キャラクター紹介
攻撃は鬼。防御は紙。
強キャラってーのはこういうものだ。
小野、見てるか?
チェーンコンボ
目次
多段ヒットする噛み付き
見た目はベノムの強パンチと同じである
ヒット数は以下
弱発動4ヒット 中発動4ヒット 強発動6ヒット
さらに、ここでパンチボタン連打することでヒット数が増加させられる
弱発動6ヒット 中発動8ヒット 強発動9ヒット
ヴァリアブルカウンター時、発動技
多段ヒットする振り払い
見た目はベノムの強キックと同じである
コマンド入力後、Kボタン連打で技を持続させることができる
空中から急降下して突進
多段技
空中から攻撃であるが非中段技(あいてはしゃがみガード可能)
弱発動と中発動の1段目には吹き飛ばし効果が付いている
ガード後に反撃を受けにくい
飛び道具判定の蜘蛛の糸を放ち、ヒットすると相手を蜘蛛の糸に絡めて投げつける打撃投げ
弱は前方、中は45度上方、強は真上に糸を放つ。
距離が離れ過ぎていると投げモーションに発展しない
レバガチャとボタン連打で威力を上げる事が出来る
画面全体攻撃に蜘蛛の巣を張り相手を捕縛する乱舞技。
ダウン中の相手にヒットさせても技が成立しない
地面に影を這わして相手を襲う
飛び道具を打ち消しながら進む
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
攻撃は鬼。防御は紙。
強キャラってーのはこういうものだ。
小野、見てるか?
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
6 | 6 | 6 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | |
中P | 弱Pと同一のモーション、ただし発生が遅くなりダメージが増えている |
強P | エリアル開始技 対空技 |
弱K | |
中K | |
強K |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | |
屈中P | |
屈強P | 吹き飛ばし効果 頼るべき牽制技 |
屈弱K | |
屈中K | |
屈強K |
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | |
J中P | |
J強P | |
J弱K | |
J中K | |
J強K |
投げ | |
---|---|
P投げ | 相手を行動不能にする。相手は立ち状態で硬直する |
K投げ | レバー入力と逆方向に投げ飛ばす。 地上、空中追撃が共に可能 |
空中P投げ | 相手を地面に叩きつける |
ベノムクラッシュ |
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見た目はベノムの強パンチと同じである
ヒット数は以下
弱発動4ヒット 中発動4ヒット 強発動6ヒット
さらに、ここでパンチボタン連打することでヒット数が増加させられる
弱発動6ヒット 中発動8ヒット 強発動9ヒット
ヴァリアブルカウンター時、発動技
ベノムストーム |
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見た目はベノムの強キックと同じである
コマンド入力後、Kボタン連打で技を持続させることができる
ベノムチャージ |
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多段技
空中から攻撃であるが非中段技(あいてはしゃがみガード可能)
弱発動と中発動の1段目には吹き飛ばし効果が付いている
ガード後に反撃を受けにくい
ウェブスロー |
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弱は前方、中は45度上方、強は真上に糸を放つ。
距離が離れ過ぎていると投げモーションに発展しない
レバガチャとボタン連打で威力を上げる事が出来る
ベノムウェブ |
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ダウン中の相手にヒットさせても技が成立しない
デスバイト |
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飛び道具を打ち消しながら進む
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
ハイスピードベノムの通常移動がベノムのダッシュ並に高速
その分、ダッシュを持たない
スピードを重視しているキャラクターであり、防御力を犠牲にしている
通常ベノムの30%ほどの防御力しか持ち合わせていない
その分、ダッシュを持たない
スピードを重視しているキャラクターであり、防御力を犠牲にしている
通常ベノムの30%ほどの防御力しか持ち合わせていない
ベノム中P投げが成功すると相手を一定時間行動不能にするベノムの能力
この特徴により、投げから地上コンボに繋ぐというベノム固有のコンボが可能
一方相手はこの行動不能状態中、レバガチャによって無防備な状態からの復帰を早めることも可能
この特徴により、投げから地上コンボに繋ぐというベノム固有のコンボが可能
一方相手はこの行動不能状態中、レバガチャによって無防備な状態からの復帰を早めることも可能
選択肢 | |
---|---|
P投げ→地上コンボ | |
弱P→前進→P投げ→地上コンボ | 前進投げ |
弱P→前進→弱P→ | 投げを意識させた上での固め 固めを用いて相手にP投げのタイミングを悟らせにくくする |
屈弱K強P→エリアル | 下段 |
屈弱K強K→デスバイト | 下段 |
投げ間合いから外れた間合い
この距離で相手は前進投げや接近を脅威の感じ警戒するので、牽制やジャンプ防止がよく決まる
この距離で相手は前進投げや接近を脅威の感じ警戒するので、牽制やジャンプ防止がよく決まる
選択肢 | |
---|---|
前進→ | とにかく投げ間合いへ |
前進→弱P→前進→P投げ→地上コンボ | 前進投げ |
屈強P | 牽制 |
屈強P→屈強P | 牽制×2 |
屈強P→前進→屈強P | 牽制 相手を捕らえて逃がさない |
ベノムクラッシュ | 牽制 |
屈強P→ベノムクラッシュ | 牽制 |
前進→強P | ジャンプ逃げ防止 |
前ジャンプ→ベノムチャージ | |
スーパージャンプ→ベノムチャージ | |
空中ダッシュ→ |
ヴァリアブルクロス中(ベノムとスパイダーマンのチーム) P投げ(ベノム)→ウェブボール(スパイダーマン)
相手がフリーズする。(こちらが攻撃するまで相手は硬直し、タイムアウトまでそのまま)
止まった相手は投げられず、またウェブボールをその上に当ててもダメージは発生しない
相手がフリーズする。(こちらが攻撃するまで相手は硬直し、タイムアウトまでそのまま)
止まった相手は投げられず、またウェブボールをその上に当ててもダメージは発生しない
- 屈強P→ベノムクラッシュ
- 屈弱K屈中K→デスバイト
- 屈弱K強K→デスバイト
- 屈弱K強P→エリアル
- 屈弱K屈強K→屈弱K強P→エリアル
- 屈弱K屈強K→弱K(中K)→強P→エリアル
- 屈中P→J弱P
- 屈中P→J弱K
- 屈中P→J中P
- 屈中P→J強K
- 屈中P→J弱P→J強K
- 屈中P→J中P→J強K
- 屈中P→J中P→J強K→強ベノムチャージ
- 屈中P→屈中P→屈中P→
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