マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
制空権、持ってます



チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中
   

目次


通常技

立ち攻撃
弱P追加入力で2段技に変化
中P
強P吹き飛ばし効果 相手の飛び道具にぶつけて相殺できる 牽制技 キャンセルして飛行へ繋ぐ
弱K発生が速く打点が低いので、飛び込みから地上チェーンへの接続技に使える
中Kけん制用 
強Kエリアル開始技 対空技
強P

しゃがみ攻撃
屈弱P
屈中P浮かし効果 対空技
屈強Pミサイル(飛び道具) 相手の飛び道具にぶつけて相殺できる キャンセルして飛行へ繋ぐ
屈弱K下段判定  チェーンコンボの起点
屈中K下段判定 中攻撃だがダウン効果があるのでわずらわしく使いにくい
屈強K2段技 吹き飛ばし効果 牽制技 キャンセルして飛行へ繋ぐ
屈強P

ジャンプ攻撃
J弱P
J中P
J強P前方に攻撃 吹き飛ばし効果
J2強P斜め下に攻撃 吹き飛ばし効果 ジャンプ攻撃だが中段技ではないので注意
J8強P斜め上に攻撃 ジャンプ攻撃だが中段技ではないので注意
J弱K
J中K
J強K真下へ蹴り降ろす
J8強K真上に蹴り上げる 浮かし効果

投げ技
P投げ画面端に相手を吹き飛ばす
K投げ画面端まで相手を運び叩きつける
空中P投げ地面に相手を突き飛ばす

特殊技

空中ダッシュ
8方向ダッシュ
ウォーマシンの空中での機動力の源

飛行     
一定時間空中を自由に飛ぶことが出来る。
飛行モーションが非常に素早いため、エリアル中に飛行をからめたコンボも可能 
飛行中に飛行コマンドを再入力で飛行状態を解除して着地できる 
飛行中は空中ダッシュを無制限に使える 
一定時間自由に飛びまわれるが飛行中は空中ガードを取れず、無防備

ニーダイブ      
 
めくり可能
空中から急降下する中段技 
飛行時間の終了が迫ったとき、ニーダイブ→飛行 と繋ぐことで飛行状態のタイムリミットをリセットして対空時間を好きなだけ引き伸ばすことができる


必殺技

上段ショルダーキャノン
多段ヒットするビームを放つ優秀な牽制技
強弱で発生が遅くなる代わりにヒット数が増す
牽制や地上コンボをガードされた時などにキャンセルして出して攻撃後の隙をカバーする使い方もある
空中可で隙が少なく使い易い
ビームの高度が高いためしゃがみで回避可能

下段ショルダーキャノン
多段ヒットするビームを放つ
下段という名を持つが下段判定ではない
ビームの高度が低いためジャンプで避けられやすい
上段ショルダーキャノンと違って、空中不可

リパルサーブラスト
光球を掲げ、四方を攻撃
いまいち使われない対空技
ヴァリアブルカウンター時、発動技

スマートボム
ボムをばらまく
レバーの前後入力で飛距離を調節できる
空中でも可能だが、非中段技(相手はしゃがみガード可能)
プロトンキャノン
レーザーキャノン
プロトンキャノン自体にも攻撃判定がある、これがヒットするとレーザーの射線上に吹き飛ぶ
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

ウォーデストロイヤー
ミサイルを上空に打ち上げ、その後相手の頭上に着弾させる

戦略

飛び込み

選択肢
強Pリーチの点で頼れる
弱K中P多段飛び込み ガードの緩い相手はまず当たってくれる
弱K中K多段飛び込み
ニーダイブ→強Pニーダイブはめくりも狙っていける
ニーダイブ→強K通常ニーダイブとめくりニーダイブの使い分けで相手のガードを揺さ振れる
ニーダイブ→飛行→ フェイント 飛行後は再度飛び込みを仕掛けるなり、前方空中ダッシュで裏周りするなり、後方空中ダッシュで遠距離戦に持ち込むなり、選択肢は豊富 
ニーダイブ→強P→飛行→ ニーダイブ→強Pがガードされた場合に使う 飛行状態から再度飛び込みをかける
ニーダイブ→強K→飛行→ ニーダイブ→強Kがガードされた場合に使う 飛行状態から再度飛び込みをかける

対空

選択肢
強K→エリアル
強K→ウォーデストロイヤーウォーデストロイヤーへのキャンセルは早めに
屈中P強K→エリアル
屈中P→飛行→
リパルサーブラスト対空として使われるところを見たことが無い

近距離

エリアルがウォーマシンの攻撃の核
選択肢
弱K強K→エリアル
K投げ→弱K→強K→エリアル投げはダウン回避されて追撃は不可
弱K→前進→K投げ→弱K→強K→エリアル同じくダウン回避されてしまう

中距離

選択肢
ダッシュ→
飛行→
強P
強P→ショルダーキャノン

遠距離

選択肢
ダッシュ→
連続ダッシュ→
飛行→ 
ショルダーキャノン牽制
低空ショルダーキャノン牽制
空中ショルダーキャノン牽制
屈強P→ショルダーキャノン牽制
強P→飛行→接近防止の牽制技からの飛行
屈強K→飛行→牽制技で壁を作って安全に飛行状態に移行
SJ→飛行→
SJ→スマートボム→飛行→

飛行中近距離

調査中ってやつ
選択肢
ニーダイブ→強P
ニーダイブ(めくり)→強K
ニーダイブ→飛行→
弱K→3強P
前進→弱K→3強P

飛行中中遠距離

調査中よ
選択肢
空中ダッシュ→
上昇→スマートボム→

ニーダイブ

ニーダイブからJ強Kへ繋ぐ多段飛び込みはチェーンコンボとしてキャンセルするタイミングを工夫することで、
強力なガード崩しの手段になり得ます
  • めくりニーダイブ→J強K
  • めくりニーダイブ→(さらに)めくりJ強K
めくりニーダイブで振り向いた相手の背中にJ強Kを当ててさらにめくる
相手のガード方向の混乱を誘える
出し方は、めくりニーダイブの後に遅めにJ強Kを入力する

コンボ

<エリアル開始まで>
  • 弱P強K→エリアル
  • 弱K強K→エリアル
  • 屈弱K強K→エリアル
  • 屈弱K屈中P強K→エリアル
  • 弱P弱K屈中P強K→エリアル


  • 屈弱K強K→ウォーデストロイヤー
  • 屈中P強K→ウォーデストロイヤー

  • 屈弱K屈中P→飛行→J弱K→
屈中Pから飛行へ繋げるコンボ、この後の展開は無数にあり、調査中

エリアル

常に浮いている事で強いウォーマシン。基本はニーダイブからエリアルor飛行中に飛び込んできた相手を弱Kで拾ってエリアルです。
ニーダイブ→地上コンボからエリアル開始まで→エリアルで即死まで追い込むのが理想です。


<エリアル開始まで>
  • 弱P強K→エリアル
  • 弱K強K→エリアル
  • 屈弱K屈中P強K→エリアル
  • 弱P弱K屈中P強K→エリアル
  • 屈中P→飛行
  • 弱P弱K強K(↑)→飛行






<エリアル>
  • 弱P弱K強K(↑)→飛行→永久コンボへ
  • 弱P弱K中K強P(↑)→弱P強P(↑)→飛行→永久コンボへ





<永久コンボ>
  • 1.弱P中P強P(↑)→斜め上ダッシュ→弱P中P強P(↑)→斜め上ダッシュ→α



飛行に繋げるウォーマシンのエリアルは多数のバリエーションがある
大雑把に言って2種類
  • 純粋な多段ヒットエリアル
  • 空中吹き飛びからの復帰モーション中はガードを含む一切の行動不可という性質を利用した、ガード不可エリアル



↑近日解説予定


↑そのうちに解説予定


↑順次解説予定



パートナーコンボ

エリアルからの永久コンボが出来るのであればダッシュで追いついてエリアル開始技(大K)してください。
それが難しければ素直にハイパーコンボを組み合わせて安定したダメージを狙ってください。



<ゲージ温存&ダメージ重視>
コロッサス→飛行で追いつき→永久コンボ
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→屈中P→大K→エリアル
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→J弱K中P強P(↑)→着地→J弱P中P強P(↑)→α→大K→エリアル


飛行で追いかけるのはあまりお勧めしません。
なぜなら飛行できる時間は限られているので、飛行で追いかけた後の追撃はニーダイブして再度飛行をしない限りすぐに終わってしまいます。



<安定したダメージ>
コロッサス→プロトンキャノン
コロッサス→連続ダッシュで追いつき→屈中P→大K→ウォーデストロイヤー




<キャプテンアメリカ限定>
  • 屈中P大P(キャンセル)→リパルサーブラスト→屈弱K屈中P→コロッサス→屈大P(ミサイル)→プロトンキャノン


画面端に追い詰められて密着した時のコンボ。
実戦では狙いにくいコンボなので魅せコンボとして活用してください。





ヴァリアブルクロス

一定時間ハイパーコンボ使い放題かつ交代もできる。
なるべくゲージを温存してヴァリアブルクロスに使用し、パートナーを死なせないようにしてください。


<ストライダー飛竜&ウォーマシン>
レギオン+デストロイの繰り返し

ゲージの溜まりやすい飛龍とウォーマシン。
同じコマンドなので入力しやすく、それでいて削り効果は大なので相手はガードするしか選択肢がありません。
ただし終わる直後は無防備でロックマンのラッシュ等で反撃される場合があるので注意。







弱点と戦い方

地上攻撃に貧しいウォーマシンは常に浮いている事を心がけます。
Sジャンプや飛行してスマートボムで牽制したり、ニーダイブで落下して一発入ればエリアルからの永久コンボで大ダメージを与えてください。
浮いている際はコロッサスも当たりにくいです。



弱点は飛行中にガードができない事。
その為スパイダーマンのマキシマムスパイダーで反撃を食らったり、対空ハイパーコンボをされるとダメージを受けてしまいます。
なので飛行中は解除したり再度浮遊したりで相手を見て切り替えてください。

ウォーマシン対人対策

飛行対策

飛行中はガード不能です、これが大前提です
ウォーマシンの飛行高度が低いとき
各種対空攻撃で落としましょう

ウォーマシンの飛行高度が高いとき
スーパジャンプからウォーマシンの飛行高度を飛び越えて、ウォーマシンより高位置から下に判定の強いジャンプ攻撃でウォーマシンを叩き落しましょう


このページへのコメント

ハドゥーケン

0
Posted by 外人 2008年02月12日(火) 15:19:08 返信

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