風 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 捨丸解放後 は戦えなくなる |
右カイナ & 左カイナ | ・連続攻撃(発生率1/2) ・成長時に装備者の 体の風 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 捨丸解放後 は戦えなくなる |
大江ノ捨丸 | ・攻撃属性:風 ・攻撃時に敵を混乱させる(発生率1/16) ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 解放後は戦えなくなる |
四ツ髪 | ・成長時に装備者の 心の風 +1〜4 ・技の風 +100 ・成長時に装備者の 技の風 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 裏京都では何度でも戦える |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
太り仁王 & 痩せ仁王 | ・連続攻撃(発生率1/2) ・成長時に装備者の 心の風 +1〜4 ・敏速+50 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 朱点童子打倒後 は戦えなくなる |
石猿 田衛門 | ・成長時に装備者の 心の土 +1〜4 ・成長時に装備者の 体の土 +1〜4 ・防御力+50 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 解放後は戦えなくなる |
朱点童子 | ・攻撃時に敵に毒を与える(発生率1/4) ・攻撃属性:火 ・成長時に装備者の 体の水 +1〜4 ・会心率アップ(大) | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 一度倒すと もう戦えなくなる。 |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
鳴神 小太郎 | ・心の火 +50 ・成長時に装備者の 体の火 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 13/16 | 解放後は戦えなくなる |
赤猫お夏 | ・心の火 +50 ・攻撃属性:火 ・攻撃時に敵を混乱させる(発生率1/16) ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 解放後は戦えなくなる |
一ツ髪 | ・心の火 +50 ・攻撃力+50 ・攻撃属性:火 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 裏京都では何度でも戦える |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
土偶器 × 4 | ・成長時に装備者の 技の土 +1〜4 ・心の土 +50 ・成長時に装備者の 体の土 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 何度でも戦える |
アガラ封印像 | ・技の土 +100 ・成長時に装備者の 心の土 +1〜4 ・心の風 +50 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 何度でも戦える |
崇良親王 | ・攻撃属性:土 ・会心率アップ(大) ・予約無し | 2/16 4/16 10/16 | 解放後は戦えなくなる |
七ツ髪 | ・成長時に装備者の 体の水 +1〜4 ・攻撃属性:水 ・攻撃時に敵に毒を与える(発生率1/4) ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 裏京都では何度でも戦える |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
敦賀ノ真名姫 | ・攻撃属性:水 ・成長時に装備者の 技の水 +1〜4 ・心の水 +50 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 解放後は戦えなくなる |
氷ノ皇子 | ・攻撃属性:水 ・女の敵に2倍のダメージ ・予約無し | 3/16 4/16 9/16 | 解放後は戦えなくなる |
五ツ髪 | ・成長時に装備者の 技の水 +1〜4 ・技の水 +100 ・攻撃時に敵を混乱させる(発生率1/16) ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 裏京都では何度でも戦える |
ボス名 | 福効果 | 予約率 | 備考 |
---|---|---|---|
脱衣婆 & 三途の渡し | ・攻撃時に敵の術を封じる(発生率1/4) ・女の敵に2倍のダメージ ・成長時に装備者の 体の風 +1〜4 ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 毎月復活 し、何度でも戦える |
大八手 | ・攻撃属性:水 ・技の水 +100 ・攻撃時に敵を眠らせる(発生率1/16) ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 解放後は戦えなくなる |
大百足 | ・攻撃属性:土 ・成長時に装備者の 技の土 +1〜4 ・攻撃時に敵に毒を与える(発生率1/4) ・予約無し | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 解放後は戦えなくなる |
朱点童子 & 八ツ髪 | ・成長時に装備者の 体の風 +1〜4 ・女の敵に2倍のダメージ ・技の火 +100 ・攻撃属性:火 | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 一度倒すと もう戦えなくなる |
阿朱羅 | ・成長時に装備者の 体の火 +1〜4 ・成長時に装備者の 技の火 +1〜4 ・攻撃力+50 ・攻撃属性:火 | 1/16 2/16 4/16 9/16 | 一度倒すと もう戦えなくなる |
ボスに挑んで敗北し、特注刀の持ち主が死亡した場合、引き継ぎの際に一定確率で福効果とは異なる呪いが発生してしまう。
呪いは 特注刀の持ち主が討伐隊にいる状態で、その呪いの元となったボスを倒す 事で解除できるが、
倒す機会が一度しかないボスの場合は、持ち主不在の状態でも解除できる。
呪いの元となったボスを倒す際に特注刀を装備していなくても、呪いは解除できる。
また、そのボスを解放した場合も、持ち主不在の状態で解除する事ができる。
呪いは 特注刀の持ち主が討伐隊にいる状態で、その呪いの元となったボスを倒す 事で解除できるが、
倒す機会が一度しかないボスの場合は、持ち主不在の状態でも解除できる。
呪いの元となったボスを倒す際に特注刀を装備していなくても、呪いは解除できる。
また、そのボスを解放した場合も、持ち主不在の状態で解除する事ができる。
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