マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
多段ジャンプやら空中ダッシュやらでウザくてゴメンネ!




チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中
   

目次


通常技

立ち攻撃

立ち攻撃
弱P発生が早い 弱P×n→前進→投げ
中P
強P
弱K
中K
強Kエリアル始動技


画像の赤線は攻撃判定を、青線は喰らい判定を、緑線は存在判定をそれぞれ表しています。

弱P


中P


強P


弱K


中K


強K

しゃがみ攻撃

しゃがみ攻撃
屈弱P
屈中P
屈強P
屈弱K下段判定
屈中K下段判定
屈強K下段判定 ダウン効果

画像の赤線は攻撃判定を、青線は喰らい判定を、緑線は存在判定をそれぞれ表しています。

屈弱P


屈中P


屈強P


屈弱K


屈中K


屈強K



地上リーチ
屈弱P<強K<中P<弱P<中K<屈中P<強P=弱K<屈弱K<屈強P<屈強K<屈中K

ジャンプ攻撃

ジャンプ攻撃
J弱P昇り中段として活用しやすい
J中P
J強P
J弱K
J中K
J強K2段蹴り
投げ
P投げ画面端で屈弱Kからの追撃可能
空中P投げ 

特殊技

三段ジャンプ空中ジャンプの特性としてニュートラルジャンプ通常攻撃後から着地までの硬直を解除することができる。(NJ通常攻撃→空中ジャンプ→再行動)
三角飛び3段ジャンプ→三角飛び→2段ジャンプ
零式気功掌ガード時削り効果
鶴脚落中段技 鷹爪脚→投げ、鷹爪脚→ジャンプ→空中投げ→屈弱K→強K→エリアル
鷹爪脚踏みつけ 中段技 めくり可能 昇り中段として活用しやすい



必殺技

気功拳
発生が遅く、球速も遅いので使いにくい
ヴァリアブルカウンター時、発動技

天翔脚
対空技

旋円蹴
中段技

百裂脚
連打し続けるとループする。ボタンの強弱により動作速度が変化する

千裂脚
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技(後発時)

覇山天翔脚

気功掌
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技(先発時)

七星閃空脚
発動中は全身無敵 発生が非常に早い エリアルの締めに
空中からの攻撃だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)

戦略

地上ダッシュ特性

チュンリーの地上ダッシュの後半部分は空中判定

そこで、相手の下段攻撃をかわしながら中遠距離から大胆に接近することにこの特徴を利用することもできる

飛び込み

J強P
J強K
J弱P弱K
J2中K→強K
J2中K→強P
J2中K→強P強K
J2中K→空中ジャンプ→再度飛び込み
J2中K→空中ダッシュ→再度飛び込み
J2中K→空中ジャンプ→空中ダッシュ→再度飛び込み

連続飛び込み

飛び込みを鷹爪脚(J2中K)で終えることで相手を踏み付けて跳躍する
この状態中は、即座に空中ダッシュや3段ジャンプに接続が可能
この鷹爪脚の性質を用いて、一度のジャンプ中に、着地を挟むことなく複数回の飛び込みを仕掛けることができる

対空

選択肢
天翔脚
強K→エリアル
J弱P弱K→七星閃空脚

近距離

選択肢
屈弱K屈中K屈強P→千裂脚
屈弱K強K→エリアル
屈弱K→前進→投げ
投げ

中距離

チュンリーはリーチに乏しいので各種ダッシュから近距離の間合いを維持する
また相手の対空を誘って反撃する
選択肢
ダッシュ→
空中ダッシュ→飛び込み

遠距離

接近に空中ダッシュと空中ダッシュを混ぜることで、相手の対空のタイミングを乱す
選択肢
SJ→飛び込み
SJ→空中ダッシュ→飛び込み
SJ→空中ジャンプ→飛び込み
SJ→空中ジャンプ→空中ダッシュ→飛び込み 

コンボ

  • 屈弱K→強K→エリアル
  • 屈弱K屈中K屈強P→千裂脚
  • 屈弱K強K→覇山天翔脚
  • (画面端)屈弱K強K→覇山天翔脚→屈弱K→覇山天翔脚


エリアル

  • 弱P弱K中P中K強K

  • 弱P弱K→七星閃空脚


  • (弱P弱K中P2中K→)×n 

入力には一定のリズムが必要とのこと
つまり2中Kから弱Pに戻るときは休みを一切入れず素早く入力する


  • (画面端)弱P中K中K強K→(2中K→)×n 


  • (画面端)弱P中P中K強K→着地→屈弱K→6強P→(弱P中P6強P)×n

パートナーコンボ

  • コロッサス→前ダッシュ→J弱P弱K→七星閃空脚




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