マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
前作「MARVEL SUPER HEROES」におけるハルクの再現を目指したハルク(使用法は「シークレットキャラクター」の項を参照してください)

MSH性能ハルクは、洗脳ハルク、オレンジハルク、スピードハルクとも呼ばれる。





チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中

目次


通常技

ガード時削り効果
MSH性能ハルクの通常攻撃の全ては、相手にガードされてもダメージを与えることが出来る効果を持っている
立ち攻撃
弱Pハルクの中Pモーション リーチがあり発生も早い
中Pハルクの中Pモーション
強P広い牽制技として 吹き飛ばし効果
弱K出は速いがリーチの短さから使いどころが限られるか
中Kリーチがあり空振りしない頼れるチェーンコンボの接続技として
強K吹き飛ばし効果 発生が早いので対空技としての可能性が秘められてるはず
しゃがみ攻撃
屈弱P
屈中P
屈強P2段技 エリアル開始技(2段目) 当たればエリアルに繋げる対空技
屈弱Kオレンジハルク唯一の下段判定技 下段コンボの始点 頼るにも頼り過ぎな基点
屈中K上段判定であることに注意
屈強K上段判定であることに注意

地上リーチ
強K<屈強P(2段目)<屈強K<弱K<屈強P(1段目)<屈弱K<屈弱P<屈中K<屈中P<中P<中K<弱P<強P
ジャンプ攻撃
J弱P空対空向き
J中P空対空向き  空中でかち合えば投げに化ける 相手を下に突き飛ばす
J強P置いておくとジャンプとダッシュの防止になる めくり可能
J弱K下へのリーチが長く屈んでいる相手にも当たる
J中K空対空向き
J強K下方向に判定が強く相手を固めやすい
投げ
P投げ相手を地面に投げつける
空中P投げ相手を地面に叩きつける 追い討ち可能

必殺技

ガンマスラム
地面を巻き上げて地割れで攻撃する
出が遅く。終わり際にも隙がある

ガンマトルネード
相手をつかんで振り回し、後方へ放り投げる打撃投げ
つかみの動作が打撃扱いでガード可能。
画面端に自分が近ければバウンドした相手へ追撃可能。

ガンマチャージ
前方に突進
スーパーアーマーとの相性が良い突進技。
ヒット前とヒット後に方向転換ができる。ガードされると転換は不可。
方向転換は斜め上と真上の3方向
遠距離からの相手のスキを突く反撃に重宝する
ヴァリアブルカウンター時、発動技

対空ガンマチャージ
上方に突進
無敵判定は無いが、先読み対空に使える
ヒット前とヒット後に方向転換ができる。ガードされると転換は不可。
方向転換は斜め上と真上の3方向
落下中は無防備

ガンマウェーブ
ガンマスラムの強化版
画面端から離れている程、ヒット数が増える
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

ガンマクエイク
地面を揺らして、その衝撃で上空から無数の岩石を降らす
この技の流れは、弱Pと同じ見た目のパンチで地面を揺らす(攻撃判定あり)→上空から落石
この上空から降り注ぐ岩石は、非中段技(相手はしゃがみガードで防御できる)
岩石の落下数と落下位置はランダム。
岩石のみならず、地面へのパンチ部分にも攻撃判定がある。
隙が小さい

ガンマクラッシュ
巨大隕石で相手を押し潰す
この技は、前半の対空ガンマチャージ→後半の画面上空からの隕石攻撃へと続く
前半の対空ガンマチャージは対空技として有効
後半の隕石攻撃は前後で落下位置を調整できる。うまく調整すればめくり当ても可能。また上空からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)

戦略

特殊能力:ペネトレーション

ガード時削り効果
ハルクの通常攻撃の全てについて、相手にガードされても微量だがダメージを与えることが出来る効果を持っている
ガードしてもなおダメージを負うこの効果は、相手にとっては大きなプレッシャーなりうる

飛び込み

選択肢
J強K
J弱K中K多段飛び込み
J弱K強K多段飛び込み
前ジャンプ→着地フェイント(すかし)

対空

選択肢
屈強P(2段目)→エリアル屈強Pは早めに出して待ち構える感覚
J弱P中P強P空対空
J弱P中P強K空対空
J弱P中K→着地→屈強P→エリアル空対空からエリアルへ(1)
J弱P中K→着地→強K→スーパージャンプキャンセル→エリアル空対空からエリアルへ(2) 
J弱P中K→着地--空中投げ→J強K→着地→ガンマクエイク空対空から空中投げへつなげる連係 
ガンマクラッシュ

近距離

屈弱Kが当たる間合い
選択肢
屈弱K屈強P→エリアル
投げ
弱P→弱P→固め
弱P中K→弱P→固め 
弱P→ダッシュ→弱P→固め
弱P→弱ガンマスラム固め中に組み込んで削り
弱P中K→弱ガンマスラム固め中に組み込んで削り2

隙がなく使いやすいガード時削り効果付きの攻撃で固めて、相手にプレッシャーを与えて、ミスを誘う

中距離

弱Pが当たる間合い
選択肢
ダッシュ→屈弱K屈強P→エリアル
弱P→弱P→牽制弱Pからの固め
弱P中K→弱P→牽制弱Pからの固め 
弱P→ダッシュ→弱P→牽制弱Pからの固め
弱P→ダッシュ→屈弱K→牽制弱Pからの固め
弱P→弱ガンマスラム固め中に組み込んで削り
弱P中K→弱ガンマスラム固め中に組み込んで削り2
ダッシュ→中K→弱ガンマスラム2段牽制
ダッシュ→中K→弱P牽制
ダッシュ→中K→中K牽制

遠距離

中距離より広い間合い
選択肢
ダッシュ→中距離へ
連続ダッシュ→近距離へ
SJ→J強K→J強K暴れて接近

コンボ

  • 屈弱K屈強P→エリアル
  • 弱P中K→弱ガンマトルネード
  • 屈弱K屈強P→ガンマクラッシュ

  • 屈弱P→ガンマクエイク
  • 屈弱K→屈中K→ガンマクエイク

  • (画面端を背にして)屈弱K→屈中K→ガンマトルネード→屈弱P→強P→ガンマクエイク
  • (画面端を背にして)屈弱K→屈中K→ガンマトルネード→屈弱P→強P→スーパージャンプキャンセル→エリアル

  • (画面端)屈弱K屈中K→ガンマウェーブ→

  • (画面端)屈弱K→屈強K→弱対空ガンマチャージ(すかし)→弱追加ガンマチャージ(真横)→着地→弱K→強P→

エリアル

  • J弱P中K強P
  • J中K→空中P投げ
  • J弱P中K→空中P投げ
  • 弱K中P中K→着地→ジャンプ→空中P投げ→J強K(落下中)→着地→ガンマクエイク
  • 弱K中P中K→着地→ジャンプ→空中P投げ→J強K(落下中)→着地→屈強P→ガンマクエイク

  • (画面端)J弱K中P中K→着地→対空強ガンマチャージ→追加対空強ガンマチャージ→着地→屈弱K屈強P→エリアル
  • (画面端)J弱K中P中K→着地→対空強ガンマチャージ→追加対空強ガンマチャージ→着地→弱K強P→スーパージャンプキャンセル→エリアル
  • (画面端)J弱K中P中K→着地→対空強ガンマチャージ→追加対空強ガンマチャージ→着地→弱K→ガンマクエイク

  • (画面端)J弱K中P中K→着地→対空弱ガンマチャージ→追加対空中ガンマチャージ→着地→対空弱ガンマチャージ→追加対空中ガンマチャージ→着地→弱K→ガンマクエイク

  • (画面端)J弱K中P中K→着地→屈強P→エリアル
  • (画面端)J弱K中P中K→着地→強K→スーパージャンプキャンセル→エリアル

パートナーコンボ

  • コロッサス→ガンマウェーブ
コロッサスでの対空から、対空の乏しいハルクのかなりの補強になる
  • 弱P中K→サイロック→ダッシュ→
攻勢を持続させる連係

 

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