攻撃2大ルート
下段ルート
屈Kの発生はゲーム中で最速のあるため、屈弱K自体に割り込む手段は無い。
そこでダッシュを先読みして牽制技を置き屈弱Kが出る前に潰す方法
屈弱Kと中Pをガードし、発生が早いコマンド技で自キャラのガードモーションをキャンセルして、中Pの終わり際に割り込む方法が有効
牽制と割り込み
中段ルート
ウルヴァリンの攻撃ルートは2通り ダッシュからの永パとスーパージャンプからの踏みつけ
踏みつけが対空に弱いため、大抵のプレイヤーはダッシュからの接近を優先して使用する傾向にある
つまり、ほとんどのウルヴィー使いは防御を軽視したダッシュでの接近を多用してくる
概要としては、このダッシュでの接近への防御と対策を固めることができれば
飛び道具を持たず、遠距離戦に分が無いウルヴァリンは結果的に踏みつけを多用せざるを得ない状況に追い込まれる
- 下段ルート 地上ダッシュ屈弱Kからの下段コンボ
- 中段ルート スーパージャンプからの踏みつけ→J強Kからの中段コンボ
下段ルート
屈Kの発生はゲーム中で最速のあるため、屈弱K自体に割り込む手段は無い。
そこでダッシュを先読みして牽制技を置き屈弱Kが出る前に潰す方法
屈弱Kと中Pをガードし、発生が早いコマンド技で自キャラのガードモーションをキャンセルして、中Pの終わり際に割り込む方法が有効
牽制と割り込み
- サイロック
- 無敵時間付きのコマンド技
- リーチのある牽制技
- 飛び道具で牽制
中段ルート
- 下りSJ中の踏みつけ
- 上りSJ中の踏みつけ
ウルヴァリンの攻撃ルートは2通り ダッシュからの永パとスーパージャンプからの踏みつけ
踏みつけが対空に弱いため、大抵のプレイヤーはダッシュからの接近を優先して使用する傾向にある
つまり、ほとんどのウルヴィー使いは防御を軽視したダッシュでの接近を多用してくる
概要としては、このダッシュでの接近への防御と対策を固めることができれば
飛び道具を持たず、遠距離戦に分が無いウルヴァリンは結果的に踏みつけを多用せざるを得ない状況に追い込まれる
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