最終更新:ID:RMpaZW/oEg 2016年07月07日(木) 22:31:08履歴
ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
各ミッションクリア時に激闘ボーナスとして「MS経験値+100」発生するのに加え、ルートをクリアするまで
MS1・2を延々とプレイ出来るため、土日の経験値稼ぎに適したルートである。
激闘モードの概念はこちらを参照。
各ミッションクリア時に激闘ボーナスとして「MS経験値+100」発生するのに加え、ルートをクリアするまで
MS1・2を延々とプレイ出来るため、土日の経験値稼ぎに適したルートである。
発生ミッション | 開発可能ビルドMS | 配信予定日 |
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MS1 「ジオンのゴールドコーティング」 | ザクII(ゴールドコーティング仕様) | 期日指定 5/26(木、鉄血の5弾稼働開始日)〜期間中の土曜・日曜・祝日のみ出現 |
MS2 「連邦のゴールドコーティング」 | ジム(ゴールドコーティング仕様) | |
MS3 「激闘のゴールドコーティング」 | なし |
レベル | 6 | EX枠 | 戦場 | 地上(トリントン基地:夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ルート開放で最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B8弾第3回ビルドMS選抜戦) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 1st:長い眠り | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(ゴールドコーティング仕様) | アイナ・サハリン | 2000 | ディフェンダー | 3300 | 救われた心: 最終ラウンドに仲間全員の防御力を大きくアップする。 | 装甲3 | ディフェンス3 | x7 | 初期アタック4200 ラウンド1から必殺技使用の可能性あり ほぼアシストカットを行う |
MS2 | バーナード・ワイズマン | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 回避3 | ほぼアシストカットを行う | ||||||
MS3 | ギュネイ・ガス | 負けず嫌い: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 反撃3 | 僚機へのアシストの可能性あり | ||||||
MS4 | ガルマ・ザビ | 裏切りの応酬: 自分を撃破した敵に、ずっとアタック-1000【1回限り】 | 鉄壁3 | 僚機へのアシストの可能性あり | ||||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 仕方ありません。 これも運命なのですね。 | ||||||||
敵機退却時 | ・・・なんて無謀な! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 離れなさい!死にたいのですか!? | ||||||||
MS2 | 戦争ごっこやってるんじゃないんだぞ! | |||||||||
MS3 | たかが連邦軍など、俺一機で! | |||||||||
MS4 | フフ、これなら必ず勝てる! | |||||||||
取得確認パーツ | アイナの懐中時計【金ザク(アイナ機)】 | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ザクII(ゴールドコーティング仕様) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | クラウレ・ハモン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機ディフェンスバーストが追加 | |||||||||
備考 | こちらはおなじみ(「SP」でも3つあったので余計に)金ザクミッション。前回と違って全機撃墜ミッションなのでコンビネーションアタックによる1ターンキルは行えなくなっているが、これまでのゴールドコーティングのミッション同様、撃墜方法問わず大量のスターを獲得可能であるので、週末限定ではあるものの、時間の許す限りスター稼ぎをすると良いだろう。 また、B8弾からの再録だが、BGMが元々GUNDAM BUILD FIGHTERSだったが、長い眠りに変更されている。 「SP」の各金ザクミッションと同様「黄金の証」はないが、その分個性的なスキルと全機ディフェンスバースト(EXのみ)が待ち受ける。もちろんガルマ機の鉄壁から先に沈めたいほか、最終ラウンドに味方全員の防御力を上げるアイナ機も2ターン目までには沈めたい。バーニィの回避やギュネイの反撃も地味ながら撃ち漏らしの原因になるので注意。 全員バースト破り(ディフェンスバースト封じスキル持ち)で挑むだけで難易度はかなり落ちる。おなじみの速烈、闘気、突撃、防御無視ビルドウェポンなどをそろえれば更に楽になる。ビルドウェポンは回避、反撃対策にもなるのでお勧め。反撃のみ、共鳴スピードバーストも有効。また、全射があれば通常金ザク同様戦闘を楽に運べる(上全射機のレベル上げにも役立つ。ジュンコさんを乗せれば尚良し)。但しこちらは装甲にしのがれる可能性も高いので注意。 ここでは、バトルパートナー「クラウレ・ハモン」が登場する。前回出会えなかった人は、何とか出会いたいところ。 ちなみに金ザクに乗っているパイロット達は全員ザク系に乗った事がある人達である。詳細は以下の通り アイナ:宇宙用高機動型試験用ザク バーニィ:FZ ギュネイ:ホビーハイザック ガルマ:カスタムチューンした専用機 |
レベル | 6 | EX枠 | 戦場 | 地上(トリントン基地:夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション1クリアで出現 | 初出 | 再録(B8弾第3回ビルドMS選抜戦) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 1st:戦いへの恐怖 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム(ゴールドコーティング仕様) | シロー・アマダ | 1000 | ガンナー | 7700 | 仲間思い: 味方が撃破されると、ずっとスピード+500【毎回】 | 突撃3 | スピード3 | x7 | 初期アタック3500 ラウンド1から必殺技使用の可能性あり ほぼアシストカットを行う 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS2 | セイラ・マス | 偽りの名前: 先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】 | 先制3 | ほぼアシストカットを行う 僚機のアシストに回る可能性あり | ||||||
MS3 | サウス・バニング | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 速烈3 | |||||||
MS4 | ユウ・カジマ | 駆ける閃光: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 不沈3 | |||||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | これだけは言っておく。絶対に死ぬな! | ||||||||
敵機退却時 | これが・・・ オレ達のやっている戦争・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 銃身が焼ききれるまで撃ち続けてやる! | ||||||||
MS2 | 大丈夫、あなたなら出来るわ。 | |||||||||
MS3 | ミサイルのシャワーでビビるな! | |||||||||
MS4 | 俺自身の意思として、貴様を討つ! | |||||||||
取得確認パーツ | アースモジュール【金ジム(シロー機)】 | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ジム(ゴールドコーティング仕様) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マチルダ・アジャン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機スピードバーストが追加 | |||||||||
備考 | 新型機・金ジムが登場するミッション。前回と違って全機撃墜ミッションなのでコンビネーションアタックによる1ターンキルは行えなくなっているが、これまでのゴールドコーティングのミッション同様、撃墜方法問わず大量のスターを獲得可能である。 また、B8弾からの再録だが、BGMが金ザク同様変更されており、元々GUNDAM BUILD FIGHTERSだったが戦いへの恐怖に変更されている。 敵はHPこそ最低値だがスピードが高く全機スピードバースト(EXのみ)。そのため、通常の金ザクミッションとは違った流れが要求される。攻撃自体は全機が突撃というわけではないのでそこまで痛くはないが、シロー機は1ラウンド目必殺で気勢を削いでくることも。 それ以外も、速烈に追加ダメージスキルとスピードバーストと相性の良いものがそろうため、意外とダメージが大きくなることも。また、対抗するためにスピードバーストを導入するとスピードバーストバトル発生→先手をうっかりとられることもありうる。慣れないうちはスピード操作か上でも挙げた全射か。こちらは装甲なしなので発動すれば不沈以外は倒せるだろう。BG5弾Pクリムがあればラウンド1からのスピードバースト封じなので非常に便利なのだが・・・。今回のユウの不沈は発動率が非常に高くほぼ確実に復活するので共鳴アタック(今回は防御型で地上が得意、そしてアタッカーであるプロモNDか同機のビルドMS版お薦め)を投入するのもアリか。雑魚機体にありがちな反撃・回避に名ありパイロットが時々持つディフェンスバースト封じは誰も持たないので、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで確実に仕留めるのも有効。 金ジムと聞いて00ファーストシーズンのラスボス(の前座)、アルヴァアロンを思い出すコマンダーもいるはず。 そこで刹っちゃんとエクシアを出すの良い。追加ダメージで確実に葬ってくれるのでネタ枠出撃にならないのもミソ。 ここでは、「マチルダ・アジャン」と出会えるが、機動戦士ガンダムミッションでも出会えるので、ここで無理して出会う必要は無いだろう。 また、上記金ザクミッション共々経験値稼ぎに使えるが、撃破時の大量獲得に、激闘モードクリアの☆+100、特別任務達成で+50、EXだとさらに+50が加算されるので、300以上稼ぐことが出来る。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 砂漠→地上(トリントン基地・夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||||
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解禁条件 | ミッション1〜2クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:決闘ミッション | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | GN−X(ゴールド) | パトリック・コーラサワー | 12500 | アタッカー | 5500 7000 | ものすごい強運: 相手を攻撃するとクリティカル発生【毎回】 生き延びる意思: ラウンドが進むたびにHP5000回復【毎回】 | 決戦5 | ディフェンス2 | x7 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 僚機のアシストに回る可能性あり | ||
MS2 | ギラ・ズール(ゴールド) | ギルボア・サント | 2000 | ディフェンダー | 3500 4500 | 黄金の証: 攻撃を受けた時、ダメージを10%に軽減する【毎回】 | 装甲5 | ディフェンス1 | x7 | |||
MS3 | トライバーニングガンダム(ゴールドコーティング仕様) | カミキ・セカイ | 5000 | ガンナー | 5000 6000 | 黄金の奇跡: 相手を攻撃時するたびに、ずっとスピードが50%増加する【毎回】 | 闘気5 | スピード1 覚醒 | x7 | |||
MS4 | G−セルフ(ゴールドコーティング仕様) | ベルリ・ゼナム | 5000 | アタッカー | 2500 3500 | 黄金の闘志: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタックが50%増加する 【毎回】 | 迅雷5 | アタック2 覚醒 | x7 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 不死身のコーラサワー! ただいま参上ー! | ||||||||||
敵機退却時 | 勝利の女神は、 俺様に惚れてんだよぉぉ! | |||||||||||
バーストセリフ | MS1 | この俺を知らないとは、モグリだな! | ||||||||||
MS2 | ガランシェール隊の名にかけて! | |||||||||||
MS3 | いけるぞ・・・!俺たちはまだいける! | |||||||||||
MS4 | ・・・つけいる隙が見えた! | |||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | カティ・マネキン | |||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||||
備考 | ゴールドコーティングを施した機体群(うち2機CPU専用)との総力戦。一筋縄ではいかない編成で構成されており、前2ミッションのようないつもの経験値稼ぎの金機体道場ミッションとは一線を画したミッションである。そのため、経験値稼ぎにもあまり向いておらず、新規パートナーのカティとの遭遇がメインとなるだろう。経験値稼ぎが狙いならこのミッションを放置しておく事でにより、同ルート内の前2ミッションを延々とプレイ可能。 闘気持ちのトライバーニングはバーストLvが1なので、Gオーダーや強力なBAによるスピード操作をひとつ用意するだけでも比較的先攻が取りやすくなる。後述のGN−X対策として速烈系アビリティを持つ機体を使用する場合は、その機体でラウンド1に相手させるのがお勧めである。 迅雷持ちのG−セルフはスピードが相当に低く厄介。迅雷の発動を見越して逆襲・烈破を使うか、不発を見越して突撃を使うか、そもそも迅雷の発動に左右されないアビリティを使うかは好みに分かれるだろう。ステージチェンジ後はスピードが3500に上がり、覚醒するとさらに4500までスピードが上がるので、それも参考にされたい。 ギラ・ズールはゴールドコーティング機体を象徴するスキル「黄金の証」に加えてディフェンスバースト持ち、更にアビリティが装甲なので、必殺技と闘気・速烈等を合わせた強力な一撃でさえダメージを無効化されてしまう事もある(編集者は威力7000・Lv8タイマン闘気による必殺技すら防ぐケースがある事を確認)。ハリソン機の装甲封じビルドアクションは宇宙限定であり、今回の地形は砂漠→地上とビルドアクションは働かないので、装甲の不発を祈ってひたすらに攻撃する羽目になる。その分、アタックは低く設定されているようだ。スキルやBAを用いて相手の高い防御力を下げるのが有効で、非常に使いやすい「精密な破壊工作」系スキル持ちのパイロットやディガンマのBAが高い効力を発揮するし、防御力を下げたところへさらに、装甲のレベルが低い(=無効化出来るダメージの上限値が低い)事を利用し、変身での強力な一撃を叩き込むのも良いかもしれない(変身ならばディフェンスバースト封印の手間も省ける)。ちなみにギラ・ズールを攻撃した際は「ディフェンスバースト発生→黄金の証発動→(本来受けるダメージが低い+確率で装甲発動→ダメージ無効化)→無効化されなければ追加ダメージを本来のダメージに上乗せ→ギラ・ズールにダメージが通るorダメージ0」の流れとなる。このため、いくら追加ダメージを乗せても元々与えるダメージの数値が低いと装甲で無効化されてしまう(今回は黄金の証のせいでダメージが1割以下に落とされる都合上、万単位のダメージを与えないと装甲を突破出来ないが)。とはいえ、黄金の証による軽減を無視してダメージを与えられる追加ダメージは非常に有用、ラウンド1から突撃機体でガンガン仕掛けて装甲の不発を狙っていくのも有効である。少しでもダメージを多く与える為にも、アタックが高めのディフェンスバースト封じ持ちパイロット(B1弾MとB8弾Cの両カミーユやBG1弾Rシャギアあたりが候補。過去弾カードを使用することになるが、そこは止むを経ない部分である)で仕掛けよう。ディフェンスバースト封じパイロットだと、GN−X戦にも先頭にすることが出来るのでおすすめしたい。 追加ダメージをパイロットスキルで発生させる場合は、BG5弾Pウィルや鉄血2弾Mミナ+その他追加ダメージスキル持ちパイロットなどの組み合わせで、アシスト攻撃でも撃墜出来るようにしておきたい(双撃・連撃や電刃・全射などの追加攻撃による撃墜を狙っていくとより倒しやすくなる)。 GN−Xは毎ターン、低HP・高防御力が売りのゴールド機体にしては洒落にならない量のHPを回復し、攻撃の度にクリティカルが必ず発生するうえに決戦での火力向上も同時に行う。回復と決戦はGN−Xとの戦闘回数が増える程高い効力を発揮するので、ラウンド1ではなるべく放置しておいた方が良いだろう。攻撃する際はディフェンスバーストを封印したうえでのタイマン闘気の一撃必殺や速烈のコンビネーションアタックなどを使い、次のラウンドまで生存させる事無く撃墜したいところ。 型に嵌った戦い方をするトライバーニングとG−セルフはともかく、非常に頑丈なGN−Xとギラ・ズールの対策が無ければミッション難度は跳ね上がる。たかがゴールドコーティングの寄せ集めと侮らず、しっかりと戦法を考えて挑もう。 本ミッションではミッション曲として初めてとなる決闘ミッションのミッション選択画面での曲が戦闘曲として採用されており、緊迫感を一層醸し出す演出になっている。 また、現時点では本ミッションでのみ新規バトルパートナーのカティ・マネキン大佐とめぐりあう事が出来る。(激闘モードの最終ミッションで土日しか出現しない上にクリア=モード制覇で激闘モード消滅と鬼仕様(累計3人目、本弾でもう一人追加)の為めぐりあうにはかなりの運と根気が必要だが・・・) がーにゃ先生の4コマで先行登場(当時BG6弾)し、4コマ漫画で登場=参戦フラグはここでようやく回収され、累計3人目となった(1人目:西川さん、2人目:シア)。 |