キャラクター紹介
牽制のキャプテンストライクとキャプテンファイアー、高い対空性能のキャプテンコレダーにより相手の接近を許さない
チェーンコンボ
目次
地上リーチ
屈中P<弱K<中P<屈弱K<弱P<屈弱P<強K<中K<屈中K<屈強P<強P<屈強K
K投げバグ(Psycho Drain Glitch)
強K投げはボタン連打に応じて持続時間が変化するがダメージ量の制限が設けられていないため、
指の皮がめくれる程連打すれば致死量のダメージを与えることも可能
火炎放射
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える
一瞬で端まで届く。近距離で出すと反撃されやすいので遠距離での牽制に
弱から強にかけて火炎の持続時間が増すが同時に隙も増える 飛び道具を打ち消せる
巨大な電気の柱を発生させる
ダウンを奪える
対空技 弱は足元に、中は弱攻撃の間合いに、強は1キャラ分前方にそれぞれ発生 ダメージはどれも同じ
スーパージャンプ、飛行を潰せる 空中ガードさせれば反撃されにくい
ヴァリアブルカウンター時、発動技
この技の特徴は、発生が速く、威力が非常に高いが、隙が非常に大きいこと
よってNJへの対空には、よほどの覚悟がないと使えない。
SJへの対空の方がまだ安全なので、1回斬っておくとその後は心理的に有利に立てる。
2段飛び蹴り
端まで届くが、ガードされれば反撃確定の隙の大きい技
相手のスーパージャンプをくぐれるので逃げに使える
翔が上空から刀を振り下ろす
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える
打ち消し判定と喰らい判定を持っている
3ヒットするためケズリ値が高い。
接近戦の主力となりうる
相手の接近とダッシュ防止に役立つ
ジェネティーが横回転しながら上空を突進する
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える。
攻撃判定が強いため先読み対空や登場した相手を迎撃するのに使える。
相手のジャンプと飛び込み防止に役立つ
フーバーがミサイルを発射する
キャプテンファイヤーと混ぜて使う
隙が少ないがジャンプで簡単に避けられてしまう
チームが集結して、気の剣を振り下ろす
ヒット後は行動制限が掛かるが、追い討ちが可能。
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
チームアタック
相手が自キャラの足元に落ちる場合と向かいの画面端に吹き飛ぶ場合がある。
初めのコマンドーの突進中は無敵状態 相手の攻撃をすり抜けながら前進する
ヒット後は行動制限が掛からないため、自由な追撃が可能
落下する相手をJ弱P中Kで浮かせて、自分より遅れて着地する相手へ2択を迫る連携
------------------------------ コマンドージェネティーヒットからの追加コンボ
中〜遠距離戦において牽制技のコマンドージェネティーがヒットした後に決めることの出来る追撃コンボ
-------------------------------
牽制のキャプテンストライクとキャプテンファイアー、高い対空性能のキャプテンコレダーにより相手の接近を許さない
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
6 | 3 | 6 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | 牽制技 しゃがんでる相手にもそこそこ当てやすい 至近距離で連発すれば相手を固められる |
中P | |
強P | 吹き飛ばし効果 強P→翔で牽制 |
弱K | 牽制技 しゃがんでる相手には見た目と違って当て難い 弱K→中Kで固め |
中K | 牽制技 リーチが広い |
強K | エリアル開始動 強K→Cソード |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | 牽制技 至近距離で連発すれば相手を固められる ダッシュからの硬めに |
屈中P | 浮かし効果 エリアル開始技 斜め上に強い対空技 対空屈中P→Cソード |
屈強P | 通常技からコマンド技への橋渡し役 屈強P→翔で牽制 |
屈弱K | 下段判定 連続技の起点 |
屈中K | 下段判定 |
屈強K | 下段判定 足払い ダウン効果 |
地上リーチ
屈中P<弱K<中P<屈弱K<弱P<屈弱P<強K<中K<屈中K<屈強P<強P<屈強K
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | 空対空コンボの起点 |
J中P | 難しいがめくり可能 飛び込み時に空中で相手とかち合った場合(混戦時)、投げ間合いの広い空中投げに化ける |
J強P | 下への判定が強力 飛び込み時に空中で相手とかち合った場合(混戦時)、投げ間合いの広い空中投げに化ける |
J弱K | J弱K→中Pで立っている相手へ飛び込み |
J中K | 空対空に使える |
J強K |
投げ | |
---|---|
P投げ | 翔、ジェネティー、フーバーがランダムで出現 |
K投げ | ボタン連打でダメージアップ |
空中P投げ | 広い投げ間合い |
K投げバグ(Psycho Drain Glitch)
強K投げはボタン連打に応じて持続時間が変化するがダメージ量の制限が設けられていないため、
指の皮がめくれる程連打すれば致死量のダメージを与えることも可能
キャプテンファイア |
---|
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える
一瞬で端まで届く。近距離で出すと反撃されやすいので遠距離での牽制に
弱から強にかけて火炎の持続時間が増すが同時に隙も増える 飛び道具を打ち消せる
キャプテンコレダー |
---|
ダウンを奪える
対空技 弱は足元に、中は弱攻撃の間合いに、強は1キャラ分前方にそれぞれ発生 ダメージはどれも同じ
スーパージャンプ、飛行を潰せる 空中ガードさせれば反撃されにくい
ヴァリアブルカウンター時、発動技
この技の特徴は、発生が速く、威力が非常に高いが、隙が非常に大きいこと
よってNJへの対空には、よほどの覚悟がないと使えない。
SJへの対空の方がまだ安全なので、1回斬っておくとその後は心理的に有利に立てる。
キャプテンキック |
---|
端まで届くが、ガードされれば反撃確定の隙の大きい技
相手のスーパージャンプをくぐれるので逃げに使える
C.S.翔 |
---|
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える
打ち消し判定と喰らい判定を持っている
3ヒットするためケズリ値が高い。
接近戦の主力となりうる
相手の接近とダッシュ防止に役立つ
C.S.ジェネティー |
---|
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える。
攻撃判定が強いため先読み対空や登場した相手を迎撃するのに使える。
相手のジャンプと飛び込み防止に役立つ
C.S.フーバー |
---|
キャプテンファイヤーと混ぜて使う
隙が少ないがジャンプで簡単に避けられてしまう
キャプテンソード |
---|
ヒット後は行動制限が掛かるが、追い討ちが可能。
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
Hキャプテンストーム |
---|
相手が自キャラの足元に落ちる場合と向かいの画面端に吹き飛ぶ場合がある。
初めのコマンドーの突進中は無敵状態 相手の攻撃をすり抜けながら前進する
ヒット後は行動制限が掛からないため、自由な追撃が可能
選択肢 | |
---|---|
キャプテンコレダー | |
屈中P→エリアル(またはキャプテンコレダーやキャプテンソード) | |
強K→エリアル(またはキャプテンコレダーやキャプテンソード) | |
J中P強P | 空対空1 空中で相手とかち合った場合、空中P投げに変化する。投げ間合いが広いためまず負けることはない |
J中P強K | 空対空2 |
屈弱Kがヒットする間合い
選択肢 | |
---|---|
屈弱K→強K→キャプテンソード | 反撃を受けてしまうのでガードされたら屈弱Kで止める もしくは屈弱K→強K→C.S.翔とコンボを途中修正して隙をカバー |
屈弱K→強K→エリアル | 同上 |
屈弱K→C.S.翔 | 牽制 ガードされても隙は無い |
弱K中K→C.S.翔 | 牽制 ガードされても隙は無い |
屈弱K屈中K屈強P→C.S.翔 | 牽制 ガードされても隙は無い |
投げ | 投げ後、相手は空中に打ち上がるので、反撃を仕掛けてくるなら弱コレダー。そのままじっと着地してくるようであれば再度投げる、または屈弱K→強K→ |
屈弱P→ダッシュ→屈弱P | 固め |
屈弱P→前進→投げ | 当て投げ |
C.S.翔が当たる間合い
この距離でのキャプテンファイアは厳禁
この距離でのキャプテンファイアは厳禁
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | |
C.S.翔 | 接近防止 ガードされても有利な行動 |
C.S.ジェネティー | ジャンプ防止 |
強P→C.S.翔 | ガードされても有利な行動 |
ダッシュ→弱K中K→C.S.翔 | ガードされても有利な行動 |
垂直J→J強P | 相手を押さえつける |
中距離より広い間合い
ファイアとストライクで誘い、コレダーで落とす
ファイアとストライクで誘い、コレダーで落とす
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | 中距離間合いに移動 |
連続ダッシュ→ | 近距離間合いに移動 |
キャプテンファイア | ヒットすると再度遠距離間合いで仕切りなおし |
C.S.ジェネティー | ヒットすると再度遠距離間合いで仕切りなおし ジャンプ防止 |
低空キャプテンファイア→空中キャプテンファイア | 2369+Pと入力 |
低空キャプテンファイア→J強K(J強P) | キャプテンファイア後ダッシュで接近してくる相手を潰せる |
コマンドーストライク翔を用いての固め
固め開始パーツで接近と固めを済ませ、続く固め後パーツでガード崩しと削り(固めの継続)を行う
固め開始パーツ
固め後パーツ
固め開始パーツで接近と固めを済ませ、続く固め後パーツでガード崩しと削り(固めの継続)を行う
固め開始パーツ
弱K→C.S.翔→ |
弱P弱K→C.S.翔→ |
弱K中K→C.S.翔→ |
弱K屈強P→C.S.翔→ |
固め後パーツ
前ダッシュ→弱K中K→立ち(待機)→C.S.翔→ | 削り(固めの継続)パーツ1 再度固め後パーツを選択 C.S.翔が退場して再度使用可能になるまで一瞬の待機を挟む |
前ダッシュ→弱K強P→C.S.翔→ | 削り(固めの継続)パーツ2 再度固め後パーツを選択 強Pは演出時間が短くないため、C.S.翔が再度使用可能になるまで待つ必要はない |
前ダッシュ→弱K中K→スペシャルパートナー→ | 削り(固めの継続)パーツ3 再度固め後パーツを選択 |
前進→K投げ | 投げ |
前進→K投げ→キャプテンソード | 投げ |
前ダッシュ→弱K→前進→K投げ | 固め投げ |
前ダッシュ→弱K→前進→K投げ→キャプテンソード | 固め投げ |
前ダッシュ→屈弱K強K→エリアル(キャプテンソード) | 下段 |
弱攻撃→弱攻撃が封印されているはずのこのゲームで珍しいコンボ
CPUが使ってくる謎なコンボ、屈弱K→屈弱K
どうやらプログラムのミスのようで、プレイヤーである私達では使用不可であり、無縁のものです
ストZERO3のCPU専用コンボと似たようなものと考えて割り切ってしまって下さい。
CPUが使ってくる謎なコンボ、屈弱K→屈弱K
どうやらプログラムのミスのようで、プレイヤーである私達では使用不可であり、無縁のものです
ストZERO3のCPU専用コンボと似たようなものと考えて割り切ってしまって下さい。
- 屈弱K屈中K屈強K
- 屈弱K屈中K屈強K→キャプテンコレダー
- 弱K中K屈強P→キャプテンファイア
- 弱K中K屈強P→C.S.翔
- 屈弱K→強K→エリアル
- 屈弱K→強K→キャプテンソード
落下する相手をJ弱P中Kで浮かせて、自分より遅れて着地する相手へ2択を迫る連携
キャプテンソード→J弱P中K→着地→屈中P→キャプテンソード(キャプテンコレダー) |
キャプテンソード→J弱P中K→着地→強P強K→キャプテンソード(キャプテンコレダー) |
キャプテンソード→J弱P中K→着地→屈弱K強K→キャプテンソード(キャプテンコレダー) |
- 屈強P→Hキャプテンストーム
- Hキャプテンストーム→屈弱K→強K→キャプテンソード
- (画面端)P投げ→キャプテンソード
- (画面端)屈弱K→強K→キャプテンストーム→屈弱K→強K→Hキャプテンストーム
------------------------------ コマンドージェネティーヒットからの追加コンボ
中〜遠距離戦において牽制技のコマンドージェネティーがヒットした後に決めることの出来る追撃コンボ
- C.S.ジェネティー→キャプテンファイア(中か強発動にすればより当てやすい)
- C.S.ジェネティー→キャプテンキック
- C.S.ジェネティー→連続ダッシュ→強K(または屈中P)→キャプテンコレダー
- C.S.ジェネティー→連続ダッシュ→屈弱K強K(または屈中P)→キャプテンコレダー
- C.S.ジェネティー→キャプテンソード
-------------------------------
- 弱P中P強P
- 弱K中K強K
- 弱P弱K中P中K→キャプテンファイア
- 中P中K→キャプテンファイア
- 弱K中P→空中投げ
- (画面端)弱P中P強K強K→着地→
- (画面端)中P中K強K中P→着地→
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