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スパイクリザード | ||
---|---|---|
カテゴリ | コスト | BP/DP |
F・MINION | 1(赤1) | 100/1 |
種族 | 色/マナ色 | レア度 |
ダイナソー | 赤 | COMMON |
能力 | ||
【常時】 自分のミニオンが2体以下である場合、このミニオンはアタックできない。 【常時】 このミニオンはベースに移動するとき、レスト状態で移動する。 |
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コスト2で100/1の自分のミニオンが2体以下だとアタックできない赤色ミニオン。
ステータスはDP重視の100/1。
貴重なコスト1でダメージを与えられるミニオンで、効果も相応のデメリットが課せられている。
自分のミニオンが2体以下だとアタックできない効果を持つ。
自身も数に含まれるのでアタックするには他に2体のミニオンが必要になる。
大抵は1ターン目に出しておき、2ターン目に2体ミニオンを出してアタックするパターンが定石。
2ターン目に2体展開するには1コストミニオンを2体召喚する他、コスト2のミニオンを出してから(レスト状態の)ベース・ミニオンを移動権で出すことでも満たせる。
弱点はBPの低さ。
条件を満たせば継続的にアタックできるものの、100/1のミニオンがアタックし続けられる状況はそう多くない。
BPは最弱なのでブロックされれば良くても相打ちが精一杯で、アタックしたくてもできない場面もよくある。
アタックできそうにないなら素直にベースに移動させてしまおう。
類似効果を持つ《ジャックナイフスワロウ》と比べると、スパイクリザードの使い勝手の悪さが目立つ。
効果の特性上どちらも他のミニオンの召喚が必須のため、序盤に関してはジャックナイフスワロウの方がデメリットは軽い。
またミニオンを召喚できなければDP0だが、不要なミニオンはベースに移動させてしまえばいいので問題になりにくい。
ステータスはDP重視の100/1。
貴重なコスト1でダメージを与えられるミニオンで、効果も相応のデメリットが課せられている。
自分のミニオンが2体以下だとアタックできない効果を持つ。
自身も数に含まれるのでアタックするには他に2体のミニオンが必要になる。
大抵は1ターン目に出しておき、2ターン目に2体ミニオンを出してアタックするパターンが定石。
2ターン目に2体展開するには1コストミニオンを2体召喚する他、コスト2のミニオンを出してから(レスト状態の)ベース・ミニオンを移動権で出すことでも満たせる。
弱点はBPの低さ。
条件を満たせば継続的にアタックできるものの、100/1のミニオンがアタックし続けられる状況はそう多くない。
BPは最弱なのでブロックされれば良くても相打ちが精一杯で、アタックしたくてもできない場面もよくある。
アタックできそうにないなら素直にベースに移動させてしまおう。
類似効果を持つ《ジャックナイフスワロウ》と比べると、スパイクリザードの使い勝手の悪さが目立つ。
効果の特性上どちらも他のミニオンの召喚が必須のため、序盤に関してはジャックナイフスワロウの方がデメリットは軽い。
またミニオンを召喚できなければDP0だが、不要なミニオンはベースに移動させてしまえばいいので問題になりにくい。
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