マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
対空と割り込み性能の高い弱昇竜拳と空中竜巻、隙の少ない牽制波動拳で相手の猛攻を跳ね返すことができる

リュウ(基本モード)



※ケン・ゴウキの技表はそれぞれのページを確認ください

チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中

目次


通常技

立ち攻撃
弱P発生が早く固め向き
中P対空技
強P
弱Kダッシュ→弱Kで接近
中K多段技
強K
しゃがみ攻撃
屈弱P発生が早く連打で固め
屈中P
屈強Pエリアル開始技 対空技
屈弱K下段判定
屈中K下段判定
屈強K下段判定 ダウン効果

地上リーチ
屈強P<中K(1発目)<弱P=強K<屈弱P<屈中P<中P<強P<屈弱K<弱K<屈中K<屈強K<中K(2発目)
ジャンプ攻撃
J弱P
J中P空中投げにも化ける空対空技
J強P
J弱Kめくり可能
J中Kめくり可能
J強Kめくり可能


J弱K


J中K



投げ
P投げ背負い投げ 投げた後の隙が短く使いやすい 
K投げ巴投げ 相手を遠くに投げる
空中P投げ空中巴投げ
特殊技
鎖骨割り2段技 中段判定 前進効果
旋風脚前進効果
J8中K
めくり可能 中段技
J8強K
めくり可能 中段技

必殺技

波動拳
牽制、連係、連続技に応用できる飛び道具
空中でも使用可能で、真横に進む
ヴァリアブルカウンター時、発動技 

昇龍拳
対空技
出掛かりに全身無敵があり、割り込みにも使える
よほどの直感が無い限り、隙の少ない弱昇竜を振っていく

竜巻旋風脚
突進技
空中竜巻は地上ヒット後、相手は吹き飛ぶ。追撃不可
また空中竜巻は空中から攻撃であるが非中段技(相手はしゃがみガード可能)


真空波動拳
波動拳の強化版
レーザービーム
ボタン連打でヒット数増加
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

真空竜巻旋風脚
竜巻旋風脚の強化版
その場で回転し続け相手を巻き込む
ヒット後は行動制限が掛からない

真昇龍拳
昇龍拳の強化版
発生まで全身無敵なので割り込みやぶっ放しに使えるが、リーチが短いのが欠点
初段を外すと、多段ヒットする普通の昇龍拳になって威力が下がってしまうため、相手を十分に引き付ける必要がある

戦略

モードチェンジ

1ゲージを消費してケンとゴウキの戦術に切り替わることの出来るモードチェンジ
戦闘中、貴重な1ゲージをモードチェンジに割り当てる旨みは

簡単で高ダメージなコンボが使えるようになる
  • 屈弱K屈中K→昇龍裂破(または滅殺豪昇龍)
リュウの時とは違って、ケンとゴウキモード中には、中攻撃からスーパーコンボに接続するコンボが可能になる

エリアルのダメージが段違いにアップ
  • エリアル(J弱P→強空中竜巻旋風脚 )
  • エリアル(J弱P弱K→強空中竜巻旋風脚 )
リュウの時のエリアルと比べて、ケンとゴウキモード中のエリアルは多段ヒットするようになった空中竜巻旋風脚を組み込むことで、恐ろしいダメージをたたき出す

空中での牽制の強化
ケンとゴウキモード中の波動拳は、進行方向が斜め下に変化しているので、空中での飛び道具による安全な牽制ができる

ケンモード
ゴウキモード

飛び込み

選択肢
J強P
J強K
J弱K中K→表多段
J弱K(めくり)→J8中K(めくり)→裏多段
J→着地→屈弱K→地上コンボすかし飛び込み J攻撃を予想して身構える相手の裏をかく行動

対空

選択肢
昇竜拳弱発動なら隙は少ない 出始めに無敵時間があるため打ち負けない
屈強P→エリアルダメージ重視 
J弱P→空中竜巻旋風脚空対空 弱P始動なので発生が早い

近距離

屈弱Kが当たる間合い
選択肢
屈弱K屈強P→エリアル反撃を受けてしまうのでガードされたら、安全な屈弱K屈中K→波動拳にコンボを途中で切り替える
屈弱K強P→真空波動拳同上
屈弱K屈中K→波動拳ガードされても有利な牽制 
P投げこの投げの後は間合いが離れないので、起き攻めに投げと下段の2択攻撃を仕掛けることができる
弱K→前進→P投げ当て投げ

中距離

屈中Kが届かなくなる間合い
選択肢
ダッシュ→
ダッシュ→弱K中K→波動拳ダッシュで接近後に固め
ダッシュ→弱K→前進→P投げダッシュで接近後に固めて当て投げ
ダッシュ→投げ
波動拳牽制
低空波動拳→空中波動拳
低空波動拳→J強K

遠距離

中距離より広い間合い
選択肢
ダッシュ→中距離間合いに移動
連続ダッシュ→近中距離間合いに移動
波動拳ダッシュ防止 弾速を工夫して読まれにくくする
空中波動拳ジャンプ防止
低空波動拳→空中波動拳ダッシュ防止とジャンプ防止を兼ねる→ジャンプでの接近を防止 低空波動は地上で2369+Pと入力
低空波動拳→J強Kダッシュ防止とジャンプ防止を兼ねる→ダッシュでの接近を防止
前方J→空中竜巻旋風脚判定が強く、相手を絡め取る

コンボ

基本コンボ

  • 屈弱K屈強P→エリアル
  • 屈弱K屈中K→波動拳
  • 屈弱K屈中K→竜巻旋風脚
  • 屈弱K強P→真空波動拳
強Pは早めのキャンセルが必要
  • 屈弱K屈強K→真空竜巻旋風脚
ダウン回避可能 
  • 屈弱K屈強P→真昇竜拳

応用コンボ

  • (画面端)屈弱K屈中K→竜巻旋風脚(2ヒット)
普通は2ヒットしない竜巻旋風脚が画面端限定で2ヒット
  • (画面端)屈弱K屈強K→真空竜巻旋風脚→中P→真空竜巻旋風脚→中P→真空竜巻旋風脚
  • 中P(対空)→昇竜拳
  • 中P(対空)→真昇竜拳

対空中P連係
中P(対空)--屈強P→エリアル
中P(対空)--屈弱K屈強P→エリアル
中P(対空)--ダッシュ(裏周り)→屈弱K屈強P→エリアル
中P(対空)--P投げ
  • 中P(対空)→スーパージャンプ→エリアル
対空ちして当てた中Pのあと手動で強制スーパージャンプで追いかけエリアルレイヴに繋ぐ

エリアル

  • 弱P弱K→竜巻旋風脚
  • (画面端)弱K弱P弱K→竜巻旋風脚(1〜3ヒット)


J中P連係
J中Pは相手を真上に打ち上げるので、その間の落下中に相手の裏に回り込むことも出来る
J中Pはガード、ヒットどちらの場合でも硬直落下に持ち込める
J弱P中P→着地→屈強P→屈強P→
J弱P中P→着地→屈強P→裏周り前進→屈強P→
J弱P中P→裏周り着地→屈強P→屈強P→屈強P→
J弱P中P→裏周り着地→屈強P→屈強P→裏周り前進→屈強P→

パートナーコンボ

コロッサス→真空波動拳

コロッサス→低空真空波動拳

コロッサス→連続ダッシュ→(画面端)中P→真空竜巻旋風脚→弱P中P→真空竜巻旋風脚→

ケンモード

ゴウキモード

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