マーヴル VS. カプコン ウィキ

キャラクター紹介
リュウからゲージを消費してモードチェンジを経た姿

ケンモード


技表


チェーンコンボ
地上ノーマルジャンプ中Sジャンプ中

目次



通常技

下記以外はリュウのものと同質
立ち攻撃
中K多段技 前進効果
強K吹き飛ばし性能 前進効果

地上リーチ
屈強P<弱P<中K(1発目)<屈弱P<屈中P<中P<強P<屈弱K<弱K<屈中K<屈強K<中K(2発目)<強K
ジャンプ攻撃
J中Kめくり可能

投げ技
P投げ地獄車 相手を遠くに投げる
K投げひざ蹴り ボタン連打でヒット数増加

特殊技
稲妻かかと割り中段判定 前進効果
旋風脚前進効果

必殺技

波動拳
空中での軌道は斬空波動拳と同じ 画面端まで届かず途中で消える
ヴァリアブルカウンター時、発動技

昇龍拳
空中可

竜巻旋風脚
斜め上に上昇しながら相手を浮かせて最後に稲妻かかと割りで叩き落とす

空中竜巻旋風脚は空中から攻撃であるが非中段技(相手はしゃがみガード可能)
昇龍裂破
ヴァリアブルコンビネーション時、発動技

神龍拳

疾風迅雷脚

戦略

飛び込み
選択肢
J強P
J強K
J弱K中K→表多段
J弱K(めくり)→J8中K(めくり)→裏多段
J→着地→屈弱K→地上コンボすかし飛び込み J攻撃を予想して身構える相手の裏をかく行動
中空中竜巻旋風脚→

対空
選択肢
昇竜拳弱発動なら隙は少ない 出始めに無敵時間があるため打ち負けない
屈強P→エリアルダメージ重視 
J弱P→空中竜巻旋風脚空対空 弱P始動なので発生が早い
J中P→空中竜巻旋風脚空対空 中P始動なので空中投げにも変化する

近距離
屈弱Kが当たる間合い
選択肢
屈弱K屈強P→エリアル反撃を受けてしまうのでガードされたら、安全な屈弱K屈中K→波動拳にコンボを途中で切り替える
屈弱K屈中K→昇龍裂破同上
屈弱K屈中K→波動拳ガードされても有利な牽制 
P投げ

中距離
屈中Kが届かなくなる間合い
選択肢
ダッシュ→
垂直J→空中竜巻旋風脚牽制 
垂直J→強P→空中竜巻旋風脚牽制 ジャンプ上昇中に強P、下降中に空中竜巻旋風脚

遠距離
中距離より広い間合い
選択肢
ダッシュ→中距離間合いに移動
連続ダッシュ→近中距離間合いに移動
前方J→空中竜巻旋風脚判定が強く、相手を絡め取る
波動拳が端まで届かないケンは、この間合いにいてもダメージは見込めないのでとにかく接近

コンボ

  • 屈弱K屈中K→昇龍裂破
  • 屈弱K強P→疾風迅雷脚

エリアル

  • 弱P→強空中竜巻旋風脚(3ヒット)
  • 弱P弱K→強空中竜巻旋風脚(3ヒット)

パートナーコンボ

コロッサス→連続ダッシュ→(画面端)→(J弱P中K空中竜巻→着地→)×n



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