最終更新:ID:FOqfjhT9vw 2013年07月10日(水) 04:58:16履歴
主人公一族は どのキャラも生まれながらに備わる 素質 を持つ。
この素質によって そのキャラの大まかな 能力初期値・能力成長値・能力成長時期・成長上限 が決まる。
素質は両親から受け継いだ 心・技・体・火・水・風・土(12×2) の遺伝子のうち、どちらか一方が表面化して そのキャラの素質となる。
この素質によって そのキャラの大まかな 能力初期値・能力成長値・能力成長時期・成長上限 が決まる。
素質は両親から受け継いだ 心・技・体・火・水・風・土(12×2) の遺伝子のうち、どちらか一方が表面化して そのキャラの素質となる。
術・奥義の習得、会心発生率、忠心の上下幅、家出する確率、進言内容の傾向など、主にキャラの 性格 に影響する。
進言内容はあくまで「傾向」であり、キャラの能力や得意分野、使用可能な武器・術・奥義・アイテム、味方の状態や敵との戦力差、地形効果など、
その時々での様々な要素が絡んでくる ので、実際の進言内容は下記のパターンのみに限らず、非常に多岐に渡る。
ちなみに四属性のうち、 最も数値の高いもの が そのキャラの性格となり、下記の影響を受ける事となる。
進言内容はあくまで「傾向」であり、キャラの能力や得意分野、使用可能な武器・術・奥義・アイテム、味方の状態や敵との戦力差、地形効果など、
その時々での様々な要素が絡んでくる ので、実際の進言内容は下記のパターンのみに限らず、非常に多岐に渡る。
ちなみに四属性のうち、 最も数値の高いもの が そのキャラの性格となり、下記の影響を受ける事となる。
忠心の上下幅 | 家出の確率 | 進言内容の傾向 | |
---|---|---|---|
火 | 大きい | 高め | ・多くのダメージを与えられる行動を優先する ・敵単体に大ダメージを与える事を好む ・回復・補助・防御・退却は提案し難く、前列に出たがる傾向にある |
水 | 普通 | 普通 | ・体力や状態異常の回復を優先する ・回復の必要が無い場合は 敵の数を減らそうとする(あまり大将を狙いたがらない) ・成功率の低い術は提案し難い |
風 | やや大きい | 高い | ・武人や盾削りなど、敵へのダメージを上昇させる補助術を優先する ・状態異常系の補助術を好む ・敵の弱点(最も低い技)を突く攻撃術・奥義を提案し易い |
土 | 小さい | 低め | ・防人や矛錆びなど、味方へのダメージを軽減する補助術を優先する ・ダメージが多い時は回復を優先する ・強敵との戦闘時に 防御や退却を提案し易く、後列に下がりたがる傾向にある |
術・奥義の習得、術の威力、術耐性、術の成功率、術の回避率、属性武器 & 属性付き奥義の威力など、主にキャラの 術や属性を扱う力 に影響する。
また、術を使用する際に必要となる 技力 の成長にも影響する(四属性を満遍なく育てていくより、一属性だけでも集中的に高くした方が 技力は伸び易い)。
攻撃術にはいずれも属性が付いており、術使用者の技(技風 & 術と同属性の技)と相手の技(技土 & 術と同属性の技)の差によって 威力が上下 する。
術の成功率は術の種類によって異なり、味方にのみ効果がある術(回復術や能力強化系の補助術)は必ず成功し、
敵に使用する術は 術の種類(攻撃系・状態異常系)や使用者の 技風 & 敵の 技土 、敵の種類(ボス・大将・雑魚)や職業などによって 成功率が変動 する。
また、術を使用する際に必要となる 技力 の成長にも影響する(四属性を満遍なく育てていくより、一属性だけでも集中的に高くした方が 技力は伸び易い)。
攻撃術にはいずれも属性が付いており、術使用者の技(技風 & 術と同属性の技)と相手の技(技土 & 術と同属性の技)の差によって 威力が上下 する。
術の成功率は術の種類によって異なり、味方にのみ効果がある術(回復術や能力強化系の補助術)は必ず成功し、
敵に使用する術は 術の種類(攻撃系・状態異常系)や使用者の 技風 & 敵の 技土 、敵の種類(ボス・大将・雑魚)や職業などによって 成功率が変動 する。
火 | 攻撃 | 火属性の攻撃術 & 火属性の奥義 & 火属性武器の威力に影響する。 |
---|---|---|
防御 | 火属性の攻撃術 & 火属性攻撃への耐性に影響する。 | |
水 | 攻撃 | 水属性の攻撃術 & 水属性の奥義 & 水属性武器の威力に影響する。 |
防御 | 水属性の攻撃術 & 水属性攻撃への耐性に影響する。 | |
風 | 攻撃 | 風属性の攻撃術 & 風属性の奥義 & 風属性武器の威力、及び 総合的な術攻撃力 & 術の成功率 に影響する。 |
防御 | 風属性の攻撃術 & 風属性攻撃への耐性に影響する。 | |
土 | 攻撃 | 土属性の攻撃術 & 土属性の奥義 & 土属性武器の威力に影響する。 |
防御 | 土属性の攻撃術 & 土属性攻撃への耐性、及び 総合的な術防御力 & 術の回避率 に影響する。 |
奥義の習得、奥義の威力、カウンター奥義の発動率、体力・攻撃・防御・敏速の基礎値など、主にキャラの 身体的な能力 に影響する。
また、今作の新要素 特注の刀 の攻撃力上昇にも影響する。
また、今作の新要素 特注の刀 の攻撃力上昇にも影響する。
火 | 約2/3が 攻撃 の基礎値となり、 特注の刀 の攻撃力上昇にも影響する。 高いほど攻撃(物理攻撃)や奥義の威力が上昇する。 |
水 | 数値分がそのまま 体力 の最大値となる。 高ければ より多くのダメージに耐えられる。 |
風 | 数値分がそのまま 敏速 の基礎値となる。 高いほどターン回りが早くなり、攻撃命中率 & 攻撃回避率 & カウンター奥義の発動率が上昇する。 |
土 | 約2/3が 防御 の基礎値となる。 高いほど敵からの打撃(物理攻撃)によるダメージを軽減できる。 |
心技体 の成長上限は 素質となった遺伝子の基本値・限界値のみによって決まり、成長上限に達した能力は 心なら0〜8、技・体なら1〜3と 成長が急激に鈍化 する。
成長上限には 上下幅 があり、心は上下幅が全般的に大きく、技は優秀な遺伝子ほど上下幅が大きく、体は上下幅が全般的に小さく 設定されている。
上下幅が大きいほど 成長上限にバラつきが生じ易く、特に上下幅が最も大きい基本値1・限界値1の技の遺伝子では、そのバラつきが 510(480〜990) にも達している。
実際の成長上限が上下幅のうちどの値になるかはランダムで決まる ため、技に関しては たとえ 真最強遺伝子でも500前後辺りで成長上限に達してしまう可能性もある。
また、心・技なら 限界値よりも基本値の優秀な遺伝子 の方が成長上限は高くなり、体なら 基本値よりも限界値の優秀な遺伝子 の方が成長上限は高くなる事も覚えておきたい。
ちなみに四属性は成長上限に関係なく、どの属性であっても成長上限は変わらない(あくまでも 心・技・体 の遺伝子の 基本値・限界値 によってのみ変化 する)。
遺伝子の詳細については 神様一覧 及び こちら を参照。
成長上限には 上下幅 があり、心は上下幅が全般的に大きく、技は優秀な遺伝子ほど上下幅が大きく、体は上下幅が全般的に小さく 設定されている。
上下幅が大きいほど 成長上限にバラつきが生じ易く、特に上下幅が最も大きい基本値1・限界値1の技の遺伝子では、そのバラつきが 510(480〜990) にも達している。
実際の成長上限が上下幅のうちどの値になるかはランダムで決まる ため、技に関しては たとえ 真最強遺伝子でも500前後辺りで成長上限に達してしまう可能性もある。
また、心・技なら 限界値よりも基本値の優秀な遺伝子 の方が成長上限は高くなり、体なら 基本値よりも限界値の優秀な遺伝子 の方が成長上限は高くなる事も覚えておきたい。
ちなみに四属性は成長上限に関係なく、どの属性であっても成長上限は変わらない(あくまでも 心・技・体 の遺伝子の 基本値・限界値 によってのみ変化 する)。
遺伝子の詳細については 神様一覧 及び こちら を参照。
遺伝子 | 成長上限の上下幅 | |||
---|---|---|---|---|
基本値 | 限界値 | 心 | 技 | 体 |
1 | 1 | 768〜999 | 480〜990 | 757〜851 |
1 | 2 | 640〜880 | 352〜726 | 634〜713 |
1 | 3 | 512〜704 | 256〜528 | 528〜594 |
1 | 4 | 384〜528 | 192〜396 | 440〜495 |
2 | 1 | 576〜864 | 240〜510 | 679〜800 |
2 | 2 | 480〜720 | 176〜374 | 569〜670 |
2 | 3 | 384〜576 | 128〜272 | 474〜558 |
2 | 4 | 288〜432 | 96〜204 | 395〜465 |
3 | 1 | 384〜672 | 120〜270 | 602〜705 |
3 | 2 | 320〜560 | 88〜198 | 504〜590 |
3 | 3 | 256〜448 | 64〜144 | 420〜492 |
3 | 4 | 192〜336 | 48〜108 | 350〜410 |
4 | 1 | 192〜480 | 60〜150 | 525〜628 |
4 | 2 | 160〜400 | 44〜110 | 439〜526 |
4 | 3 | 128〜320 | 32〜80 | 366〜438 |
4 | 4 | 96〜240 | 24〜60 | 305〜365 |
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