キャラクター紹介
打撃で固めてファイナルアトミックバスターでシメたれ
メカザンギモード技表
チェーンコンボ
このキャラについてスーパージャンプ中以外ではチェーンコンボが使えません
目次
地上特殊技
エルボーダイブの地上版 隙が大きく使いにくい
地上リーチ
強K(1段目)<強K(2段目)<屈中P<屈弱K<弱P<中P<弱K<屈弱P<中K<屈中K<屈強P<屈強K<強P
|J弱P |空対空性能:評価A ジャンプの高い相手(スパイダーマン、ストライダー
ウルヴァリン)にも対抗しうる空対空性能|
|J中K |空対空性能:評価B ジャンプの高い相手(スパイダーマン、ストライダー
ウルヴァリン)にはやや不利な空対空性能だが大方のキャラにはダメージ量から見てJ弱Pよりこちらか|
主力 投げ間合いが広く多少離れていても掴んでしまう 技中にレバガチャして威力アップ
基本ダメージ量は弱発生<中発生<強発生
空振りすると失敗動作が発生する
隙が小さく使いやすい。飛び道具を打ち消せる
対空投げ 上昇中に相手に触れると投げに移行。上昇後の落下中は行動可能。ダッシュの発生が遅く移動幅の大変短いザンギエフの移動手段として代用されている。
移動投げ 前進中はスーパーアーマー状態
ヴァリアブルカウンター時、発動技
空振りすると失敗動作が発生する
発生が遅く、持続時間が長い。相手を吹き飛ばす
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技(後発時)
発生が早く、持続時間が短い。空中ヒット時には相手を多少打ち上げ、投げとめくり打撃の2択の起き攻めを掛けられる。
以下FAB 主力 移動中はスーパーアーマー レバー回転で威力アップ
メカザンギエフに変身
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技(先発時)
3ゲージ消費
強化版ファイナルアトミックバスター
打撃で固めてファイナルアトミックバスターでシメたれ
メカザンギモード技表
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
不可 | 不可 | 3 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | ザンギエフの最速打撃 |
中P | 打点が高いので相手にしゃがまれるとスキだらけだが、対空とジャンプ防止においては脈ありか |
強P | 前進効果 ザンギエフの最大威力打撃、ただし攻撃判定が表れるまでが遅く相手にしゃがまれると当たらないと難点も多々 |
弱K | 打点も低くスピードもある重要な打撃、これをガードさせた後にコマンド投げに繋げる連係が強力 |
中K | リーチと早さを兼ねた牽制技、ここからバニシングフラットやエリアルロシアンスラムに繋げて行動にメリハリを加えられる(動きをトリッキーに) |
強K | 2段技 浮かし効果(1段目) 判定の強さは強力だが発生の遅さに一クセ、対空技として信用できるか |
地上特殊技
エルボードロップ |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | 連続して出せば持続性のある固めが可能 |
屈中P | エリアル開始技 エリアルに繋がる有効な対空技だが、判定が弱く信頼度はいまいち |
屈強P | 大ダメージ見込みの遅い牽制技として |
屈弱K | 下段判定 ここからダブルラリアットに繋ぎ連係へ |
屈中K | 下段判定 ここからバニシングフラットに繋ぎ連係へ |
屈強K | 下段判定 ダウン効果 リーチのある牽制技 |
地上リーチ
強K(1段目)<強K(2段目)<屈中P<屈弱K<弱P<中P<弱K<屈弱P<中K<屈中K<屈強P<屈強K<強P
ジャンプ攻撃 |
---|
ウルヴァリン)にも対抗しうる空対空性能|
J中P | 空対空性能:評価C |
J強P | 空対空性能:評価E ただし下方向への判定は強力、飛び込み向き |
J弱K | 空対空性能:評価B J中Kがあるため使う場面は少ない |
ウルヴァリン)にはやや不利な空対空性能だが大方のキャラにはダメージ量から見てJ弱Pよりこちらか|
J強K | 空対空性能:評価C |
ダッシュの性能が他のキャラと違い、ダッシュ中に相手と密着すると自動的に掴むようになっている。
また、バックダッシュを持たない
ダッシュ掴み系
通常投げ系
空中系
また、バックダッシュを持たない
ダッシュ掴み系
ダッシュ掴み | ダッシュ入力 | 途中、ジャンプ、Sジャンプ、各種攻撃でキャンセル可能 |
ジャーマンスープレックス | ダッシュ掴み後にP | 投げた後に追撃可能(特に画面端で) |
噛み付き | ダッシュ掴み後にK | ボタン連打でダメージアップ |
通常投げ系
上投げ | 中P投げ | |
ジャーマンスープレックス | 強P投げ | |
噛み付き | K投げ | ボタン連打でダメージアップ |
ストマッククロー | 3+中Pか強P | ボタン連打でダメージアップ |
空中系
空中P投げ | 相手を地面に叩きつける | これより空中スクリューパイルドライバーを選んだ方が都合よし |
スクリューパイルドライバー |
---|
基本ダメージ量は弱発生<中発生<強発生
空振りすると失敗動作が発生する
バニシングフラット |
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エリアルロシアンスラム |
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フライングパワーボム |
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ヴァリアブルカウンター時、発動技
空振りすると失敗動作が発生する
ダブルラリアット |
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ヴァリアブルコンビネーション時、発動技(後発時)
クイックダブルラリアット |
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ファイナルアトミックバスター |
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アイアンボディ |
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ダブルファイナルアトミックバスター |
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ウルトラファイナルアトミックバスター |
---|
強化版ファイナルアトミックバスター
ザンギエフのダッシュは、助走モーション→前進という2種の行動から成り立っています。
他のキャラにはない、助走モーションという過程があるため、ダッシュの移動の成立が鈍足です。
また、この助走モーションのため、他のキャラで可能な連続ダッシュをしようとしても、助走モーション→キャンセル助走モーションとしてしか働かないため、実質ザンギエフの連続ダッシュは不可能です。
他のキャラにはない、助走モーションという過程があるため、ダッシュの移動の成立が鈍足です。
また、この助走モーションのため、他のキャラで可能な連続ダッシュをしようとしても、助走モーション→キャンセル助走モーションとしてしか働かないため、実質ザンギエフの連続ダッシュは不可能です。
ハイパーアーマー状態が持続される
- ガードができない
- 攻撃を受けてる最中でも仰け反りが無く、行動できる → 攻撃を受けつつも投げ技での強引なカウンターが可能
- 攻撃を受けても吹き飛ばない、浮かない、ダウンしない
- しかし投げられはする
- 移動スピード(通常移動とダッシュ)が遅い
- ジャンプ高度が非常に低い → エリアルロシアンスラムでの移動距離も短くなっている
- しかしスーパージャンプは他のキャラと同じように速く高い → ガードできない分、スーパジャンプで回避が防御行動の主体となる
エリアルロシアンスラムの移動の慣性を利用して飛び込み KOFの中ジャンプに似た軌道
選択肢 | |
---|---|
エリアルロシアンスラム→J2強P | |
エリアルロシアンスラム→J6強P | |
エリアルロシアンスラム→J強P | |
エリアルロシアンスラム→J中K |
スーパージャンプからの飛び込み
選択肢 | |
---|---|
スーパージャンプ→J2強P | ボディプレス中は無防備だが、持続時間が長い |
スーパージャンプ→J2中K(ガード)→スクリューパイルドライバー | J2中Kをガードさせた後に投げ |
スーパージャンプ→J2中K(ガード)→クイックダブルラリアット | J2中Kをガードさせた後の暴れを潰す |
スーパージャンプ→J2中K(ガード)→J強K(すかし)→着地→各種投げ | J2中KをJ強K(すかし)へチェーンキャンセルして硬直を減らして、いち早く着地して投げへ繋げられる |
- 地上カウンター
- 空中カウンター
- 空中カウンター2
- J2強P(めくり)→屈中P→エリアル
- 中P→バニシングフラット
- 中K(屈中K)→バニシングフラット
- 強P(屈強P)→バニシングフラット
- 各種弱攻撃→ダブルラリアット(またはクイックダブルラリアット)
- 各種中攻撃→ダブルラリアット(またはクイックダブルラリアット)
投げへの連係
空中クイックダブルラリアット連係
- 屈弱K(屈中K)→バニシングフラット--各種投げ技
- 屈弱K→クイックダブルラリアット--スクリューパイルドライバー(またはFAB)
- 弱K--各種投げ技
空中クイックダブルラリアット連係
連係選択肢 | |
---|---|
Jクイックダブルラリアット→着地→J弱K→Jクイックダブルラリアット→着地→J弱K→着地 | --スクリューパイルドライバー(またはFAB) |
--屈中P→エリアル |
- 屈強K--バニシングフラット(重ね)→
- J弱P中P強P
- J弱K中K強K
- J弱K中K--空中P投げ
- J弱K中K--スクリューパイルドライバー
- J弱K中K→クイックダブルラリアット→着地→J弱K→着地--スクリューパイルドライバー(またはFAB)
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