ポケモンの育成論が一応のメインコンテンツとなる、サークル『ファルコンパンチ』によるWikiサイトです。対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり3vs3をメインにしており、単純な『強さ』よりも各人が『やりたい事』を形にしていった型を載せています。

シーズン9も後半に入りましたところでそろそろ構築に関する日記を・・・。

2018/08/31

記憶をさかのぼろうと思ったが、もう無理だった。
とりあえずPTをぺたり。
最高レート1812
最終レート1694




当時の使用感とか正直思い出せない。
ミミッキュ・ガッサがきつかったのと、
レヒレやドラン当たりの中速、どくまもガルドがきつかった記憶。
逆にギルガルドとポリゴン2で食えるルカリオやギャラには有利だったような。
マンダは立ち回り次第で、威嚇を返せる1週目でなんとかしてこようとする焦ったマンダは押し切れるけど、
逆にいったん引っ込んで機を狙いなおすクレバーな立ち回りができる相手にはかなり苦しめられた覚えがある。

2018/04/28

開始時レート:1634
バシャのかみなりパンチをじしんに変更してみた。
これでレヒレへの打点が下がり、ギャラ・リザYに無力に。
ドヒドイデへ・ヒードラン・誤差だがリザXへの打点が上がり、ギルガルド相手の読みの負担が軽減された。
あとは数は少ないがシャンデラにも打点を持てるようになったか。


・デデンネ リザードン ハッサム ニョロトノ キングドラ ガチゴラス
初手テテフ+ゲッコウガバシャーモ
相手はリザードン。
だいもんじでタスキ発動。
返しはサイキネ。それなりに削る。
だいもんじで死亡→ゲッコウガ。
リザ→ニョロトノ。あくのはどうで4割けずる。脱出ボタンでキングドラへ。
上とってあくのはどうするが4割程度。返しのなみのりで死亡。
バシャ出して2連守る失敗死亡。
選出でやや負け気味だったが、リザ対面でバシャ出して守らなかったのが敗因。
そこでトノバックされてもひざで十分致命傷。グドラ出てきて上から膝当てて、ゲッコウガで3縦決めれた。


・ボーマンダ カバルドン カプ・レヒレ キノガッサ ウルガモス ギルガルド
初手テテフ+ポリ2げっこ。ポリ2とロトムで迷った。(よくゲッコでこだわり→ポリ引き際に積まれ、対面で詰まれそのまま突破されるので
初手ガッサ。
サイコキネシスでタスキ発動。岩石封じで半分減る。
そのままタネガンで死亡。スカーフ怖くないのか?→ゲッコウガ
ダストシュート。ガッサを突破する。命中不安技を打ったのでこだわりばれたろうな。悪手だったか。→レヒレ
ダストシュート。外す。何やってんだ。相手リフレクター。
どのみちしょうがないので再度ダスト。4割削る。CS系か。返しのなみのりで6割減る。
ポリ2へ交換。なみのり受けるがダメージはまあ小さい。
相手はウルガモスへ。ポリ2ほうでん。ダメージは2〜3割。
ゲッコウガへ。ギガドレされる。死んだ。→ポリ2
レヒレにひかれる。どくどく。ミスとフィールドでスカされる。
ムンフォで削られる。一発当たり3割くらいか。ほうでん返す。
ムンフォでけずられる。自己再生。
ムンフォで削られる。Cダウン。じこさいせい。
ムンフォで削られる。Cダウン。ほうでん。相手は混乱実発動。ミストフィールド消える。
相手はガモスへ交換。こちらは自己再生。
相手はガモス→レヒレ。こちらはすなおにどくどく。スカされる。
相手からはムンフォ。Cダウン。
相手はレヒレ→ガモス。フィールドあるうちに積めばいいだけなのバレたな。じこさいせい。
相手はちょうのまい。放電。
相手は火炎放射。じこさいせい。フィールド消える。
レヒレに交換される。どくどくスカされる。
レヒレ→ウルガモスへ。ほうでん。1/16くらいのダメージ。急所当てても無理だな。降参。
初手のガッサVSテテフの時点でかなり厳しい決め打ちだったが、引けるわけでもないので仕方なし。
敗因はダスト外しでいいか。
あとは交換読みを読めれば逆転の芽はあったが、そこは不利な読み勝負に負けただけだからしょうがない。


・ルカリオ ヒードラン ナットレイ ギャラドス カプ・コケコ ポリゴンZ
初手ガルド+ロトムバシャ。
先発ロトムとガルドで迷い、コケコのギガボルトで消し飛ばないようにガルドにした。
相手先発コケコ。
壁かボルチェンか。壁な気がする。シャドボを選択。
ひかりのかべを張られる。特殊なのもバレたか。相手の持ち物はレットカード。変なものもってんな。
リフレクターだと思ってミズZ。相手からは10まんボルト。こちらは3割残る。反撃で相手は1割残る。
→バシャへ。
リフレクは防げないのでターン稼ぎに守る。
メガってひざ。ひかりのかべがきえる。
さて、ギャラかルカか。
ギャラが来る。威嚇でAダウン。
りゅうまい読みでとびひざ。1/8くらいのダメ。相手はたきのぼり。ありゃ。倒される。
ギルガルド出す。たきのぼりで50ほど削れる。これハチマキか?
キンシで流す。たきのぼり被弾。
相手からちょうはつ。全然違ったw シャドボで削る。
かげうち。たきのぼりで削られる。
かげうち。たおす。挑発も切れる。ラスポリZ。
聖剣選ぶも先手でシャドボ。まあ積む意味もないシーンか。負け。

鋼の多さに初手ゲッコウガでごみ投げができなかった。
そしてこの編成で全く積んでこないという。読めんかった。
ロトムとガルドで迷った末にガルドにしたのは誤りとは言いづらいが、その迷い方がすでに負けている気がする。
仮に壁コケコじゃなくても、ギガボルト+ボルチェンでガルド死にそうだし、ボルチェンでギャラ出てきたらすでに打点も引き先もなし。
どうみてもバシャの重いPTなのにそのバシャを連れて行って負ける体たらくである。
バシャ先発の場合、コケコ・ポリZ・メガルカリオには上をとられてギャラに不利。
初ターン守ってギャラに引かれる?
こちらも即死しないからとりあえずひざ?
ボルチェンで半分削られてギャラにひざで1/8くらい。
次ターンポリに変わるのは安定するけどその次がきついなあ。
ほうでんとどくどくの択だが、コケコみてるからどくどくか?→ちょうはつ→どくどくできない→ほうでん→コケコバック→・・・
初手テテフからヒードラン来たらロトムバックが正解か?
コケコにひかりかべ張られて、キネって10まん浴びてキネってリフレク張られてキネってドランかギャラ。
ポリ2かロトムへバック。ルカリオいたら水Z受だしでインファイトとアイアンヘッドで3縦。
手持ちが4匹いないと必ず崩壊する。
やっぱ選出絞らなきゃ勝てない。

・ラティアス エアームド ヒードラン ドヒドイデ グライオン カプ・ブルル
テテフ+ロトムバシャ。
先発ドランだったらロトムへ。それ以外なら適当に殴れば有利が取れるはず。
先発ラティ。
シャドボを選ぶ。相手はドランへ。Dダウン引く。もちものたべのこし。ダメージは・・・HCかな?って感じ。
ロトムへバック。相手からはどくどく。まもると思うのでミズZ。まもられた。ミズZのダメージは・・・4割程度。Z技使ってこれはおいしくなさそう。
ラティバックを見越してボルチェン。相手はドヒドイデへ。ちょっとラッキー。5割削ってテテフへ。くろいヘドロ発動。
ドヒドバック→ヒードランへ。サイコキネシス。ダメージはフィールド込で2〜3割。
テテフ→ロトムへ。相手からはどくどく。スカす。
ボルチェン。まもられる。
交換読みでボルチェン・・・だが居座られている。ラス化の怖いのでバシャへ。でどくどく撃たれる。
じしん→まもる
ヒードラン→ラティ、へとびひざ。合計ダメージ5割になるが足りない。テテフへ。相手は羽休めして全回復。
ドランバックを読んでロトムへ。相手は居座ってめいそう。あ、これはやばい。
ボルチェンでテテフへ。幸い毒は入ってないが急所狙いになってしまった。
サイコキネシス。4割高め減る。返しのムンフォも4割。サイコキネシス。ムンフォ。
はねやすめ。ムンフォ。れいとうビーム。やられる。バシャへ。
ラティ羽休め。読んでいたのでとびひざげり。もっとも、当てても勝てないわけだが。
とびひざげり。はねやすめ。
とびひざげり。ひざを割る。降参。

敗因は交換読みに入るのが相手のほうが1サイクル早かったことか。
ダメージレースでまけているはずだから向こうのほうが安定行動をしてくると思ったが、読み外したな。

・バシャーモ バンギラス ドンファン マンムー カミツルギ カプ・テテフ。
初手ロトム+ガルドバシャ。バシャきたらガルドへバック。
相手は先発テテフ。こちらはギルガルドへ。相手はエスパーZ。ガルドで受けれたのは一番被ダメが小さいはずだが・・・それでも半分減った。
→シャドボ投げられる。耐えてじゃくほ。シャドボ投げ返す。対面は突破。→カミツルギ
バシャへ引く。相手は辻斬り。
万が一のサイコカッターに備えて守る。せいなるつるぎされる。相手は降参。
襷じゃなかったか。他にも負け筋だいぶあったろうに早くないか?まあいいけど。


・ガルーラ ミミッキュ ランドロス ウルガモス ゲッコウガ デンジュモク
初手ゲッコウガ+バシャポリ。
ガルが怖いがランドに対して上から殴りたい。ゲコバシャもた世界。
先発ウルガモス。なだれぶっぱしたかったが、範囲を考えてダストシュートから。6割削って毒入れる。
相手からはさざめき。スカーフ臭い。ガモス→ランドへ。いかく浴びてダストシュート。ダメージはゴミ
HB物理か。毒が入る。
ポリに引こうと思ったら控えにいたのはギルガルドだった。えー・・・このままじゃ死ぬだけなので、とりあえずギルガルドへ。じしんで大ダメ。
キンシで毒稼ぎ。じしんふせぐ。
かげうち。結構削って混乱実。はんげきで倒されて毒。残りライフおよそ5.5割。→バシャ出す。
メガってフレドラ。相手はガモスへバック。捨てられたなあ。→ランドバック。
さて、どっちを捨てるか。ラストはミミッキュな気がするなあ。
とりあえずまもる。
ガルだったらバシャで勝てそう。ゲッコウガ残しても誰にも勝てなそう。ゲッコウガ捨てる。じしんで死ぬ→バシャ出す。
相手はランド→ゲッコウガ。フレドラ。8割削ってやけど。
ミズ手裏剣されるんだろうが運に欠けるしかないな、と思ってじしんしたらランドへバック。威嚇いれてももうダメージ足りないだろ。
ゴツメダメージ稼ぎに来たのか。いや、混乱実だった。フレアドライブの反動稼ぎか。まもる挟んでフレドラ。1しか減らなかった。再び対峙。
そして水手裏剣。めっちゃ痛い。1HITあたり50くらい食らってる。げきりゅうやなー。
2HITでとまれば勝てたが残念ながら3HITしてしまった。
ゲッコウガを相手にすることを考えた場合のみゲッコウガを残したほうがよかったが、
いずれにせよくさむすびがあるわけでもない、ダストシュートにしたからドロポン上から手裏剣されていずれにせよ負けてただろうな。

・バシャーモ ココロモリ テッカグヤ ミロカロス レントラー ポリゴンZ。相手レートは1500
バシャ+テテフガルド。
バトン臭がするが、誰につないでくるのだろう。
相手は先発ポリZ。こいつで壁はんの?殴ってくるの?どっち?
メガって守ったらミロカロスへ引かれた。引くんかい。
こちらもロトムへバック。あやしいひかり。うへえ。
相手はポリZへ交換。こちらはボルチェン。
バシャのことが嫌いらしいからバシャを出す。
上をとってとびひざげり。やっつけてしまった。→ミロカロス。
ロトムへ交換。相手からは熱湯。
ミラコが嫌だけど再びボルチェン。なんか弱点保険発動したわ。
次はテテフへ。ミラコされた。タスキ発動。
サイコキネシス。ミロカロス耐える。Dダウンして勝気発動。C4段階UPである。ねっとう返されてダウン。→バシャへ。
フレアドライブ。倒した。→ラストはココロモリ。
上とってフレアドライブ。タスキもなく即死。
洗礼やな。

レート初心者にしか勝ててない実情。
レートもほどよく溶けてきた。

・ヌケニン ヤミラミ ラッキー ドヒドイデ エアームド グライオン
先発ロトム+ギルガルドバシャ
初手ラッキー以外には有利。ヌケニンにはおにび。まあこないだろうけど。
相手初手はヤミラミ。
様子見ハイドロポンプ。相手はメガる。ねこだましされる。
ヤミラミ→ラッキーへ。こちらはドロポン。1/10くらいはへったかな。
ギルガルドへ。相手はどくどく。交わす。
シャドボを選択。相手はラッキー→ヤミラミ。
当たってDダウン引くが、せいぜい3割か。
これヤミラミ相手だと上撮っちゃうんだな、おいしくない。
ガルド→バシャ。
メガってフレドラ。相手のラスは・・ドヒドイデ。フレドラのダメージが2割ちょいか。
とりあえずじしん。残り2割くらいに。返しのねっとう。6割減るが平気。
相手はドヒド→ラッキー。じしんで3割程度。
ひざを当てなきゃたおせないが、ひざを割ったら死ぬなあ。
1ターン様子見でフレドラを選ぶ。HITする。
ヤミラミ引く。ドヒドイデ。
こちらはじしん。ドヒド死亡。→ヤミラミ。
この残りライフってひょっとしてじしんでたおせないのか?
じしんを選ぶがねこだましされる。
こちらはじしん。相手はラッキーへ。残り2〜3割に。
フレドラで相打ち。
ロトム出して相手はヤミラミ。
ねこだまし受けて次のターンでミズZで締め。

早速じしんががっつんがっつん刺さったな。





2018/04/26

おとといやや勝ち
昨日サボリ
今日惨敗からのスタート。5〜6連敗した。
(記載開始時の)開始時レート:1592

・バンギラス ドリュウズ サンダー ボーマンダ バシャーモ カプ・テテフ
初手ロトム+バシャポリ
相手初手サンダー
とりあえずボルチェンでテテフ以外に効果ありそうなおにび。
相手は先に行動してどくどく。
CSぽいのでミズZする。
相手はほうでん。半分削られる。ミズZでサンダー飛ばす。次バンギ。
おにび投げる。はずす。ステロ撒かれる。
毒と砂でロトムピンチに。
おにび。今度は当てる。バンギにはほえられる。→ポリゴン2
バシャ連れてきてると思ったら控えガルドだった。
ほうでんで雑にけずる。バンギからはちょうはつ。
バンギ引く→ドリュウズ。冷凍ビーム。2〜3割くらい減る。
引いてもしょうがないのでれいとうビーム。
むこうからはじしん。次耐えるか微妙。とりあえずたまではなかった。ジメンZかはがねZか。
ちょうはつ解くのにロトムに交換。ジメンZされる。らっきー。
ギルガルドへ。
じしんされてぎりっぎり生き残る。残り5。
保険発動して聖剣で倒す。
ラストバンギ。聖剣で倒す。キンシ読みで吠えたのか。

ぜんっぜん勝因がわからんが勝った。
先発読み外してるし初手読み外してるしドリュウズなんていつも剣舞じしんで縦られるだけだし。

・カバルドン リザ−ドン ドヒドイデ カミツルギ カプ。コケコ テッカグヤ
初手ゲッコウガ+バシャロトム
初手はカバリザコケコのいずれかと判断。カバなら削ってロトムへ。
相手初手はカミツルギ。
スカーフ対決イージーウィンを祈ってれいとうビーム。向こうからはドヒドイデ。
冷凍ビームで削り、相手のヘドロがわかる。ダメージは当然極小
ゲッコ→ロトム。どくどくあびる。
相手はドヒド→ツルギ。おにびあてる。
バシャへ引く。向こうは剣舞。
Z技警戒。メガ守る。相手はドヒドへ交換。
バシャ→ロトム。相手もカミツルギへ。
エスパーZということはないだろうが・・・バシャへ交換。
リフブレで斬られる。さすがに痛くない。
交換読みでかみなりパンチ。相手はツルギ→ドヒド。ダメージは4割。
居座りおいしくないのでロトムに交換。相手はじこさいせい。
有利対面なのでボルチェン。相手はカミツルギへ交換。いまひとつで削ってバシャを出す。
交換読みされそうなのでひざ。ドヒドイデが来て微削り。
ロトムへ交換。ドヒドはどくどく。すでに毒なので無効。
ロトムボルチェン。ゲッコウガへ引く。相手は居座りでじこさいせい。
あくのはどう。1/3ほど。返しにどくどくをあびる。
あくのはどう。のこり4割ほどに。じこさいせいされて残り9割に。
ロトムへ交換。相手はこごえるかぜ。だめーじは微妙だが全回復される。
ロトムおにび。カミツルギ出されてスカされる。
バシャ出したいが読まれるところか。
しかしロトムも置いておけない。バシャへ。相手は読んでドヒド。
バシャ→ロトムへ。相手からはどくどく。
ボルチェン。バシャへ。相手はじこさいせい。
バシャ→ロトム。相手はどくどく。
ロトムおにび。相手はカミツルギへ。
ロトム→バシャ。相手はリフブレ。
かみなりパンチ。相手はドヒドへ。
かみなりパンチ。一応追い込んだが相手はさいせいりょくだし・・・そしてどくどく被弾。
相手ドヒド→カミツルギ。かみなりパンチとおにびでようやく倒す。
相手ドヒド。当然かみなりパンチ圏外に。
ロトムを出す。相手は自己再生。
おにび。とりあえずあたる。相手からはこごかぜ。ロトム毒ダメージで残り1。
ボルトチェンジ。一応6割削ってゲッコウガへ。
あくのはどう。相手はテッカグヤへ。
あくのはどう。2回で4割削る。返しのじしんでしぼう。
バシャ出す。ドヒドにひかれる。急所期待でかみなりパンチしてみるがNG。たぶん急所でも無理。
降参。

教訓。ドヒドイデはボルチェンロトムでは突破できない。

・レボルトスイクンエアームドカビゴンゲンガーガッサ。
テテフ+バシャガルド。
相手初手スイクン。
このPTってスイクンどうするんだ?
サイコキネシスぶつけたらミラコされた。ミラコされても死なない。
チョッキかよ。相手硬すぎる。
サイコキネシスでもう一度けずる。残り4わりほど。こごえる風でおとされる。→バシャ出す。
かみなりパンチで殴り倒して加速。
相手からはガッサ。
とびひざげり。とりあえずタスキ。
相手からは胞子。
ねむっている。→がんせきふうじ。
起きる。かみなりパンチで突破。
ラストはカビゴン。
ひざ割らなければ勝てるか?当てた。勝った。


・バシャーモ カプ・レヒレ レボルト Aベトベトン テッカグヤ ガブリアス
初手ゲッコウガ+ギルガルドバシャ
相手は先発レボルトで、特殊アタッカーを見てべトンに引く、かな。
相手先発バシャーモ・・・。
ゲッコウガ→ギルガルド。バシャ守る。
バシャメガってフレドラ。もうひざを割ってもらうしかない。バシャ出す。メガってまもる。相手がまもる。こちらのまもるは失敗。
相手はバトンタッチ。げ、バトンかよ。レヒレ登場。ひざでまあ3割程度。加速は3段階。
S調整程度ならゲッコウガで抜けるか?水技読みでゲッコウガに交換。相手リフレクター。バトンしてさらにそれかよ・・・。
一応上はとったが・・ダストシュートぶつけて、3割程度削る。次のダストで落とせるところまで削った。
HCかそのあたりらしい。
相手はバシャ出す。ここでダストを外す。
バシャまもる。ダスト無効化。
ゲッコウガダスト。大したダメージではないが毒が入る。反撃フレアドライブ。ゲッコ倒されたが、毒のおかげで次のターン毒ダメ圏内に。
レヒレが来たのでここはかみなりパンチ。
ラストはアロベトン。
とびひざげり。ぶじ当てるもリアルタスキ。
反撃のダストシュート。幸い毒は引かず、残りHPもかげうち圏外。
相手降参。

こちらに勝因があったというより相手に敗因があった。


・ハッサムカイリューマリルリミミッキュゲンガーサンダー
テテフ+ゲッコウガギルガルド。
初手ハッサムをめざ炎でやけたらさいこう。
そうでなくても大体通るでしょう。
ハッサムカイリューゲンガーマリルリは有利対面。
相手初手カイリュー。
ムンフォでマルスケわる。ダメージは5割程度。
返しのじしんでそれなりに削られる。
ゲンガーに引かれたらいやなので、サイコキネシスに変更。
相手はミミッキュに。キネあててかわはぐ。
こちらはゲッコウガへ。シャドクロ当てられる。
ダストシュート返す。しかし外れる。かえしのじゃれつく。まあ削られる。
ダストシュート。再度はずれる。シャドークローで殺される。→ギルガルド
上からシャドークローで斬られる。じゃくほ発動してシャドーボール。タスキ発動。タスキミミッキュか。
キンシ。かげうちでさわらせる。相手はミミッキュ→カイリューへ。かげうちで倒す。
相手はミミッキュバック。ここが正念場だろう。キンシ読み剣舞か、剣舞読みかげうちか。
剣舞読みでかげうちを選ぶ。先手とって倒す。
相手のラスはゲンガーと思われる。うえからかげうちでしゅうりょう・・・と思ったらラスサンダー。
キンシで防御姿勢とったらねっぷう。
次ターンねっぷうあびる。残り5。シャドボ投げる。7割程度削る。
うえからかげうち。たおしてゴツメで相打ち。
ゴツメということは物理受けだろうから、一応テテフでうえから勝てた可能性は高いか?

@今のPTできついと感じてる相手が
レヒレ、リザードン(特にX)、ヒードラン、ギルガルド、キノガッサ、バシャーモ、ミミッキュ
今スイクンにいじめられたけど、数が少ないからここに含めない。
PTに役に立ってないと感じるのはいないけど、
メジャーどころでこれだけきついのがいる(特にガッサ)ということは、欠陥構築なんだろうな。
多分テテフかな?







2018/04/23

開始時レート1681

・ゲンガーミミッキュレボルトランドテテフガッサ
テテフ+ロトムガルド
ガッサが重いので先発は無理やりテテフ。
じしんを受けられない編成は避けたいがためにロトム。選出歪みまくり。大丈夫か・・・?
初手ガッサ。
キネ→タスキ→ほうし→ZZZ→タネマシンガン2HIT→起きてキネシス。→倒してミミッキュ。
ここでミミッキュってことは最速か?引きようもないのでシャドボ。上とって皮はぐ。
じゃれつかれておちる。シャドクロはないらしい。ギルガルドへ。
呪いを浴びてシャドボ投げて突破。→相手テテフ。
これは持ち物次第か・・・。

ロトムにバック。サイキネで一撃死。メガネ?
サイコキネシスで殴られて急所を引く。これ今の急所で確定数ずれたんじゃね?
キンシ3連を決めるしかなくなる。2回目で失敗して負け。
ダメージ計算すると、C200メガネテテフのサイキネはギルガルドにダメージ: 67〜79 割合: 40.1%〜47.3% 回数: 確定3発だったので、
のろいを浴びてHP135になったギルガルド的には最初から超高乱数だった。
かつ、シャドボをぶつけた時のダメージが明らかに低かったので、かなり耐久に振ったHCベースのテテフだった模様。
ということはロトムで上を取れていたので、
ギルガルドでキンシ→シャドボ、ロトムで水Zとすれば勝てていたが、そこはアイテムが見えていなかったからしょうがない。

問題は、ロトム出オチ後にキンシを挟まなかったこと。
キンシ→シャドボ→キンシ→キンシなら、2連キンシを成功させればかげうちで勝てた。
結果としてはいずれにせよ負けていたが、ここんところ、『どうせ変わらないか』という気のたるみが出たといえる。


・ミミポリジャロマンダバシャカグヤ
バシャ+ポリ2ギルガルド。先発ポリとジャロはまあなんとかしてくれる。ミミッキュのトリルが怖い。
・・・って、これ別にトリパじゃないじゃん。
相手の先発はバシャ。バシャ対面。バトンと判断。メガってフレドラを押す。
相手はメガらず剣舞。お互い加速。
フレドラで半分以上削ったので連打してればバトンはできないはず。フレドラを押して突破。相手はミミッキュ。
ポカフレか剣舞の2択を想定。ギルガルドへ。相手はじゃれつく。
相手は剣舞。こちらはシャドボ。皮をはいでブレードフォルムを晒す。
択かな?キンシを押す。相手はシャドクロ。触らせてAダウン。
相手はミミッキュ→カグヤ。シャドボで3割程度削る。
カグヤのじしん。あとはバシャで・・・と思ったら耐えた。じゃくほ発動。シャドボで突破。
変に積まれないように影うち選択。当然相手も影うち。先に死ぬ。
バシャ出してフレドラ。先手とられてミミッキュZ。あ・・・当然死ぬ。→ポリ2出す。
ミミは剣舞。こっちどくどく。
ミミは剣舞。こっちはれいとう。
ミミはじゃれつく。はずした。こっちは再生。
ミミは剣舞。こっちは再生。
ミミはじゃれつく。7割減るが無事耐える。毒ダメで突破。

ミミにバシャを出すシーン・・・。まんまと上をとられてざまあ。
1舞かげうちは耐える、貫通ポカフレ+かげうちも多分耐えるんだから、守ってフレドラが正解。
仮に耐えなくても、そこで初めて同じ結果になるわけで。

ポリ2がどくどくを当てたので勝てたが、無駄に危うさを残してしまった。

・ウツロイド マッシブーン フェローチェ マッシブーン カミツルギ デンジュモク アーゴヨン UB統一か。
バシャ+ゲッコガルド。ウツロが苦手なのでそれように先発。
相手の初手はウツロ。こっちはメガってとびひざ。
相手はアゴに引く。ひざを当てて6割削る。
反動が嫌だが外しはもっと怖いため、フレドラに切り替えてアーゴヨンを倒す。
相手は再度ウツロイド。
膝を当てて突破。スカーフだったようだな。
相手のラスはフェローチェ。
上をとってるのでフレドラ・・・と、降参。

一応タスキかスカーフのウツロイドの攻撃は耐えるので、まもる読みアゴ引きまで踏まえて膝で突っ込んだ。無事正解した。
計算したらひかえめサイコキネシス以上で低乱数か。ウツロといえばタスキかスカーフだろうし、
多分スカーフならひかえめだろうけど、サイコキネシスをもっており、かつ12.5%ならあきらめるしかないかな。

・バシャーモ ユクシー ココロモリ カイリュー レボルト ドリュウズ
ゲッコポリ2ギルガルド。
初手は範囲のゲッコウガ、ドリュウズきたらポリへ(苦しいが)バシャきたらガルドへ(苦しいが)
初手ユクシー。ここでロトム不在のミスに気付く。
あくのはどういっぱつじゃ倒せないので、あくびループにはまる可能性。
相手は光の壁。これで確定数がずれる。
とりあえずあくのはどう。急所。あー・・・
相手はココロモリ。
こちらは変わらず悪のはどう。
相手はかげぶんしん。まあ知ってた。
あくのはどう。ちゃんと当てて突破。
さて、馬車が来てしまう。
剣舞されたら受からないが、壁もあるし弱点もつけないので結構手におえない。
馬車はフレドラ。
ポリはやけど引くが、まあ5割は切ってるか。
次ターン膝。ポリは死亡。→ガルド。
剣舞と択読みした末キンシ。相手は身代わり。マジか。
ゲッコウガに交換。フレドラ浴びる。耐えるが当然上はとられて倒される。
ギルガルドで再対面。
読みを一周させてキンシを押すが。相手はつるぎのまい。補助技2つかよ・・・!
連続キンシを成功させてフレドラ回避。A2ダウン引く。
しかしいじメガバシャのフレドラはまだ耐えられないので。再度キンシ。当然、というか失敗。
相手はつるぎのまい。舞うのかよ・・・。
ここで舞うということはASでなく耐久振りなんだろうか。
いずれにせよここはこちらはキンシ安定で剣舞するはずなので、シャドボで殴ってみる。
読まれてフレドラされる。

・こっちがあくのはどう連打してるのにココロモリ出してくる相手の心の強さは一体・・・。
・ポリ2を出した次のターンに、とびひざ読みでギルガルドに変えなかったのは正しいのか?
→択だったと思うが、少なくとも選択肢に浮かんでいなかったのは論外。
ギルガルドVSバシャの読みあいは?
もちろん結果は惨敗だが、まもる+剣舞の構成がわかってないと、読みの土俵が違った、という言い訳は通じると思う。
ラストの相手は、みがわりを盾にA4段階UPしてキンシごと吹き飛ばすための剣舞だったんだな。

・ミミロップ カプ・レヒレ ヒードラン キノガッサ クレセリア ミミッキュ
バシャ+ロトムガルド。
ガッサドランは見えてるので、それだと馬車がきついのでまあレヒレだろう。
相手初手はヒードラン。
この対面で引き先がないということはないだろう。ミミッキュ・レヒレを考慮でかみなりパンチ。
相手はクレセリアへ。ゴツメで被弾。
ガルド出す。相手はどくどく。スカす。
ヒードラン読みしてみる。せいなるつるぎ。無事ヒードランがきて被弾。
相手は食べ残しで回復。
ロトムバック相手は火炎放射。40ほど入って結構いたいのでCSか。
ドロポン。外す。相手からはどくどく。これもはずす。
ドロポン。はずす。相手からはどくどく。あたる。このドロポンそろそろ外れすぎだろ。
ヒードラン→ミミロップへ。ドロポンがようやくあたり、7割れ程度削る。
ロトム→ギルガルド。読まれて飛び膝。ギルガルド落ちる。→バシャ
まもるのは成功。上をとる。クレセバックを考慮してフレアドライブ。
相手からはヒードラン。
クレセバックを読んでフレアドライブ。相手からどくどく。
やっとヒードランを捨てていることに気づく。とびひざげり。ヒードラン→クレセ。なんでや・・・微妙に削ってゴツメ。
ロトムへ交換。相手はつきのひかり。おにび。相手はヒードランへ交換。ええ・・・。もらいびされる。
もう負け確だが、とりあえずハイドロポンプ。ヒードラン耐えてロトムかえんほうしゃでおちる。
バシャ出して。ヒードランをとりあえず倒すが、降参。

ロトムがドロポンを外したのは仕方がない。そういう技を使うやつを採用してるんだから・・・。理屈の上では。
ヒードラン読みでせいなるつるぎが当たってしまったのが、そのおかげでミズZを押せなかったので、結果としては不幸だったかもしれない。
ロトムVSミミロでガルドバックはどうだったか?
この時点のロトムの役割は、ロトムが倒さなければいけない相手はいなかったが、バシャ→クレセ→ガルド→ドラン、とサイクルを回す中で必要・・・なかったな。
クレセガルド対面で相手はクレセでガルドに突っ張るという無謀な読みを連打させられることになる。
ということは聖剣安定で、ロトム落ち→バシャ、ここで守る/クレセ交換の第一択。ここで負けた場合、ガルド出し/つり出し読みフレドラの第二択。
この二つのうち片方拾えば勝てる試合だった。
ひざが一貫していた以上、相手のミミロにねこだましを選ぶ理由はなかった。このガルドバックがプレミだ。
ガルドが落ちた後のバシャミミ対面からの展開は?
相手にしてみればガルドを落としたので、基本的にクレセの突破手段がない。
馬車のフレドラに対して月の光を連打していればそのうち勝手に死ぬ。
また、ガルドを落としたのでヒードランはもう必要ない、捨てるつもりが勝手に交換読みで突っ込んできてラッキー、というところか。

ここを速やかに膝を当ててバシャ・クレセの対面になったとする。
こちらはロトムバックして、相手はサイコキネシスでもしてくるんだろうか?
クレセを半分以上削った状態でバシャにつなぐ必要があるので、こちらはスリップダメージを入れるのに鬼火、サイコキネシスのダメージ量によっては、即ミズZ
いずれにせよ、ロトムが死ぬターンでミズZを入れたかった。
しかし上をとってしまっているので、相手は必ず後手で月のひかりができる。
ロトムはどくどくを患っている。
思い通りのタイミングでミズZ急所+フレドラ急所を引かなきゃ勝てないうえ、
相手にしてみればロトムが死ぬターンでミミロップを捨てればいかなる最後っ屁も無効化できる。

バシャドランの対峙もまたプレミの積み重ねだったが、勝敗はロトムを捨てなかったタイミングで決していた。
相手の立場になればまず勝てる試合だったということだな。

・ペリッパー ラグラージ バスアーモ ラティオス ナットレイ カプ・コケコ
ゲッコウガ+バシャガルド。バシャのケアにガルドをいれるか、ラグのケアにポリを入れるか決まらないままガルドを選ぶ。
相手の初手はコケコ。
ボルチェンでゲコ死亡。もう雌雄が決した気がするぞ?
バシャが出てきたが、ここでガルドを出しても押し負ける。バシャを出す。
強気にメガってひざ。相手はメガらずまもる。勢いあまって地面に激突。
次ターンひざ。幸い倒す。→相手コケコ。
フレアドライブ。相手はコケコ→ナットレイ。突破。
したが反動てつのとげゴツメの複合だめで死んだ。
ラス、コケコVSガルド。
キンシに10まん。フィールド枯れる。
10まん浴びて3割減る。シャドボで返して5割強けずる。
キンシで10まん防御。
10まん浴びて3割減る。シャドボで返して勝利。

コケコ→ナットの意味だけよくわからなかった。加速回数を数え間違えたのか?
と思ったが、ナット対面でとびひざされたら反動で殺せないからか。
ナットにとびひざなんて怖くてひざできんけどな。

・クチート ラティアス スイクン ランドロス アーゴヨン ミミッキュ
初手ロトム+バシャゲッコウガ。
とりあえずクチートが来て困らないように初手ロトムを置いたが・・・
相手初手スイクン。
おにびうつ。はずす。相手はミラコ。無効。
再びおにびうつ。相手は絶対零度。HIT。→ゲッコウガ
相手はスイクン→ラティ ダストシュートで4割削る。
相手はラティ→スイクン。ダストシュートで3割弱削る。
ダストシュートを急所に当てて残り1割に。オボンで回復。こごかぜされる。Sダウン。
ダストシュートでミリのこし。ねっとうあびる。やけどで突破。→ラティアス。
ダストシュートでもうちょいまで削る。サイコキネシスでゲッコウガ沈。→バシャ
ラティアスだからな・・・はねやすめ読み飛びひざげり。相手はクチートに交換。いかく入って6割削る。
相手降参。
ロトムが瞬殺されたせいで?
かなり重い読みを通すことになったが運にも助けられてなんとかなった。
相手がスイクンでこごかぜ連打してればゲッコウガはラティの上をとれなかったし、ダストが急所に当たらなければPP切れでラティ相手にわるあがきでダメージ足りなかった。
ロトムに零度を当てられた運を急所で埋め合わせたんだとすると、30%VS6%でこっちのほうがラッキーだったか。

・カバルドン ドリュウズ ボーマンダ カプ・コケコ ギルガルド ゲッコウガ
初手ゲッコウガ+ロトムポリ2
とりあえずコケコを見つつ、カバ用にロトムとマンダ用にポリ2
相手の初手はドリュウズ。かたやぶり。砂じゃないやつやん。
ポリ2だす。相手はがんせきふうじから。
ってことはスカーフでなくタスキか。
剣舞されるからこの対面はよくないが・・・相手からはつのドリル。
一発目は避けたがこの調子だと・・・2ターン目で死亡。
もう正直まともな手段じゃ勝てない。とりあえず裏はガルドとマンダかな?などと思いつつ冷凍ビーム。
相手はガルドに交換。凍ってくれるはずもなく。相手はたべのこしでかいふく。
こちらはロトムに交換。どくどく入れられる。
キンシ読みで鬼火。キンシされて通る。
ミズZをぶっぱ。結構削ってくれたが突破には至らない。シャドボ浴びて耐えるも、毒ダメージで死亡。→ゲッコウガ。
あくのはどうでひるませ殺すか、れいとうビームで凍らせるか。現実味のない択。可能性の高い冷凍ビームを選ぶ。
とりあえず一発目は凍らない。が、相手の選択はどくどく。まあギルガルドは次の冷凍で普通に倒せそうだ?
と思ったらマンダを捨ててきた。キンシ回数を稼ぐためか。→ドリュウズ。
急所か凍結引かないとまける。無理でした。アイヘで死亡。

選出時点でドリュウズ対策が薄かった。ロトムは上とられてるし。
先発がコケコ一点張りに近く、それが悪手だった。
そもそもうちのPTはドリュウズに薄いんだよ。

・ルカリオ リザードン カバルドン ゲッコウガ ミミッキュ テッカグヤ
初手ゲコ+ガルドバシャ 初手リザゲッコカバのいずれか読み。
カバが来た。俺はどうすればいい?
カバを読んでカバが来て困るとんちきプレイ。とりあえず冷凍ビームで削っておくが・・・7割程度削ってオボン。
ガルドに交代。相手はがんせきふうじ。
上をとられてカバはじしん。じゃくほ発動からのシャドボで突破。そのカバの使い方違うぞ?→相手ミミッキュ。
こちらはキンシ。相手は剣舞。なんかそんな気はした。影うちされて死亡。→ゲッコウガ。
あくのはどうで皮をはいでゴーストZでやられる。→バシャ。
ここまでの動きから殴ってくる気がした。メガってまもる。ミミッキュ剣舞。カバの使い方に文句を言ってる場合じゃない。
かげうち。大きく削られる。フレドラでミミッキュ落とすが相打ち。

カバが勝手に死んでくれたわりにミミッキュで2手も読み違えて負けた。
運というか、読み負け、だよな? 相手とプレイングのレベルが合わず、そういう意味ではじゃんけんになってしまった感。

・パルシェン バシャーモ レボルト カプ・レヒレ ミミッキュ メタグロス
ゲッコウガ+ガルドバシャ。
初手レボルトレヒレをカバーしつつ、ミミ来たらガルドへ。パルはガルドかゲッコで頑張って処理する。
相手の初手はボルト。突っ張って冷凍で突破。スカーフか。
相手の次はバシャーモ。
ゲッコウガ→バシャーモ。フレドラ読みだったがひざを当てられる。正直きつい。→ガルドへ。
キンシを張る。相手はじしん。次はフレドラ来るからなぁ・・・。
2連キンシ。成功。フレドラ触らせる。相手はもう一発フレドラ。やけど引くが弱点保険発動。シャドボ投げて倒す。→相手のラスはミミッキュ。
かげうちで相手の皮をはがす。相手はポカフレ。
半減とはいえブレードフォルムだし、死ぬ。
ゲッコウガ出してダストシュート。6割削って毒いれる。
じゃれられて4割減る。ダストシュートうつ。はずれる。シャドークローで斬られる。急所に当たって死ぬ。

連続キンシ成功させてるからなんも言えないけど悔しい。


・カバルドン ポリゴン2 カプ・テテフ リザードン ナットレイ ゲンガー
初手ゲッコウガ+バシャロトム
ゲッコウガで広めにフォローしつつ、カバ用にロトム、ナットようにバシャ。
相手の初手はテテフ。
うえからダスト。急所に当たってタスキ発動。ムンフォで殴られCダウン。
相手はカバへ交換。こちらはダスト投げつける。毒は引かず。
ロトムへバック。相手はあくび。
相手テテフへバック。ドロポン当てて寝る。相手はリザ。
リザのニトロチャージ。ロトム削られる。ねごとでおにび。効果はないようだ。
リザのニトロチャージ。ロトム削られる。ロトムは目を覚ました。ねごとしっぱい。
リザのげきりん。ロトムは倒れた。以下略。
リザが二トチャを積みたいのは見え見えだったのにゲッコウガを出さないクソプ。
ねごとを使いたくて負けた感じ。
まさに寝言。

・マンムー ランドロス ルカリオ サンダー カプ・レヒレ リザードン
初手テテフ+ゲッコウガギルガルド。初手ロトム読みのリザ読み。
ランドがきつい布陣。
相手は初手サンダー。とりあえずサイキネ。ちょうど5割削る。向こうからはどくどく。たべのこしで確定数がずれる。
このまま打ち合っても負けるがゲッコウガに引いても毒を受けてるポケモンが増えるだけなので突っ張る。
しかし明らかに状況悪い。
急所かDダウンを引く前に負けるだろうな。今更戦略を変えてもしょうがないのでつっぱる。
Dダウン引いた。と、同時にサイコフィールドが枯れる。
ギルガルドへ後退。サンダーははねやすめで全回復。
サンダーはボルチェン。急所にあてて帰っていった。後ろからはマンムー。5割削る。
テテフを捨ててゲッコウガへ。相手はたまの反動を受けた。たまんむー。
控えはレヒレだと思うが、とりあえず冷凍ビームを押す。
相手はマンムー→サンダー。5割強けずる。さすがに弱点ついたらテテフより火力あるじゃんな・・・。
これでサンダーは突破。相手はマンムーバック。さすがに厚い脂肪ごとは貫けないか。じしんでやられてたまであいうち。
ガルドを出す。相手がルカリオなら・・・ルカリオだった。
じしんかみくだくあくのはどうがなければ・・・相手は悪だくみ。どうやらなさそうだぞ。
せいなるつるぎで突破。まさかテテフを無駄死にさせておいて勝つとは。

初手テテフVSサンダーでゲッコウガに引かなかった際、火力がテテフ>ゲッコウガだと思っていた。
いくらゲッコウガの冷凍ビームなら弱点付けるのに・・・俺があほだった。
結果的になぜか勝てたが、ひどいプレイングだ。
やはりもう寝るか。とおもいつつもう一戦押してしまう。

・コータス カプ・テテフ メタグロス キノガッサ リザードン フシギバナ
・初手バシャ+テテフゲッコウガ。
初手ガッサだろうがバナを倒すまでテテフを捨てられないので先発が馬車に。
相手初手ガッサ。
バシャのフレドラでタスキ発動。
ガッサは当然胞子。バシャは眠る。
馬車は寝ている。ガッサがんせきふうじ。
テテフに交換。ガッサはマッパしてサイコフィールドに守られている。
テテフシャドボでガッサ倒す。相手からもテテフ。
相手テテフのムンフォ。これはスカーフかな。ちょうど5割削られる。
相手テテフのムンフォ。テテフ落ちる。
ゲッコウガ出してあくのはどう。たおす。→リザ。
バシャ出す。相手はりゅうのまい。
馬車は眠っている。相手はりゅうのまい。
ばしゃのまもる。あいてはじしん。まもった。
先手とられてじしんでしぬ。
ゲッコウガもげきりんでしぬ。
テテフミラーでテテフで突っ張ったのが最高にアホい。
テテフが死んで初めてバシャが生きてるのを思い出した体たらく。
あそこをバシャ捨ててゲッコウガを出してダストしていたら、リザ対面で外さなければ、
ダストで削る、相手フレドラ、→テテフ、相手フレドラ、タスキ発動キネシスで倒す、という展開になっていた。
(ダスト選んで相手のラストがグロスだった場合、あくのはどうのひるみゲーにはなるが) 
完全に脳が死んでる。これが所詮は実力にせよ、今日はもうやっぱやめないとだめだ。


2018/04/22

開始時レート1634

・キノガッサがわらわら出てくる・・・。

ドロポン3回外しからのあくのはどうひるみ2回引きで勝利。

・メタグロス、マンムー、テテフ、コケコランドポリ2
初手ゲコテテフ対面ででゴミ箱ぶん投げ耐えられた・・・。
A0→HCだと耐えるのか・・・。→割合: 92.6%〜109.6%の乱1.4振りで乱数1UP。
からのムンフォ被弾を耐えてゴミ箱投げて突破してーの、後ろから来たランドはポリ2で威嚇返して剣舞されてA1ファイナルダイブクラッシュを耐えて冷凍ビームでぺーん。
最後に出てきたコケコが初めてかもしれないスカーフコケコ。
ポリ2とゲッコウガを上から殴られてバシャ対面でまもる→かみパン→まもる→フレドラで無事勝利。
コケコがフレドラ耐えた時のことを考えてかみなりパンチ挟んだが、
HSならフィールド10まん+フレドラの反動を耐えるし、CSコケコなら1確だった。テクニカルに見えて、マヒ引いたら確定負けする要らん動作だった。

・オノノクス/ニドキング/クレッフィ/クレセリア/ギルガルド/クワガノン
クレッフィにまんまと壁を張られるところからはじまる。
ロトム→ゲッコウガ→カプ・テテフと順番に消費していき最終的にオノノクスとタスキ合戦して負けたが、積まれなかった不思議。
最後オノノ対面ではもう舞う必要のない段階だったのはそうだが。

・ラティオスハッサムサンダーヒードランランドロスカプ・レヒレ
初手テテフVSハッサム。めざ火で数アド。
次にヒードラン来てどくどく持ちだったが、ロトムが仕事してくれた。
ミトムならドランが楽になる、ヒトムだとガッサが楽になりそう。
うーん。

・ボスゴドラバンギラスカプ・ブルルボルトロス(化身)ギャラドスシャンデラ
初手ミトムVSブルルの出し負け。しかもおにび外す。相手はやどりぎのタネ。想定の範囲内だっただけにおにび外して悲しい。
次ターン鬼火とウドハンを交換して散る。→ギルガルド
シャドボとキンシを交互のわかりやすい動きをする。相手はヤドリギ撒いてバンギに引く。
バンギ舞、聖剣で4倍弱点突くが倒せない。
次ターンやられてバシャ出してまもって抜いて倒して後ろからシャンデラ来て突破できずやられる。

対バシャにシャンデラが来ているのが読めていてシャンデラに負けるという。
バンギが舞うターンにバシャに引いたら・・・ガルドを温存してVSバンギを制した可能性はあるが、向こうはシャドボ連打で安定してしまうので、
こちらはギルガルドに引けない。選出段階で負けていたのか。

ゲッコウガがバンギラスに有効打を持たなかったのがかなりきつかったか。

・エアームド グライオン Aベトベトン ドヒドイデ ナットレイ フシギバナ
先発はグライべトン読みテテフ。先発エアームド。マジかよ・・・・。
めざ火ぶつけて5割削るがまきびし撒かれる。
相手は引く。そうだろうな。フシギバナ出てくる。マジかよ・・・。
あついしぼう未適用ではあるが、2〜3割の打撃。特殊受けなのか、V字に受けまわすのか・・・。
メガってキネられて死んでいった。
ラス1ドヒドイデ見せて降参。向こうの選出ミスだった。

・クチート ラティアス ミミッキュ ランドロス キノガッサ ウルガモス
さっき見た気がする。
先発バシャのテテフゲッコウガ。
相手先発キノガッサ。知ってた。
ガッサ→ランドロスに即交換。これはゴツメか。
半分以上削った以上にゴツメなし。
まもってスカーフ回避。
上から2回目のフレドラで倒す。→ミミッキュ
フレドラ→やけど。あっ。皮をはがしてポカフレ。HPが1残る。
影うち警戒でテテフへ。かげうち無効化。
シャドボぶつけるが倒せない。シャドクロされるが当然倒されない。
相手降参。ラス1見るまで分からんだろ、とおもったらガッサ忘れてt。

・ダダリン サメハダー カプ・コケコ エアームド クチート ワルビアル
初手テテフ+バシャゲッコウガ。相手先発ダダリン。結構意外なところがきた。
キネで5割削ってDダウン引く。反撃はアンカーショット。
キネるがサメに引かれてスカされる。これまずい。タスキで上から3縦あるわ。
守る読みでゲッコウガにバック。あくのはどう。
スカーフゲッコウガ上からダストシュート。タスキ発動。毒を引く。ごちそうさまです!はんげきで冷凍ビーム受けるが耐える。毒で抜く。
ラストクチート。
残りサイコフィールドが1ターンだったので、ダスト―シュート投げて無効化される。アイヘでやられる。
テテフ置いてフィールド設置。めざ火で削って退場。
バシャーモ投下。フレドラで抜いて勝利。ごちそうさまです。

・ラティオス ハッサム ランドロス ボルトロス カプ・レヒレ ヒードラン
初手テテフ+ロトムポリ2 相手選出3秒で決まったぞ?
初手ボルトのボルチェン急所。痛いです。これ今後に影響出るだろ。
からのヒードラン。サイコキネシスで軽く削って食べ残し。
ロトムへ。だいちのちからをスカす。これはラッキーだ。
ドロポン。今度は残り体力を一撃で持っていけた。→レヒレ。
ボルチェンで半分削ってポリ2へ。
ムンフォで3割くらい減る。ここでやってはいけないことは、レボルトを無償降臨させることなので、
ほうでんしたかったがプレミを装ってどくどくを巻く。挑発される。
ということはレヒレで詰めて来そうなのでほうでんで殴り合う。相手は混乱実を持っており、ダメージレースで負ける。
テテフを出してサイコキネシス。上をとって倒す。
レボルト降臨。先手10まんボルト急所でテテフ死ぬ。→ロトムへ。
先手10まんボルトで6〜7割削られるが、返しの水Zで撃破。

テテフレボルトの再対面でつまなかったし、ラス対面でZしなかったということは、スカーフだったのか?
いや、こちらがZを見せていなかったので、テテフがサイキネZをぶっぱなしてくる可能性があったから、
テテフ対面では積めなかったか。
おくびょうロトムのドロポンZはH4レボルト1確。

・カプ・レヒレ ランドロス ハッサム ラティオス ヒードラン サンダー
ラティハッサムが多いな・・・。
特に強い環境だと感じないが・・・。
先発テテフ+ゲッコウガロトム 相手先発はラティ
ラティ→ドラン。 ムンフォで急所にHIT。クソカテエ・・・。
さらに食べ残しで回復。
ドロポン。外す。どくどくいれられる。
まもられる。
相手のヒードランがかなり特殊耐久寄りのようだったので、様子見期待で水Zぶっぱなすがまんまとラティオスに引かれる。
ゲッコウガに引く。向こうからはシャドボ。3割程度。
ラティ→ヒードラン。ゲッコウガはあくのはどう。チョッキかよっていうくらい減らない。
いや実際にはたべのこしだが。
ロトムバックしてふんえん浴びる。こちらはドロポン。まもるとどくどくで疲弊。
ドラン→ラティでボルチェン合わせるが、ゲッコウガを前にラティ→ドラン。
100%サイクル負けするのでひるませ殺すことにする。20回くらいひるませれば突破できそうだ。
いわなだれ→だいちのちから→ゲッコウガは倒れた。→たいあり。

テテフのムンフォでいくらなんでもHD振りなのはわかっていたので、ロトムの唯一のハイドロチャンスでミズZを打つべきだった。

・グライオン エアームド ラッキー バンギラス ドヒドイデ ゲンガー
初手ロトム+バシャーモギルガルド 相手先発ドヒドイデ
相手ラッキーバック、ロトムおにび。ラッキーやけど。
ロトムボルチェンでバシャへ。ラッキー→バシャどくどく被弾。
ラッキー→ドヒド。バシャかみなりパンチ。マヒさせる。
バシャ→ロトム。ドヒド自己再生。
ロトムボルチェン。ドヒドに半分程度。ロトム→ギルガルド。ドヒド自己再生で全回復。
ギルガルドシャドボ、ドヒドねっとう。ギルガルドやけど。
シャドボをラッキーにすかされ、バシャへ→読まれて地球投げ。
ラッキー→ドヒド。かみパン当てて削る。
かみパンとさいせいの応酬でしびれも引いたおかげでドヒドは突破できそうだったが、
バシャが疲弊してラッキーを落とす前に死んだため降参。

ラス1見ていないが、選出はあっていたはず。
初手のグライ考慮鬼火がまずよくなかった。あそこでグライを出すのはリスキーすぎる。
居座りも考慮していたが、受けるが電気の前で悠長な行動をとることを考慮してはいけなかった。
次手のボルチェンの引き先も悪かった。余裕のあるラッキーの行動はどくどくか地球投げか、この前ひかりのかべ張られるという事故が起きたがせいぜいその程度。
確かにとびひざ当てればラッキー一発突破だが(交換されんだから)当たるはずがないうえに、何のためのせいなるつるぎ持ち二刀流だろうか。ギルガルド泣いてんぞ。
この場合ドヒドVSガルドの対面で、やけどを引くかDダウンを引くかの勝負だったはず。
せいけんを見せればラッキーがいずれ引くのは確実なので、ここはギルガルドバックだった。
受けるにはギルガルド。ギルガルドだ。ギルガルドだ。いつもそうだったじゃないか。ギルガルドだ。

・ガルマンムーゲッコラティギャラミミッキュ
初手ガルド+ポリ2と、迷った末バシャ
相手先発ラティオス。壁か?シャドボ投げたらガルに引かれる。
身代わりされたら割り切る。キンシ。ガルーラは身代わりを・・・。はい。
じしんを受けてそれなりに耐えてじゃくほも発動するが、せいけんで身代わり切っておしまい。じしん受けてばしゃへ。
なんか火力的にASじゃなさそうだったので、フレドラを選んでみる。
ガル→ラティに引いて5割削る。
ラティオスのサイコキネシス。スカーフか・・・・。バシャ終了。
ラティにどくを撒く。
相手はガルーラにひいて秘密のちから+いわなだれ。なんとまひるみ・・・。
Aに振ってないのか火力が足りず、5確くらい。じこさいせいが間に合って勝ってしまう。
が、後ろから出てきたミミッキュに舞われじゃれられ負け。
ミミッキュまでつなげば勝てるのがわかってた(6連マヒとかなければ)から身代わり張らなかったのか。

ラティでスカーフを警戒しなかったのは敗因と言っていいだろう。
初手で2手読み損ねているが、ラティが突っ張ってシャドボ連打されたら負けてるし、
みがわりの採用率を考えたらガル対面でせいけんぶっぱもなかっただろう。それをしたとして相手有利なたくゲー。

・デデンネ チルタリス ナットレイ バンギラス ランドロス リザードン
初手ガルド+ポリ2ゲッコウガ
本当は初手テテフに・・・間に合わなかったん・・・。相手初手ナットレイ。
相手ナット→バンギへ。こちらはせいけん。なんというラッキーパンチ。
ナット来たので再度せいなるつるぎ。5割削って宿られる。
双方の体力が徐々に削れていき、混乱実を見せられたのでポリ2にバック。
ほうでんでマヒを引きたかったのだが、まあ素直に悪手で徐々に回復されていく。
なぜか相手がジャイロで突っ込んできてトレースてつのとげで削れてくれたので、
これ以上悪化する前に再度ガルドバック。
聖剣選ぶと相手はチルタリスに引く。こっちはポリ2へ。
だいもんじ→うえからハイボを浴び、こちらからはれいビで4割程度。
あとはゲッコウガのれいビ+せいけんで、引こうが攻めようが倒しきれるのでそのまま詰める。
初手でテテフを連れてこなかったせいでナットが重めでどうなるかと思ったが、相手のシャドボ読みバンギバックが見事にディスアドになった。

・アーゴヨン ランドロス ゲッコウガ メタグロス リザードン ミミッキュ
初手ゲッコウガ+ポリ2ロトム 相手先発ミミッキュ
ポカポカ対策にダストシュートから入る。かわをはいでおしまい。じゃれられたが十分耐える。
2手目もダスト。硬い。半分程度しか入らない。シャドクロで赤まで削られる。
かげうちよみでポリ2バック。かげうちスカす。
ポカフレがくる。このタイミングで来てもいたくないが・・・冷凍で削る。
剣舞。れいとう。じゃれつく。さいせい。じゃれつく。さいせい・・・つるぎのまい、れいとうビーム。
徐々に回復してほぼライフフルの相手にとって最悪のタイミングでミミッキュ落ちる。
ランドでてきてはたきおとす+じしんで削られるも冷凍ビーム2回で落とす。
アーゴヨン出てヘドウェで74けずられて落ちる。メガネかと思ったがさすがにきせきないと特殊耐久無理か。(計算したら84〜100)
スカーフゲッコウガ出して上とって冷凍ビームで終了。これがしたかったん。

・ゲンガー カバルドン ポリゴン2マンダててふがっさ
初手テテフ+ゲッコガルド
相手初手はキノガッサ。知ってた。
キネでタスキ発動させて返しにキノコ・・・タネマシンガンだった。
3HITしたが耐える。
相手次鋒はカバルドン。カバも来んのかよ。
キネで5割削ってオボン。
カバからはステロ。
テテフでキネ。オボン分削って、怠けられたらディスアドきついなあと思ったら吠えられてギルガルドが呼ばれる。
最遅なので上をとられる可能性があったのでかげうち。『相手のカバルドンはサイコフィールドに守られている』orz
カバルドンのあくび。
ギルガルド→テテフ。ステロで死亡。
あくびループ壊しながらゲッコウガへ。
裏をマンダと読んで、冷凍ビームで突破。→ゲンガー
冷凍ビームで5割削る。向こうからは催眠術。当たってしまう。
ゲッコウガは眠っている。ゲンガーはみがわり。
ゲッコウガは眠っている。ゲンガーのたたりめ。ゲッコウガは倒れた。いけ!ギルガルド!
ゲンガーの催眠術。ギルガルドは眠ってしまった。ギルガルドは眠っている。
ギルガルドは目を覚ました。ギルガルドのキングシールド!ゲンガーのたたりめ!ギルガルドは攻撃から身を守った!
ゲンガーの催眠術。ギルガルドは眠ってしまった。ギルガルドは眠っている。
ギルガルドは目を覚ました。ギルガルドのキングシールド!ゲンガーのたたりめ!ギルガルドは攻撃から身を守った!
ゲンガーの催眠術。ギルガルドは眠ってしまった。ギルガルドは眠っている。
ギルガルドは眠っている。ゲンガーのたたりめ!ギルガルドは倒れた。

催眠術4連発当ててくる相手には勝てるほど俺は強くない。

・ランドロス カプ・コケコ ゲッコウガ メタグロス サザンドラ バシャーモ
初手ゲッコウガ。+ギルガルドポリゴン2。先発読めない。
相手先発カプ・コケコ
ダストシュート当ててドボン。バシャーモが来る。
ダストシュートなげて外れる。かみなりパンチされて1残る。
かそくされてるのでうえからもう一発殴られて死亡。
ポリゴン2出してからギルガルドへ。相手はまもってとびひざ誘因失敗。
キンシ張って相手はフレドラ。触らせることに成功。
次ターンフレドラ浴びて耐えて弱保発動して聖剣で倒す。
相手ラストはサザンドラ。
かげうちで2割ほど削ってあくのはどうでガルド死亡。
ポリゴン2出して相手からはあくZ。半分減ってれいとうビームで残り3割程度、圏内へ。
次の行動はりゅうせいぐん。耐えてれいとうして終了。

サザンドラのあくZは読まなきゃだめだわ。あくZじゃなくてりゅうせいぐんZだったら死んでた。
サザンの積み技といえばふるいたてるかりゅうのまいでありえない奇形だから警戒の必要はなかった。
まあ自己再生から入ってメガネあくのはどうだった場合、ひるみ死のリスクがやや増えたが、ドラゴンZだったら確定死だからそれと比べたら・・・。


今日はこのへんで。
反省が多いが結果的にレートは伸びた。

2018/04/21


まずはトップで触れていた編成。

バシャーモ:ASぶっぱ。フレアドライブ・とびひざげり・かみなりパンチ・まもる@メガストーン/かそく
ポリゴン2:BぶっぱH奇数調整、余りCDS。れいとうビーム・どくどく・ほうでん・じこさいせい@しんかのきせき/トレース
カプ・テテフ:CSぶっぱ。サイコキネシス・ムーンフォース・10まんボルト・めざめるパワー(炎)@きあいのタスキ/サイコメイカー
ロトム(ウォッシュフォルム):HBベース。ハイドロポンプ・ボルトチェンジ・おにび・リフレクター@ラムのみ/ふゆう
ゲッコウガ:CSぶっぱ。れいとうビーム・あくのはどう・ダストシュート・いわなだれ@こだわりスカーフ/へんげんじざい
ギルガルド:CSぶっぱ。シャドーボール・かげうち・ラスターカノン・キングシールド@じゃくてんほけん/バトルスイッチ

バシャポリは前シーズンから続投。
テテフはスカーフを巻いていてカグヤやドランに追いつめられることが多かったので、タスキにして別のアプローチで行動保障を与えつつめざパでフォロー。
ミミッキュが重く、またバシャに余力を与えるために、剣舞相殺用のおにびリフレクター完備の物理受けミトム。さらにあくびループ破壊のためラムを持たせる。
初手でスカテテ・コケコ・スカランドあたりを上から縊りつつ、
Sのあがったギャラリザマンダアゴに後出しからチャンスが残るスカーフゲッコウガを採用。
シャワーズを入れると水が多すぎるので、パルシェンに対抗できるようギルガルドを採用(普通鋼枠で対応することをシーズン1終了後に気づいた)

というところからスタートし、
まずHBミトムについて、ミミッキュに後出ししても、後出し時に舞われて剣舞ミミZで上からぶち抜かれる大変残念な結果となり、
更に役割を見込んでいたヒードランにも上からどくまもでPPと体力を枯らされる残念な結果になった。
またPT全体で特殊が多く、鋼とゴーストを打ち分けたい機会も少なかったことから、せいなるつるぎを使いこなせる物理への変更を考える。
この際、ミトムをミミッキュに後出ししやすいようにヒトムに変更することにしたが、その場合PTに水技がなくなるためゲッコウガのいわなだれをドロポンに。
テテフのめざパとヒトムのオバヒが被り再びヒードランが重くなるため、テテフのめざぱを地に。



というような感じで
Wロトム→Hロトム:CSぶっぱ。オーバーヒート・ボルトチェンジ・おにび・どくどく@ホノオZ/ふゆう
テテフのめざ火→めざ地
ゲッコウガのいわなだれ→ハイドロポンプ
CSガルド→ASガルド:シャドーボール・かげうち・せいなるつるぎ・キングシールド@じゃくてんほけん/バトルスイッチ

今まで懸念だったZ技不在を埋められた点は安心できたものの、苦手意識のあるカバがやたらと来るようになってしまった。
ドロポンで即殺されなければいいということなのだろうか。ゲッコウガだっているのに・・・。



ヒトム→ミトム:CSぶっぱ。ハイドロポンプ・ボルトチェンジ・おにび・ねごと@ミズZ/ふゆう
ゲッコウガの技を:れいとうビーム・あくのはどう・ダストシュート・いわなだれ@こだわりスカーフ/へんげんじざい
役割はアタッカーのまま、カバルドンのあくびに後出しから縛られないようにねごとを持たせてみた。
カバルドンはなんとなく減った気がするが、
しかしわざわざ寝言を持たせたのに、キノガッサに出せない。
有効打がないためタスキ圏まで持ち込めず、タネマシンガンで即死の危険もある。

ねごと持ちヒトムに戻そうか・・・と悩んでいるところ。
その場合、受けルのグライ対面でオバヒをぶっぱなせるかとかと、
レヒレの受けがきつくなる問題がある。

メンバーのみ編集できます