最終更新:ID:VBlYduX+Pg 2011年11月09日(水) 14:16:30履歴
体験版と同じく難易度の設定が可能(始めてからも設定の画面でいつでも変更可能)。
難易度名称 | 予想クリア時間 | 戦闘経験値 | 怪物の体力 | 怪物の所持金 |
---|---|---|---|---|
あっさり | 20〜30時間 | 250% | 75% | 200% |
しっかり | 30〜50時間 | 175% | 88% | 150% |
じっくり | 50〜100時間 | 125% | 94% | 125% |
どっぷり | 100〜時間 | 100% | 100% | 100% |
迷宮内での 戦闘による時間の経過速度(戦闘回数 & 1コマンド当たりの経過時間)は 各モードによって変化する ため、
熱狂の赤い火 の時間帯をどっぷりモードに変更する 事で 戦闘回数が増え、入手率の低いスロットアイテムをより多く集める事ができる。
しかし、入手率の低いスロットアイテムは 通常の青い火の時間帯であっても、戦闘回数を重ねて粘る事で 入手できる事も少なからずあるうえ、
場所によっては 青火の方が『時登りの笛』や『絶倫シリーズ』などの貴重なアイテムを入手し易い事もある ため、青火でも どっぷりに変更するメリットはある。
ちなみに変化するのは戦闘により経過する時間のみで、迷宮移動時の時間経過速度は全モード共通(変化しない)。
・火が1つ消えるまでに可能な 戦闘回数と行動回数 の違い
熱狂の赤い火 の時間帯をどっぷりモードに変更する 事で 戦闘回数が増え、入手率の低いスロットアイテムをより多く集める事ができる。
しかし、入手率の低いスロットアイテムは 通常の青い火の時間帯であっても、戦闘回数を重ねて粘る事で 入手できる事も少なからずあるうえ、
場所によっては 青火の方が『時登りの笛』や『絶倫シリーズ』などの貴重なアイテムを入手し易い事もある ため、青火でも どっぷりに変更するメリットはある。
ちなみに変化するのは戦闘により経過する時間のみで、迷宮移動時の時間経過速度は全モード共通(変化しない)。
・火が1つ消えるまでに可能な 戦闘回数と行動回数 の違い
難易度名称 | 経過速度 | 最大戦闘回数 | 最大行動回数 |
---|---|---|---|
あっさり | 早い | 4回 | 22回 |
しっかり | 早め | 6回 | 44回 |
じっくり | 遅め | 9回 | 69回 |
どっぷり | 遅い | 12回 | 100回 |
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