マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
ちょこまかとうっとうしいねん



チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中
   

目次


通常技

立ち攻撃
弱P固め
中P牽制
強Pリーチがあり発生も遅くはない
弱K固め
中K牽制
強K斜め上への判定が強い 接近戦でジャンプ防止として置いてゆく
しゃがみ攻撃
屈弱P2段技
屈中P
屈強Pエリアル開始技 見た目ほどの対空性能は無く頼れない
屈弱K下段判定
屈中K下段判定
屈強K下段判定 ダウン効果

地上リーチ
屈弱P(1段目)<弱P<屈弱P(2段目)<弱K<屈弱K<屈強P<屈中P<屈中K<強K<中P<中K<屈強K<強P
ジャンプ攻撃
J弱P
J中P
J強P
J弱K
J中K
J強K
投げ技
P投げその場に相手を投げ下ろす 投げ後に間合いが開かない
K投げ向かい側の画面端に相手を叩きつける 投げ後に間合いが大きく開く
空中P投げ相手を地上に押し付ける

特殊技

空中ダッシュ
 
上昇バーニアダッシュ(2+PPP) 下U字ダッシュ
下降バーニアダッシュ(8+PPP) 上U字ダッシュ
http://www21.ocn.ne.jp/~kakutaku/Mvsc/text/mc103.h...

シェルキック
 
中段技
緩やかに落下 
ジャンプの起動を変える効果がある
必殺技でいつでもキャンセル可能でフェイントに使える

シェルピアス
 
中段技
真下に落下  
必殺技でいつでもキャンセル可能でフェイントに使える
http://www.geocities.co.jp/playtown/9684/mori.html

ミステリアスアーク
 
地上攻撃中最大リーチの牽制技
キャンセル可能

ネクロデザイア
多段ヒットする浴びせ蹴り
非中段技(相手はしゃがみガード可能)
発生が遅く使いにくい

必殺技

ソウルフィスト
 
 
隙の少ない飛び道具
使いやすい牽制技
ヴァリアブルカウンター時、発動技

シャドウブレイド
 
対空技
弱発動は発生が速く判定の出始めに無敵時間が付いている この点を利用して、相手の連続技をガード中、技と技との合間に弱シャドウブレイドを入力することで擬似的なガードカウンターが可能、これで相手に反撃が出来る 多段ヒットする中と強発動は隙が多く使えない

ベクタードレイン
 
相手を掴んで地面に叩きつける投げ技
コマンド投げ

ハイパーコンボ

ソウルイレイザー
 
レーザー
モリガン自身が放つ光線にのみ削り効果があり、ビットには無い
発動中にパンチボタンやキックボタン連打でヒット数増加
暗転からレーザーの発生までが非常に短く相手は咄嗟にはガードできない
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

ダークネスイリュージョン
 
突進がヒットすると乱舞演出に移行する
空中での発動も可能だが非中段技(相手はしゃがみガード可能)


シルエットブレイド
 
次々とリリスを呼び出す
チェーンコンボから繋がる唯一のハイパーコンボ

エターナルスランバー
 
ゲージを3本を消費する
ガード不能なハートを放つ

戦略

飛び込み

選択肢 
前ジャンプ→強P
前ジャンプ→中P→強K多段飛び込み
前ジャンプ→強P→強K多段飛び込み
前ジャンプ→シェルキック→強P強K
前ジャンプ→着地→フェイント
ジャンプ→空中ダッシュ→強K
ジャンプ→空中ダッシュ→強P
ジャンプ→下降バーニアダッシュ頂点通過後→強K
ジャンプ→下降バーニアダッシュ頂点通過後→強P
ジャンプ→下降バーニアダッシュ頂点通過前→強P→着地→強P判定の発生は遅く着地を誘発させてしまう、これを応用したフェイント
Sジャンプ→空中ソウルフィスト×n→空中ダッシュ→強P(強K)
Sジャンプ→空中ソウルフィスト×n→下降バーニアダッシュ→強P(強K)
Sジャンプ→空中ソウルフィスト×n→上昇バーニアダッシュ→強P

対空

選択肢 
弱シャドウブレイド
J中P強P強K空対空

近距離

屈弱Kの当たる間合い
選択肢  
屈弱K屈強P→エリアル
屈弱K中K→シルエットブレイド画面中央で当てないとダメージが激減する
ベクタードレインダメージ量は大きいがヒット後は遠距離戦からの仕切り直しになってしまう
弱K→ベクタードレイン当て投げ
P投げ→P投げ連携ヒット後も間合いが離れず近距離戦を継続できる
屈弱K→前進→P投げ→P投げ連携当て投げ
屈弱P連携→
足払い連携→

中距離

強Pが当たる間合い
選択肢  
ダッシュ→屈弱K屈強P→エリアル
ダッシュ→ベクタードレイン
ダッシュ→P投げ→P投げ連携
ダッシュ→弱K(弱P)→P投げ→P投げ連携当て投げ
強Pガードされても有利な牽制
強P→強Kガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手の飛び込みを落とす
強P→弱シャドウブレイドガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手の飛び込みを落とす
強P→強ソウルフィストガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手のダッシュを潰す 読まれるとソウルフィストをジャンプでかわされて反撃されるので多用には注意
強P→強ソウルフィスト→強P→ガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手のダッシュを潰す

遠距離

中距離より広い間合い
選択肢  
ダッシュ→中距離へ
連続ダッシュ→近距離へ
ソウルフィスト牽制
バックダッシュ→ソウルフィスト距離をとって牽制
バックダッシュ→ダッシュこう着状態で相手の動き出しを誘う
ソウルイレイザー暗転からレーザーの発生までが非常に短く、相手は咄嗟にはガードできない
Sジャンプ→空中ダッシュ→J強Kスーパージャンプの上昇中に空中ダッシュ バックジャンプ攻撃に弱い
ジャンプ→上昇バーニアダッシュ→強Pジャンプの上昇中に空中ダッシュ ↑の選択を警戒した相手のバックジャンプ攻撃を潰せる
Sジャンプ→空中ダッシュ→シェルピアス→ソウルフィスト相手の真上までダッシュしてからシェルピアスで急速落下
Sジャンプ→ソウルフィスト×n消極的選択なので多用には注意
Sジャンプ→ソウルフィスト×n →空中ダッシュ→J強K

投げキャラ

ベクタードレイン

コンボ

  • 屈弱K屈強P→エリアル
  • 屈弱K屈中P屈強P→エリアル

  • 弱K中K→シルエットブレイド
  • 弱K中P→シルエットブレイド
画面中央で当てないとダメージが激減する

  • (画面端)強P→強ソウルフィスト→前進→中K→
  • (画面端)強P→強ソウルフィスト→前進→強P→
  • (画面端)強P→強ソウルフィスト→前進→ミステリアスアーク→

  • 弱P→弱P(目押し)
相手の固め用


P投げ連係
間合いが離れないP投げ後の起き攻め
P投げ→屈弱K屈強P→エリアル 下段起き攻め
P投げ→屈強P→エリアル ジャンプ防止
P投げ→ベクタードレイン
P投げ→P投げ→


屈弱P連係
屈弱P(2ヒット)→J弱P→シェルキック→強P強K→地上コンボ中段連携
屈弱P(1ヒットでキャンセル)→屈弱K→屈強P→エリアル 下段コンボ
屈弱P→足払い連携下段コンボ


足払い連係
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→シェルキック→J強K→着地→
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→J弱K中K→着地→
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→J弱K→着地→ベクタードレインジャンプ攻撃を減らし投げ間合い内に着地する
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→J弱K→着地→P投げ連携同上
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ→→シェルピアス→ソウルフィスト下降バーニアダッシュ後のゆったりした飛行中に通常の表当てか、めくりの裏当てかのシェルピアスの着地地点を調節する

  • 屈弱K屈強P→エターナルスランバー
落下してくる相手に当てる

エリアル

  • 中P中K強K
ダメージ補正を考慮したダメージ重視のエリアル


画面中央エリアル連係
画面中央での空中吹き飛ばしからの強制着地の効果を利用した連携
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→屈弱K屈強P→画面端エリアル強制ダッシュから下段起き攻め
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→屈強P→画面端エリアル強制ダッシュから起き攻め ジャンプでの回避を防止
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→P投げ→P投げ→強制ダッシュから投げ その後に再度起き攻め(投げ)
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→P投げ→屈弱K屈強P→画面端エリアル強制ダッシュから投げ その後に再度起き攻め(下段)

  • 弱P弱K中P中K→ソウルフィスト
  • 弱P弱K中P中K→シャドウブレイド

  • 強K→空中ダッシュ→起き攻め
  • (画面端)弱P中P中K強P→弱P→着地→弱K→J弱P弱K中P中K強P強K


画面端エリアル後の連係1
(画面端)J弱P中P中K強P→弱P→着地→弱K中P→屈弱K屈強P→エリアル弱K中Pの後、状態復帰した相手に下段コンボ
(画面端)J弱P中P中K強P→弱P→着地→弱K中P→P投げ連携弱K中Pの後、状態復帰したまま動かない相手を投げ倒す


画面端エリアル後の連係2
(画面端)中P中K強P→2中K→強K→屈弱K→屈強P→エリアル  エリアル後に起き上がる相手に中段のJ2中K(シェルキック)を重ねる
(画面端)中P中K強P→シェルピアス→着地→屈弱K→屈強P→エリアルシェルピアスで落下速度を上げて早くに着地して、起き上がる相手に下段を合わせる

  • (画面端)弱P中P中K強P強K→着地→弱K→J弱P弱K中P中K強P強K


パートナーコンボ

  • コロッサス→ソウルイレイザー
  • コロッサス→連続ダッシュ→ダークネスイリュージョン
コロッサスでの対空から
  • サイロック→ソウルイレイザー
  • 屈弱K屈強K→ジャガーノート→ソウルイレイザー
足払いでダウンした相手をすくい上げる

  • (画面中央)弱K強P→ローグ→ソウルイレイザー
  • (画面中央)弱K強P→ローグ→連続ダッシュ→ダークネスイリュージョン




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