キャラクター紹介
ちょこまかとうっとうしいねん
チェーンコンボ
目次
地上リーチ
屈弱P(1段目)<弱P<屈弱P(2段目)<弱K<屈弱K<屈強P<屈中P<屈中K<強K<中P<中K<屈強K<強P
上昇バーニアダッシュ(2+PPP) 下U字ダッシュ
下降バーニアダッシュ(8+PPP) 上U字ダッシュ
http://www21.ocn.ne.jp/~kakutaku/Mvsc/text/mc103.h...
中段技
緩やかに落下
ジャンプの起動を変える効果がある
必殺技でいつでもキャンセル可能でフェイントに使える
中段技
真下に落下
必殺技でいつでもキャンセル可能でフェイントに使える
http://www.geocities.co.jp/playtown/9684/mori.html
地上攻撃中最大リーチの牽制技
キャンセル可能
多段ヒットする浴びせ蹴り
非中段技(相手はしゃがみガード可能)
発生が遅く使いにくい
P投げ連係
間合いが離れないP投げ後の起き攻め
屈弱P連係
足払い連係
画面中央エリアル連係
画面中央での空中吹き飛ばしからの強制着地の効果を利用した連携
画面端エリアル後の連係1
画面端エリアル後の連係2
ちょこまかとうっとうしいねん
チェーンコンボ
地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
6 | 6 | 6 |
目次
立ち攻撃 | |
---|---|
弱P | 固め |
中P | 牽制 |
強P | リーチがあり発生も遅くはない |
弱K | 固め |
中K | 牽制 |
強K | 斜め上への判定が強い 接近戦でジャンプ防止として置いてゆく |
しゃがみ攻撃 | |
---|---|
屈弱P | 2段技 |
屈中P | |
屈強P | エリアル開始技 見た目ほどの対空性能は無く頼れない |
屈弱K | 下段判定 |
屈中K | 下段判定 |
屈強K | 下段判定 ダウン効果 |
地上リーチ
屈弱P(1段目)<弱P<屈弱P(2段目)<弱K<屈弱K<屈強P<屈中P<屈中K<強K<中P<中K<屈強K<強P
ジャンプ攻撃 | |
---|---|
J弱P | |
J中P | |
J強P | |
J弱K | |
J中K | |
J強K |
投げ技 | |
---|---|
P投げ | その場に相手を投げ下ろす 投げ後に間合いが開かない |
K投げ | 向かい側の画面端に相手を叩きつける 投げ後に間合いが大きく開く |
空中P投げ | 相手を地上に押し付ける |
空中ダッシュ |
---|
下降バーニアダッシュ(8+PPP) 上U字ダッシュ
http://www21.ocn.ne.jp/~kakutaku/Mvsc/text/mc103.h...
シェルキック |
---|
緩やかに落下
ジャンプの起動を変える効果がある
必殺技でいつでもキャンセル可能でフェイントに使える
シェルピアス |
---|
真下に落下
必殺技でいつでもキャンセル可能でフェイントに使える
http://www.geocities.co.jp/playtown/9684/mori.html
ミステリアスアーク |
---|
キャンセル可能
ネクロデザイア |
---|
非中段技(相手はしゃがみガード可能)
発生が遅く使いにくい
選択肢 | |
---|---|
前ジャンプ→強P | |
前ジャンプ→中P→強K | 多段飛び込み |
前ジャンプ→強P→強K | 多段飛び込み |
前ジャンプ→シェルキック→強P強K | |
前ジャンプ→着地→ | フェイント |
ジャンプ→空中ダッシュ→強K | |
ジャンプ→空中ダッシュ→強P | |
ジャンプ→下降バーニアダッシュ頂点通過後→強K | |
ジャンプ→下降バーニアダッシュ頂点通過後→強P | |
ジャンプ→下降バーニアダッシュ頂点通過前→強P→着地→ | 強P判定の発生は遅く着地を誘発させてしまう、これを応用したフェイント |
Sジャンプ→空中ソウルフィスト×n→空中ダッシュ→強P(強K) | |
Sジャンプ→空中ソウルフィスト×n→下降バーニアダッシュ→強P(強K) | |
Sジャンプ→空中ソウルフィスト×n→上昇バーニアダッシュ→強P |
屈弱Kの当たる間合い
選択肢 | |
---|---|
屈弱K屈強P→エリアル | |
屈弱K中K→シルエットブレイド | 画面中央で当てないとダメージが激減する |
ベクタードレイン | ダメージ量は大きいがヒット後は遠距離戦からの仕切り直しになってしまう |
弱K→ベクタードレイン | 当て投げ |
P投げ→P投げ連携 | ヒット後も間合いが離れず近距離戦を継続できる |
屈弱K→前進→P投げ→P投げ連携 | 当て投げ |
屈弱P連携→ | |
足払い連携→ |
強Pが当たる間合い
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→屈弱K屈強P→エリアル | |
ダッシュ→ベクタードレイン | |
ダッシュ→P投げ→P投げ連携 | |
ダッシュ→弱K(弱P)→P投げ→P投げ連携 | 当て投げ |
強P | ガードされても有利な牽制 |
強P→強K | ガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手の飛び込みを落とす |
強P→弱シャドウブレイド | ガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手の飛び込みを落とす |
強P→強ソウルフィスト | ガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手のダッシュを潰す 読まれるとソウルフィストをジャンプでかわされて反撃されるので多用には注意 |
強P→強ソウルフィスト→強P→ | ガードされても有利な牽制 強Pをガード後、相手のダッシュを潰す |
中距離より広い間合い
選択肢 | |
---|---|
ダッシュ→ | 中距離へ |
連続ダッシュ→ | 近距離へ |
ソウルフィスト | 牽制 |
バックダッシュ→ソウルフィスト | 距離をとって牽制 |
バックダッシュ→ダッシュ | こう着状態で相手の動き出しを誘う |
ソウルイレイザー | 暗転からレーザーの発生までが非常に短く、相手は咄嗟にはガードできない |
Sジャンプ→空中ダッシュ→J強K | スーパージャンプの上昇中に空中ダッシュ バックジャンプ攻撃に弱い |
ジャンプ→上昇バーニアダッシュ→強P | ジャンプの上昇中に空中ダッシュ ↑の選択を警戒した相手のバックジャンプ攻撃を潰せる |
Sジャンプ→空中ダッシュ→シェルピアス→ソウルフィスト | 相手の真上までダッシュしてからシェルピアスで急速落下 |
Sジャンプ→ソウルフィスト×n | 消極的選択なので多用には注意 |
Sジャンプ→ソウルフィスト×n →空中ダッシュ→J強K |
- 屈弱K屈強P→エリアル
- 屈弱K屈中P屈強P→エリアル
- 弱K中K→シルエットブレイド
- 弱K中P→シルエットブレイド
- (画面端)強P→強ソウルフィスト→前進→中K→
- (画面端)強P→強ソウルフィスト→前進→強P→
- (画面端)強P→強ソウルフィスト→前進→ミステリアスアーク→
- 弱P→弱P(目押し)
P投げ連係
間合いが離れないP投げ後の起き攻め
P投げ→屈弱K屈強P→エリアル | 下段起き攻め |
P投げ→屈強P→エリアル | ジャンプ防止 |
P投げ→ベクタードレイン | |
P投げ→P投げ→ |
屈弱P連係
屈弱P(2ヒット)→J弱P→シェルキック→強P強K→地上コンボ | 中段連携 |
屈弱P(1ヒットでキャンセル)→屈弱K→屈強P→エリアル | 下段コンボ |
屈弱P→足払い連携 | 下段コンボ |
足払い連係
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→シェルキック→J強K→着地→ | |
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→J弱K中K→着地→ | |
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→J弱K→着地→ベクタードレイン | ジャンプ攻撃を減らし投げ間合い内に着地する |
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ頂点付近→J弱K→着地→P投げ連携 | 同上 |
屈弱K屈中K屈強K→SJC→下降バーニアダッシュ→→シェルピアス→ソウルフィスト | 下降バーニアダッシュ後のゆったりした飛行中に通常の表当てか、めくりの裏当てかのシェルピアスの着地地点を調節する |
- 屈弱K屈強P→エターナルスランバー
- 中P中K強K
画面中央エリアル連係
画面中央での空中吹き飛ばしからの強制着地の効果を利用した連携
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→屈弱K屈強P→画面端エリアル | 強制ダッシュから下段起き攻め |
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→屈強P→画面端エリアル | 強制ダッシュから起き攻め ジャンプでの回避を防止 |
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→P投げ→P投げ→ | 強制ダッシュから投げ その後に再度起き攻め(投げ) |
中P中K強K→画面強制スライド+強制着地+強制ダッシュ→P投げ→屈弱K屈強P→画面端エリアル | 強制ダッシュから投げ その後に再度起き攻め(下段) |
- 弱P弱K中P中K→ソウルフィスト
- 弱P弱K中P中K→シャドウブレイド
- 強K→空中ダッシュ→起き攻め
- (画面端)弱P中P中K強P→弱P→着地→弱K→J弱P弱K中P中K強P強K
画面端エリアル後の連係1
(画面端)J弱P中P中K強P→弱P→着地→弱K中P→屈弱K屈強P→エリアル | 弱K中Pの後、状態復帰した相手に下段コンボ |
(画面端)J弱P中P中K強P→弱P→着地→弱K中P→P投げ連携 | 弱K中Pの後、状態復帰したまま動かない相手を投げ倒す |
画面端エリアル後の連係2
(画面端)中P中K強P→2中K→強K→屈弱K→屈強P→エリアル | エリアル後に起き上がる相手に中段のJ2中K(シェルキック)を重ねる |
(画面端)中P中K強P→シェルピアス→着地→屈弱K→屈強P→エリアル | シェルピアスで落下速度を上げて早くに着地して、起き上がる相手に下段を合わせる |
- (画面端)弱P中P中K強P強K→着地→弱K→J弱P弱K中P中K強P強K
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