キャラクター紹介
対空と割り込み性能の高い弱昇竜拳と空中竜巻、隙の少ない牽制波動拳で相手の猛攻を跳ね返すことができる
リュウ(基本モード)
※ケン・ゴウキの技表はそれぞれのページを確認ください
チェーンコンボ
目次
地上リーチ
屈強P<中K(1発目)<弱P=強K<屈弱P<屈中P<中P<強P<屈弱K<弱K<屈中K<屈強K<中K(2発目)
J弱K
J中K
めくり可能 中段技
めくり可能 中段技
牽制、連係、連続技に応用できる飛び道具
空中でも使用可能で、真横に進む
ヴァリアブルカウンター時、発動技
対空技
出掛かりに全身無敵があり、割り込みにも使える
よほどの直感が無い限り、隙の少ない弱昇竜を振っていく
突進技
空中竜巻は地上ヒット後、相手は吹き飛ぶ。追撃不可
また空中竜巻は空中から攻撃であるが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
波動拳の強化版
レーザービーム
ボタン連打でヒット数増加
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
竜巻旋風脚の強化版
その場で回転し続け相手を巻き込む
ヒット後は行動制限が掛からない
昇龍拳の強化版
発生まで全身無敵なので割り込みやぶっ放しに使えるが、リーチが短いのが欠点
初段を外すと、多段ヒットする普通の昇龍拳になって威力が下がってしまうため、相手を十分に引き付ける必要がある
対空中P連係
J中P連係
J中Pは相手を真上に打ち上げるので、その間の落下中に相手の裏に回り込むことも出来る
J中Pはガード、ヒットどちらの場合でも硬直落下に持ち込める
対空と割り込み性能の高い弱昇竜拳と空中竜巻、隙の少ない牽制波動拳で相手の猛攻を跳ね返すことができる
リュウ(基本モード)
※ケン・ゴウキの技表はそれぞれのページを確認ください
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
3 | 3 | 6 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | 発生が早く固め向き |
中P | 対空技 |
強P | |
弱K | ダッシュ→弱Kで接近 |
中K | 多段技 |
強K |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | 発生が早く連打で固め |
屈中P | |
屈強P | エリアル開始技 対空技 |
屈弱K | 下段判定 |
屈中K | 下段判定 |
屈強K | 下段判定 ダウン効果 |
地上リーチ
屈強P<中K(1発目)<弱P=強K<屈弱P<屈中P<中P<強P<屈弱K<弱K<屈中K<屈強K<中K(2発目)
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | |
J中P | 空中投げにも化ける空対空技 |
J強P | |
J弱K | めくり可能 |
J中K | めくり可能 |
J強K | めくり可能 |
J弱K
J中K
投げ | |
---|---|
P投げ | 背負い投げ 投げた後の隙が短く使いやすい |
K投げ | 巴投げ 相手を遠くに投げる |
空中P投げ | 空中巴投げ |
特殊技 | |
---|---|
鎖骨割り | 2段技 中段判定 前進効果 |
旋風脚 | 前進効果 |
J8中K |
J8強K |
波動拳 |
---|
空中でも使用可能で、真横に進む
ヴァリアブルカウンター時、発動技
昇龍拳 |
---|
出掛かりに全身無敵があり、割り込みにも使える
よほどの直感が無い限り、隙の少ない弱昇竜を振っていく
竜巻旋風脚 |
---|
空中竜巻は地上ヒット後、相手は吹き飛ぶ。追撃不可
また空中竜巻は空中から攻撃であるが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
真空波動拳 |
---|
レーザービーム
ボタン連打でヒット数増加
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
真空竜巻旋風脚 |
---|
その場で回転し続け相手を巻き込む
ヒット後は行動制限が掛からない
真昇龍拳 |
---|
発生まで全身無敵なので割り込みやぶっ放しに使えるが、リーチが短いのが欠点
初段を外すと、多段ヒットする普通の昇龍拳になって威力が下がってしまうため、相手を十分に引き付ける必要がある
1ゲージを消費してケンとゴウキの戦術に切り替わることの出来るモードチェンジ
戦闘中、貴重な1ゲージをモードチェンジに割り当てる旨みは
簡単で高ダメージなコンボが使えるようになる
エリアルのダメージが段違いにアップ
空中での牽制の強化
ケンとゴウキモード中の波動拳は、進行方向が斜め下に変化しているので、空中での飛び道具による安全な牽制ができる
ケンモード
ゴウキモード
戦闘中、貴重な1ゲージをモードチェンジに割り当てる旨みは
簡単で高ダメージなコンボが使えるようになる
- 屈弱K屈中K→昇龍裂破(または滅殺豪昇龍)
エリアルのダメージが段違いにアップ
- エリアル(J弱P→強空中竜巻旋風脚 )
- エリアル(J弱P弱K→強空中竜巻旋風脚 )
空中での牽制の強化
ケンとゴウキモード中の波動拳は、進行方向が斜め下に変化しているので、空中での飛び道具による安全な牽制ができる
ケンモード
ゴウキモード
屈弱Kが当たる間合い
選択肢 | |
---|---|
屈弱K屈強P→エリアル | 反撃を受けてしまうのでガードされたら、安全な屈弱K屈中K→波動拳にコンボを途中で切り替える |
屈弱K強P→真空波動拳 | 同上 |
屈弱K屈中K→波動拳 | ガードされても有利な牽制 |
P投げ | この投げの後は間合いが離れないので、起き攻めに投げと下段の2択攻撃を仕掛けることができる |
弱K→前進→P投げ | 当て投げ |
屈中Kが届かなくなる間合い
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | |
ダッシュ→弱K中K→波動拳 | ダッシュで接近後に固め |
ダッシュ→弱K→前進→P投げ | ダッシュで接近後に固めて当て投げ |
ダッシュ→投げ | |
波動拳 | 牽制 |
低空波動拳→空中波動拳 | |
低空波動拳→J強K |
中距離より広い間合い
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | 中距離間合いに移動 |
連続ダッシュ→ | 近中距離間合いに移動 |
波動拳 | ダッシュ防止 弾速を工夫して読まれにくくする |
空中波動拳 | ジャンプ防止 |
低空波動拳→空中波動拳 | ダッシュ防止とジャンプ防止を兼ねる→ジャンプでの接近を防止 低空波動は地上で2369+Pと入力 |
低空波動拳→J強K | ダッシュ防止とジャンプ防止を兼ねる→ダッシュでの接近を防止 |
前方J→空中竜巻旋風脚 | 判定が強く、相手を絡め取る |
- 屈弱K屈強P→エリアル
- 屈弱K屈中K→波動拳
- 屈弱K屈中K→竜巻旋風脚
- 屈弱K強P→真空波動拳
- 屈弱K屈強K→真空竜巻旋風脚
- 屈弱K屈強P→真昇竜拳
- (画面端)屈弱K屈中K→竜巻旋風脚(2ヒット)
- (画面端)屈弱K屈強K→真空竜巻旋風脚→中P→真空竜巻旋風脚→中P→真空竜巻旋風脚
- 中P(対空)→昇竜拳
- 中P(対空)→真昇竜拳
対空中P連係
中P(対空)--屈強P→エリアル |
中P(対空)--屈弱K屈強P→エリアル |
中P(対空)--ダッシュ(裏周り)→屈弱K屈強P→エリアル |
中P(対空)--P投げ |
- 中P(対空)→スーパージャンプ→エリアル
- 弱P弱K→竜巻旋風脚
- (画面端)弱K弱P弱K→竜巻旋風脚(1〜3ヒット)
J中P連係
J中Pは相手を真上に打ち上げるので、その間の落下中に相手の裏に回り込むことも出来る
J中Pはガード、ヒットどちらの場合でも硬直落下に持ち込める
J弱P中P→着地→屈強P→屈強P→ |
J弱P中P→着地→屈強P→裏周り前進→屈強P→ |
J弱P中P→裏周り着地→屈強P→屈強P→屈強P→ |
J弱P中P→裏周り着地→屈強P→屈強P→裏周り前進→屈強P→ |
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