マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
前作のダン、ノリ麻呂から連綿と続く出落ちキャラのDNA
でも流れる曲がすっごく良いよね!!!



チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中
3段まで3段まで6段まで

目次


通常技

立ち攻撃
弱P隙が少ないです 弱P→前進→投げといった連係に使えます
中P
強P前進しながら攻撃します
弱K
中K
強Kエリアル開始技です

しゃがみ攻撃
屈弱P
屈中P
屈強P
屈弱K下段判定
屈中K下段判定
屈強K下段判定 スライディング 攻撃判定発生後の隙が大きいのでヒット、ガードに関わらずロールバスターやアイテム攻撃やロールバスターキャンセルしないと反撃されてしまう

ジャンプ攻撃
J弱P
J中P
J強Pエリアルフィニッシュ技(吹き飛ばし:真下)
J弱K発生が非常に早く屈んでいる相手に当てやすい。J弱K→J中Kでしゃがみガードを崩せる。立っている相手には弱K→中K→強Kで飛び込み。
J中K
J強Kエリアルフィニッシュ技(吹き飛ばし:斜め下方)

地上リーチ
屈強P<弱P<屈弱K<屈弱P<弱K<中K<屈中K<中P=強K<強P<屈中P<屈強K

投げ
P投げロールの身長は短いので相手の攻撃に潜り込み接近して投げに行ける。もっぱら主なダメージ源
空中P投げ
特殊技
スワイプキック中段技 相手を下に吹き飛ばす エリアルフィニッシュ技(吹き飛ばし:斜め下方)

必殺技

ロックマンと共通のものが多いが、全般的に威力がロックマンより低く設定されている。
ロールバスター
主力必殺技 ロックバスターとは違いチャージ出来ないが、使いやすい
ヴァリアブルカウンター時、発動技

花束爆弾
攻撃判定のある花束を放物線状に投げる
非中段技(相手はしゃがみガード可能)

アイテム交換
エディにアイテムを届けてもらう
弱Kでロックボール、中Kでトルネードホールド、強Kでリーフシールドが送られる

ロックボール
サッカーボールを設置→各キックボタンでシュート
下左右の壁で跳ね返る 
最高3回バウンドして画面外に去ります。相手に触れた場合は1回だけバウンドして去ります。

トルネードホールド
竜巻を発生させて相手の前進を阻む
初期装備 

リーフシールド
シールドを身にまとう
装備時は被攻撃を1ヒット無効化しその後消滅する
装備→発射 シールドを飛ばして武器としても使える 
最大8ヒット  発射時にシールドは相手の通常飛び道具を打ち消しながら進む

ハイパーロール
巨大化して攻撃
変身モーションには攻撃判定あり対空技として機能する。
背中にも判定があるので、めくってきた相手も落とせる  
ロックマンのハイパーロックマンと同じような技だが、攻撃範囲がかなり狭くなっている。
また、発射されるショットの数がほとんどランダムなのでダメージにバラつきが出る。
発生がかなり遅くなっており、非常に使いにくい技
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

ラッシュドリル
採掘マシンに変身して攻撃
ラッシュドリル中はKボタンでのダッシュ、ジャンプができる
ジャンプ中のドリルは空中からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了間際、画面端でジャンプし敵を打ち上げれば追撃可能。変身中はハイパーアーマー ロックマンのラッシュドリルと見た目は同じだが威力がかなり低く、発生も常に遅くなっている

ビートプレーン
一定時間、空中を自由に飛びまわりながら攻撃
Pボタンで前方にショット、Kボタンで下方に爆撃ができる
ショット、爆撃ともに非中段技(相手はしゃがみガード可能)
終了時隙が生まれるので、十分な距離で変身が解けるようにする。 ロックマンのものと比べ、発生が遅くなっている

戦略

地上ダッシュ特性

ロールの地上ダッシュの後半部分は空中判定

そこで、相手の下段攻撃をかわしながら中遠距離から大胆に接近することにこの特徴を利用することもできる


コンボ

  • 屈弱K→屈強K→ロールバスター(トルネードホールド)
ダウン回避可能
  • 屈弱K→強K→エリアル
  • 弱P→弱P(目押し)
相手の固めに
  • 弱P×1〜2→前進→投げ
  • 弱P×1〜2→前進→屈弱K→強K

エリアル

  • 弱P弱K中P中K→ロールバスター
  • 弱P中P→空中P投げ
  • 弱P中P強P→起き攻め→
相手を強Pで叩き落して起き上がりに攻撃を重ねる

  • 弱P中P強K→中K強K→着地→

  • (画面端)弱P中P→空中投げ→落下中弱K→着地→ジャンプ→空中投げ→着地→弱K強K→エリアル
空中投げを使った連携、空中投げを読まれていると逆に投げられてしまう


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