マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
牽制のキャプテンストライクとキャプテンファイアー、高い対空性能のキャプテンコレダーにより相手の接近を許さない



チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中
   

目次


通常技

立ち攻撃
弱P牽制技 しゃがんでる相手にもそこそこ当てやすい 至近距離で連発すれば相手を固められる
中P
強P吹き飛ばし効果 強P→翔で牽制
弱K牽制技 しゃがんでる相手には見た目と違って当て難い 弱K→中Kで固め
中K牽制技 リーチが広い
強Kエリアル開始動 強K→Cソード

しゃがみ攻撃
屈弱P牽制技 至近距離で連発すれば相手を固められる ダッシュからの硬めに
屈中P浮かし効果 エリアル開始技 斜め上に強い対空技 対空屈中P→Cソード
屈強P通常技からコマンド技への橋渡し役 屈強P→翔で牽制 
屈弱K下段判定 連続技の起点
屈中K下段判定
屈強K下段判定 足払い ダウン効果


地上リーチ
屈中P<弱K<中P<屈弱K<弱P<屈弱P<強K<中K<屈中K<屈強P<強P<屈強K

ジャンプ攻撃
J弱P空対空コンボの起点
J中P難しいがめくり可能 飛び込み時に空中で相手とかち合った場合(混戦時)、投げ間合いの広い空中投げに化ける
J強P下への判定が強力 飛び込み時に空中で相手とかち合った場合(混戦時)、投げ間合いの広い空中投げに化ける
J弱KJ弱K→中Pで立っている相手へ飛び込み
J中K空対空に使える
J強K

投げ
P投げ翔、ジェネティー、フーバーがランダムで出現
K投げボタン連打でダメージアップ
空中P投げ広い投げ間合い

K投げバグ(Psycho Drain Glitch)
強K投げはボタン連打に応じて持続時間が変化するがダメージ量の制限が設けられていないため、
指の皮がめくれる程連打すれば致死量のダメージを与えることも可能

必殺技

キャプテンファイア
火炎放射
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える
一瞬で端まで届く。近距離で出すと反撃されやすいので遠距離での牽制に
弱から強にかけて火炎の持続時間が増すが同時に隙も増える 飛び道具を打ち消せる

キャプテンコレダー
巨大な電気の柱を発生させる
ダウンを奪える
対空技 弱は足元に、中は弱攻撃の間合いに、強は1キャラ分前方にそれぞれ発生 ダメージはどれも同じ
スーパージャンプ、飛行を潰せる 空中ガードさせれば反撃されにくい
ヴァリアブルカウンター時、発動技

この技の特徴は、発生が速く、威力が非常に高いが、隙が非常に大きいこと
よってNJへの対空には、よほどの覚悟がないと使えない。
SJへの対空の方がまだ安全なので、1回斬っておくとその後は心理的に有利に立てる。

キャプテンキック
2段飛び蹴り
端まで届くが、ガードされれば反撃確定の隙の大きい技
相手のスーパージャンプをくぐれるので逃げに使える

C.S.翔
翔が上空から刀を振り下ろす
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える
打ち消し判定と喰らい判定を持っている
3ヒットするためケズリ値が高い。

接近戦の主力となりうる
相手の接近とダッシュ防止に役立つ

C.S.ジェネティー
ジェネティーが横回転しながら上空を突進する
相手を吹き飛ばし、ダウンを奪える。
攻撃判定が強いため先読み対空や登場した相手を迎撃するのに使える。

相手のジャンプと飛び込み防止に役立つ

C.S.フーバー
フーバーがミサイルを発射する
キャプテンファイヤーと混ぜて使う
隙が少ないがジャンプで簡単に避けられてしまう

キャプテンソード
チームが集結して、気の剣を振り下ろす
ヒット後は行動制限が掛かるが、追い討ちが可能。
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

Hキャプテンストーム
チームアタック
相手が自キャラの足元に落ちる場合と向かいの画面端に吹き飛ぶ場合がある。
初めのコマンドーの突進中は無敵状態 相手の攻撃をすり抜けながら前進する
ヒット後は行動制限が掛からないため、自由な追撃が可能

戦略

基本

固め能力に優秀なキャプテンコマンドー
狙いは固めて投げ、そして投げと見せかけて下段コンボからのキャプテンソードです

飛び込み

選択肢
中P
強P判定も強く、飛び込みに相手が合わせて空対空をしようとすると空中投げに変化するので有利
強K
中P強K多段飛び込み

対空

選択肢
キャプテンコレダー
屈中P→エリアル(またはキャプテンコレダーやキャプテンソード)
強K→エリアル(またはキャプテンコレダーやキャプテンソード)
J中P強P空対空1 空中で相手とかち合った場合、空中P投げに変化する。投げ間合いが広いためまず負けることはない
J中P強K空対空2

近距離

屈弱Kがヒットする間合い
選択肢
屈弱K→強K→キャプテンソード反撃を受けてしまうのでガードされたら屈弱Kで止める もしくは屈弱K→強K→C.S.翔とコンボを途中修正して隙をカバー
屈弱K→強K→エリアル同上
屈弱K→C.S.翔牽制 ガードされても隙は無い 
弱K中K→C.S.翔牽制 ガードされても隙は無い 
屈弱K屈中K屈強P→C.S.翔牽制 ガードされても隙は無い 
投げ投げ後、相手は空中に打ち上がるので、反撃を仕掛けてくるなら弱コレダー。そのままじっと着地してくるようであれば再度投げる、または屈弱K→強K→
屈弱P→ダッシュ→屈弱P固め
屈弱P→前進→投げ当て投げ

中距離

C.S.翔が当たる間合い 
この距離でのキャプテンファイアは厳禁
選択肢
ダッシュ→
C.S.翔接近防止 ガードされても有利な行動
C.S.ジェネティージャンプ防止
強P→C.S.翔ガードされても有利な行動
ダッシュ→弱K中K→C.S.翔ガードされても有利な行動
垂直J→J強P相手を押さえつける

遠距離

中距離より広い間合い
ファイアとストライクで誘い、コレダーで落とす
選択肢
ダッシュ→中距離間合いに移動
連続ダッシュ→近距離間合いに移動
キャプテンファイアヒットすると再度遠距離間合いで仕切りなおし
C.S.ジェネティーヒットすると再度遠距離間合いで仕切りなおし ジャンプ防止
低空キャプテンファイア→空中キャプテンファイア2369+Pと入力
低空キャプテンファイア→J強K(J強P)キャプテンファイア後ダッシュで接近してくる相手を潰せる
遠距離固め
遠距離での相手の硬め、コントロールと削りダメージの蓄積を見込めます

・遠距離地上制圧(固め)+削り


・空中制圧(ジャンプ防止)+削り
ファイアの固め+削りを嫌って空中に逃げようとする相手を捕らえる


・近距離制圧(ダッシュ防止、ダッシュジャンプ防止)+削り
ファイアの固め+削りを嫌った相手のダッシュからの反撃の芽をつむ


重ね

起き攻め。ダウン奪った後の相手の起き上がりに、キャプテンファイアを重ねていく
このキャプテンファイアがヒットすると、相手は再びダウンし起き攻めを繰り返すことが出来る


キャプテンファイアをガード後に、ダッシュやジャンプをしてくる相手にはC.S.翔で対応して弾き飛ばし
スーパージャンプをしてくる相手にはキャプテンコレダーで対応して吹き飛ばす
これで相手を寄せ付けず、遠距離戦を継続できる。

画面端固め

コマンドーストライク翔を用いての固め
固め開始パーツで接近と固めを済ませ、続く固め後パーツでガード崩しと削り(固めの継続)を行う

固め開始パーツ
弱K→C.S.翔→ 
弱P弱K→C.S.翔→ 
弱K中K→C.S.翔→ 
弱K屈強P→C.S.翔→ 

固め後パーツ
前ダッシュ→弱K中K→立ち(待機)→C.S.翔→削り(固めの継続)パーツ1 再度固め後パーツを選択 C.S.翔が退場して再度使用可能になるまで一瞬の待機を挟む
前ダッシュ→弱K強P→C.S.翔→削り(固めの継続)パーツ2 再度固め後パーツを選択 強Pは演出時間が短くないため、C.S.翔が再度使用可能になるまで待つ必要はない
前ダッシュ→弱K中K→スペシャルパートナー→削り(固めの継続)パーツ3 再度固め後パーツを選択
前進→K投げ投げ
前進→K投げ→キャプテンソード投げ
前ダッシュ→弱K→前進→K投げ固め投げ
前ダッシュ→弱K→前進→K投げ→キャプテンソード固め投げ
前ダッシュ→屈弱K強K→エリアル(キャプテンソード)下段

屈弱K→屈弱K

弱攻撃→弱攻撃が封印されているはずのこのゲームで珍しいコンボ
CPUが使ってくる謎なコンボ、屈弱K→屈弱K
どうやらプログラムのミスのようで、プレイヤーである私達では使用不可であり、無縁のものです
ストZERO3のCPU専用コンボと似たようなものと考えて割り切ってしまって下さい。

コンボ

  • 屈弱K屈中K屈強K
  • 屈弱K屈中K屈強K→キャプテンコレダー
  • 弱K中K屈強P→キャプテンファイア
  • 弱K中K屈強P→C.S.翔
  • 屈弱K→強K→エリアル
  • 屈弱K→強K→キャプテンソード
画面端でキャプテンソード後の連係 
落下する相手をJ弱P中Kで浮かせて、自分より遅れて着地する相手へ2択を迫る連携
キャプテンソード→J弱P中K→着地→屈中P→キャプテンソード(キャプテンコレダー)
キャプテンソード→J弱P中K→着地→強P強K→キャプテンソード(キャプテンコレダー)
キャプテンソード→J弱P中K→着地→屈弱K強K→キャプテンソード(キャプテンコレダー)
  • 屈強P→Hキャプテンストーム
  • Hキャプテンストーム→屈弱K→強K→キャプテンソード

  • (画面端)P投げ→キャプテンソード
最速入力で繋がる 
  • (画面端)屈弱K→強K→キャプテンストーム→屈弱K→強K→Hキャプテンストーム
キャプテンストームのアッパーが強キックで浮かせた相手の背中側に当たりめくり当てとなる連携


------------------------------ コマンドージェネティーヒットからの追加コンボ

中〜遠距離戦において牽制技のコマンドージェネティーがヒットした後に決めることの出来る追撃コンボ
  • C.S.ジェネティー→キャプテンファイア(中か強発動にすればより当てやすい)
  • C.S.ジェネティー→キャプテンキック
  • C.S.ジェネティー→連続ダッシュ→強K(または屈中P)→キャプテンコレダー
  • C.S.ジェネティー→連続ダッシュ→屈弱K強K(または屈中P)→キャプテンコレダー
  • C.S.ジェネティー→キャプテンソード
ジェネティーのヒットに合わせて自分もジャンプし画面をスクロールさせて、相手を大きく吹き飛ばして追撃

-------------------------------

エリアル

  • 弱P中P強P
  • 弱K中K強K
  • 弱P弱K中P中K→キャプテンファイア
  • 中P中K→キャプテンファイア
キャプテンファイアまで少ないコンボで繋げるとダメージ軽減が減り、ヒット数の少なさに反して総ダメージ量が増えることになる
  • 弱K中P→空中投げ
  • (画面端)弱P中P強K強K→着地→
  • (画面端)中P中K強K中P→着地→

パートナーコンボ

  • コロッサス→キャプテンストーム
  • コロッサス→キャプテンソード 





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