最終更新:ID:Oi43KNk1xA 2023年02月03日(金) 20:57:02履歴
Q:キャラ作成時、ナチュラルとコーディネイターどっちを選んだほうがいい?
A:初めのうちは迷ったらコーディネイター一択。
ナチュラルは、ガンダム系やジン系、ザク系などのコーディネイター専用機に乗れない為、実質縛りプレイになる。
(搭乗はできるが、ペナルティによってステータスが大きく下がるので、まともに運用できたものではない。)
Z.A.F.Tやアークエンジェルルートに進むと、獲得できるMSのほとんどがジン系列かガンダム系列なので、
それらに搭乗できないナチュラルパイロットだと難易度が跳ね上がる。
一方、ナチュラルはスキル枠が1つ多いというメリットがあるので、
憎悪や下剋上などの攻撃力上昇スキルを多く積む事で、一般機でも高性能機を超えるダメージが叩き出せる。
精神力と集中力を取って、SPをガンガン使うこともできる。
加えて、途中でどうしてもガンダムに乗りたくなったら、スキル枠を1つ捨てていつでも強化人間になれる。
ただし、連合軍ルートはSEED編もDESTINY編もナチュラル用のMSが充実している為、
最初から最後まで連合ルートで進むつもりならナチュラルでも全然OK。
派手で高性能なガンダム達に混じって戦う、一般兵気分を味わうのもなかなかオツなもの。
無論、全ルート制覇して搭乗制限を解除した後はナチュラルでも全てのMSに乗れるようになるので、
以降は新規で始めるならナチュラルの方が最終的に強くなる。
Q:キャラSPAはハイパーモードとスローモーション……どちらがいいの?
A:スローモーションがかなり使えるので、作成キャラの片方はスローモーションにしておくといいだろう。
詳しくは「オリジナルパイロット」項目にて。
ハイパーモードは20秒間無敵になり、リロードが高速化、射撃武器をリロードになるまで撃ち続けられる効果。
更に、通常格闘連撃の最後で敵を弾き飛ばさなくなり、その場で連続攻撃が行えるようになる。
(ただし連撃3セット目からは連撃補正でダメージが大きく下がるので注意。)
雑魚相手でも被弾すると結構痛いこのゲームでは、もったいぶらずにガンガン使って行きたい。
HPが高く保ちやすくなることと、クリアタイムが早くなりやすいことで、スコアが高くなりやすい。SS回収向け。
スローモーションは自分以外の相手が20秒間スローになるので、対ボス、対雑魚問わず優位に立てる。
基本何をやっても当たるので、ハイパーモードと違い、単純に遠くから射撃しまくれば元が取れる。
SEED覚醒した相手には通じないが、逆に言えばSEED覚醒するキャラでもSEED覚醒する前なら効果がある。
ただし、プレイ時間はスローにならず通常のままなので、リロードはチャージ射撃で省略しないとかなりのタイムロスになる。
また、適当に格闘をしかけると反撃で吹っ飛ばされたりもするので、スロー状態でも注意して行う必要がある。
機体チューンが進んでおらず、とりあえずクリアだけはしておきたい、というとき向け。
Q:オリジナルパイロットと原作キャラ(ゲストパイロット)…どっちを使うべき?
A:基本的には作成したオリジナルパイロットを育てると良い。
出撃して戦闘する度にステータスが成長する為、プレイヤー、パートナー共に出しておくだけで得。
ゲストパイロットはステータスが高めなので、最短クリアを目指すなら心強いが、ステータスが成長しない。
後述の限定解除によって成長可能になった後はお好きにどうぞ。
ただし出撃させたキャラクターが、敵や味方として出現するミッションの場合、
同名キャラが2人いる事にさせない為か、ステージ参戦側の方が一切喋らなくなり、声も顔グラも無くなる。
キャラクター同士の会話イベントが一部スキップされてしまうので、
ストーリーを楽しみたいならゲストパイロットは避けた方が良い。
なお、機体は同名が複数登場しても問題ない。
Q:キラ・ヤマトみたいに・を使いたいんだけど、どうすればいい?
A:「てん」で変換して・が入力できる。
入力する前に全角にしてから記号欄で中点を選んでもOK
A:初めのうちは迷ったらコーディネイター一択。
ナチュラルは、ガンダム系やジン系、ザク系などのコーディネイター専用機に乗れない為、実質縛りプレイになる。
(搭乗はできるが、ペナルティによってステータスが大きく下がるので、まともに運用できたものではない。)
Z.A.F.Tやアークエンジェルルートに進むと、獲得できるMSのほとんどがジン系列かガンダム系列なので、
それらに搭乗できないナチュラルパイロットだと難易度が跳ね上がる。
一方、ナチュラルはスキル枠が1つ多いというメリットがあるので、
憎悪や下剋上などの攻撃力上昇スキルを多く積む事で、一般機でも高性能機を超えるダメージが叩き出せる。
精神力と集中力を取って、SPをガンガン使うこともできる。
加えて、途中でどうしてもガンダムに乗りたくなったら、スキル枠を1つ捨てていつでも強化人間になれる。
ただし、連合軍ルートはSEED編もDESTINY編もナチュラル用のMSが充実している為、
最初から最後まで連合ルートで進むつもりならナチュラルでも全然OK。
派手で高性能なガンダム達に混じって戦う、一般兵気分を味わうのもなかなかオツなもの。
無論、全ルート制覇して搭乗制限を解除した後はナチュラルでも全てのMSに乗れるようになるので、
以降は新規で始めるならナチュラルの方が最終的に強くなる。
Q:キャラSPAはハイパーモードとスローモーション……どちらがいいの?
A:スローモーションがかなり使えるので、作成キャラの片方はスローモーションにしておくといいだろう。
詳しくは「オリジナルパイロット」項目にて。
ハイパーモードは20秒間無敵になり、リロードが高速化、射撃武器をリロードになるまで撃ち続けられる効果。
更に、通常格闘連撃の最後で敵を弾き飛ばさなくなり、その場で連続攻撃が行えるようになる。
(ただし連撃3セット目からは連撃補正でダメージが大きく下がるので注意。)
雑魚相手でも被弾すると結構痛いこのゲームでは、もったいぶらずにガンガン使って行きたい。
HPが高く保ちやすくなることと、クリアタイムが早くなりやすいことで、スコアが高くなりやすい。SS回収向け。
スローモーションは自分以外の相手が20秒間スローになるので、対ボス、対雑魚問わず優位に立てる。
基本何をやっても当たるので、ハイパーモードと違い、単純に遠くから射撃しまくれば元が取れる。
SEED覚醒した相手には通じないが、逆に言えばSEED覚醒するキャラでもSEED覚醒する前なら効果がある。
ただし、プレイ時間はスローにならず通常のままなので、リロードはチャージ射撃で省略しないとかなりのタイムロスになる。
また、適当に格闘をしかけると反撃で吹っ飛ばされたりもするので、スロー状態でも注意して行う必要がある。
機体チューンが進んでおらず、とりあえずクリアだけはしておきたい、というとき向け。
Q:オリジナルパイロットと原作キャラ(ゲストパイロット)…どっちを使うべき?
A:基本的には作成したオリジナルパイロットを育てると良い。
出撃して戦闘する度にステータスが成長する為、プレイヤー、パートナー共に出しておくだけで得。
ゲストパイロットはステータスが高めなので、最短クリアを目指すなら心強いが、ステータスが成長しない。
後述の限定解除によって成長可能になった後はお好きにどうぞ。
ただし出撃させたキャラクターが、敵や味方として出現するミッションの場合、
同名キャラが2人いる事にさせない為か、ステージ参戦側の方が一切喋らなくなり、声も顔グラも無くなる。
キャラクター同士の会話イベントが一部スキップされてしまうので、
ストーリーを楽しみたいならゲストパイロットは避けた方が良い。
なお、機体は同名が複数登場しても問題ない。
Q:キラ・ヤマトみたいに・を使いたいんだけど、どうすればいい?
A:「てん」で変換して・が入力できる。
入力する前に全角にしてから記号欄で中点を選んでもOK
Q:ディアッカとカガリは声あるの?
A:過去作ではボイスが無いなど不遇な扱いを受けた2人だったが……今作では久々に声つき! グゥレイト! やったぜ!
Q:ニコルの声は?
A:初版の摩味さん(原作TV版)ではなく、リマスター版の朴璐美さん(代役)。
摩味さんはもう引退されたから仕方ないね。少し残念……
Q:ミゲルとハイネは(ry
A:残念ながら顔グラもボイスも無し……パイロット名ありの雑魚敵枠として登場。
中の人がゲームなどの出演が難しい方なのでご勘弁を。
でも彼らのカラーリングの機体だけは登場しています。ついでに彼ら専用のオリジナルの機体もあります。
Q:前作(アサルトサヴァイブ)から使えなくなった機体は?
A:SFSのグゥル、プロトタイプジン、スカイグラスパーの3種。他の機体は全て収録されているのでご安心を。
一般戦闘機、メビウス、スカイグラスパー等の飛行機ユニットは雑魚敵枠なのでプレイヤーが操縦できない。
メビウス・ゼロとエグザス系だけは使用可能。
Q:ゾノやグーン、アッシュなどの水陸両用機はいる?
A:そもそも水中ステージが無いので、水中運用機は参戦していない。アビスガンダムですら地上対応機扱い。
Q:ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナは出てる?
A:ゴールドフレーム、ゴールドフレーム天は登場するが、残念ながら天ミナとそのパイロットは未参戦。
アストレイ作品自体がゲスト枠である為、機体数は少なめ。
Xアストレイやパワーローダー、セカンドリバイなど色々と参戦してくれてはしているものの、
レッドフレームのフライトユニットやシグーディープアームズなどは未参戦。
Q:登場機体数は?
A:使用可能な機体は全116体。
Q:SEEDシリーズのそこら辺の開発系譜とか分かる資料どっかにある?
A:http://www.gundam-seed.net/top/msv/index.html
A:過去作ではボイスが無いなど不遇な扱いを受けた2人だったが……今作では久々に声つき! グゥレイト! やったぜ!
Q:ニコルの声は?
A:初版の摩味さん(原作TV版)ではなく、リマスター版の朴璐美さん(代役)。
摩味さんはもう引退されたから仕方ないね。少し残念……
Q:ミゲルとハイネは(ry
A:残念ながら顔グラもボイスも無し……パイロット名ありの雑魚敵枠として登場。
中の人がゲームなどの出演が難しい方なのでご勘弁を。
でも彼らのカラーリングの機体だけは登場しています。ついでに彼ら専用のオリジナルの機体もあります。
Q:前作(アサルトサヴァイブ)から使えなくなった機体は?
A:SFSのグゥル、プロトタイプジン、スカイグラスパーの3種。他の機体は全て収録されているのでご安心を。
一般戦闘機、メビウス、スカイグラスパー等の飛行機ユニットは雑魚敵枠なのでプレイヤーが操縦できない。
メビウス・ゼロとエグザス系だけは使用可能。
Q:ゾノやグーン、アッシュなどの水陸両用機はいる?
A:そもそも水中ステージが無いので、水中運用機は参戦していない。アビスガンダムですら地上対応機扱い。
Q:ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナは出てる?
A:ゴールドフレーム、ゴールドフレーム天は登場するが、残念ながら天ミナとそのパイロットは未参戦。
アストレイ作品自体がゲスト枠である為、機体数は少なめ。
Xアストレイやパワーローダー、セカンドリバイなど色々と参戦してくれてはしているものの、
レッドフレームのフライトユニットやシグーディープアームズなどは未参戦。
Q:登場機体数は?
A:使用可能な機体は全116体。
Q:SEEDシリーズのそこら辺の開発系譜とか分かる資料どっかにある?
A:http://www.gundam-seed.net/top/msv/index.html
Q:メビウスや戦闘機に全然弾が当たらないんだが、いい方法ある?
A:武器の命中を上げるか、◯ボタン押しっぱなしで撃てる予測射撃を活用してみて下さい。
飛んでいる敵と垂直になるように位置取ると当たるので、ジャンプを活用しよう。
Q:グゥル(MSを乗せて飛ぶ平たい飛行機みたいなアレ)は使えないの?
A:プレイヤーは使用不可。一部の海上ステージで敵が乗って来ることはある。
宇宙世紀シリーズではドダイを含め多数登場していたが、SEED作品にはSFS(サブフライトシステム)が
グゥル1つしかない為か、SFSの項目そのものが存在しなくなっている。
Q:今回の格闘もいらない子?
A:使える子。今作の格闘攻撃は威力が高めに設定されている。
特にダウン効果付きのダッシュ攻撃の使い勝手が良く、一見届きそうにない距離からでも届く。
ブーストダッシュ中に格闘→ボタン連打で連続攻撃は、生半可な射撃よりも威力が高く、一気に大ダメージが稼げる。
ただし格闘攻撃中は隙だらけになり、横からの妨害を受け易い為、状況を見て使う必要がある。
格闘連撃、ダッシュ格闘、ジャンプ格闘、チャージ格闘、チャージブースト格闘連撃の五種類を上手く使い分けよう。
敵は一度射撃をした後はしばらく何もしてこないので、相手の攻撃が終わったタイミングを見計らって
ダッシュ格闘を当て、そのまま格闘コンボを決めて離脱すれば比較的安全。
Q:陣営が決まった後、今までの機体が使えなくなったんだけど……
A:MS選択のときにLRで切り替えることで使用可能なものもある。
ただしc71とc73は時代が違う為、それぞれ違う年代のMSは選択できない。
同様に、アナザーミッションで入手した機体もアナザーでしか使用できない。
これらは後述の制限解除を行う事で、ようやく時代の垣根を超えて搭乗可能になる。
Q:敵の機体を鹵獲したり、MSを購入したりできないの?
A:今作はミッションクリア及び、一定ランク報酬(大抵はS以上)での入手のみ。
過去作にあった鹵獲システムも、MS購入・売却要素も無くなっている。
ゆえに、ルート選択がMS重要なものになって来る。
ただし、作成したパイロットは現在使用しているセーブデータのキャラのみが表示される。
Q:別の勢力のミッションを遊びたい時は、新しくデータ作らないといけないの?
A:勢力ごとにパイロット(つまりセーブデータ)の作成が必要。
実績・制限解除を行うには、3勢力のミッション全てを攻略する必要があるので、
機体のフルチューンや勢力別のアナザー攻略のためにも、最低でも3つのセーブデータが必要になる。
Q:以前のデータで入手したMSには乗れないの?
A:残念ながら、そのセーブデータ内で入手した機体にしか搭乗できない。
ただし、「フリーミッション」項目では今までの全セーブデータで入手した全MS、
全パイロットを参照可能。ミッションもクリアした全てのステージが選べる。
Q:新しく始めた場合、前データからの引継ぎとかある?
A:新規作成したオリジナルパイロットは育て直し、ゲストキャラやMSは集め直しだが、
機体のTP・GP及びチューンで強化した数値は全データ共通なので勝手に引き継がれ、
制限解除で獲得した実績、及び各種特典も引き継がれる。
オリジナルパイロットが選択できるスキルも増えたままなので、
ナチュラルで開始した場合は、すぐに生体CPUやエクステンデッドに強化が出来る。
ミッションのクリア状況も引き継がれる為、
過去に高ランクでクリアしている場合は、最初から過去の最高記録が表示されている。
ただし、次のミッションを開放する為にはそのデータで再度、順にクリアしていかなければならない。
ミッションクリア報酬であるMSやパイロットも受け取りたい場合もそのデータで再度クリアが必要。
……なのだが、既に過去にSやAランク以上を取っている場合、1回クリアするだけで最大ランクぶんの
ミッションクリア報酬を受け取ることができる。ただし、Eランク(ミッション失敗)では何も入手できない。
Q:ミッションリザルトのランクは?
A:E(ミッション失敗)→D→C→B→A→S→SS の順に高くなる。なおSSはノーダメでなくても出た。
そこそこ改造した期待でうまく立ち回れば初回プレイでもSが取れる難易度。
Sさえ取れれば実績は解除されるので、無理にSSを狙う必要は無い。
Q:SSが取れないんだけど……
A:倒した敵の数でスコアが貰えるので、たくさん倒すと良い。
ミッション中に撃墜スコア以外に、特別な追加スコアが設定されている場合があり、
本来倒さなくてもよいエース機や戦艦を撃墜したり、特定の種類の雑魚を全滅させると加算される。
友軍を防衛する事で追加スコアが発生する場合があり、
これは友軍の残りHPが多い程ポイントが多く貰える場合が多い。
タイムボーナスは開始時に10000点あり、時間の経過とともに減少してく。
遅延原因のほどんどは移動時間なので、L+Xのブーストダッシュは頻繁に活用しよう。
ノーダメージボーナスももちろんあり、こちらは開始時に40000点あり、ダメージを受けると減少していく。
出撃回数を含めた総HPの割合で減る為、出撃回数が多い機体ほど撃墜された時の減点が少なくなる。
つまり、高コストの高性能機ほど1発喰らった時の減点が大きく、撃墜された際に更に大きく減る。
Sランク以上を狙うなら、せめて1回も撃墜されない事を心がけよう。
Q:機体コストって何?
A:プレイヤーが撃墜された際、再出撃可能な回数に影響する。
基本的にガンダム等の高性能機ほどコストが高く、ジン等の量産機ほどコストが低い。
コストは機体を強化すればするほど上がるので、強化を控える事で再出撃回数を確保できる。
・機体コスト3300以下:再出撃回数1回
・機体コスト1650以下:再出撃回数2回
・機体コスト1100以下:再出撃回数3回
・機体コスト 825以下:再出撃回数4回
・機体コスト 660以下:再出撃回数5回
・機体コスト 550以下:再出撃回数6回
単に復活回数が多くなるだけでなく、ミッションクリア時のノーダメージボーナスに影響し、
コストが低い機体ほどダメージを受けた時や、撃墜された時のスコア減点が少なくなる。
高級機はあえてフル改造せず、再出撃回数2回以上に収めておくとスコア減少がかなり少なくなる。
また、メイン武器が複数ある機体は、使用しない武器をOFFにする事でも2回までコストを下げられる。
換装・変形持ちの機体の場合、変形先の武装をOFFにした分も反映される。
メイン武器の持ち変えや、変形機能を使わない機体であれば、いくつかOFFにしてしまっていいだろう。
A:武器の命中を上げるか、◯ボタン押しっぱなしで撃てる予測射撃を活用してみて下さい。
飛んでいる敵と垂直になるように位置取ると当たるので、ジャンプを活用しよう。
Q:グゥル(MSを乗せて飛ぶ平たい飛行機みたいなアレ)は使えないの?
A:プレイヤーは使用不可。一部の海上ステージで敵が乗って来ることはある。
宇宙世紀シリーズではドダイを含め多数登場していたが、SEED作品にはSFS(サブフライトシステム)が
グゥル1つしかない為か、SFSの項目そのものが存在しなくなっている。
Q:今回の格闘もいらない子?
A:使える子。今作の格闘攻撃は威力が高めに設定されている。
特にダウン効果付きのダッシュ攻撃の使い勝手が良く、一見届きそうにない距離からでも届く。
ブーストダッシュ中に格闘→ボタン連打で連続攻撃は、生半可な射撃よりも威力が高く、一気に大ダメージが稼げる。
ただし格闘攻撃中は隙だらけになり、横からの妨害を受け易い為、状況を見て使う必要がある。
格闘連撃、ダッシュ格闘、ジャンプ格闘、チャージ格闘、チャージブースト格闘連撃の五種類を上手く使い分けよう。
敵は一度射撃をした後はしばらく何もしてこないので、相手の攻撃が終わったタイミングを見計らって
ダッシュ格闘を当て、そのまま格闘コンボを決めて離脱すれば比較的安全。
Q:陣営が決まった後、今までの機体が使えなくなったんだけど……
A:MS選択のときにLRで切り替えることで使用可能なものもある。
ただしc71とc73は時代が違う為、それぞれ違う年代のMSは選択できない。
同様に、アナザーミッションで入手した機体もアナザーでしか使用できない。
これらは後述の制限解除を行う事で、ようやく時代の垣根を超えて搭乗可能になる。
Q:敵の機体を鹵獲したり、MSを購入したりできないの?
A:今作はミッションクリア及び、一定ランク報酬(大抵はS以上)での入手のみ。
過去作にあった鹵獲システムも、MS購入・売却要素も無くなっている。
ゆえに、ルート選択がMS重要なものになって来る。
ただし、作成したパイロットは現在使用しているセーブデータのキャラのみが表示される。
Q:別の勢力のミッションを遊びたい時は、新しくデータ作らないといけないの?
A:勢力ごとにパイロット(つまりセーブデータ)の作成が必要。
実績・制限解除を行うには、3勢力のミッション全てを攻略する必要があるので、
機体のフルチューンや勢力別のアナザー攻略のためにも、最低でも3つのセーブデータが必要になる。
Q:以前のデータで入手したMSには乗れないの?
A:残念ながら、そのセーブデータ内で入手した機体にしか搭乗できない。
ただし、「フリーミッション」項目では今までの全セーブデータで入手した全MS、
全パイロットを参照可能。ミッションもクリアした全てのステージが選べる。
Q:新しく始めた場合、前データからの引継ぎとかある?
A:新規作成したオリジナルパイロットは育て直し、ゲストキャラやMSは集め直しだが、
機体のTP・GP及びチューンで強化した数値は全データ共通なので勝手に引き継がれ、
制限解除で獲得した実績、及び各種特典も引き継がれる。
オリジナルパイロットが選択できるスキルも増えたままなので、
ナチュラルで開始した場合は、すぐに生体CPUやエクステンデッドに強化が出来る。
ミッションのクリア状況も引き継がれる為、
過去に高ランクでクリアしている場合は、最初から過去の最高記録が表示されている。
ただし、次のミッションを開放する為にはそのデータで再度、順にクリアしていかなければならない。
ミッションクリア報酬であるMSやパイロットも受け取りたい場合もそのデータで再度クリアが必要。
……なのだが、既に過去にSやAランク以上を取っている場合、1回クリアするだけで最大ランクぶんの
ミッションクリア報酬を受け取ることができる。ただし、Eランク(ミッション失敗)では何も入手できない。
Q:ミッションリザルトのランクは?
A:E(ミッション失敗)→D→C→B→A→S→SS の順に高くなる。なおSSはノーダメでなくても出た。
そこそこ改造した期待でうまく立ち回れば初回プレイでもSが取れる難易度。
Sさえ取れれば実績は解除されるので、無理にSSを狙う必要は無い。
Q:SSが取れないんだけど……
A:倒した敵の数でスコアが貰えるので、たくさん倒すと良い。
ミッション中に撃墜スコア以外に、特別な追加スコアが設定されている場合があり、
本来倒さなくてもよいエース機や戦艦を撃墜したり、特定の種類の雑魚を全滅させると加算される。
友軍を防衛する事で追加スコアが発生する場合があり、
これは友軍の残りHPが多い程ポイントが多く貰える場合が多い。
タイムボーナスは開始時に10000点あり、時間の経過とともに減少してく。
遅延原因のほどんどは移動時間なので、L+Xのブーストダッシュは頻繁に活用しよう。
ノーダメージボーナスももちろんあり、こちらは開始時に40000点あり、ダメージを受けると減少していく。
出撃回数を含めた総HPの割合で減る為、出撃回数が多い機体ほど撃墜された時の減点が少なくなる。
つまり、高コストの高性能機ほど1発喰らった時の減点が大きく、撃墜された際に更に大きく減る。
Sランク以上を狙うなら、せめて1回も撃墜されない事を心がけよう。
Q:機体コストって何?
A:プレイヤーが撃墜された際、再出撃可能な回数に影響する。
基本的にガンダム等の高性能機ほどコストが高く、ジン等の量産機ほどコストが低い。
コストは機体を強化すればするほど上がるので、強化を控える事で再出撃回数を確保できる。
・機体コスト3300以下:再出撃回数1回
・機体コスト1650以下:再出撃回数2回
・機体コスト1100以下:再出撃回数3回
・機体コスト 825以下:再出撃回数4回
・機体コスト 660以下:再出撃回数5回
・機体コスト 550以下:再出撃回数6回
単に復活回数が多くなるだけでなく、ミッションクリア時のノーダメージボーナスに影響し、
コストが低い機体ほどダメージを受けた時や、撃墜された時のスコア減点が少なくなる。
高級機はあえてフル改造せず、再出撃回数2回以上に収めておくとスコア減少がかなり少なくなる。
また、メイン武器が複数ある機体は、使用しない武器をOFFにする事でも2回までコストを下げられる。
換装・変形持ちの機体の場合、変形先の武装をOFFにした分も反映される。
メイン武器の持ち変えや、変形機能を使わない機体であれば、いくつかOFFにしてしまっていいだろう。
Q:ストーリーの攻略に役立つ機体は?
A:大体この辺
・105ダガー(ナチュラル可):
別名:量産型ストライクガンダム。
早い段階で手に入る割に性能がいいので、強化すれば最後まで使える。
攻撃力は無いが機体性能が高いので、スキルで火力を補えばc71連合時代は最後まで乗っていける。
・105ダガー(換装)(ナチュラル可):
105ダガーの換装バージョン。エールストライカーパックにするだけでかなり手堅くなる。
ナチュラルパイロットに乗せるなら、搭乗制限がない分ストライクガンダムに乗せた時よりも強くなる。
・ストライクガンダム(コーディネイター専用):
主人公機だけあって基礎ステータスが高い。
武装もビームライフル、バズーカ、バルカンと癖が無く、どんな状況でもそれなりに対応できる。
ゲームに慣れるにはもってこいの機体だが、コーディネイター専用なのが惜しい。
・ストライクガンダム(換装)(コーディネイター専用):
ストライクガンダムのパック換装バージョン。
ガンダムvsのように戦闘中に武装切り替えが可能だが、無理に使わず終始エールストライク一択でも強い。
ソードストライク一択にして、格闘武装だけを強化する手もある。実はこれがなかなか強い。
・ガンバレルダガー(ナチュラル可):
メビウス・ゼロを背中にくっつけたダガー。
サブ武器がオールレンジ攻撃……要はファンネルなので、自動で敵の頭上に飛んで行って撃ってくれる。
フル強化すれば物陰に隠れて適当に撃っているだけでクリア可能という便利武装。
オールレンジ武装はパートナー機の方が上手く使うので、どちらかと言えば僚機に向いた機体と言える。
・ソードカラミティ(2号機)(ナチュラル可):
なんとナチュラル搭乗可能。ソードストライクとランチャーストライクを合わせたような武装を持つ。
スキルに「猛打(格闘攻撃中怯まない)」をつければ無双できる。格闘戦を楽しもうではないか。
・レイダーガンダム(コーディネイター専用):
主兵装とハンマーが鬼畜性能。搭乗制限がある点に注意。
特に主兵装は射程こそ短いものの、今作での最強クラスのダメージを誇る。弾数も多い。
ブーストダッシュ格闘のリーチも長く、威力も雑魚なら一撃、
ボス相手でもほぼ一撃でPS装甲を落とせるので、そのあとはマシンガンとSPAで調理しよう。
副兵装が移動しながら撃てるゲロビなので壁抜きができ、残弾が多めな点も魅力的。
当然だがアークエンジェルルートに進むと手に入らないので、連合残留ルートのみ。
・デュエルガンダム(コーディネイター専用):
低軌道会戦Aクリアで早くも入手できる高性能機。
標準的装備が揃っている汎用ガンダム枠なので、クセがなく各種任務で使いやすい。
TP上限が高いので自由な強化がしやすく、上げたTPはデュエルガンダムASに使い回せる。
・イージスガンダム(コーディネイター専用):
さだめの楔Aクリアで入手できる。
比較的早期に手に入る割には能力がよく、変形持ちでもあるため常に高速で動けるのも強み。
武装自体の種類は少ないが最低限のモノは揃っており、癖のないBRと赤ビーム高威力のスキュラと隙がない。
・ゲイツ(コーディネイター専用):
何の因果か分からないが、武装がビームライフル、ビーム格闘武器、バルカンとガンダム寄りな性能。
デュエルガンダムと比べると基礎性能と復活回数が増え、PS装甲が無くなったバージョン。
・ゲイツ(クルーゼ専用)(コーディネイター専用):
基本機体性能はガンダムより劣るものの、やはり量産機なので復活回数が多いので物量で勝てる。
メイン武装が2丁ビームライフルなので、火力だけはダンチ。弾切れは早いけどね。
・ジャスティスガンダム(コーディネイター専用):
ビームライフル、ビームサーベル、バルカンとガンダムらしい武装の機体。
これと言った面白みは無いが、核燃料なので単純に基本スペックがバカ高い。PS装甲回復が便利。
地球連合軍ルートから来た場合はストライクガンダムが、Z.A.F.T.勢力ルートから来た場合は
イージスガンダムが引き継げるので、特に無理に使う必要は無い。
A:大体この辺
地球連合軍(C.E.71) | 序盤〜前半 |
別名:量産型ストライクガンダム。
早い段階で手に入る割に性能がいいので、強化すれば最後まで使える。
攻撃力は無いが機体性能が高いので、スキルで火力を補えばc71連合時代は最後まで乗っていける。
・105ダガー(換装)(ナチュラル可):
105ダガーの換装バージョン。エールストライカーパックにするだけでかなり手堅くなる。
ナチュラルパイロットに乗せるなら、搭乗制限がない分ストライクガンダムに乗せた時よりも強くなる。
・ストライクガンダム(コーディネイター専用):
主人公機だけあって基礎ステータスが高い。
武装もビームライフル、バズーカ、バルカンと癖が無く、どんな状況でもそれなりに対応できる。
ゲームに慣れるにはもってこいの機体だが、コーディネイター専用なのが惜しい。
・ストライクガンダム(換装)(コーディネイター専用):
ストライクガンダムのパック換装バージョン。
ガンダムvsのように戦闘中に武装切り替えが可能だが、無理に使わず終始エールストライク一択でも強い。
ソードストライク一択にして、格闘武装だけを強化する手もある。実はこれがなかなか強い。
地球連合軍(C.E.71) | ルート分岐後〜後半 |
メビウス・ゼロを背中にくっつけたダガー。
サブ武器がオールレンジ攻撃……要はファンネルなので、自動で敵の頭上に飛んで行って撃ってくれる。
フル強化すれば物陰に隠れて適当に撃っているだけでクリア可能という便利武装。
オールレンジ武装はパートナー機の方が上手く使うので、どちらかと言えば僚機に向いた機体と言える。
・ソードカラミティ(2号機)(ナチュラル可):
なんとナチュラル搭乗可能。ソードストライクとランチャーストライクを合わせたような武装を持つ。
スキルに「猛打(格闘攻撃中怯まない)」をつければ無双できる。格闘戦を楽しもうではないか。
・レイダーガンダム(コーディネイター専用):
主兵装とハンマーが鬼畜性能。搭乗制限がある点に注意。
特に主兵装は射程こそ短いものの、今作での最強クラスのダメージを誇る。弾数も多い。
ブーストダッシュ格闘のリーチも長く、威力も雑魚なら一撃、
ボス相手でもほぼ一撃でPS装甲を落とせるので、そのあとはマシンガンとSPAで調理しよう。
副兵装が移動しながら撃てるゲロビなので壁抜きができ、残弾が多めな点も魅力的。
当然だがアークエンジェルルートに進むと手に入らないので、連合残留ルートのみ。
Z.A.F.T.勢力(C.E.71) | 序盤〜前半 |
低軌道会戦Aクリアで早くも入手できる高性能機。
標準的装備が揃っている汎用ガンダム枠なので、クセがなく各種任務で使いやすい。
TP上限が高いので自由な強化がしやすく、上げたTPはデュエルガンダムASに使い回せる。
・イージスガンダム(コーディネイター専用):
さだめの楔Aクリアで入手できる。
比較的早期に手に入る割には能力がよく、変形持ちでもあるため常に高速で動けるのも強み。
武装自体の種類は少ないが最低限のモノは揃っており、癖のないBRと赤ビーム高威力のスキュラと隙がない。
Z.A.F.T.勢力(C.E.71) | ルート分岐後〜後半 |
何の因果か分からないが、武装がビームライフル、ビーム格闘武器、バルカンとガンダム寄りな性能。
デュエルガンダムと比べると基礎性能と復活回数が増え、PS装甲が無くなったバージョン。
・ゲイツ(クルーゼ専用)(コーディネイター専用):
基本機体性能はガンダムより劣るものの、やはり量産機なので復活回数が多いので物量で勝てる。
メイン武装が2丁ビームライフルなので、火力だけはダンチ。弾切れは早いけどね。
アークエンジェルルート(C.E.71) | ルート分岐後〜後半 |
ビームライフル、ビームサーベル、バルカンとガンダムらしい武装の機体。
これと言った面白みは無いが、核燃料なので単純に基本スペックがバカ高い。PS装甲回復が便利。
地球連合軍ルートから来た場合はストライクガンダムが、Z.A.F.T.勢力ルートから来た場合は
イージスガンダムが引き継げるので、特に無理に使う必要は無い。
Q:ストーリーの攻略に役立つ機体は?
A:大体この辺
・ストライクノワールガンダム(ナチュラル可):
4発同時発射のビームライフルショーティーを撃ち続ければ、ボスを封殺することも可能。
調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾切れを起こすので注意。
雑魚相手にはブーストダッシュ格闘や主兵装2のビームライフルで弾を温存しよう。
入手するにはアナザーミッションを攻略する必要がある点に注意。
・ブルデュエルガンダム(ナチュラル可):
同上。火器はこちらのほうが充実しているのでお好みで。
ビームライフルショーティー枠が6発同時発射なので、チャージ射撃はこっちの方が強い。
ただしSPAが微妙であり、機体の基礎ステータスはノワールに大きく劣る。
・ウィンダム(ナチュラル可):
連合の正式量産機だけあってかなり強い。武装がガンダムなので完璧な扱いやすさを誇る。
強化版にジェットストライカー装備やネオ専用機があるが、あれらは地上限定なのが玉に傷。
・NダガーN(ナチュラル可):
ウィンダムのサブ兵器がミラージュコロイドになったバージョン。核エンジンなので基本性能が高い。
透明化によって被弾を減らせるのが嬉しい機体。使いこなせばノーダメージは容易い。
ニンジャに恥じない動きを見せるが、格闘が実弾武器になっているのでPS装甲持ち相手にはちょっと面倒かも。
・ザムザザー(ナチュラル可):
ナチュラル搭乗可能な劣化版デストロイガンダム枠。見た目はゲテモノの蟹。
メイン射撃が長射程の壁貫通ゲロビ、サブ武器が高威力高連射のバルカンなので敵が溶ける溶ける。
ただし、サイズがでかいので敵の攻撃が当たりやすく、SPAがただの体当たりなので巻き返しはややキツい。
・ケルベロスザクウォーリア(ラガシュ基地仕様)(コーディネイター専用):
ザクウォーリアの3形態(ブレイズ、ガナー、スラッシュ)のいい所を足して割ったような性能。
極太遠距離ビーム、ビームライフル、ビーム属性格闘と必要なものは何でも揃っている。
改造上限も遜色ないので、ザクウォーリアのパックに悩んでいるならまずはコイツがお勧め。
戦闘スタイルを1種類に特化したいなら下記のザクファントムに移ろう。
・ザクファントム(ハイネ専用)(コーディネイター専用):
ザクファントムの指揮官用……つまり上位性能版。
ザク全般に言える事だが、ウィザードのおかげで豊富な武装が特徴。両肩に盾があるので防御も硬い。
ブレイズザクはバラマキミサイル「ファイヤビー」が使えるので、大型機・戦艦用に有効。
ガナーザクは壁貫通ゲロビ「オルトロス」が使え、パートナーを乗せても強い援護役。
スラッシュザクは高威力の格闘に加え、ビームライフル持ちなので高級機と大差ない安定の強さ。
ザク系は多数存在するが、ハイネ機は特にチューン限界が高いので、自機として使うなら扱いやすい。
・セイバーガンダム(コーディネイター専用):
残る命散る命[S]クリアで入手できる。唯一の欠点は取得条件が若干面倒くさいことか。
今作はMAPが広いためブーストを使用せず高速で移動できる変形機体は貴重な存在。
変形して移動し、変形して殲滅し、変形して移動……を高速でできるマクロス。
機体性能、武装共に優秀で、最後までストーリーを走り抜けるポテンシャルを持った機体。
・インパルスガンダム(換装)(コーディネイター専用):
主人公機ですよ主人公機。ストライクと同様に戦いやすく継戦能力も悪くない。
フォースインパルスは機動性が高く、無難なガンダム武装を持つ為とにかく扱いやすい。
ソードインパルスは格闘威力・範囲・命中が高いのに加えてビームライフル使用可能という万能感。
ブラストインパルスはフォースインパルスの極太ビーム持ちスタイルで対ボスが楽。
戦闘中に換装可能なので臨機応変な戦闘が可能なのが嬉しい、1つのパックに特化するのも強い。
通常のインパルスはc73序盤に手に入るが、この換装付きはc73ザフトルートに進まないと手に入らない。
・ムラサメ(バルトフェルド専用)(ナチュラル可):
C.E.73アークエンジェルルートのウィンダム枠。基本武装もガンダム系。
セイバーガンダムの劣化版であるため、MA形態をうまく使いこなせてようやく1人前。
MS形態主体なら長所の無い機体だが、このルートで一番マシなナチュラル用機はこれくらいしかない。
・ガイアガンダム(バルトフェルド専用)(コーディネイター専用):
C.E.73アークエンジェルルートのガイアガンダム枠。基本武装はやはりガンダム系。
性能が高いのは他にもいるが、メイン射撃が通常のビームライフルなのはこいつくらいしかいない為、
不本意ながらこのルートで一番マシなコーディネイター専用機となる。
A:大体この辺
地球連合軍(C.E.73) | 序盤〜前半 |
4発同時発射のビームライフルショーティーを撃ち続ければ、ボスを封殺することも可能。
調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾切れを起こすので注意。
雑魚相手にはブーストダッシュ格闘や主兵装2のビームライフルで弾を温存しよう。
入手するにはアナザーミッションを攻略する必要がある点に注意。
・ブルデュエルガンダム(ナチュラル可):
同上。火器はこちらのほうが充実しているのでお好みで。
ビームライフルショーティー枠が6発同時発射なので、チャージ射撃はこっちの方が強い。
ただしSPAが微妙であり、機体の基礎ステータスはノワールに大きく劣る。
・ウィンダム(ナチュラル可):
連合の正式量産機だけあってかなり強い。武装がガンダムなので完璧な扱いやすさを誇る。
強化版にジェットストライカー装備やネオ専用機があるが、あれらは地上限定なのが玉に傷。
地球連合軍(C.E.73) | ルート分岐後〜後半 |
ウィンダムのサブ兵器がミラージュコロイドになったバージョン。核エンジンなので基本性能が高い。
透明化によって被弾を減らせるのが嬉しい機体。使いこなせばノーダメージは容易い。
ニンジャに恥じない動きを見せるが、格闘が実弾武器になっているのでPS装甲持ち相手にはちょっと面倒かも。
・ザムザザー(ナチュラル可):
ナチュラル搭乗可能な劣化版デストロイガンダム枠。見た目はゲテモノの蟹。
メイン射撃が長射程の壁貫通ゲロビ、サブ武器が高威力高連射のバルカンなので敵が溶ける溶ける。
ただし、サイズがでかいので敵の攻撃が当たりやすく、SPAがただの体当たりなので巻き返しはややキツい。
Z.A.F.T.勢力(C.E.73) | 序盤〜前半 |
ザクウォーリアの3形態(ブレイズ、ガナー、スラッシュ)のいい所を足して割ったような性能。
極太遠距離ビーム、ビームライフル、ビーム属性格闘と必要なものは何でも揃っている。
改造上限も遜色ないので、ザクウォーリアのパックに悩んでいるならまずはコイツがお勧め。
戦闘スタイルを1種類に特化したいなら下記のザクファントムに移ろう。
・ザクファントム(ハイネ専用)(コーディネイター専用):
ザクファントムの指揮官用……つまり上位性能版。
ザク全般に言える事だが、ウィザードのおかげで豊富な武装が特徴。両肩に盾があるので防御も硬い。
ブレイズザクはバラマキミサイル「ファイヤビー」が使えるので、大型機・戦艦用に有効。
ガナーザクは壁貫通ゲロビ「オルトロス」が使え、パートナーを乗せても強い援護役。
スラッシュザクは高威力の格闘に加え、ビームライフル持ちなので高級機と大差ない安定の強さ。
ザク系は多数存在するが、ハイネ機は特にチューン限界が高いので、自機として使うなら扱いやすい。
Z.A.F.T.勢力(C.E.73) | ルート分岐後〜後半 |
残る命散る命[S]クリアで入手できる。唯一の欠点は取得条件が若干面倒くさいことか。
今作はMAPが広いためブーストを使用せず高速で移動できる変形機体は貴重な存在。
変形して移動し、変形して殲滅し、変形して移動……を高速でできるマクロス。
機体性能、武装共に優秀で、最後までストーリーを走り抜けるポテンシャルを持った機体。
・インパルスガンダム(換装)(コーディネイター専用):
主人公機ですよ主人公機。ストライクと同様に戦いやすく継戦能力も悪くない。
フォースインパルスは機動性が高く、無難なガンダム武装を持つ為とにかく扱いやすい。
ソードインパルスは格闘威力・範囲・命中が高いのに加えてビームライフル使用可能という万能感。
ブラストインパルスはフォースインパルスの極太ビーム持ちスタイルで対ボスが楽。
戦闘中に換装可能なので臨機応変な戦闘が可能なのが嬉しい、1つのパックに特化するのも強い。
通常のインパルスはc73序盤に手に入るが、この換装付きはc73ザフトルートに進まないと手に入らない。
アークエンジェルルート(C.E.73) | ルート分岐後〜後半 |
C.E.73アークエンジェルルートのウィンダム枠。基本武装もガンダム系。
セイバーガンダムの劣化版であるため、MA形態をうまく使いこなせてようやく1人前。
MS形態主体なら長所の無い機体だが、このルートで一番マシなナチュラル用機はこれくらいしかない。
・ガイアガンダム(バルトフェルド専用)(コーディネイター専用):
C.E.73アークエンジェルルートのガイアガンダム枠。基本武装はやはりガンダム系。
性能が高いのは他にもいるが、メイン射撃が通常のビームライフルなのはこいつくらいしかいない為、
不本意ながらこのルートで一番マシなコーディネイター専用機となる。
Q:2週目以降やリトライでミッションランクS,SS取りに役立つオススメ機体ある?
A:大体この辺。詳しくはそれぞれの機体ページを参照のこと。
・レイダーガンダム(コーディネイター専用):
比較的早期に入手できるが、その実高いポテンシャルを秘めている。
射撃、格闘、SPA、継戦能力、どれをとっても高水準。
ただし主兵装で足が止まるのとMA形態の操作は慣れが必要。弾数強化も忘れずに。
・ストライクノワールガンダム(ナチュラル可):
2丁ビームガン&二刀流の圧倒的な攻撃性能を持つ機体。
後述のブルデュエルガンダムと比べるとこちらは盾がなく脆い分、機動力が強化されている。
主兵装の弾数が用途を考えると少ないなど、やや上級者向きの機体。
・ブルデュエルガンダム(ナチュラル):
主兵装の投げナイフとSPAが完全に産廃という欠点があるが……
2丁ビームガンのチャージ射撃による超火力がそれを完全に帳消しにする。
性能自体はノワールのそれと全く同じだが、
こちらの方が弾数が多くワンボタンで6連射するという特徴がある。
格闘をそれほど使わず射撃でゴリ押すのであればこちらもあり。取得条件もミッションクリアのみなので楽。
・ストライクE(ナチュラル):
ストライクノワールガンダムの自由武装版。入手はクリア後。
換装持ちなので実質ストライクの上位互換。エールがないので機動力にやや不安はあり癖は強いが、
IWSPはビームの瞬間火力が高くまた、ガトリングはストライクのランチャーと違い使い勝手が良い
(ランチャーストライクでは発射中移動不可かつ弾がかなりバラけていたが、こちらは移動可能かつ弾があまりバラけない)
・プロヴィデンスガンダム(コーディネイター専用):
機体性能と武装、SPAそれぞれに無駄がない、純粋な強機体。
それ故に制限解除前ではオーバーチューンのために削る場所がない。
自機としても優秀だが、パートナーを乗せてもかなりうまく使いこなしてくれる。
雑魚処理でも戦艦相手でもエース連戦でも、その隙のない性能で存分に役立つだろう。
・デスティニーガンダム(コーディネイター専用):
短期決戦用の機体。目玉はなんといっても主兵装2番目。
パルマフィオキーナのチャージショットはいかなるエースであろうと一撃でHPの7割以上を削り取る。
厄介なSEED覚醒持ちが相手でも、ある程度HPを削った後にチャージブーストで間を詰めて
「パルマフィオキーナ(チャージ)」をかますだけで倒しきれる。
SPAはやや特殊で出番は少ないが、レーザー型のビームライフルにゲロビと、兵装もひと通り揃っている。
・デスティニーインパルスガンダム(3号機)(コーディネイター専用):
通常機体の中で最強のゲロビを持ち、それを活かした射撃SPAが特徴の機体。
単発でもトップクラスの火力であるにも関わらず、
さらに本機体のゲロビは2連装というとんでもない仕様になっている。
用途を選ばず、幅広く活躍してくれること請け合い。
・フリーダムガンダム(コーディネイター専用):
他のMSとは一線を画する機動性の高さと強力な武装、SPAが揃った堅実な万能機。
特殊武装こそ無いが、実体盾を装備しているので後期の高級機と違い、機体左側面にオートガード効果がある。
今作の中でもトップクラスの扱いやすさが魅力。
・ストライクフリーダムガンダム(コーディネイター専用):
機動性にさらに磨きがかかり、万能な各種武装とSPAはフリーダムガンダムの強さそのままに、
無線兵器や2丁ライフルで大幅な火力増強を果たした機体。
特に主戦力となる2丁ビームライフルは、単発で最高の火力を持ちながら
瞬時に最高8連射が可能という素敵な仕様となっている。
・ガンダムアストレイゴールドフレーム(ナチュラル可):
通称金枠。アストレイ系列の中では機体性能こそ高くはないが……
SPAがウィングガンダムゼロカスタムのアレそのままの攻撃方法となっており、
元のビームライフルからは想像もつかない便利で強力な必殺技となっている。
……とはいえ、初期状態ではSPAくらいしか強みがないので念入りにチューンの上で活用してやろう。
・ガンダムアストレイレッドフレーム改(ナチュラル可):
入手タイミングの遅さが難点だが、アナザーでは珍しい素直なエール系の高スペック機で使いやすい。
足は鈍いものの、デルタフォームのアローも強力な威力と誘導性能で優秀。併せてS回収向け。
・ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ナチュラル可):
ハイパーモードで格闘しているとHPがドンドン回復していく。
タイムボーナスはお察しでも、HPボーナスでスコアがやや高めに出るので意外とS回収しやすい。
SPゲージが不足したときや、ハイパーモードの継ぎ目でミラコロを使っておけばとても安全にプレイできる。
・スターゲイザー(コーディネイター専用):
今作における、真のチート級MS。射撃も格闘も残念だが、隠し武装が強力。
かなり特殊な運用法を強いられるので、詳しくは機体ページを参照。
A:大体この辺。詳しくはそれぞれの機体ページを参照のこと。
連合 |
比較的早期に入手できるが、その実高いポテンシャルを秘めている。
射撃、格闘、SPA、継戦能力、どれをとっても高水準。
ただし主兵装で足が止まるのとMA形態の操作は慣れが必要。弾数強化も忘れずに。
・ストライクノワールガンダム(ナチュラル可):
2丁ビームガン&二刀流の圧倒的な攻撃性能を持つ機体。
後述のブルデュエルガンダムと比べるとこちらは盾がなく脆い分、機動力が強化されている。
主兵装の弾数が用途を考えると少ないなど、やや上級者向きの機体。
・ブルデュエルガンダム(ナチュラル):
主兵装の投げナイフとSPAが完全に産廃という欠点があるが……
2丁ビームガンのチャージ射撃による超火力がそれを完全に帳消しにする。
性能自体はノワールのそれと全く同じだが、
こちらの方が弾数が多くワンボタンで6連射するという特徴がある。
格闘をそれほど使わず射撃でゴリ押すのであればこちらもあり。取得条件もミッションクリアのみなので楽。
・ストライクE(ナチュラル):
ストライクノワールガンダムの自由武装版。入手はクリア後。
換装持ちなので実質ストライクの上位互換。エールがないので機動力にやや不安はあり癖は強いが、
IWSPはビームの瞬間火力が高くまた、ガトリングはストライクのランチャーと違い使い勝手が良い
(ランチャーストライクでは発射中移動不可かつ弾がかなりバラけていたが、こちらは移動可能かつ弾があまりバラけない)
Z.A.F.T.勢力 |
機体性能と武装、SPAそれぞれに無駄がない、純粋な強機体。
それ故に制限解除前ではオーバーチューンのために削る場所がない。
自機としても優秀だが、パートナーを乗せてもかなりうまく使いこなしてくれる。
雑魚処理でも戦艦相手でもエース連戦でも、その隙のない性能で存分に役立つだろう。
・デスティニーガンダム(コーディネイター専用):
短期決戦用の機体。目玉はなんといっても主兵装2番目。
パルマフィオキーナのチャージショットはいかなるエースであろうと一撃でHPの7割以上を削り取る。
厄介なSEED覚醒持ちが相手でも、ある程度HPを削った後にチャージブーストで間を詰めて
「パルマフィオキーナ(チャージ)」をかますだけで倒しきれる。
SPAはやや特殊で出番は少ないが、レーザー型のビームライフルにゲロビと、兵装もひと通り揃っている。
・デスティニーインパルスガンダム(3号機)(コーディネイター専用):
通常機体の中で最強のゲロビを持ち、それを活かした射撃SPAが特徴の機体。
単発でもトップクラスの火力であるにも関わらず、
さらに本機体のゲロビは2連装というとんでもない仕様になっている。
用途を選ばず、幅広く活躍してくれること請け合い。
アークエンジェルルート |
他のMSとは一線を画する機動性の高さと強力な武装、SPAが揃った堅実な万能機。
特殊武装こそ無いが、実体盾を装備しているので後期の高級機と違い、機体左側面にオートガード効果がある。
今作の中でもトップクラスの扱いやすさが魅力。
・ストライクフリーダムガンダム(コーディネイター専用):
機動性にさらに磨きがかかり、万能な各種武装とSPAはフリーダムガンダムの強さそのままに、
無線兵器や2丁ライフルで大幅な火力増強を果たした機体。
特に主戦力となる2丁ビームライフルは、単発で最高の火力を持ちながら
瞬時に最高8連射が可能という素敵な仕様となっている。
アナザー |
通称金枠。アストレイ系列の中では機体性能こそ高くはないが……
SPAがウィングガンダムゼロカスタムのアレそのままの攻撃方法となっており、
元のビームライフルからは想像もつかない便利で強力な必殺技となっている。
……とはいえ、初期状態ではSPAくらいしか強みがないので念入りにチューンの上で活用してやろう。
・ガンダムアストレイレッドフレーム改(ナチュラル可):
入手タイミングの遅さが難点だが、アナザーでは珍しい素直なエール系の高スペック機で使いやすい。
足は鈍いものの、デルタフォームのアローも強力な威力と誘導性能で優秀。併せてS回収向け。
・ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ナチュラル可):
ハイパーモードで格闘しているとHPがドンドン回復していく。
タイムボーナスはお察しでも、HPボーナスでスコアがやや高めに出るので意外とS回収しやすい。
SPゲージが不足したときや、ハイパーモードの継ぎ目でミラコロを使っておけばとても安全にプレイできる。
・スターゲイザー(コーディネイター専用):
今作における、真のチート級MS。射撃も格闘も残念だが、隠し武装が強力。
かなり特殊な運用法を強いられるので、詳しくは機体ページを参照。
このページへのコメント
レイダー、プロヴィ、ノワール、運命、運命インパルス3、ストフリ、スタゲを総合的にランク付けするならどんな感じになりますか?
ハイパーボスではストフリ、対艦ではスタゲ、通常マップではレイダー。
一個だけで全部やれというならストフリ。
あとは大差ないが、使いやすさでいえば高い順にデスティニー、ノワール、デスティニーインパルス、プロヴィデンスとなると思う。
ノワールとインパルスは弾数、プロヴィデンスは格闘の使いにくさが減点対象。
全部のミッションでSランク以上取っても機体のチューン制限解除されなかったので色々やってみたのですが、なぜか放置してたサブのセーブデータの73ザフトルートで「ザフトの守護者」クリアして、「プラントの歌姫」のミッションを出したら解除されました。「プラントの歌姫」はもう別のデータで出してSランククリアしてたし、その時は全部のデータで可能な限りミッション出しておくのが条件とも思いましたが、よく見るとそのデータで「謎の新兵器」は出てなかったのに制限解除になったし、よくわからないorz
ストーリー、アナザー下3つを除き全てsゲットしましたがチューン限界解除になりません。フリーも対象なのでしょうか?他に原因が有れば、ご教授いただけると有り難いです。
カナード・パルスはどうやったらゲット出来ますか?そもそもゲットすることは可能ですか?
↓返信ありがとうございます。今さらながら楽しんでやってます。けどセイバーが取れない。C以上行かないので時代制限も解除できない。