キャラクター紹介
前作「MARVEL SUPER HEROES」におけるハルクの再現を目指したハルク(使用法は「シークレットキャラクター」の項を参照してください)
MSH性能ハルクは、洗脳ハルク、オレンジハルク、スピードハルクとも呼ばれる。
チェーンコンボ
目次
地面を巻き上げて地割れで攻撃する
出が遅く。終わり際にも隙がある
相手をつかんで振り回し、後方へ放り投げる打撃投げ
つかみの動作が打撃扱いでガード可能。
画面端に自分が近ければバウンドした相手へ追撃可能。
前方に突進
スーパーアーマーとの相性が良い突進技。
ヒット前とヒット後に方向転換ができる。ガードされると転換は不可。
方向転換は斜め上と真上の3方向
遠距離からの相手のスキを突く反撃に重宝する
ヴァリアブルカウンター時、発動技
上方に突進
無敵判定は無いが、先読み対空に使える
ヒット前とヒット後に方向転換ができる。ガードされると転換は不可。
方向転換は斜め上と真上の3方向
落下中は無防備
ガンマスラムの強化版
画面端から離れている程、ヒット数が増える
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
地面を揺らして、その衝撃で上空から無数の岩石を降らす
この技の流れは、弱Pと同じ見た目のパンチで地面を揺らす(攻撃判定あり)→上空から落石
この上空から降り注ぐ岩石は、非中段技(相手はしゃがみガードで防御できる)
岩石の落下数と落下位置はランダム。
岩石のみならず、地面へのパンチ部分にも攻撃判定がある。
隙が小さい
巨大隕石で相手を押し潰す
この技は、前半の対空ガンマチャージ→後半の画面上空からの隕石攻撃へと続く
前半の対空ガンマチャージは対空技として有効
後半の隕石攻撃は前後で落下位置を調整できる。うまく調整すればめくり当ても可能。また上空からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
前作「MARVEL SUPER HEROES」におけるハルクの再現を目指したハルク(使用法は「シークレットキャラクター」の項を参照してください)
MSH性能ハルクは、洗脳ハルク、オレンジハルク、スピードハルクとも呼ばれる。
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
2 | 3 | 6 |
目次
ガード時削り効果
MSH性能ハルクの通常攻撃の全ては、相手にガードされてもダメージを与えることが出来る効果を持っている
地上リーチ
強K<屈強P(2段目)<屈強K<弱K<屈強P(1段目)<屈弱K<屈弱P<屈中K<屈中P<中P<中K<弱P<強P
MSH性能ハルクの通常攻撃の全ては、相手にガードされてもダメージを与えることが出来る効果を持っている
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | ハルクの中Pモーション リーチがあり発生も早い |
中P | ハルクの中Pモーション |
強P | 広い牽制技として 吹き飛ばし効果 |
弱K | 出は速いがリーチの短さから使いどころが限られるか |
中K | リーチがあり空振りしない頼れるチェーンコンボの接続技として |
強K | 吹き飛ばし効果 発生が早いので対空技としての可能性が秘められてるはず |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | |
屈中P | |
屈強P | 2段技 エリアル開始技(2段目) 当たればエリアルに繋げる対空技 |
屈弱K | オレンジハルク唯一の下段判定技 下段コンボの始点 頼るにも頼り過ぎな基点 |
屈中K | 上段判定であることに注意 |
屈強K | 上段判定であることに注意 |
地上リーチ
強K<屈強P(2段目)<屈強K<弱K<屈強P(1段目)<屈弱K<屈弱P<屈中K<屈中P<中P<中K<弱P<強P
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | 空対空向き |
J中P | 空対空向き 空中でかち合えば投げに化ける 相手を下に突き飛ばす |
J強P | 置いておくとジャンプとダッシュの防止になる めくり可能 |
J弱K | 下へのリーチが長く屈んでいる相手にも当たる |
J中K | 空対空向き |
J強K | 下方向に判定が強く相手を固めやすい |
投げ | |
---|---|
P投げ | 相手を地面に投げつける |
空中P投げ | 相手を地面に叩きつける 追い討ち可能 |
ガンマスラム |
---|
出が遅く。終わり際にも隙がある
ガンマトルネード |
---|
つかみの動作が打撃扱いでガード可能。
画面端に自分が近ければバウンドした相手へ追撃可能。
ガンマチャージ |
---|
スーパーアーマーとの相性が良い突進技。
ヒット前とヒット後に方向転換ができる。ガードされると転換は不可。
方向転換は斜め上と真上の3方向
遠距離からの相手のスキを突く反撃に重宝する
ヴァリアブルカウンター時、発動技
対空ガンマチャージ |
---|
無敵判定は無いが、先読み対空に使える
ヒット前とヒット後に方向転換ができる。ガードされると転換は不可。
方向転換は斜め上と真上の3方向
落下中は無防備
ガンマウェーブ |
---|
画面端から離れている程、ヒット数が増える
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技
ガンマクエイク |
---|
この技の流れは、弱Pと同じ見た目のパンチで地面を揺らす(攻撃判定あり)→上空から落石
この上空から降り注ぐ岩石は、非中段技(相手はしゃがみガードで防御できる)
岩石の落下数と落下位置はランダム。
岩石のみならず、地面へのパンチ部分にも攻撃判定がある。
隙が小さい
ガンマクラッシュ |
---|
この技は、前半の対空ガンマチャージ→後半の画面上空からの隕石攻撃へと続く
前半の対空ガンマチャージは対空技として有効
後半の隕石攻撃は前後で落下位置を調整できる。うまく調整すればめくり当ても可能。また上空からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
ガード時削り効果
ハルクの通常攻撃の全てについて、相手にガードされても微量だがダメージを与えることが出来る効果を持っている
ガードしてもなおダメージを負うこの効果は、相手にとっては大きなプレッシャーなりうる
ハルクの通常攻撃の全てについて、相手にガードされても微量だがダメージを与えることが出来る効果を持っている
ガードしてもなおダメージを負うこの効果は、相手にとっては大きなプレッシャーなりうる
選択肢 | |
---|---|
屈強P(2段目)→エリアル | 屈強Pは早めに出して待ち構える感覚 |
J弱P中P強P | 空対空 |
J弱P中P強K | 空対空 |
J弱P中K→着地→屈強P→エリアル | 空対空からエリアルへ(1) |
J弱P中K→着地→強K→スーパージャンプキャンセル→エリアル | 空対空からエリアルへ(2) |
J弱P中K→着地--空中投げ→J強K→着地→ガンマクエイク | 空対空から空中投げへつなげる連係 |
ガンマクラッシュ |
屈弱Kが当たる間合い
隙がなく使いやすいガード時削り効果付きの攻撃で固めて、相手にプレッシャーを与えて、ミスを誘う
選択肢 | |
---|---|
屈弱K屈強P→エリアル | |
投げ | |
弱P→弱P→ | 固め |
弱P中K→弱P→ | 固め |
弱P→ダッシュ→弱P→ | 固め |
弱P→弱ガンマスラム | 固め中に組み込んで削り |
弱P中K→弱ガンマスラム | 固め中に組み込んで削り2 |
隙がなく使いやすいガード時削り効果付きの攻撃で固めて、相手にプレッシャーを与えて、ミスを誘う
弱Pが当たる間合い
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→屈弱K屈強P→エリアル | |
弱P→弱P→ | 牽制弱Pからの固め |
弱P中K→弱P→ | 牽制弱Pからの固め |
弱P→ダッシュ→弱P→ | 牽制弱Pからの固め |
弱P→ダッシュ→屈弱K→ | 牽制弱Pからの固め |
弱P→弱ガンマスラム | 固め中に組み込んで削り |
弱P中K→弱ガンマスラム | 固め中に組み込んで削り2 |
ダッシュ→中K→弱ガンマスラム | 2段牽制 |
ダッシュ→中K→弱P | 牽制 |
ダッシュ→中K→中K | 牽制 |
- 屈弱K屈強P→エリアル
- 弱P中K→弱ガンマトルネード
- 屈弱K屈強P→ガンマクラッシュ
- 屈弱P→ガンマクエイク
- 屈弱K→屈中K→ガンマクエイク
- (画面端を背にして)屈弱K→屈中K→ガンマトルネード→屈弱P→強P→ガンマクエイク
- (画面端を背にして)屈弱K→屈中K→ガンマトルネード→屈弱P→強P→スーパージャンプキャンセル→エリアル
- (画面端)屈弱K屈中K→ガンマウェーブ→
- (画面端)屈弱K→屈強K→弱対空ガンマチャージ(すかし)→弱追加ガンマチャージ(真横)→着地→弱K→強P→
- J弱P中K強P
- J中K→空中P投げ
- J弱P中K→空中P投げ
- 弱K中P中K→着地→ジャンプ→空中P投げ→J強K(落下中)→着地→ガンマクエイク
- 弱K中P中K→着地→ジャンプ→空中P投げ→J強K(落下中)→着地→屈強P→ガンマクエイク
- (画面端)J弱K中P中K→着地→対空強ガンマチャージ→追加対空強ガンマチャージ→着地→屈弱K屈強P→エリアル
- (画面端)J弱K中P中K→着地→対空強ガンマチャージ→追加対空強ガンマチャージ→着地→弱K強P→スーパージャンプキャンセル→エリアル
- (画面端)J弱K中P中K→着地→対空強ガンマチャージ→追加対空強ガンマチャージ→着地→弱K→ガンマクエイク
- (画面端)J弱K中P中K→着地→対空弱ガンマチャージ→追加対空中ガンマチャージ→着地→対空弱ガンマチャージ→追加対空中ガンマチャージ→着地→弱K→ガンマクエイク
- (画面端)J弱K中P中K→着地→屈強P→エリアル
- (画面端)J弱K中P中K→着地→強K→スーパージャンプキャンセル→エリアル
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