キャラクター紹介
制空権、持ってます
チェーンコンボ
目次
多段ヒットするビームを放つ優秀な牽制技
強弱で発生が遅くなる代わりにヒット数が増す
牽制や地上コンボをガードされた時などにキャンセルして出して攻撃後の隙をカバーする使い方もある
空中可で隙が少なく使い易い
ビームの高度が高いためしゃがみで回避可能
多段ヒットするビームを放つ
下段という名を持つが下段判定ではない
ビームの高度が低いためジャンプで避けられやすい
上段ショルダーキャノンと違って、空中不可
光球を掲げ、四方を攻撃
いまいち使われない対空技
ヴァリアブルカウンター時、発動技
ボムをばらまく
レバーの前後入力で飛距離を調節できる
空中でも可能だが、非中段技(相手はしゃがみガード可能)
レーザーキャノン
プロトンキャノン自体にも攻撃判定がある、これがヒットするとレーザーの射線上に吹き飛ぶ
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
ミサイルを上空に打ち上げ、その後相手の頭上に着弾させる
制空権、持ってます
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
6 | 6 | 6 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | 追加入力で2段技に変化 |
中P | |
強P | 吹き飛ばし効果 相手の飛び道具にぶつけて相殺できる 牽制技 キャンセルして飛行へ繋ぐ |
弱K | 発生が速く打点が低いので、飛び込みから地上チェーンへの接続技に使える |
中K | けん制用 |
強K | エリアル開始技 対空技 |
強P |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | |
屈中P | 浮かし効果 対空技 |
屈強P | ミサイル(飛び道具) 相手の飛び道具にぶつけて相殺できる キャンセルして飛行へ繋ぐ |
屈弱K | 下段判定 チェーンコンボの起点 |
屈中K | 下段判定 中攻撃だがダウン効果があるのでわずらわしく使いにくい |
屈強K | 2段技 吹き飛ばし効果 牽制技 キャンセルして飛行へ繋ぐ |
屈強P |
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | |
J中P | |
J強P | 前方に攻撃 吹き飛ばし効果 |
J2強P | 斜め下に攻撃 吹き飛ばし効果 ジャンプ攻撃だが中段技ではないので注意 |
J8強P | 斜め上に攻撃 ジャンプ攻撃だが中段技ではないので注意 |
J弱K | |
J中K | |
J強K | 真下へ蹴り降ろす |
J8強K | 真上に蹴り上げる 浮かし効果 |
投げ技 | |
---|---|
P投げ | 画面端に相手を吹き飛ばす |
K投げ | 画面端まで相手を運び叩きつける |
空中P投げ | 地面に相手を突き飛ばす |
上段ショルダーキャノン |
---|
強弱で発生が遅くなる代わりにヒット数が増す
牽制や地上コンボをガードされた時などにキャンセルして出して攻撃後の隙をカバーする使い方もある
空中可で隙が少なく使い易い
ビームの高度が高いためしゃがみで回避可能
下段ショルダーキャノン |
---|
下段という名を持つが下段判定ではない
ビームの高度が低いためジャンプで避けられやすい
上段ショルダーキャノンと違って、空中不可
リパルサーブラスト |
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いまいち使われない対空技
ヴァリアブルカウンター時、発動技
スマートボム |
---|
レバーの前後入力で飛距離を調節できる
空中でも可能だが、非中段技(相手はしゃがみガード可能)
プロトンキャノン |
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プロトンキャノン自体にも攻撃判定がある、これがヒットするとレーザーの射線上に吹き飛ぶ
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
ウォーデストロイヤー |
---|
選択肢 | |
---|---|
強P | リーチの点で頼れる |
弱K中P | 多段飛び込み ガードの緩い相手はまず当たってくれる |
弱K中K | 多段飛び込み |
ニーダイブ→強P | ニーダイブはめくりも狙っていける |
ニーダイブ→強K | 通常ニーダイブとめくりニーダイブの使い分けで相手のガードを揺さ振れる |
ニーダイブ→飛行→ | フェイント 飛行後は再度飛び込みを仕掛けるなり、前方空中ダッシュで裏周りするなり、後方空中ダッシュで遠距離戦に持ち込むなり、選択肢は豊富 |
ニーダイブ→強P→飛行→ | ニーダイブ→強Pがガードされた場合に使う 飛行状態から再度飛び込みをかける |
ニーダイブ→強K→飛行→ | ニーダイブ→強Kがガードされた場合に使う 飛行状態から再度飛び込みをかける |
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | |
連続ダッシュ→ | |
飛行→ | |
ショルダーキャノン | 牽制 |
低空ショルダーキャノン | 牽制 |
空中ショルダーキャノン | 牽制 |
屈強P→ショルダーキャノン | 牽制 |
強P→飛行→ | 接近防止の牽制技からの飛行 |
屈強K→飛行→ | 牽制技で壁を作って安全に飛行状態に移行 |
SJ→飛行→ | |
SJ→スマートボム→飛行→ |
ニーダイブからJ強Kへ繋ぐ多段飛び込みはチェーンコンボとしてキャンセルするタイミングを工夫することで、
強力なガード崩しの手段になり得ます
相手のガード方向の混乱を誘える
出し方は、めくりニーダイブの後に遅めにJ強Kを入力する
強力なガード崩しの手段になり得ます
- めくりニーダイブ→J強K
- めくりニーダイブ→(さらに)めくりJ強K
相手のガード方向の混乱を誘える
出し方は、めくりニーダイブの後に遅めにJ強Kを入力する
<エリアル開始まで>
- 弱P強K→エリアル
- 弱K強K→エリアル
- 屈弱K強K→エリアル
- 屈弱K屈中P強K→エリアル
- 弱P弱K屈中P強K→エリアル
- 屈弱K強K→ウォーデストロイヤー
- 屈中P強K→ウォーデストロイヤー
- 屈弱K屈中P→飛行→J弱K→
常に浮いている事で強いウォーマシン。基本はニーダイブからエリアルor飛行中に飛び込んできた相手を弱Kで拾ってエリアルです。
ニーダイブ→地上コンボからエリアル開始まで→エリアルで即死まで追い込むのが理想です。
<エリアル開始まで>
<エリアル>
<永久コンボ>
飛行に繋げるウォーマシンのエリアルは多数のバリエーションがある
大雑把に言って2種類
↑近日解説予定
↑そのうちに解説予定
↑順次解説予定
ニーダイブ→地上コンボからエリアル開始まで→エリアルで即死まで追い込むのが理想です。
<エリアル開始まで>
- 弱P強K→エリアル
- 弱K強K→エリアル
- 屈弱K屈中P強K→エリアル
- 弱P弱K屈中P強K→エリアル
- 屈中P→飛行
- 弱P弱K強K(↑)→飛行
<エリアル>
- 弱P弱K強K(↑)→飛行→永久コンボへ
- 弱P弱K中K強P(↑)→弱P強P(↑)→飛行→永久コンボへ
<永久コンボ>
- 1.弱P中P強P(↑)→斜め上ダッシュ→弱P中P強P(↑)→斜め上ダッシュ→α
飛行に繋げるウォーマシンのエリアルは多数のバリエーションがある
大雑把に言って2種類
- 純粋な多段ヒットエリアル
- 空中吹き飛びからの復帰モーション中はガードを含む一切の行動不可という性質を利用した、ガード不可エリアル
↑近日解説予定
↑そのうちに解説予定
↑順次解説予定
エリアルからの永久コンボが出来るのであればダッシュで追いついてエリアル開始技(大K)してください。
それが難しければ素直にハイパーコンボを組み合わせて安定したダメージを狙ってください。
<ゲージ温存&ダメージ重視>
コロッサス→飛行で追いつき→永久コンボ
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→屈中P→大K→エリアル
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→J弱K中P強P(↑)→着地→J弱P中P強P(↑)→α→大K→エリアル
飛行で追いかけるのはあまりお勧めしません。
なぜなら飛行できる時間は限られているので、飛行で追いかけた後の追撃はニーダイブして再度飛行をしない限りすぐに終わってしまいます。
<安定したダメージ>
コロッサス→プロトンキャノン
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→屈中P→大K→ウォーデストロイヤー
<キャプテンアメリカ限定>
画面端に追い詰められて密着した時のコンボ。
実戦では狙いにくいコンボなので魅せコンボとして活用してください。
それが難しければ素直にハイパーコンボを組み合わせて安定したダメージを狙ってください。
<ゲージ温存&ダメージ重視>
コロッサス→飛行で追いつき→永久コンボ
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→屈中P→大K→エリアル
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→J弱K中P強P(↑)→着地→J弱P中P強P(↑)→α→大K→エリアル
飛行で追いかけるのはあまりお勧めしません。
なぜなら飛行できる時間は限られているので、飛行で追いかけた後の追撃はニーダイブして再度飛行をしない限りすぐに終わってしまいます。
<安定したダメージ>
コロッサス→プロトンキャノン
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→屈中P→大K→ウォーデストロイヤー
<キャプテンアメリカ限定>
- 屈中P大P(キャンセル)→リパルサーブラスト→屈弱K屈中P→コロッサス→屈大P(ミサイル)→プロトンキャノン
画面端に追い詰められて密着した時のコンボ。
実戦では狙いにくいコンボなので魅せコンボとして活用してください。
一定時間ハイパーコンボ使い放題かつ交代もできる。
なるべくゲージを温存してヴァリアブルクロスに使用し、パートナーを死なせないようにしてください。
<ストライダー飛竜&ウォーマシン>
レギオン+デストロイの繰り返し
ゲージの溜まりやすい飛龍とウォーマシン。
同じコマンドなので入力しやすく、それでいて削り効果は大なので相手はガードするしか選択肢がありません。
ただし終わる直後は無防備でロックマンのラッシュ等で反撃される場合があるので注意。
なるべくゲージを温存してヴァリアブルクロスに使用し、パートナーを死なせないようにしてください。
<ストライダー飛竜&ウォーマシン>
レギオン+デストロイの繰り返し
ゲージの溜まりやすい飛龍とウォーマシン。
同じコマンドなので入力しやすく、それでいて削り効果は大なので相手はガードするしか選択肢がありません。
ただし終わる直後は無防備でロックマンのラッシュ等で反撃される場合があるので注意。
地上攻撃に貧しいウォーマシンは常に浮いている事を心がけます。
Sジャンプや飛行してスマートボムで牽制したり、ニーダイブで落下して一発入ればエリアルからの永久コンボで大ダメージを与えてください。
浮いている際はコロッサスも当たりにくいです。
弱点は飛行中にガードができない事。
その為スパイダーマンのマキシマムスパイダーで反撃を食らったり、対空ハイパーコンボをされるとダメージを受けてしまいます。
なので飛行中は解除したり再度浮遊したりで相手を見て切り替えてください。
Sジャンプや飛行してスマートボムで牽制したり、ニーダイブで落下して一発入ればエリアルからの永久コンボで大ダメージを与えてください。
浮いている際はコロッサスも当たりにくいです。
弱点は飛行中にガードができない事。
その為スパイダーマンのマキシマムスパイダーで反撃を食らったり、対空ハイパーコンボをされるとダメージを受けてしまいます。
なので飛行中は解除したり再度浮遊したりで相手を見て切り替えてください。
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ハドゥーケン