- 毎日00:00に1ミッションずつ追加
- ミッション中に入手できるユニットやアイテムをすべてそろえると、コンプリートボーナスとしてゴールドユニットLv1が仲間に。
- 合計6体のゴールドユニットおよび光彩の聖霊フェスをGETできるチャンス
- アイギス運営によれば、過去のゴールドラッシュに比べ、一部ドロップ確率を増加させたとしている。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | コンプ報酬 | |||
子供王子の軍略訓練 | 30 | 1200 | 15 | 28 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー×2 | アイアンのみ出撃可 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 金の聖霊ニナ×2 | テミス | |||
三魔神の残片 | 30 | 1200 | 10 | 40 | 魔水晶(3) | 魔水晶(1)×2 | ||
2 | 250 | 10 | 8 | 見習い拳士マオLv8 | 癒し手イーリス | |||
迅雷の四天王 | 50 | 1800 | 15 | 53 | プラチナアーマー×2 | 白金の聖霊セリア×2 | ||
6 | 300 | 10 | 8 | ルビー | 森の守り手ローリエ | |||
アースエレメンタルの暴走 | 30 | 1200 | 10 | 30 | ダイヤ | 帝国歩兵ディルクLv8×2 | ||
2 | 250 | 10 | 8 | 帝国重装歩兵ドワイトLv8 | 見習い魔術師メーリス | |||
魔界の隆盛 | 90 | 3000 | 15 | 30 | プラチナアーマー | 虹の聖霊クリスティア | 王子出撃不可 味方の攻撃力& 防御力が半減*1 | |
12 | 400 | 10 | 8 | ダイヤ | 光彩の聖霊フェス | |||
竜人の反乱 | 30 | 1200 | 10 | 41 | 千年ワイン | ゴールドアーマー×2 | 帝国出身*2限定 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 黒の聖霊フローリカ | 闇竜のゴライア | |||
封印されし上位の天使 | 30 | 1200 | 10 | 31 | 黒の聖霊フローリカ | 樽ビール×2 | 敵の速度上昇 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 堕天使ニエルLv8 | 堕天使エルン |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | コンプ報酬 | |||
子供王子の軍略訓練 | 30 | 1200 | 25 | 28 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー×2 | ||
2 | 250 | 10 | 8 | 金聖霊ニナ×2 | テミス | |||
三魔神の残片 | 30 | 1200 | 35 | 40 | 魔水晶(3) | 魔水晶(1)×2 | ||
2 | 250 | 10 | 8 | 見習い拳士マオLv8 | 癒し手イーリス | |||
迅雷の四天王 | 50 | 1800 | 50 | 53 | プラチナアーマー×2 | 白金聖霊セリア×2 | ||
6 | 300 | 10 | 8 | ルビー | 森の守り手ローリエ | |||
アースエレメンタルの暴走 | 30 | 1200 | 25 | 30 | ダイヤ | 帝国歩兵ディルクLv8×2 | ||
2 | 250 | 10 | 8 | 帝国重装歩兵ドワイトLv8 | 見習い魔術師メーリス | |||
魔界の隆盛 | 90 | 3000 | 25 | 30 | プラチナアーマー | 技強化聖霊クリスティア | ||
12 | 400 | 10 | 8 | ダイヤ | 光彩聖霊フェス | |||
竜人の反乱 | 30 | 1200 | 40 | 41 | 千年ワイン | ゴールドアーマー×2 | ||
2 | 250 | 10 | 8 | 黒聖霊フローリカ | 闇竜のゴライア | |||
封印されし上位の天使 | 30 | 1200 | 30 | 31 | 黒聖霊フローリカ | 樽ビール×2 | ||
2 | 250 | 10 | 8 | 堕天使ニエルLv8 | 堕天使エルン |
子供王子の指揮の元訓練を戦い抜け!
<レアリティアイアンのユニットのみ出撃可>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
未だ無言のショタ子供王子と、クレイブどころかロイすらいない時代のお話。
出撃できるのはレアリティアイアンのみという制限で戦い抜く、珍しいミッション。
子供王子が初期からHに配置されており、その能力は年齢相応。ヒーラーもいないため、大人たちとやりあうとひとたまりもない。
もちろん過去のお話なので現代の王子やアンナも出すことはできない。そのため士気高揚の影響も与えられない。
その上で弓手や黒魔術師や黒魔女が配置されるため、割とシャレにならない難易度になっている。
ということでこのマップでは敵魔法攻撃ユニットに対する差し込みと射線誘導、そして撤退が重要となる。撤退後に再配置するユニットを用意しておくのが安全だろう。
<レアリティアイアンのユニットのみ出撃可>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
未だ無言の
出撃できるのはレアリティアイアンのみという制限で戦い抜く、珍しいミッション。
子供王子が初期からHに配置されており、その能力は年齢相応。ヒーラーもいないため、大人たちとやりあうとひとたまりもない。
もちろん過去のお話なので現代の王子やアンナも出すことはできない。そのため士気高揚の影響も与えられない。
その上で弓手や黒魔術師や黒魔女が配置されるため、割とシャレにならない難易度になっている。
ということでこのマップでは敵魔法攻撃ユニットに対する差し込みと射線誘導、そして撤退が重要となる。撤退後に再配置するユニットを用意しておくのが安全だろう。
まずアイアンのユニットだが、向くのはソルジャー、バンデット、サムライ、アーチャー、パイレーツ、メイジ。
ソルジャーは安価な差し込み要員として多用したいので多めに確保。バンデットは少し割高だがLv1でも差し込みに使える。
アーチャーはコストが安いため序盤の雑魚処理に最適。
サムライとパイレーツはステータスが優秀なのでガンガン敵を削っていける。
また終盤の黒鎧のためにメイジは1-3体確保しておきたい。
とにかく王子に敵を近づけさせないため、先手先手を取っていくことが必要。そのため、アイアン遠距離型ユニットのLvを高めておきたい。
また、編成に入れるだけで効果のあるアビリティを持つユニットがあるなら空いた枠に入れておくと良いだろう。
当時は魔神ビフロンス降臨が同時開催されていたので、女神の加護を買ってしまうのも一つの手だった。
ソルジャーは安価な差し込み要員として多用したいので多めに確保。バンデットは少し割高だがLv1でも差し込みに使える。
アーチャーはコストが安いため序盤の雑魚処理に最適。
サムライとパイレーツはステータスが優秀なのでガンガン敵を削っていける。
また終盤の黒鎧のためにメイジは1-3体確保しておきたい。
とにかく王子に敵を近づけさせないため、先手先手を取っていくことが必要。そのため、アイアン遠距離型ユニットのLvを高めておきたい。
また、編成に入れるだけで効果のあるアビリティを持つユニットがあるなら空いた枠に入れておくと良いだろう。
当時は魔神ビフロンス降臨が同時開催されていたので、女神の加護を買ってしまうのも一つの手だった。
コンプリートボーナスはテミス。ゴールドラッシュでは敵でも味方でも出現する、ある意味での顔役がここで出現。ショタ王子のボーイハントであろうか…。
初心者王子には貴重なプリンセスとなるであろう。
ドロップが金聖霊×2、ゴールドアーマー×2、プラチナアーマーとカリスマ30、スタミナ2としてはなかなか嬉しい内容。
特にセリアとアマンダが居る場合はここを周回するだけでもレアリティゴールドの育成が相当捗るだろう。…少々めんどくさいが。
初心者王子には貴重なプリンセスとなるであろう。
ドロップが金聖霊×2、ゴールドアーマー×2、プラチナアーマーとカリスマ30、スタミナ2としてはなかなか嬉しい内容。
特にセリアとアマンダが居る場合はここを周回するだけでもレアリティゴールドの育成が相当捗るだろう。…少々めんどくさいが。
まずソルジャーラッシュ(弓混じり)。上と左から来る。
そして右下から弓と魔女が1体ずつ来る。
次に、上からソルジャー2体とメイジが来る。
さらに左右からソルジャーが2体ずつ、そして上から弓手が2体来る。
そして右からソルジャー3体と魔女が来る。
そして上から黒鎧が待機のち来る。
あわせて左からソルジャー2体、右からソルジャーと弓手が来る。
そして上から魔女が来る。
最後に上から騎兵が来る。
そして右下から弓と魔女が1体ずつ来る。
次に、上からソルジャー2体とメイジが来る。
さらに左右からソルジャーが2体ずつ、そして上から弓手が2体来る。
そして右からソルジャー3体と魔女が来る。
そして上から黒鎧が待機のち来る。
あわせて左からソルジャー2体、右からソルジャーと弓手が来る。
そして上から魔女が来る。
最後に上から騎兵が来る。
まずはアーチャーやパイレーツをPO(パイレーツはQ)に並べて最初のソルジャーラッシュを迎撃しよう。
続いて進撃する弓手と魔女にソルジャーやバンデットや下忍で差し込む。こちらのアーチャーが強ければ差し込む必要はないかもしれない。
ここまでのラッシュを凌げたら上から黒魔術師がゆるゆる突っ込んでくるので、これもDで差し込んで先手を打っておき、撤退させておこう。
中盤に上部から黒鎧が出現するが、それの進撃までに上述のメイジ2-3体をLNM、アーマーをCに配置して焼き払える体勢を整えたい。
整ってしまえばあとは適時差し込みを駆使してなんとかなる。とにかく、黒鎧とラストの黒騎兵を王子に近づけないこと。
とにかく、HPが回復しないということを念頭に置き、差し込みと撤退のタイミングさえ見極められれば何とかなる。
続いて進撃する弓手と魔女にソルジャーやバンデットや下忍で差し込む。こちらのアーチャーが強ければ差し込む必要はないかもしれない。
ここまでのラッシュを凌げたら上から黒魔術師がゆるゆる突っ込んでくるので、これもDで差し込んで先手を打っておき、撤退させておこう。
中盤に上部から黒鎧が出現するが、それの進撃までに上述のメイジ2-3体をLNM、アーマーをCに配置して焼き払える体勢を整えたい。
整ってしまえばあとは適時差し込みを駆使してなんとかなる。とにかく、黒鎧とラストの黒騎兵を王子に近づけないこと。
とにかく、HPが回復しないということを念頭に置き、差し込みと撤退のタイミングさえ見極められれば何とかなる。
アモン、フールフール、ウェパル
それぞれの力を手に入れた鬼刃衆たちを止めろ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
お笑い忍者マップ。今度はなんと身体に魔神の力を定着させた3人の鬼刃衆と、謎の鬼姫が顔見せに現れる。
だが上忍・痺忍・爆忍が現れないだけかなり簡単になっている。
マップタイトル通り、北の道沿いに突っ込んでくる下忍・中忍・飛忍に混じって3人の鬼刃衆が現れる。
まず鬼刃衆の特性として、攻撃力の高さもさることながら非常に高い確率で物理攻撃を回避する。このため魔法ユニットが何人か必要になるだろう。
ただしプリンセスやプリンセス王子、魔法剣士のスキル中などの攻撃は100%命中する。
下忍は配置順を工夫すれば問題なく、中忍は結局近接攻撃しかしないのでどうとでもあしらえる。
いればフーリなどを採用して避雷針にしよう。飛忍対策にも最適だ。また、飛忍が出てくる以上遠距離攻撃を行えるユニットは必須。
まずアモンの力を宿した爆熱忍者。だが南から単独で迫ってくるため、1ブロで進行を止めれば割と問題ない。
ただし開幕の早い段階で攻めてくるため、これをさっさと迎撃できないと後述の電界忍者とのコンビネーションで苦しくなる。
続いてフールフールの力を宿した電界忍者。こいつは要するに単発高威力の魔法攻撃で攻め立てろ、ということ。
白き魔女クロリスや類似の攻撃力強化つき魔法攻撃で攻め立てれば割合あっさり落ちる。
最後はウェパルの力を宿した暗黒忍者が南に出現。だが暗黒忍者の着弾と同時に北から下忍中忍のラッシュが始まる。つまり、敵戦力の分離が容易。
上から現れる下忍たちを合流前に始末できれば、ただの道化に成り下がるのだ。
とにかく大事になるのは戦力の分散によって鬼刃衆と下忍たちを分離すること。なぜならば下忍が後逸すると魔法戦力はその分拠点に近い下忍から攻撃し、
鬼刃衆の撃滅が遅れる。鬼刃衆のオーラはどれも長期戦になればなるほどこちらが不利になるので、素早く集中攻撃できる体制を整える必要がある。
また終盤でブロック数オーバーを起こし数匹の突破を許す場合があるので、差込みの心構えは常に怠らずにおきたい。
C地点のアーマーの後ろに神官戦士と王子と言う配置であれば、ほぼ心配はいらないと考えられる。
コンプリートボーナスは癒し手イーリス。年季の浅い王子にとってはコスト下げ・スキルレベル向上のため有用であるため、神聖結晶の使用を考慮してもいいだろう。
それぞれの力を手に入れた鬼刃衆たちを止めろ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
お笑い忍者マップ。今度はなんと身体に魔神の力を定着させた3人の鬼刃衆と、謎の鬼姫が顔見せに現れる。
だが上忍・痺忍・爆忍が現れないだけかなり簡単になっている。
マップタイトル通り、北の道沿いに突っ込んでくる下忍・中忍・飛忍に混じって3人の鬼刃衆が現れる。
まず鬼刃衆の特性として、攻撃力の高さもさることながら非常に高い確率で物理攻撃を回避する。このため魔法ユニットが何人か必要になるだろう。
ただしプリンセスやプリンセス王子、魔法剣士のスキル中などの攻撃は100%命中する。
下忍は配置順を工夫すれば問題なく、中忍は結局近接攻撃しかしないのでどうとでもあしらえる。
いればフーリなどを採用して避雷針にしよう。飛忍対策にも最適だ。また、飛忍が出てくる以上遠距離攻撃を行えるユニットは必須。
まずアモンの力を宿した爆熱忍者。だが南から単独で迫ってくるため、1ブロで進行を止めれば割と問題ない。
ただし開幕の早い段階で攻めてくるため、これをさっさと迎撃できないと後述の電界忍者とのコンビネーションで苦しくなる。
続いてフールフールの力を宿した電界忍者。こいつは要するに単発高威力の魔法攻撃で攻め立てろ、ということ。
白き魔女クロリスや類似の攻撃力強化つき魔法攻撃で攻め立てれば割合あっさり落ちる。
最後はウェパルの力を宿した暗黒忍者が南に出現。だが暗黒忍者の着弾と同時に北から下忍中忍のラッシュが始まる。つまり、敵戦力の分離が容易。
上から現れる下忍たちを合流前に始末できれば、ただの道化に成り下がるのだ。
とにかく大事になるのは戦力の分散によって鬼刃衆と下忍たちを分離すること。なぜならば下忍が後逸すると魔法戦力はその分拠点に近い下忍から攻撃し、
鬼刃衆の撃滅が遅れる。鬼刃衆のオーラはどれも長期戦になればなるほどこちらが不利になるので、素早く集中攻撃できる体制を整える必要がある。
また終盤でブロック数オーバーを起こし数匹の突破を許す場合があるので、差込みの心構えは常に怠らずにおきたい。
C地点のアーマーの後ろに神官戦士と王子と言う配置であれば、ほぼ心配はいらないと考えられる。
コンプリートボーナスは癒し手イーリス。年季の浅い王子にとってはコスト下げ・スキルレベル向上のため有用であるため、神聖結晶の使用を考慮してもいいだろう。
必要戦力はケイティ、アーマー2、ヒーラー2、神官戦士1、メイジ1、忍者または魔法剣士1。
ヒーラーは銀二人でも一応何とかなるが、一人は金のイーリスか、白のものにしておくと安心。ヒーラー以外は銀でOKだが、忍者のみ銀では検証していない。魔法剣士を使うならリカルドで問題ない。神官戦士は戦力が整っていれば必須ではない。
平均レベルがCC50を越えていれば余裕があるだろう。多少コスト低下ができているとよい。
配置順は敵のターゲティングを考慮し、メイジを早めに配置している。
最後のラッシュに対して、必要ならスキルをフル点火。忍者による暗殺も狙っていける。
ヒーラーは銀二人でも一応何とかなるが、一人は金のイーリスか、白のものにしておくと安心。ヒーラー以外は銀でOKだが、忍者のみ銀では検証していない。魔法剣士を使うならリカルドで問題ない。神官戦士は戦力が整っていれば必須ではない。
平均レベルがCC50を越えていれば余裕があるだろう。多少コスト低下ができているとよい。
配置順は敵のターゲティングを考慮し、メイジを早めに配置している。
- Bにケイティ。ケイティは2回援軍スキルを使ったら神官戦士と入れ替える。
- Rにヒーラー1
- Sにヒーラー2
- Cにアーマー(強)(鬼刃衆に間に合うかがコスト的にぎりぎりなので、間に合わないならヒーラー2と入れ替えてもよい)
- Aに王子
- Tにメイジ
- Dに忍者または魔法剣士
- Eにアーマー(弱)
最後のラッシュに対して、必要ならスキルをフル点火。忍者による暗殺も狙っていける。
雷を操る鬼の四天王が襲来した。
雷撃を凌ぎ、全力をもって打ち倒せ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
マップ概要通り東洋のマップ。明るくなった風神退治である。
敵は餓鬼と鬼のみ、餓鬼もザコい黄餓鬼なのであまり怖くはない。ケイティや王子(右上が比較的安全か)、ワルキューレなどで突破を阻止しよう。
鬼は序盤からバラバラと出現するが、中後半に出現する赤鬼以外はさして問題なく処理できるだろう。
ラストでQ左下から出現する赤鬼2体の同時侵攻に注意。拠点前にレアンを置いておけば十分に耐えられるはず。
ちょっとまずいと思ったら、適当にユニットを差し込んで時間を稼いでよいが、敵ボスの攻撃範囲に注意。
さてマップタイトルや説明通り「酒呑童子の四天王」を名乗る雷鬼(仮)が出現する。
だがこの雷鬼、先輩に倣ったのか左右の家々を往復するばかりで、本格的な侵攻は後半になってからになる。
確かに自身周囲に攻撃力700の雷撃を使うのだが、射程範囲が非常に狭いので直近のポイント(左はDEFGHKR、右はVNOQ)以外は安全で、妖虎仙ほど厄介なものではない。
ただし射程内の味方全員に攻撃するので仕事が終わったユニットは随時撤退させないと回復が分散して大変なことになる。
また自身の周囲を攻撃するという性質上、建物の出始めと撤退時に他範囲のユニットを巻き込む恐れがある。
顔見世の時点で削っておいてもいいが、遠距離型ユニット配置箇所の関係上射程外から攻撃できる魔法ユニットは少ない*3ので、無難を取る人なら後回しにしてもよい。
むしろ問題は非常にタフなことで、HPが2万ほどある上防御力も高いので物理攻撃でも魔法攻撃でも削るのに時間がかかる(CCバシラ程度の攻撃は弾かれてしまう)。
射程の長いメイジやウィッチやネクロマンサーの積極起用を考えたい。プリンセスのスクハがいると遠近両用で妖怪の足止めもできるので非常に有効。
雷撃を凌ぎ、全力をもって打ち倒せ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
マップ概要通り東洋のマップ。明るくなった風神退治である。
敵は餓鬼と鬼のみ、餓鬼もザコい黄餓鬼なのであまり怖くはない。ケイティや王子(右上が比較的安全か)、ワルキューレなどで突破を阻止しよう。
鬼は序盤からバラバラと出現するが、中後半に出現する赤鬼以外はさして問題なく処理できるだろう。
ラストでQ左下から出現する赤鬼2体の同時侵攻に注意。拠点前にレアンを置いておけば十分に耐えられるはず。
ちょっとまずいと思ったら、適当にユニットを差し込んで時間を稼いでよいが、敵ボスの攻撃範囲に注意。
さてマップタイトルや説明通り「酒呑童子の四天王」を名乗る雷鬼(仮)が出現する。
だがこの雷鬼、先輩に倣ったのか左右の家々を往復するばかりで、本格的な侵攻は後半になってからになる。
確かに自身周囲に攻撃力700の雷撃を使うのだが、射程範囲が非常に狭いので直近のポイント(左はDEFGHKR、右はVNOQ)以外は安全で、妖虎仙ほど厄介なものではない。
ただし射程内の味方全員に攻撃するので仕事が終わったユニットは随時撤退させないと回復が分散して大変なことになる。
また自身の周囲を攻撃するという性質上、建物の出始めと撤退時に他範囲のユニットを巻き込む恐れがある。
顔見世の時点で削っておいてもいいが、遠距離型ユニット配置箇所の関係上射程外から攻撃できる魔法ユニットは少ない*3ので、無難を取る人なら後回しにしてもよい。
むしろ問題は非常にタフなことで、HPが2万ほどある上防御力も高いので物理攻撃でも魔法攻撃でも削るのに時間がかかる(CCバシラ程度の攻撃は弾かれてしまう)。
射程の長いメイジやウィッチやネクロマンサーの積極起用を考えたい。プリンセスのスクハがいると遠近両用で妖怪の足止めもできるので非常に有効。
雷鬼は最終的に赤鬼2匹と一緒に画面右側から歩いてくるのでNで受けよう。このポイントだとU、X、から雷撃を受けずに回復できる。またブロック後ならZにも回復ユニットを足せる。
3匹一緒に歩いてくるので3ブロック以上のユニット(終盤なので覚醒王子も出せるだろう)で受けるのが無難だ。普通はアーマーで問題ない。
また、拠点前のLでブロックして、R,S,Tからヒーラーとメイジでの支援を行っても良い。この場合は、拠点より右にユニットを出しているなら、雷鬼に攻撃される前に撤退させるのが無難。
雷鬼の攻撃力は魔法扱いの700にすぎないが、同時に抱える赤鬼2匹の攻撃力は馬鹿にできない。これを処理するまではアーマーやヒーラーのスキルに頼るか、Zに第3のヒーラーを置いておこう。3体のヒーラーが強力ならWにメイジをねじ込んでも回復が間に合う。
赤鬼さえ処理すれば、大抵、ヒーラーは二人で大丈夫。一人はメイジあたりに交代してしまえばゲーム終了が早くなる。
ボウライダーや天使ミルノなどといった手も、赤鬼の処理速度向上に寄与する。赤鬼処理後はアーマーを1ブロの強力なユニットに差し替えるのも手だ(ただし素早い操作が要求される)。
ちなみに、単純にベルニス辺りのアーマーで殴り続けると、余裕でコストが999溜まるほどの長期戦になる。
中盤までは、CC50平均を満たしたほとんどの王子は工夫次第でどうにかなるはずだ。最後でガチで受けられるかどうかが、☆3と☆2の分かれ目だろう。
レベルが十分なら(ほぼCC55必須と考えていい)銀ユニットだけでも雷鬼は止められる。王子バフを加味すれば、銀ヒーラー2体で700のダメージを回復しきれるからだ。だが赤鬼もついており、わざわざ危険なことをする必要も無いので、ヒーラーには余裕を持たせておくことをお勧めする。
3匹一緒に歩いてくるので3ブロック以上のユニット(終盤なので覚醒王子も出せるだろう)で受けるのが無難だ。普通はアーマーで問題ない。
また、拠点前のLでブロックして、R,S,Tからヒーラーとメイジでの支援を行っても良い。この場合は、拠点より右にユニットを出しているなら、雷鬼に攻撃される前に撤退させるのが無難。
雷鬼の攻撃力は魔法扱いの700にすぎないが、同時に抱える赤鬼2匹の攻撃力は馬鹿にできない。これを処理するまではアーマーやヒーラーのスキルに頼るか、Zに第3のヒーラーを置いておこう。3体のヒーラーが強力ならWにメイジをねじ込んでも回復が間に合う。
赤鬼さえ処理すれば、大抵、ヒーラーは二人で大丈夫。一人はメイジあたりに交代してしまえばゲーム終了が早くなる。
ボウライダーや天使ミルノなどといった手も、赤鬼の処理速度向上に寄与する。赤鬼処理後はアーマーを1ブロの強力なユニットに差し替えるのも手だ(ただし素早い操作が要求される)。
ちなみに、単純にベルニス辺りのアーマーで殴り続けると、余裕でコストが999溜まるほどの長期戦になる。
中盤までは、CC50平均を満たしたほとんどの王子は工夫次第でどうにかなるはずだ。最後でガチで受けられるかどうかが、☆3と☆2の分かれ目だろう。
レベルが十分なら(ほぼCC55必須と考えていい)銀ユニットだけでも雷鬼は止められる。王子バフを加味すれば、銀ヒーラー2体で700のダメージを回復しきれるからだ。だが赤鬼もついており、わざわざ危険なことをする必要も無いので、ヒーラーには余裕を持たせておくことをお勧めする。
攻撃を加えると強力な攻撃を放つ
アースエレメンタルの動きに注意せよ!
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
タイトル通り、タンブルウィードのように軽快に転がるアースエレメンタル(土エレ)4体への対処が求められるマップ。
土エレはプチゴーレムといった趣で、防御も魔法耐性もそこそこあり、何回か攻撃すると周囲一帯に攻撃力1500ほどの物理攻撃を行う。
攻撃速度はヒーラー1回半というところだが、攻撃範囲がかなり広いため遠くで受けないと一帯ごと焦土と化す。
ただし放置しておくと最終的に崖から転がり落ちて撃破扱いとなる(その場合も、説明通り★3として扱われる)。
よく育ったプリンセスなら粉砕することも可能だが、無理な場合は何とかしてスルーしなければならない。
土エレ以外はゴブリンにオーガと雑魚だらけ。赤弓ゴブに注意すればなんとかなる。
結局攻略法は「土エレを隔離する」「ゴブリン差し込み&撤退を繰り返す」の二択(と、前述のように土エレを全て叩き潰すのプラスワン)である。
1.十分に育ったギガントアーマーがいるなら、土エレはすべて右下の道から出現し、また右下からは他の魔物は出現しないので、
ギガントアーマーで右下の出口を封鎖してヒーラーを付けてやるだけで4体すべてを無力化できる。
(発狂するのが最初に抱えた一体だけになるので、ヒーラーはU・Vに2人居れば間に合う)
なお左から来る敵を抱えてしまうと破綻するので、手前で処理するのを忘れないように。
こちらの抱える方針で行くならば、最初の2体にワルキューレ・ローグなどで対処し土エレが来る前に撤退、
その後一周した土エレをPで捕まえつつ、下に来る2体にソルジャーなどで対処、と進めて左上で水際作戦を展開するとよいだろう。
ギガントアーマーがいなくても、Pとは別にNでブロックしてY・Xから回復など分散して配置すれば抱え続けるのは難しくない。
回るアースエレメンタルが減るだけでもかなり対処が楽になるし、他が全滅したら全員撤退して解放してしまえばいい。
もしアーマーやヒーラーが不足している状態でも、アーマー1体で土エレを3匹拘束できれば、動き回る土エレは1匹のみ。他はザコばかり。クリアは俄然楽になる。
2.育成や手駒の不足などで抱える作戦が採れないなら、大量の近接ユニットを持ち込んで丁寧に対処していこう。ゴブリンはすべて3体一組で進撃するので、ソルジャーで受け切れる。
通常のゴブリンなら銅ソルジャーでもなんとかなるので、序盤はユニット・コストを節約し、ゴブリンライダーやオーガに強めのユニットを使おう。
力及ばず抜けられてしまった時のために、アーチャーを一体入れて置くとよい。素早く右上に配置し、お漏らししそうな敵を追撃で倒したら、即撤退する。
強敵らしい強敵はオーガくらいのものだが、アースエレメンタルが発狂していなければいつでもヒーラーは置ける。
また、低レベルローグなども有力である。1ブロユニットであるため、敵とぺちぺちやっている間に、アースエレメンタルがすり抜けていってくれるのだ。
特に、最初EとNに未CCかつ赤ゴブリン4発キルのローグ(銀ローグLv35前後で問題ない)をおけばどちらのアースエレメンタルもすり抜けてくれるため枠の節約になる。
アーマーについても、出してはいけない訳ではない。要はアースエレメンタルさえ殴らなければ良い。先にブロックしていたザコを倒しきったら、アースエレメンタルを殴る前に撤退させればいい。
ザコの相手しかしないこの作戦ならオール銀レア(拾って来た銅が混じっていてもほぼ問題無い)、覚醒無しでも全く問題は無い。ただし☆3狙いは半ばパズルゲームの様相を呈する。各王子の陣容に合わせて手順を詰めていこう。
なお、もし冒険者ジェイクがいるなら、防御に専念するスキル「守護者の神盾」を用い、アースエレメンタルをある程度まとめる事ができ、処理がしやすくなるだろう。
コンプリートボーナスは見習い魔術師メーリス。
メーリスは覚醒前も覚醒後も強力なメイジであるため、新規王子はぜひ手に入れたい…と思われるが難易度がかなり高い。
ただし、アースエレメンタルを倒さなくてもドロップコンプはできる。また、死者多発の☆2でも、その上で多少逃しての☆1でも、ドロップコンプは十分に狙っていける。
手持ちの近接ユニットの数や神聖結晶の数、メーリスの有用性などを考慮して、アタックするや否やを判断して欲しい。アースエレメンタル以外はほぼザコと言って良いのだから、工夫すれば新人に近い王子でも全殺しは可能である。
アースエレメンタルの動きに注意せよ!
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
タイトル通り、タンブルウィードのように軽快に転がるアースエレメンタル(土エレ)4体への対処が求められるマップ。
土エレはプチゴーレムといった趣で、防御も魔法耐性もそこそこあり、何回か攻撃すると周囲一帯に攻撃力1500ほどの物理攻撃を行う。
攻撃速度はヒーラー1回半というところだが、攻撃範囲がかなり広いため遠くで受けないと一帯ごと焦土と化す。
ただし放置しておくと最終的に崖から転がり落ちて撃破扱いとなる(その場合も、説明通り★3として扱われる)。
よく育ったプリンセスなら粉砕することも可能だが、無理な場合は何とかしてスルーしなければならない。
土エレ以外はゴブリンにオーガと雑魚だらけ。赤弓ゴブに注意すればなんとかなる。
結局攻略法は「土エレを隔離する」「ゴブリン差し込み&撤退を繰り返す」の二択(と、前述のように土エレを全て叩き潰すのプラスワン)である。
1.十分に育ったギガントアーマーがいるなら、土エレはすべて右下の道から出現し、また右下からは他の魔物は出現しないので、
ギガントアーマーで右下の出口を封鎖してヒーラーを付けてやるだけで4体すべてを無力化できる。
(発狂するのが最初に抱えた一体だけになるので、ヒーラーはU・Vに2人居れば間に合う)
なお左から来る敵を抱えてしまうと破綻するので、手前で処理するのを忘れないように。
こちらの抱える方針で行くならば、最初の2体にワルキューレ・ローグなどで対処し土エレが来る前に撤退、
その後一周した土エレをPで捕まえつつ、下に来る2体にソルジャーなどで対処、と進めて左上で水際作戦を展開するとよいだろう。
ギガントアーマーがいなくても、Pとは別にNでブロックしてY・Xから回復など分散して配置すれば抱え続けるのは難しくない。
回るアースエレメンタルが減るだけでもかなり対処が楽になるし、他が全滅したら全員撤退して解放してしまえばいい。
もしアーマーやヒーラーが不足している状態でも、アーマー1体で土エレを3匹拘束できれば、動き回る土エレは1匹のみ。他はザコばかり。クリアは俄然楽になる。
2.育成や手駒の不足などで抱える作戦が採れないなら、大量の近接ユニットを持ち込んで丁寧に対処していこう。ゴブリンはすべて3体一組で進撃するので、ソルジャーで受け切れる。
通常のゴブリンなら銅ソルジャーでもなんとかなるので、序盤はユニット・コストを節約し、ゴブリンライダーやオーガに強めのユニットを使おう。
力及ばず抜けられてしまった時のために、アーチャーを一体入れて置くとよい。素早く右上に配置し、お漏らししそうな敵を追撃で倒したら、即撤退する。
強敵らしい強敵はオーガくらいのものだが、アースエレメンタルが発狂していなければいつでもヒーラーは置ける。
また、低レベルローグなども有力である。1ブロユニットであるため、敵とぺちぺちやっている間に、アースエレメンタルがすり抜けていってくれるのだ。
特に、最初EとNに未CCかつ赤ゴブリン4発キルのローグ(銀ローグLv35前後で問題ない)をおけばどちらのアースエレメンタルもすり抜けてくれるため枠の節約になる。
アーマーについても、出してはいけない訳ではない。要はアースエレメンタルさえ殴らなければ良い。先にブロックしていたザコを倒しきったら、アースエレメンタルを殴る前に撤退させればいい。
ザコの相手しかしないこの作戦ならオール銀レア(拾って来た銅が混じっていてもほぼ問題無い)、覚醒無しでも全く問題は無い。ただし☆3狙いは半ばパズルゲームの様相を呈する。各王子の陣容に合わせて手順を詰めていこう。
なお、もし冒険者ジェイクがいるなら、防御に専念するスキル「守護者の神盾」を用い、アースエレメンタルをある程度まとめる事ができ、処理がしやすくなるだろう。
コンプリートボーナスは見習い魔術師メーリス。
メーリスは覚醒前も覚醒後も強力なメイジであるため、新規王子はぜひ手に入れたい…と思われるが難易度がかなり高い。
ただし、アースエレメンタルを倒さなくてもドロップコンプはできる。また、死者多発の☆2でも、その上で多少逃しての☆1でも、ドロップコンプは十分に狙っていける。
手持ちの近接ユニットの数や神聖結晶の数、メーリスの有用性などを考慮して、アタックするや否やを判断して欲しい。アースエレメンタル以外はほぼザコと言って良いのだから、工夫すれば新人に近い王子でも全殺しは可能である。
グレーテルと共闘しデーモンを退けよ!
<魔界:味方の攻撃力と防御力が半減>
<王子出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
デーモン、合体デーモン(赤/緑のツートンカラー)、遠距離デーモン(?)、飛行デーモン、レッサーデーモン(緑の鞭)、デーモンワームが合計30匹登場。
30の敵に対しライフは15もあるため、☆1クリアは容易だ。
また、このマップは通常の緊急ミッションと同様、「初回確定ドロップ」である。
自軍にはG地点にグレーテルがゲストキャラとして参戦。
これはやられても撤退扱いなのでご安心。
そして王子は出撃不可である。
各ユニットにバフがかからないため一応留意。
なおデーモンは魔法耐性が高いので注意。
また、魔物使い系とそのトークン、魔神系、ダークストーカー系、魔界闘士リスティス以外は攻撃力と防御力が半減する。
もしこれらのユニットが育っているのなら編成しておくといいだろう。
序盤から各地に飛行デーモンが出てくるが、これはウイッチなりなんなりでできるだけ早く撃墜してしまうと紛れが少ない。
終盤まで、敵は遠距離攻撃はしてこない。HPの心配は無用だ。
まず地上では最初に4匹のデーモンが左下拠点に向けて進撃。グレーテルのスキルを使いつつ、後ろに多ブロックユニットを置いて遠距離で適当に支援。つまり普通にやればよい。
その後鞭デーモンやデーモンワームが登場。2匹目の鞭デーモンを倒した辺りで右下の拠点にデーモンワームが向かいだすため、ブロックが必要になる。
グレーテルが強いため、ここまでは特に問題無く進められるはずだ。
撃破数が20を越えた辺りでP地点のやや上に居座る飛行デーモンがクセモノ。Pには強力な遠距離を配置し、できるだけ早く始末しないと、終盤の忙しい場面で更に忙しくなってしまう。
直後、合体デーモンが2匹、デーモンが1匹登場。左下に向かうデーモンには特に対策は必要無いが、右下に向かう2匹の合体デーモンに注意。
上記デーモンと同時に遠距離デーモン(?)が画面上部に顔見せ。右下拠点前での交戦がはじまって暫くした頃に、デーモンと3匹目の合体デーモンを引き連れて進軍を開始する。Rに遠距離を置いている場合、進軍を開始した直後に即死しかねないので早めに撤退。
遠距離デーモンは左下に進軍。これはグレーテルにスキルを使用させつつヒーラー二人で支えられるはずだ。
デーモンと合体デーモンは右下に進軍。ここまでに先の合体デーモンの数を減らせていないと厳しい。左下のカタがついたらそちらのユニットは撤退させ、援軍を配置するといいだろう。必要なら差し込みや罠などで足止めしてもよい。
<魔界:味方の攻撃力と防御力が半減>
<王子出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
デーモン、合体デーモン(赤/緑のツートンカラー)、遠距離デーモン(?)、飛行デーモン、レッサーデーモン(緑の鞭)、デーモンワームが合計30匹登場。
30の敵に対しライフは15もあるため、☆1クリアは容易だ。
また、このマップは通常の緊急ミッションと同様、「初回確定ドロップ」である。
自軍にはG地点にグレーテルがゲストキャラとして参戦。
これはやられても撤退扱いなのでご安心。
そして王子は出撃不可である。
各ユニットにバフがかからないため一応留意。
なおデーモンは魔法耐性が高いので注意。
また、魔物使い系とそのトークン、魔神系、ダークストーカー系、魔界闘士リスティス以外は攻撃力と防御力が半減する。
もしこれらのユニットが育っているのなら編成しておくといいだろう。
序盤から各地に飛行デーモンが出てくるが、これはウイッチなりなんなりでできるだけ早く撃墜してしまうと紛れが少ない。
終盤まで、敵は遠距離攻撃はしてこない。HPの心配は無用だ。
まず地上では最初に4匹のデーモンが左下拠点に向けて進撃。グレーテルのスキルを使いつつ、後ろに多ブロックユニットを置いて遠距離で適当に支援。つまり普通にやればよい。
その後鞭デーモンやデーモンワームが登場。2匹目の鞭デーモンを倒した辺りで右下の拠点にデーモンワームが向かいだすため、ブロックが必要になる。
グレーテルが強いため、ここまでは特に問題無く進められるはずだ。
撃破数が20を越えた辺りでP地点のやや上に居座る飛行デーモンがクセモノ。Pには強力な遠距離を配置し、できるだけ早く始末しないと、終盤の忙しい場面で更に忙しくなってしまう。
直後、合体デーモンが2匹、デーモンが1匹登場。左下に向かうデーモンには特に対策は必要無いが、右下に向かう2匹の合体デーモンに注意。
合体デーモンには麻痺を回復できるユニットなどで対抗、麻痺させられる前に強力なユニットやスキルで殺し切る、KとLで挟み込み片方が麻痺したら片方がブロックの無限ループで長期戦、などが考えられる。
敵の後詰めも来るのでうまく組み合わせていこう。左はグレーテルが守っているため、右に主力近接ユニットを投入できるはずだ。
敵の後詰めも来るのでうまく組み合わせていこう。左はグレーテルが守っているため、右に主力近接ユニットを投入できるはずだ。
遠距離デーモンは左下に進軍。これはグレーテルにスキルを使用させつつヒーラー二人で支えられるはずだ。
デーモンと合体デーモンは右下に進軍。ここまでに先の合体デーモンの数を減らせていないと厳しい。左下のカタがついたらそちらのユニットは撤退させ、援軍を配置するといいだろう。必要なら差し込みや罠などで足止めしてもよい。
☆2でのドロップコンプについては、これは簡単である。
左下拠点前に配置されたゲストのグレーテルが強い、アイテムドロップする敵ユニットは全て左下拠点を目指す、ライフが多い為右下拠点は全放置可、以上の理由からだ。
デーモンを後逸しないようにグレーテルのスキルを適宜点火させつつO,Uにヒーラーを配置。拠点前には近接ユニットを適当に並べていく。ボウライダーでの支援攻撃も良いだろう。
最後に遠距離デーモンが近づいてきたら、スキル点火でお出迎えしてやればいい。
なお、ドロップコンプについてはページ末に身も蓋もない程に優れた攻略動画が紹介されている。☆3を取れる戦力を持つ王子も、周回用として重宝するパターンかもしれない。
左下拠点前に配置されたゲストのグレーテルが強い、アイテムドロップする敵ユニットは全て左下拠点を目指す、ライフが多い為右下拠点は全放置可、以上の理由からだ。
デーモンを後逸しないようにグレーテルのスキルを適宜点火させつつO,Uにヒーラーを配置。拠点前には近接ユニットを適当に並べていく。ボウライダーでの支援攻撃も良いだろう。
最後に遠距離デーモンが近づいてきたら、スキル点火でお出迎えしてやればいい。
なお、ドロップコンプについてはページ末に身も蓋もない程に優れた攻略動画が紹介されている。☆3を取れる戦力を持つ王子も、周回用として重宝するパターンかもしれない。
白の帝国に反旗を翻した竜人たちが襲い掛かる!
<帝国出身ユニット以外出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
帝国兵のみ出撃可。タイトル通り敵は竜人系ばかり。
出撃可能なユニットは原則として、名前が「帝国〜」となっているものだけである。
本項で言及しているもの以外に帝国兵長リーゼロッテも出撃可能なので、所持している&育って居るなら、レーゼルがいない場合は頼りになるはずだ。
なおゲストキャラとして、Aに(帝国の)皇帝、Mに帝国軍師レオナ、Fに帝国天馬騎士イザベルが配置されている。
敵は拠点を直接目指してくるルートと、右ルートを通るもの、その中でも船の舳先を通るものがいる。
帝国猟兵レーゼルがいれば(もちろんある程度の好感度やレベルは必要)、初手でPに配置し、敵が右へいけば(特に舳先を通る敵)イザベルのスキルで迎撃、
最後のラッシュをレーゼルと皇帝のスキルで迎え撃てば、☆3は簡単だ。レーゼルさえ育って居れば大抵の王子は一発☆3だろう。
レーゼルがいない場合は、「アースエレメンタルの暴走」で帝国歩兵ディルクや帝国重装歩兵ドワイトを合計5,6人拾って来よう。それほどレベルアップさせる必要は無い。
拠点前を守る皇帝はとても強いが、何分敵が多勢であるため、基本的には画面右下あたりで敵のザコを食い止めよう。
ドワイトとディルクで少しでもザコの数を減らし、決して死人を出さないようにHPを見ながら慎重に撤退させる。多少戦果不足でもレオナと皇帝がどうにかしてくれると信じよう。とにかく死なないこと。
もちろんリーゼロッテを持っているなら手伝わせよう。
またこの作戦だと右のイザベルの負担が高くなる。
途中で現れる大型の竜人と皇帝が交戦に入るタイミングでレオナのスキルを使い、皇帝の援護とイザベルの回復を両立してやろう。
最後のラッシュに対しては、皇帝のスキルだけで対応できるはずだが、不安ならドワイトを差し込み敵の突撃に時間差を作ってやればよい。
ドロップ率向上のためにシーフを入れる場合途中の斧竜兵の攻撃でレオナとイザベルが倒されてしまうので、ディルクやドワイトを避雷針にしてダメージを軽減しよう。
コンプ報酬である闇竜のゴライアは新キャラであるため、現在のところのその戦力は未知数である。
<帝国出身ユニット以外出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
帝国兵のみ出撃可。タイトル通り敵は竜人系ばかり。
出撃可能なユニットは原則として、名前が「帝国〜」となっているものだけである。
本項で言及しているもの以外に帝国兵長リーゼロッテも出撃可能なので、所持している&育って居るなら、レーゼルがいない場合は頼りになるはずだ。
なおゲストキャラとして、Aに(帝国の)皇帝、Mに帝国軍師レオナ、Fに帝国天馬騎士イザベルが配置されている。
敵は拠点を直接目指してくるルートと、右ルートを通るもの、その中でも船の舳先を通るものがいる。
帝国猟兵レーゼルがいれば(もちろんある程度の好感度やレベルは必要)、初手でPに配置し、敵が右へいけば(特に舳先を通る敵)イザベルのスキルで迎撃、
最後のラッシュをレーゼルと皇帝のスキルで迎え撃てば、☆3は簡単だ。レーゼルさえ育って居れば大抵の王子は一発☆3だろう。
レーゼルがいない場合は、「アースエレメンタルの暴走」で帝国歩兵ディルクや帝国重装歩兵ドワイトを合計5,6人拾って来よう。それほどレベルアップさせる必要は無い。
拠点前を守る皇帝はとても強いが、何分敵が多勢であるため、基本的には画面右下あたりで敵のザコを食い止めよう。
ドワイトとディルクで少しでもザコの数を減らし、決して死人を出さないようにHPを見ながら慎重に撤退させる。多少戦果不足でもレオナと皇帝がどうにかしてくれると信じよう。とにかく死なないこと。
もちろんリーゼロッテを持っているなら手伝わせよう。
またこの作戦だと右のイザベルの負担が高くなる。
途中で現れる大型の竜人と皇帝が交戦に入るタイミングでレオナのスキルを使い、皇帝の援護とイザベルの回復を両立してやろう。
最後のラッシュに対しては、皇帝のスキルだけで対応できるはずだが、不安ならドワイトを差し込み敵の突撃に時間差を作ってやればよい。
ドロップ率向上のためにシーフを入れる場合途中の斧竜兵の攻撃でレオナとイザベルが倒されてしまうので、ディルクやドワイトを避雷針にしてダメージを軽減しよう。
コンプ報酬である闇竜のゴライアは新キャラであるため、現在のところのその戦力は未知数である。
時間が経過すると復活してしまう上位の天使の封印が解ける前に無力化せよ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなり大天使長が出現するので、すわメテオストーム大発生かと思いきや、大天使長は出現しない。
その代わり、初期配置で上位天使(上天使)5体が封印状態で出現し、それぞれ4回プルプルした後封印を解いて襲い掛かってくる。
上位天使は以前に出現した同名のものと違い再生能力はないものの攻撃力が800と序盤から出現する敵としては高い。
また天使の例に漏れず防御力は低めながらHPが高く、防御・回復がしっかりしていないと根負けしやすい。
特に開幕にC側へ高速で突っ込む上天使が非常に脅威。強力なソルジャー・ヒーラーがいないならワルキューレや王子など強力な1ブロックを差し込むべきだろう。
暗殺を狙う場合はかなり早期に来るので銀の場合スキル準備が間に合わず、ある程度ブロックしたまま粘ることが必要。
封印状態の上位天使にも攻撃を加える事は可能。もちろんそのまま撃破できる。しかし先手を打って攻撃でできるような遠距離型ユニット配置箇所が非常に少なく、
特に拠点直上のMは前線にヒーラーをかけるのに好適な位置であるため遠距離型ユニットを置きづらい。
Mにアーチャーなど攻撃ユニットを置き、ヒーラーをPかQに配置すると良いが、Mは終盤に杖天使に攻撃されるので撤退を念頭にして配置すること。
CCアーチャーと同程度の射程を持つユニットならばOで上位天使4人を射程に収められるが、
今度はその射程の長さが災いしてわらわら現れる並天使らを先に攻撃してしまうため火線集中が難しい。
CC忍者ならFGから、CCボウライダーなら加えてCから先手を打てるが、上述のように上天使はタフなためかなり鍛えておかないと有効打になりにくい上、
どちらも耐久力に不安があるため回復抜きで並天使のラッシュ、特に杖天使の魔法との波状攻撃に晒されると倒れてしまう可能性がある。
…と、動く天使と動かない天使の両方に悩まされる、なかなかに難易度が高いマップ。
逆に言えば遠距離攻撃を行う天使が杖天使のみなので、上天使にアルテミス等で先手を打てればかなりどうとでもなるマップでもある。
上天使の他は並天使に杖天使とごく普通。
特に杖天使はマップの構造上こちらの遠距離型ユニットで先手を取りやすいので、強力なアーチャーで削っておけば割とどうとでもなる。
しかもマップ特性として移動速度が上がっており、割と早い段階から3-4体の天使がラッシュを仕掛けるので要注意。
コンプリートボーナスは堕天使エルン。魔水晶との交換(70個)でも入手できるユニットだが、手に入れていない王子はここのニエル共々鍛えておこう。
天使は使いこなすのに慣れが必要だが、時として切り札になる。プラチナ以上の天使を所持していない王子には特に有力だろう。
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなり大天使長が出現するので、すわメテオストーム大発生かと思いきや、大天使長は出現しない。
その代わり、初期配置で上位天使(上天使)5体が封印状態で出現し、それぞれ4回プルプルした後封印を解いて襲い掛かってくる。
上位天使は以前に出現した同名のものと違い再生能力はないものの攻撃力が800と序盤から出現する敵としては高い。
また天使の例に漏れず防御力は低めながらHPが高く、防御・回復がしっかりしていないと根負けしやすい。
特に開幕にC側へ高速で突っ込む上天使が非常に脅威。強力なソルジャー・ヒーラーがいないならワルキューレや王子など強力な1ブロックを差し込むべきだろう。
暗殺を狙う場合はかなり早期に来るので銀の場合スキル準備が間に合わず、ある程度ブロックしたまま粘ることが必要。
封印状態の上位天使にも攻撃を加える事は可能。もちろんそのまま撃破できる。しかし先手を打って攻撃でできるような遠距離型ユニット配置箇所が非常に少なく、
特に拠点直上のMは前線にヒーラーをかけるのに好適な位置であるため遠距離型ユニットを置きづらい。
Mにアーチャーなど攻撃ユニットを置き、ヒーラーをPかQに配置すると良いが、Mは終盤に杖天使に攻撃されるので撤退を念頭にして配置すること。
CCアーチャーと同程度の射程を持つユニットならばOで上位天使4人を射程に収められるが、
今度はその射程の長さが災いしてわらわら現れる並天使らを先に攻撃してしまうため火線集中が難しい。
CC忍者ならFGから、CCボウライダーなら加えてCから先手を打てるが、上述のように上天使はタフなためかなり鍛えておかないと有効打になりにくい上、
どちらも耐久力に不安があるため回復抜きで並天使のラッシュ、特に杖天使の魔法との波状攻撃に晒されると倒れてしまう可能性がある。
…と、動く天使と動かない天使の両方に悩まされる、なかなかに難易度が高いマップ。
逆に言えば遠距離攻撃を行う天使が杖天使のみなので、上天使にアルテミス等で先手を打てればかなりどうとでもなるマップでもある。
上天使の他は並天使に杖天使とごく普通。
特に杖天使はマップの構造上こちらの遠距離型ユニットで先手を取りやすいので、強力なアーチャーで削っておけば割とどうとでもなる。
しかもマップ特性として移動速度が上がっており、割と早い段階から3-4体の天使がラッシュを仕掛けるので要注意。
なお遠距離が良く育って居る人は、あまり考えなくても楽にクリアできる。敵は我が軍の遠距離ユニットに攻撃する手段をほぼ持たない(Mのユニットが1発喰らうか?と言う程度)。覚醒などはもちろん不要。ただし王子のレベルが低いと死んでしまうので、その場合は通用しない攻略法だ。
基本的に50CCレベル上限近くであるが、
なおこの編成では自重しているが、帝国猟兵レーゼルを使うなら、
基本的に50CCレベル上限近くであるが、
- Mスピカ(バシラの方が無難。1匹目のエンジェルに合わせてスキルを使うといい)、
- C王子
- Pダニエラ
- Oフーリ
- Qシャオ
- Nクレア
- Rバシラ
なおこの編成では自重しているが、帝国猟兵レーゼルを使うなら、
- Mバシラ
- C王子
- Nレーゼル
- Oフーリ
天使は使いこなすのに慣れが必要だが、時として切り札になる。プラチナ以上の天使を所持していない王子には特に有力だろう。
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