キャラクター紹介
アドバで押し返して遠〜中距離を制圧せよ
チェーンコンボ
目次
地上リーチ
弱P<弱K<屈弱P<屈強P<屈弱K=中P<中K<屈中K<屈中P<強K<屈強K<強P
エネルギーカードを相手目掛けて投げ付ける
ダウン効果 ダウン回避不可
発生は遅いが、隙が少ない上、弾速は高速でヒットすると相手を拘束する為追撃が可能。
ガンビットの攻めの基本
弱から強の押すボタンに掛けて発生が遅く相手のヒット硬直が長くなる
遠距離から弱キネティックカード連発でジャンプ防止とダッシュ防止の牽制
また中〜遠距離から起き上がりに弱キネティックカードを重ねることで反撃を受けない有利な起き攻めが可能、これがヒットすれば再度起き攻めから仕切りなおし
空中でも出す事が出来、空中版は斜め下に投げ付ける
エネルギーカードを上空に放つ
対空技 ダウン効果 ダウン回避不可
キネティックカードの先読み対空バージョン
飛び込み防止対策として置いて行く
突進技 1ヒット
攻撃判定の発生が速く、連続技に組み込み易いが、ガードされると反撃される危険が生じる
ヴァリアブルカウンター時、発動技
突進技 3ヒット
攻撃判定の発生が遅く、連続技に組み込み難い、しかしガードされても反撃される危険はないので、牽制技として気がねなく使える
飛び跳ねて攻撃する1段目は見た目と違って、非中段技(相手はしゃがみガード可能)
突進技 3ヒット
攻撃判定の発生が速く、連続技に組み込み易いが、ガードされると反撃される危険が生じる
三角跳びからのトリッキーな攻撃
P発動はレバーで制御可能な棒術
K発動はスピードのある飛び蹴り
いづれも非中段技(相手はしゃがみガード可能)
P発動は自分で攻撃位置を前後入力で調整できるので、うまく操作すればめくり当ても可能
K発動は奇襲に使用。裏に回って相手の意表を突ける 壁についた後、反対方向にレバーを入れておくと向かいの壁に飛び移る。
エネルギーカードを乱発
発生時、上に放り投げる棒にも当たる判定がある。
これに当たると真下に叩き落されカードの乱投に巻き込まれる
三角跳びからエネルギーの柱を放つ
入力コマンドによって壁に跳ぶ方向を選ぶ事が出来る
隙は少ないので小まめに打って、相手を牽制しプレッシャーを与えることが出来る
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
屈強P連係
真上に判定が強く相手を打ち上げる屈強Pからのガード揺さ振り
エリアルの手数が少ないガンビットなので、あえてエリアルを利用せずに連携に持ち込む
アドバで押し返して遠〜中距離を制圧せよ
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
6 | 6 | 6 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | 発生が早い 出戻りが早く、ガード時のノックバックも小足より短いので連携で大活躍 |
中P | 対空技 ダウンしている相手にも届くため追い打ちに使える |
強P | 吹き飛ばし効果 |
弱K | 発生が早い 固め 弱K→前進→投げで決まりやすいガード崩し |
中K | 中攻撃の割には隙が無い リーチもあるため固めにも使える |
強K | ガンビットの通常攻撃中、最大のけぞり、そのためキネティックカードへのコンボの接続において重要 |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | ダッシュ→屈弱Pで固め |
屈中P | |
屈強P | エリアル始動技 対空技 |
屈弱K | 下段判定 追い打ちコンボの起点 |
屈中K | 下段判定 追い打ちコンボの起点 |
屈強K | 下段判定 ダウン効果 足払い |
地上リーチ
弱P<弱K<屈弱P<屈強P<屈弱K=中P<中K<屈中K<屈中P<強K<屈強K<強P
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | |
J中P | めくり可能 |
J強P | 打点が高いので、空中で相手とかち合った場面で負けることはまずない強さ |
J弱K | |
J中K | |
J強K |
投げ | |
---|---|
P投げ | 相手を掴んで吹き飛ばす 画面端に近い時、多様な追撃が可能 |
K投げ | 相手を転倒させて棒で突く |
空中K投げ | 空中で下方に相手を蹴り放つ |
キネティックカード |
---|
ダウン効果 ダウン回避不可
発生は遅いが、隙が少ない上、弾速は高速でヒットすると相手を拘束する為追撃が可能。
ガンビットの攻めの基本
弱から強の押すボタンに掛けて発生が遅く相手のヒット硬直が長くなる
遠距離から弱キネティックカード連発でジャンプ防止とダッシュ防止の牽制
また中〜遠距離から起き上がりに弱キネティックカードを重ねることで反撃を受けない有利な起き攻めが可能、これがヒットすれば再度起き攻めから仕切りなおし
トリックカード |
---|
対空技 ダウン効果 ダウン回避不可
キネティックカードの先読み対空バージョン
飛び込み防止対策として置いて行く
弱ケイジャンスラッシュ |
---|
攻撃判定の発生が速く、連続技に組み込み易いが、ガードされると反撃される危険が生じる
ヴァリアブルカウンター時、発動技
中ケイジャンスラッシュ |
---|
攻撃判定の発生が遅く、連続技に組み込み難い、しかしガードされても反撃される危険はないので、牽制技として気がねなく使える
飛び跳ねて攻撃する1段目は見た目と違って、非中段技(相手はしゃがみガード可能)
強ケイジャンスラッシュ |
---|
攻撃判定の発生が速く、連続技に組み込み易いが、ガードされると反撃される危険が生じる
ケイジャンストライク |
---|
P発動はレバーで制御可能な棒術
K発動はスピードのある飛び蹴り
いづれも非中段技(相手はしゃがみガード可能)
P発動は自分で攻撃位置を前後入力で調整できるので、うまく操作すればめくり当ても可能
K発動は奇襲に使用。裏に回って相手の意表を突ける 壁についた後、反対方向にレバーを入れておくと向かいの壁に飛び移る。
ロイヤルフラッシュ |
---|
発生時、上に放り投げる棒にも当たる判定がある。
これに当たると真下に叩き落されカードの乱投に巻き込まれる
ケイジャンエクスプロ―ジョン |
---|
入力コマンドによって壁に跳ぶ方向を選ぶ事が出来る
隙は少ないので小まめに打って、相手を牽制しプレッシャーを与えることが出来る
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
選択肢 | |
---|---|
屈弱K→強K→弱キネティックカード→ダッシュ→屈中K→強P→弱キネティックカード | 強Pで吹き飛んだ相手にキネティックカードを重ねて攻めを継続 |
屈弱K→強K→弱キネティックカード→ダッシュ→屈中K→屈強P→エリアル | |
中P | 牽制 |
中P→強P→キネティックカード | 牽制 |
中P→屈強K→中ケイジャンスラッシュ | |
中P→前進→P投げ | 当て投げ |
P投げ | |
弱K→前進→P投げ | 当て投げ |
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→屈弱K→強K→弱キネティックカード→ダッシュ→屈中K→強P→弱キネティックカード | |
ダッシュ→中P | 牽制 |
ダッシュ→中P→強P→キネティックカード | 牽制 |
ダッシュ→中P→屈強K→中ケイジャンスラッシュ | |
垂直J→J強P | |
垂直J→J強K | |
ケイジャンエクスプロ―ジョン | 牽制と画面端への安全な逃げを兼ねる |
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | 中距離へ |
連続ダッシュ→ | 遠距離へ |
キネティックカード | |
トリックカード | ジャンプ防止 ヒット後はダッシュから追撃可 |
スーパージャンプ→空中キネティックカード×n | 相手もスーパージャンプで追って来たら有利な強Pで叩き落す |
ケイジャンエクスプロ―ジョン | 牽制と画面端への安全な逃げを兼ねる |
ダッシュ→強P→キネティックカード | 牽制 |
- 弱P弱K中P中K強P
- 屈弱K→屈強P→エリアル
- 屈弱K→屈強P→ロイヤルフラッシュ
- 屈弱K→強K→キネティックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→屈強P→エリアル
- 屈弱K→強K→キネティックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→強P
- トリックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→屈強P→エリアル
- トリックカード→ダッシュ→屈弱K(屈中K)→強P
- (画面端)P投げ→中P屈強P→エリアル
- キネティックカード→ダッシュ→(弱P弱K弱P弱K)×n
- トリックカード→ダッシュ→(弱P弱K弱P弱K)×n
- 中K→屈弱P
- 中K→中K
- 中K→屈中K
屈強P連係
真上に判定が強く相手を打ち上げる屈強Pからのガード揺さ振り
エリアルの手数が少ないガンビットなので、あえてエリアルを利用せずに連携に持ち込む
屈強P→前進(裏周り)→屈強P→ | |
屈強P→前進(裏周り)→屈弱K→屈強P→ | 着地した相手に下段コンボ |
屈強P→前進→屈強P→ | 裏周りしない程度に前進 |
屈強P→前進→屈弱K→屈強P→ | 裏周りしない程度に前進 着地した相手に下段コンボ |
屈強P→前進→P投げ→ダッシュ→屈中K→屈強P→ | 裏周りしない程度に前進 着地した相手を投げて吹き飛ばし再度、屈強Pにつなぐ ダッシュが届くように画面端に近い方へ投げる |
- 中P中K強P
- 中P中K強K
- (画面端)弱P中P中K強K→強P→着地→(弱P弱K弱P弱K)×n
- (画面端)中P中K強K→強P→着地→(弱P弱K弱P弱K)×n
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