マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
アドバで押し返して遠〜中距離を制圧せよ



チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中
   

目次


通常技

立ち攻撃
弱P発生が早い 出戻りが早く、ガード時のノックバックも小足より短いので連携で大活躍
中P対空技 ダウンしている相手にも届くため追い打ちに使える
強P吹き飛ばし効果
弱K発生が早い 固め 弱K→前進→投げで決まりやすいガード崩し
中K中攻撃の割には隙が無い リーチもあるため固めにも使える
強Kガンビットの通常攻撃中、最大のけぞり、そのためキネティックカードへのコンボの接続において重要

しゃがみ攻撃
屈弱Pダッシュ→屈弱Pで固め
屈中P
屈強Pエリアル始動技 対空技
屈弱K下段判定 追い打ちコンボの起点
屈中K下段判定 追い打ちコンボの起点
屈強K下段判定 ダウン効果 足払い


地上リーチ
弱P<弱K<屈弱P<屈強P<屈弱K=中P<中K<屈中K<屈中P<強K<屈強K<強P

ジャンプ攻撃
J弱P
J中Pめくり可能
J強P打点が高いので、空中で相手とかち合った場面で負けることはまずない強さ
J弱K
J中K
J強K

投げ
P投げ相手を掴んで吹き飛ばす 画面端に近い時、多様な追撃が可能
K投げ相手を転倒させて棒で突く
空中K投げ空中で下方に相手を蹴り放つ

必殺技

キネティックカード
エネルギーカードを相手目掛けて投げ付ける
ダウン効果 ダウン回避不可

発生は遅いが、隙が少ない上、弾速は高速でヒットすると相手を拘束する為追撃が可能。
ガンビットの攻めの基本

弱から強の押すボタンに掛けて発生が遅く相手のヒット硬直が長くなる
遠距離から弱キネティックカード連発でジャンプ防止とダッシュ防止の牽制
また中〜遠距離から起き上がりに弱キネティックカードを重ねることで反撃を受けない有利な起き攻めが可能、これがヒットすれば再度起き攻めから仕切りなおし
空中でも出す事が出来、空中版は斜め下に投げ付ける

トリックカード
エネルギーカードを上空に放つ
対空技 ダウン効果 ダウン回避不可
キネティックカードの先読み対空バージョン
飛び込み防止対策として置いて行く

弱ケイジャンスラッシュ
突進技 1ヒット
攻撃判定の発生が速く、連続技に組み込み易いが、ガードされると反撃される危険が生じる
ヴァリアブルカウンター時、発動技

中ケイジャンスラッシュ
突進技 3ヒット
攻撃判定の発生が遅く、連続技に組み込み難い、しかしガードされても反撃される危険はないので、牽制技として気がねなく使える
飛び跳ねて攻撃する1段目は見た目と違って、非中段技(相手はしゃがみガード可能)

強ケイジャンスラッシュ
突進技 3ヒット
攻撃判定の発生が速く、連続技に組み込み易いが、ガードされると反撃される危険が生じる

ケイジャンストライク
三角跳びからのトリッキーな攻撃
P発動はレバーで制御可能な棒術
K発動はスピードのある飛び蹴り
いづれも非中段技(相手はしゃがみガード可能)

P発動は自分で攻撃位置を前後入力で調整できるので、うまく操作すればめくり当ても可能
K発動は奇襲に使用。裏に回って相手の意表を突ける 壁についた後、反対方向にレバーを入れておくと向かいの壁に飛び移る。

ロイヤルフラッシュ
エネルギーカードを乱発
発生時、上に放り投げる棒にも当たる判定がある。
これに当たると真下に叩き落されカードの乱投に巻き込まれる

ケイジャンエクスプロ―ジョン
三角跳びからエネルギーの柱を放つ
入力コマンドによって壁に跳ぶ方向を選ぶ事が出来る
隙は少ないので小まめに打って、相手を牽制しプレッシャーを与えることが出来る
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

戦略

地上ダッシュ特性

ガンビットの地上ダッシュの後半部分は空中判定

そこで、相手の下段攻撃をかわしながら中遠距離から大胆に接近することにこの特徴を利用することもできる


飛び込み

選択肢
中Pめくり飛び込みとしても使える
強P
強P→強K多段飛び込み 主力飛び込む このゲーム屈指の飛び込み 

対空

選択肢
中P意外と頼れる
屈強P→エリアル判定強し
トリックカード→飛び道具での対空なので、相打ちのリスクがなく一方的 トリックカードがヒット後はダウン中の相手にダッシュから近づいて追い打ちが決まる

近距離

選択肢
屈弱K→強K→弱キネティックカード→ダッシュ→屈中K→強P→弱キネティックカード強Pで吹き飛んだ相手にキネティックカードを重ねて攻めを継続
屈弱K→強K→弱キネティックカード→ダッシュ→屈中K→屈強P→エリアル
中P牽制
中P→強P→キネティックカード牽制
中P→屈強K→中ケイジャンスラッシュ
中P→前進→P投げ当て投げ
P投げ
弱K→前進→P投げ当て投げ

中距離

選択肢
ダッシュ→屈弱K→強K→弱キネティックカード→ダッシュ→屈中K→強P→弱キネティックカード
ダッシュ→中P牽制
ダッシュ→中P→強P→キネティックカード牽制
ダッシュ→中P→屈強K→中ケイジャンスラッシュ
垂直J→J強P
垂直J→J強K
ケイジャンエクスプロ―ジョン牽制と画面端への安全な逃げを兼ねる

遠距離

選択肢
ダッシュ→中距離へ
連続ダッシュ→遠距離へ
キネティックカード
トリックカードジャンプ防止 ヒット後はダッシュから追撃可
スーパージャンプ→空中キネティックカード×n相手もスーパージャンプで追って来たら有利な強Pで叩き落す
ケイジャンエクスプロ―ジョン牽制と画面端への安全な逃げを兼ねる
ダッシュ→強P→キネティックカード牽制

重ね

起き攻め。ダウン奪った後の相手の起き上がりに、キネティックカードを重ねていく
この牽制のキネティックカードがヒットすると、相手は再びダウンし起き攻めを繰り返すことが出来る


キネティックカードをガード後に、ダッシュで接近を試みる相手には牽制で対応して弾き飛ばし、再度起き攻めへ
  • キネティックカード
  • 強P

また、ジャンプやスーパージャンプからの飛び込みで反撃をしてくる場合は、各種対空で落とし、接近を阻む

コンボ

  • 弱P弱K中P中K強P
強Pヒット後、弱キネティックカードでキャンセルで牽制して攻めを継続
  • 屈弱K→屈強P→エリアル
  • 屈弱K→屈強P→ロイヤルフラッシュ

  • 屈弱K→強K→キネティックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→屈強P→エリアル
  • 屈弱K→強K→キネティックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→強P
強Pを弱キネティックカードでキャンセルで牽制して攻めを継続

  • トリックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→屈強P→エリアル
  • トリックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→強P
強Pでの吹き飛びに弱キネティックカードを合わせて暴れを防ぐ

  • (画面端)P投げ→中P屈強P→エリアル

  • キネティックカード→ダッシュ→(弱P弱K弱P弱K)×n
  • トリックカード→ダッシュ→(弱P弱K弱P弱K)×n

  • 中K→屈弱P
  • 中K→中K
  • 中K→屈中K
目押しコンボ


屈強P連係
真上に判定が強く相手を打ち上げる屈強Pからのガード揺さ振り
エリアルの手数が少ないガンビットなので、あえてエリアルを利用せずに連携に持ち込む
屈強P→前進(裏周り)→屈強P→
屈強P→前進(裏周り)→屈弱K→屈強P→着地した相手に下段コンボ
屈強P→前進→屈強P→裏周りしない程度に前進
屈強P→前進→屈弱K→屈強P→裏周りしない程度に前進 着地した相手に下段コンボ
屈強P→前進→P投げ→ダッシュ→屈中K→屈強P→裏周りしない程度に前進 着地した相手を投げて吹き飛ばし再度、屈強Pにつなぐ ダッシュが届くように画面端に近い方へ投げる

エリアル

  • 中P中K強P
  • 中P中K強K
相手を吹き飛ばす、着地後は重ねへ移行する

  • (画面端)弱P中P中K強K→強P→着地→(弱P弱K弱P弱K)×n
  • (画面端)中P中K強K→強P→着地→(弱P弱K弱P弱K)×n


パートナーコンボ

コロッサス→ロイヤルフラッシュ



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