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金ユニット編集用スレ
0. zenzai0105 - 15/02/17 02:13:47
ここはゴールドユニットページに関しての編集用スレです
コメント欄と併用しつつ、大規模な変更や論争、会話が長引いた際は以後ここを利用して下さい
発言提案およびレスの際には、必ず冒頭にユニット名を明記してください。混乱の原因となります
なおページ名を半角の[[]]で囲むとリンクが張れます
例: [[弓兵ソーマ]] ※例は全角です
編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
151.名無し - 15/05/17 21:58:41 - ID:pS5LTB1LKQ
鋼鉄弓クレア
その数字出してた人がコメント欄に居たけど荒らし扱いされてたぞw
敵がうじゃうじゃ居る前提ならダンサーと組ませてモニカ以上のDPSだったって結果だったが流石に数字は忘れた
弾かれないぐらい数値上げればモニカと遜色ないんじゃないかね
うちはクレアが主力だから気軽にスキル覚醒できないしなんとも言えんが
152.名無し - 15/05/17 22:02:49 - ID:WaWBfdX6JA
鋼鉄弓クレア
>>151
そう
それなら例えばコメ欄凍結解除してもらってその数字拾ってここに書き込めばいいんじゃないかな
いずれにしても数字出せないなら証明出来ないだけだよ
それ無しに使える使えないって言い合ってもどうにもならないんじゃないかな
153.名無し - 15/05/17 22:07:52 - ID:WaWBfdX6JA
鋼鉄弓クレア
>>151
>うちはクレアが主力だから気軽にスキル覚醒できないしなんとも言えんが
ちょっと気になったけど
こう言ってるって事は攻撃IIIと比べて一概に言えないって事かな
話聞いてたらすごく使えそうだけどそうでもないのかもね
154.名無し - 15/05/17 22:12:19 - ID:pS5LTB1LKQ
鋼鉄弓クレア
>>152
コメント欄は全部閉鎖すればいいと思ってるし頼み込んでまで証明したいとも思わないかなw
ちょっと口出ししてみただけだから使えない派と使える派のどっちに肩入れする気も別にないしね
誰かがまた検証してくれるのを待つしかないな
>>153
うちダンサー育ってないから・・・
それ抜きにしても簡単に1.8倍を手放すほどの対ボス戦力の代えがないってもある
あと現在覚醒量産してるところだから土日ミッションクリアなんて到底無理で失敗は許されないの
155.名無し - 15/05/17 22:21:55 - ID:WaWBfdX6JA
鋼鉄弓クレア
>>154
ガトリングは6Fって書いてるけどフルオートってわからないよね
3発発射だから18Fなら速度だけで見れば同レベルだけど…忍者よりちょっと速い位だけど動画ではそこまで速い様には見えないね
フルオートの評判が芳しくないのはクレアが対ボス戦力に使えなくなるのが理由かも知れないよね
クレアをスタメンで使っている人多いだろうから
156.名無し - 15/05/18 03:14:21 - ID:3VkgmQCZcg
鋼鉄弓クレアでいいのかこれは
>>151
あんま言いたくはないが、ああいう表は分かりにくい
肝心要の敵の防御力のデータを全然出してないのに
「防御力○○以上ならDPSはこう」とか言われてもどう使えと言うんだ
計算そのものが目的になってるんじゃねーのアレ
157.名無し - 15/05/22 03:03:42 - ID:RngDZwKq2w
流浪の武芸者チズル
ここ最近毎日の様に荒れている上に、終わりが見えないのでここで。
テストページに雑感案を貼りつけてここで話し合って下さい。
158.名無し - 15/05/22 03:18:13 - ID:Gw7Hfn39pA
>>157
とにかくお疲れ様
テストページに案1を貼りつけてきたよ
他の人も言ってたけどコストの話って何度も議論されてるからあんな感じではっきり書いた方がいいと思う
ネタ自体もあってもいいし、面白いかどうかもその人のツボがあるんだし
159.名無し - 15/05/22 03:44:05 - ID:oYt3aIeSYg
>>157乙
>>158の言ってる案1で。ただ一行目のハダカ侍は知らんのでここは別に変更可。
今度から議論の結果の不満がコメ欄で溢れたらスレで再議論すればいいよ。どっちにしろ自分の意見が通るまでコメント欄で暴れるだけだろうし。それならまだこっちに書いてもらった方がまだマシ。
160.名無し - 15/05/22 07:06:31 - ID:KG5Q1dUUvQ
流浪の武芸者チズル
誘導お疲れ様です
私も案1で。>>159さんの発言の通りです
それに以前に問題として取り上げられていたコストの記述についてあのように書いただけですし、
ネタ自体がいけないという理由はもう論外でしょう。
161.名無し - 15/05/22 07:29:50 - ID:YIUxCRLzqw
自分はまず案やネタの内容は保留し、「冒頭のネタ的なスペースを残すか消すか」そこからだと思う。
無言削除、差し戻し合戦が行われている理由の根底はそこ。
自分はネタは残していい方向だが、荒れる前の素晴らしいおっぱいうんぬんネタでいい。
裸侍とかキバヤシとかは個人的には面白くなったともページがより充実したとも思わないし、
無駄に反対派を刺激する悪ノリにしか見えないので反対。
あと疑問はネタ反対派の無言削除の扱い。
規則的に無言削除は無効と捉えるのか、反対意思の方法として認められてるのか。
前者なら有無をいわさず元に差し戻せばよいが、ルール的にはどうなってるんだろう。
ここはサポメンの力を借りてでも明白化しないと削除合戦にしかならないと思う。
162.名無し - 15/05/22 08:06:09 - ID:/1sBxnGXbw
書いた本人としては、素晴らしいおっぱい云々のネタは正直に言ってもう消したい。
ページ作成当時はネタを入れるのが当然みたいな風潮だったから入れたんだけど、今になって冷静に考えれば全く必要ない。
何しろ貼ってある画像を見ればわかることしか書いてないんだから。
今は必ずしもネタを入れる必要は無いって風潮だから、賛否の分かれる下品なネタは消した方が良いと思う。
163. - 15/05/22 08:55:55 - ID:mEnSHgWxoQ
案1はコストに関して反対してた人を刺激しての議論を誘発しそうなので反対
冒頭の部分は前のままでいいと思う
昨日の昼間に無断削除される前の状態でいい
164.名無し - 15/05/22 09:05:39 - ID:mEnSHgWxoQ
テストページの案で話し合うなら無断削除される前の状態も案に入れておいてほしい
165.名無し - 15/05/22 09:45:41 - ID:tIc65b8rnw
記述の正確性を高めるのは素晴らしいことだが、チヅルのおっぱいネタは残しておいてほしい。
アイギスはキャラゲーとしての側面も大きい。キャラ紹介も兼ねている雑感で、付いていたフックを取り外すのは本末転倒だと感じる。
166.名無し - 15/05/22 10:06:26 - ID:pMO22JLX2w
流浪の武芸者チズル
誘導乙です。
無断削除される前の状態を案3として貼っておきました。
まあ、まずは>>161さんの言うように小ネタを残すか否か、から決めたほうが良さそうですね。
167.名無し - 15/05/22 11:12:19 - ID:pMO22JLX2w
申し訳ありません。
上の文章の無断削除は誤りでした……正しくは無言削除です
168.名無し - 15/05/22 11:44:34 - ID:RZnZjNoApQ
2案でいいと思う
ネタはみんなで笑えるとか和やかな空気になるからネタなのであって
最悪でも空気
あってもなくても困らないくらいじゃないといけない
1案のMMRネタはその範疇だと思うけど反対の声は上がってる
火種になった3案は論外
書いた本人すら削除を認める淫猥なネタで不快に思う人が現に出ている
これを押し通そうとすることで問題が長期化することは明白
人を噛んだ狂犬を殺処分するのに反対する声として「噛まれていない人もいる」は理由にならない
人を不快にしたり争いを産むネタなら既にネタとしての意義を失ってる
ネタはあってもいいが無くてはならない物ではないということを理解してほしい
169.名無し - 15/05/22 12:08:25 - ID:BvD2fcgk9w
ネタ消すんだったら3案の1,2行目をカットするだけで良いんじゃないか?
2案はネタの他に少しずつ変更されてる部分がなんか読みづらい。
覚醒でコストが増えるサムライの説明で、銀サムライと同等とか言われても困るし。
個人的には、2行程度の小ネタぐらいあってもさして問題には感じないけど。
170.名無し - 15/05/22 12:24:37 - ID:RZnZjNoApQ
>>169
ああ、あくまでネタの扱いについての話だったんで
それでもいいと思います
171.名無し - 15/05/22 12:29:10 - ID:BvD2fcgk9w
あ、小ネタ以外の部分については、
>>134までで現状のミッションでの使い勝手も追加した案が出てるのね。
失礼しました。
172. zenzai0105 - 15/05/22 18:13:49
流浪の武芸者チズル
要望のあったページロック&まだ書かれていなかった誘導文追記しました。
差し戻すなら「2015年05月17日(日) 14:55:01」版が妥当かと思いましたが、きちんと流れを追っていなかったので現行のままです。
どの版に戻すべきか、またロック解除について何かあればお願いします。
173.名無し - 15/05/22 18:18:47 - ID:wdTm0AhHgA
>>172
お疲れさまです
差し戻しはそれでいいと思います
174.名無し - 15/05/22 18:31:39 - ID:8WtLo2xi6A
現行のままが良いと思います
差し戻しには反対
175.名無し - 15/05/22 18:41:53 - ID:oluuFJDWXA
>>172
とりあえずはそれでいいと思う
>>174
スレ見たらわかると思うけど、今どうするかを話し合ってる最中だしテストページに案も上がってる
今のがいいならそれで構わないけど、いったんは荒れる前に戻すのが筋
その後でどういうモノにするかを改めて話し合えばいい
176.名無し - 15/05/22 19:25:43 - ID:YIUxCRLzqw
コメも履歴もカオスすぎてポイント探すのも一苦労ですが
>>172の時点から冒頭ネタへの反対までの間、コメ欄で話し合われて採用されていた件もいくつかあったと思います
覚醒後に関する案だったり、コストについての表記だったりについての話し合い結果をどう捉えるかだと思います
ただコストに関しては、2回目のスレ議論での採択理由が理不尽という意見の元行われたスレに対するコメ欄での反対議論の中での決定でもあり
スレ議論とコメ欄議論どちらに重きを置くかとか、そういう基本的な部分も問題になりつつあります
実際に、スレ議論の価値なしと話し合い解決を放棄し実力行使(無言編集)を宣告してる人や
スレ議論は不要だろとかそういう次元の文句が出ている事も問題に思えます。
(この件とはまったくの別問題ですが、ここでの決定を覆すことが正当化される流れが生まれてしまっています)
スレ決定→文句→コメ欄で決定→編集合戦→スレ持ち込み→以下ループ
コストに関する記述は第1回目の議論からこれまでまったくまとまってないのが現実だし
いったいどこで断ち切れるんだろう
177.名無し - 15/05/22 20:12:20 - ID:8WtLo2xi6A
個人的には下品で低俗な類のネタさえなければ良いです
ちょっとしたコストとかの言い回しは些事だと思うので
国語のセンセイにでもお任せします
178.名無し - 15/05/22 20:31:58 - ID:CUAIi5V8Hw
差し戻すのが良いでしょう、差し戻し時点も172の通りで良さそう
無言編集は私物化としか言い様がないですし
179.名無し - 15/05/22 21:47:09 - ID:bv6IMr9I8A
>>172
要望の方も見たんだけど、やはり雑感は全部消しといた方がいいと思う
差し戻しの雑感が正しいものってわけでもないし、以前から思ってたけどそのやり方は公平性に欠ける
経緯はどうあれ、こうしてスレに来た以上は意見交わし合って決めるもんだから
今回はテストページに案が貼られているのだから、その差し戻し分も案の一つとしていれれば良いと思う
以前と比べると、内容も見ずに無言編集だからとか感情的になる人多くなったよね
私の意見としては案1で。ネタはあっても良いし、コストの記述も話しの流れも汲んでいるし
>>168
単純に気になったんだけど
>人を噛んだ狂犬を殺処分するのに反対する声として「噛まれていない人もいる」は理由にならない
この表現について聞きたい
つまりは
人を噛んだ狂犬=あなたが問題とするネタ記述
ととらえていいのかな?
それを「殺処分」するわけなの?
私もネタ支持派だから殺処分されるという認識でいいのかな?
180.名無し - 15/05/22 22:48:48 - ID:8WtLo2xi6A
>>179
ネタは全部駄目なんて誰も言ってない
他人に不快感を与えるほど度を越したネタは削除または訂正するべきで
「自分は気にしないから削除するべきではない」という意見は反対の理由にならないということ
個人的には1案くらいの文章は問題ないと思ってます
181.名無し - 15/05/22 23:31:34 - ID:bv6IMr9I8A
>>180
>>168の人かな?それならまず質問に答えていただきたい
>他人に不快感を与えるほど度を越したネタは削除または訂正するべきで
不快に感じる基準は人それぞれ
他人が不快に感じる基準ってわかるの?そしてそれを証明できるの?
どちらにしても実害出てない以上は単に個人の感想にすぎないわけで
あなたと私の基準が違うってだけの事なのでしょうね
あなたが言ってるのも「自分が不快に感じるから削除すべき」と言っているだけですよ
182.名無し - 15/05/22 23:50:58 - ID:8WtLo2xi6A
>>181
そう取ってもらっても結構ですが
例の文が不適切だと言う人は自分以外にも何人か居るようですね
あと人を不快にするというのは立派な実害です
183. zenzai0105 - 15/05/22 23:56:01
流浪の武芸者チズル
一時措置の差し戻し云々で議論の邪魔はしたくないので、ひとまず>>172で挙げた版にしておきます。
なお編集合戦や話し合いを無視した強引なケースはともかく、無言編集自体は最も一般的な編集で、問題ないはずです。
>>176
掲示板とコメ欄では掲示板優先になります(参照:アイギスwikiアンケート(15.02))。
掲示板での結論を覆す場合も掲示板へ移動…というか、長々と議論する場合は掲示板を利用していただきたいですね。
>>179
確かに白紙のほうが案同士の公平性は保てるのですが、閲覧性が悪くなってしまうので、どこかのリビジョンは残したほうがいいのではないかと思います。
184.名無し - 15/05/22 23:56:43 - ID:sl/AEHsVvg
流浪の武芸者チズル
>>180
自分も「不快なネタ」でひとくくりにするのは無理があるんじゃないかなと思う
人によって理由が違うからどんな意味付けでも可能になって拡大解釈等のややこしいことになるのは目に見えてる
「下品」というには表現にエグさもないし
勝手な推測だけど、立ち絵の身体的特徴を性的に描写するのが嫌ってことなのかな?
その辺のさじ加減を決めれば良いんじゃないか
ただ、その辺の表現は「胸が大きい」と書かれているだけで下品だと暴れる人もいるんで自分はなんとも言えないな
もし変えたほうがいいと言うなら代替表現を提案したほうがいいと思う
自分としてはあの表現で充分バランスは取れてるとは思う
185.名無し - 15/05/22 23:58:54 - ID:bv6IMr9I8A
>>182
「実害」の意味を一度よく調べられた方がいいかと
そう思われるなら然るべき所に訴え出れば、誰に憚れる事なくあなたの思うように出来ると思いますよ
このwikiがどうなるかは知りませんが
結局の所、どんなに不快だと言った所でそれは個人的な感情なのですよ
それ自体を言うのがいけないのではなく、そう思わない人もいるだけなのですよ
「自分は気にしないから削除するべきではない」という意見は反対の理由にならないのであれば、「自分が不快だから削除すべき」も反対の理由にはならない。それだけの事です
不快というだけでは実害になりえません。それを証明できるものがなければ。
186.名無し - 15/05/23 00:03:12 - ID:3VkgmQCZcg
鋼鉄弓クレアは議論が終わっているのか?
「当wikiへのご希望」でも言ったが、議論始めたのにどうしてきちんと結論を出さないの?
個人的な結論としては、>>146の意見を元に否定的な文面に戻したいんだがいいよね?
187.名無し - 15/05/23 00:04:32 - ID:bv6IMr9I8A
>>183
一理ありますが、そのために誘導文を載せているわけでして
閲覧性が悪くなると言っても、リンクを余計に一回飛ぶだけです
とりあえず最終的な判断はそちらにまかせます
188.名無し - 15/05/23 00:06:06 - ID:8WtLo2xi6A
例の2行はそもそも画像を見るだけで分かる事柄であり
わざわざ記述する意味がありません
おっぱいだの腹筋だのも個人の趣味嗜好
皆が情報を共有する場の私物化として不適切だと感じました
189.名無し - 15/05/23 00:12:09 - ID:8WtLo2xi6A
>>185
お言葉をそっくり返させて頂きます
たとえばセクハラは言った相手にその気がなくても当事者が不快に思えばセクハラであり実害です
すでに不快であることを明言しているのにその上で「実害であることを証明しろ」とは如何でしょうか
190.名無し - 15/05/23 00:15:57 - ID:bv6IMr9I8A
>>189
それは個人的な感情に基づく意見でしょう?
そう思わない人もいるわけなのですが、そちらは無視でしょうか?
セクハラもその事実を証明する必要があるのですよ
セクハラだと訴えたからそれがすぐに成立するとは限りません
言葉を返す前にこの国の司法の成り立ちを勉強なされて下さい
191.名無し - 15/05/23 00:21:53 - ID:8WtLo2xi6A
>>190
だから今訴えている状態なのが分かりませんかね
話し合いを放棄して相手を愚弄したいだけですか?
今できるのは現に不快に思う人が居るという実害が無視できるレベルか
またはどの程度歩み寄れるかを論じることです
192.名無し - 15/05/23 00:25:03 - ID:bv6IMr9I8A
>>191
ええ、ですからそれが実害と認められるかどうかでしょう?
あなたこそ私を愚弄してるのでしょうか?
あなたが住まわれている所では、訴えただけで被害が認められるのでしょうか?
ご自分で何を言っているか今一度見直す事をおすすめ致します
193.名無し - 15/05/23 00:25:38 - ID:YIUxCRLzqw
>>183
対応お疲れ様です。そして明確な回答ありがとうございます。
スレでの議論が行われている以上、コメ欄での反対意見は無効ということですね。
その上で更に質問があって、スレ議論とスレ議論間での優先度についてなんですが
第一回議論のコスト表記について争点を絞った議論の結果
>>115の「金レアリティの標準コストより2低いという特徴がある。」に落ち着きました。
第二回議論では、議題と争点がよくわかりませんが全体的な修正の結果として、
コストに関する意見交換のないまま、たまたま>>123の「コストも軽め。」に書き換わってますが、
散々問題になっているコスト表記に関して、現段階では
「コストも軽め。」の方が現時点での最適表記という事になるんですか?
どちらが効力を持つか、教えていただけると今後のスレ議論の参考になります。
194.名無し - 15/05/23 00:28:45 - ID:bv6IMr9I8A
195.名無し - 15/05/23 00:32:10 - ID:8WtLo2xi6A
>>192
実害と法の行使はまた別物だと理解して下さい
人を不快にした時点で「害した」という事実は成立してるんです
それの程度の問題で法が介在するかが変わってくるに過ぎません
196.名無し - 15/05/23 00:34:14 - ID:3VkgmQCZcg
>>188
個人の趣味嗜好だからという理由で記述を消すのは、
皆が情報を共有する場の私物化として不適切だと感じました
そして私は不快になりました
なのであなたが歩み寄らなければいけませんね?
197.名無し - 15/05/23 00:35:18 - ID:8WtLo2xi6A
>>194
それについては>180で応えたつもりですが
不足が有れば再度問い直して下さい
198.名無し - 15/05/23 00:36:26 - ID:bv6IMr9I8A
>>195
その判断基準は何なのかを問うているのですがね
不快になる人もいるしならない人もいる
あなたがいっているのはあくまで「あなた自身の基準」なのですよ
はっきりいって言いがかりも良い所です
それに「実害」とは「不快なる事そのもの」ではなくて「不快になる事によって引き起こされた症状等」を指します
それが実際あるのならそれを証明して下さいと言っているのですよ
199.名無し - 15/05/23 00:36:58 - ID:8WtLo2xi6A
>>196
消したのは私ではありませんが
建設的な歩み寄りは歓迎します
200.名無し - 15/05/23 00:39:01 - ID:bv6IMr9I8A
>>197
なるほど私を狂犬病持ちの犬畜生呼ばわりして置いて、謝罪の一言もなしですか
私が不快になったと言えばあなたはどう償うのでしょうか
答えて下さい
201.名無し - 15/05/23 00:41:40 - ID:8WtLo2xi6A
>>198
「症状が出るまで実害が認められない」とはどういった理屈ですかね・・・
これ以上話しても無駄なようです
202.名無し - 15/05/23 00:42:26 - ID:3VkgmQCZcg
>>199
そうですか
では私が不快に思ったので例の二行についての存続が決定いたしました
ありがとうございました
では次の議論に参りましょうか
203.名無し - 15/05/23 00:46:15 - ID:bv6IMr9I8A
>>201
そうですか
無駄で結構です
個人の感情の基準の相違なのでしょうね
それで不快になった私に対しての謝罪はないのでしょうか?
謝罪だけでなく、それにたいする賠償は?
人をあんな風に言って置いて何もないとは言わせませんよ?
204.名無し - 15/05/23 00:46:20 - ID:8WtLo2xi6A
>>200
狂犬は例え話でしょう
少し冷静になって下さい
205.名無し - 15/05/23 00:50:21 - ID:bv6IMr9I8A
>>204
たとえ話で、狂犬病とか殺処分とかずいぶんな言い方だと思います
言葉でも傷害罪が適用される事もあるのはご存知でしょうか?
私に問いかけになんら釈明もせずに冷静になれと?
不快と主張するのは自分基準だけなのでしょうかね?
あなたのあまりな身勝手な言い分に、こちらも不快も大概な所まで来るのですが
206.名無し - 15/05/23 00:54:11 - ID:3VkgmQCZcg
流浪の武芸者チズルについては>>202で結論を出しました
(ここの議論は誰かが結論を出せばみんなが従う形式らしいです)ので、
個人的な喧嘩は別の場所でやっていただきたいのですが…
207.名無し - 15/05/23 00:56:10 - ID:8WtLo2xi6A
>>205
そうですか
謝罪にはあたりませんが心中お察しします
賠償などをお求めでしたらしかるべき機関にお申し出下さい
対応いたします
208.名無し - 15/05/23 00:57:01 - ID:bv6IMr9I8A
流浪の武芸者のチズル
>>206
失礼いたしました
こちらとしては案1がベースであれば多少の変更は依存ありません
209.名無し - 15/05/23 00:58:56 - ID:bv6IMr9I8A
>>207
分かりました
それでしたらあなたもしかるべき機関へお申し出下さい
その結果を以て、あなたの不快というものが実害であるかどうかを判断させていただきます
それまではあなたの主張は理由にはなりませんのであしからず
210.名無し - 15/05/23 01:02:35 - ID:8WtLo2xi6A
ではとりあえず正式に意思表明を
私は案2を支持します
211.名無し - 15/05/23 01:03:18 - ID:3VkgmQCZcg
>>208
>>132-136を参考に閉めの言葉さえ言っておけばいいらしいし、テキトーに閉めて好きに編集して良いと思うよ
ほっといたらどーせ誰もきちんと区切らせようとしないし…
212.名無し - 15/05/23 01:07:21 - ID:bv6IMr9I8A
流浪の武芸者チズル
>>211
それでいいならそうしますが、ただそんな風にやるとまた色々物言いが出てくると思いますよ
ご希望スレではまとめ役も立ててくれとありましたが、それは難しいのでしょうかね…
213.名無し - 15/05/23 01:14:18 - ID:YIUxCRLzqw
今回はサポメンの方がいらっしゃってますが
取りまとめ役としてではなかったのかな?
もはや権力を持った方でないと終わらせられない議論だと思います。
214.名無し - 15/05/23 01:15:31 - ID:3VkgmQCZcg
>>212
さぁ?
そういうのは議論スレを作る前にある程度決めておかなければならないはずなんだけど、
一通り見る限りどうもそういう最低限がまーったく決まってないようだし、
当wikiへのご希望スレの>>457-459を見る限り、たぶん問題だとすら思って無い
んだから別にいーんじゃないの
罪悪感感じるならテキトーに自己満につきあってあげりゃいいよ
215.名無し - 15/05/23 01:25:45 - ID:bv6IMr9I8A
>>214
その辺も話し合う当事者間で決めてくれって事でしょうかね?
とりあえずサポメンの反応を待ちながら様子を見る事にします
216.名無し - 15/05/23 01:31:05 - ID:BvD2fcgk9w
案3の最初の二行を削って、
運営曰く「鎧を身につけないので防御力は低いが、出撃コストも通常よりも低い。身軽さが信条の型破りなサムライ」とのことだが、
鎧を身につけないどころか上半身サラシ一枚という姿である。%%エロい%%型破りにも程がある。
とか余談に入れとけばいいんじゃない?チズルの容姿の説明としてはこんなもんでいい気がする。
このぐらいでも不快なもんなのかな。
俺は案1のネタの方が、案3のネタより嫌いだよ。
案3は表現がエロチックで不快な人も出るだろうけど、チズルの容姿の説明にはなってる。
案1は単なるネタで、チズルとは何も関係ない。
やったもん勝ちみたいで嫌だから、案3のままにしろって意見は理解できるけど、
案1が折衷案みたいに飛び込んでくるのは理解できない。
217.名無し - 15/05/23 02:17:39 - ID:8WtLo2xi6A
>>216
>運営曰く「鎧を身につけないので防御力は低いが、出撃コストも通常よりも低い。身軽さが信条の型破りなサムライ」とのことだが、
>鎧を身につけないどころか上半身サラシ一枚という姿である。%%エロい%%型破りにも程がある。
自分はその案でも良いと感じます
218.名無し - 15/05/23 06:23:15 - ID:/1sBxnGXbw
>>216
1行目は運営の発言を引用しつつチズルの特徴を説明しているから良いと思う。
でも2行目、というか容姿の説明やその感想は要らないと思う。
何故なら画像を見れば済む話だから。
データを見ただけではわかりにくい使い勝手や、wikiに画像やテキストを載せられない寝室についての解説は意味があるけれど
容姿については立ち絵そのものを載せている以上不要な情報でしょう。
感想に至ってはそれこそ「人それぞれ」な部分だから、執筆者の性癖を押し付けることになりかねない。
219.名無し - 15/05/23 12:04:18 - ID:NluNssAZnQ
チズルの雑感に誤字見つけたから来たけど、ヤケに荒れてるな
もうちょっと仲良くやれよw
あの雑感は白紙になるのかもしれないけど一応報告
合間って→相まって
早々落ちない→そうそう落ちない(無理に漢字を使うなら、然う然う落ちない)
220.名無し - 15/05/23 12:34:44 - ID:S4nfAyqC8A
流浪の武芸者チズル
>>219
指摘あんがと。
俺は案1で。重要な要素の一つであるコストの表現を事実に基づいて書いている。ただのネタとは違うのだよ。
てか案1におっぱいネタ盛り込んどけばそれで済む話。
法規とか規約に引っかかるでもなければ、このネタがよくてあのネタがダメってのはNG。
案1が認められらいならそのネタも断固拒否。
221.名無し - 15/05/23 17:37:43 - ID:Rho03bmz/A
222.名無し - 15/05/23 18:10:06 - ID:6Hfp/77Qxw
流浪の武芸者チズル
んー、案1がインパクトあって好きだな
チズルの場合はスキルの説明が十分ならそれでいいんだよね
どうなるかわかんないけどがんばって
223.名無し - 15/05/23 20:38:20 - ID:YIUxCRLzqw
一応毎回問題点自体は変わってるんだけど
同時に争点と別のコストに関する表記の問題まで毎回書き換わっていってるよね
コストに関しては第一回の議論で議題にあげられたうえで決定が出てる
前回は全体な修正の際、その議論を無視したコストを書き換えが決定された
今回も、冒頭のネタの問題とみせかけて、草案ごとにそれぞれコスト表記の違いが存在してる
まず議題の争点をはっきりさせコストに関する問題と切り離すべきでは
224.名無し - 15/05/23 20:53:07 - ID:YIUxCRLzqw
案1が突如現われた際、コメ欄での書き換え本人の言い分は
「事後で申し訳ないが話題に入っていけない空気だったから書き換えちゃった
なんかコストが大事って話らしいから強調しとくね」ってこと。
こんな理由が正当化され1案に上がってる流れが不自然。
>>183のサポメンの方の説明通り、コメ欄よりスレ決定が優先されるわけであって
第一回の議論でコストに関する決定が出だ時点で、少なくともコスト表記の太字は問題だと思うよ
225.名無し - 15/05/23 21:31:31 - ID:Y0mHxEhobA
>>224
まぁその前からも色々揉めてたし、さっさと誘導して置けばよかったんだよな
今更この案が不自然とか言われても
そもそも案を挙げるのは自由なんじゃないのか
それはともかく自分は案1を推す
226.名無し - 15/05/23 21:39:13 - ID:YIUxCRLzqw
まあ案上げてもらうこと自体はいいんですけど
第一回でコスト表記に関する決定がされた以上
そこを覆すにはそれを覆すためのスレ議論が行われるステップが必要ですし(>>183)
今回はネタをどうするかの話でしかないので、仮に1案が通っても「コジュウロウより2低いってことだあああ」ではなく
>>115を踏まえた「金レアリティの標準コストより2低いという特徴があるってことだあ。」もしくは
>>123を踏まえた「コストも軽めってことだあ」にしかならないという事。
(現在どちらが有効性を持つのかは>>193で質問中なので自分はわかりませんが。)
自分はとりあえず3案です。
227.名無し - 15/05/23 21:56:34 - ID:Y0mHxEhobA
>>226
第一回の話なら、まとめ役は>>113でこう言っている
>コスト数値自体の記述については、特に問題とされてない様なのでご自由に表現なされて結構です。
>具体的なユニット名については基本問題ないとしますが、意見が割れた場合は話し合ってどうするか決めて下さい。
それで第一回はあの様に決まっただけ
この表現でなくてはならないとは一言も言われていない
勝手に有効性とか決めつけは良くないな
228.名無し - 15/05/23 22:03:44 - ID:YIUxCRLzqw
いや、変わる事自体は認められてるんですが、プロセスの話ですよ
第一回の決定以降、議題として提起されたことがないのにコスト表記変わってる事は問題ありませんか?
第二回ではコストに関して「話し合って」ないまま変更されてますよ?
第一回の議論の意味なくないですか?
229.名無し - 15/05/23 22:06:27 - ID:YIUxCRLzqw
ちなみに第二回議論は>>122-136です
このやりとりで第一回を無視してコストの記載が変わる意味が未だにわからない。
230.名無し - 15/05/23 22:14:22 - ID:Y0mHxEhobA
>>228
だから今こうやって話し合われているだろ?
第一回は>>113の通り、だから基本は書いていいとある
後は話し合えとな
それだけだろ
それなのに案自体に不自然とか難癖つけるのはお門違いだ
231.名無し - 15/05/23 22:16:58 - ID:YIUxCRLzqw
え?
今回の議題をコスト表記を覆すための議題と認識してる人いるんですか?
ネタに関する話でしかないという認識でしたが。
争点をぼかし誤解させたまま議論を行うのはマズいいような
232.名無し - 15/05/23 22:24:11 - ID:Y0mHxEhobA
>>231
は?誰がそんな事いったんだ?
それに今回は今の所は提示された案から採択する方法が取られているだけだろ
今後どうするかはまとめ役かサポメンがどうにかするんじゃないのか?
233.名無し - 15/05/23 22:27:29 - ID:YIUxCRLzqw
そうですね、まとめ役の方にお任せするのみです
234.名無し - 15/05/23 22:29:01 - ID:Y0mHxEhobA
>>233
まぁそれだったらプロセスとか変な事いってひっかき回すのやめてくれ
話しがややこしくなる
235.名無し - 15/05/23 22:31:14 - ID:YIUxCRLzqw
いや、不自然という発言について突っ込まれたので説明しただけですよ
ややこしくなると思ったなら絡んでこないでください
236.名無し - 15/05/23 22:33:21 - ID:Y0mHxEhobA
>>235
>>224みたいに訳の分からん事言わなければな
それに絡むっての言い方やめてくれ
あんたの意見には何も言っちゃいけないのか?
237.名無し - 15/05/23 22:34:23 - ID:YIUxCRLzqw
意見言っていいですよ
それに関して返事してややこしくなる事言うなって言われる事が理不尽です
238.名無し - 15/05/23 22:35:40 - ID:Y0mHxEhobA
ま、たとえ案1の流れが不自然だとしても改めて提案すればいいだけだし
プロセスとか言ってる方が不毛だな
239.名無し - 15/05/23 22:37:30 - ID:YIUxCRLzqw
これ以上の言い合いも傍から見れば不毛なのでこの辺で失礼させていただきます
240.名無し - 15/05/23 22:39:50 - ID:Y0mHxEhobA
>>193の答えならどっちの結論も有効もなにもないだろう
強いてあげるならさっきも言ったけど>>113を基準にすればいいだけ
それにも不服があるならそれも含めて話し合えばいいだけだ
ま、後はまとめる人にまかせるよ
241.名無し - 15/05/24 01:43:25 - ID:N4Rt95e1eQ
流浪の武芸者チズル
案3の元のままがいいです。
>>216の案でもありだけど。
案1に変える理由がよくわからんし、ネタにするにしてもMMRはないだろ。
242.名無し - 15/05/24 02:26:31 - ID:3VkgmQCZcg
鋼鉄弓クレア
1日待ったけど>>186に反対意見が無いみたいなのでそのように書き換えてくる
と同時に閉めについての意見も全く無いので、>>126?>>131?から始まった議論の終了を勝手に宣言する
243.名無し - 15/05/24 05:51:45 - ID:es2P2dHvxA
鋼鉄弓クレア
編集乙
まぁあんまり使えるって話聞かんし、DPS等数字とか出らんとどの程度かもわからんからなぁ
確かめるにもこっちはSLV3だし
後は検証画像や動画が出たりした時にでも考えればいい
244.名無し - 15/05/24 06:08:08 - ID:es2P2dHvxA
流浪の武芸者チズル
こっちは案1だな
第一回目の時にはあれだけしっかり書けって人多かったし、書き換えた時にも声上がった
オレ自身も書いた方がいいと思うし、画像はネタにしても折り畳んでいるしな
どうしてもいやならネタ抜きにして、「チズルのコストはコジュウロウより2軽い」と太字&大文字で強調すればいいかな
しかしそうするとネタは一切抜きになるけど
立ち絵に関わるネタはどちらでもいい
ネタがいやなら一切なしで、ネタありならそのままでも良いけどな>>216でもあり
ところで
勝手に書き換えた?とか言われている第2回案では
>白サムライをも凌ぐ高いHP&攻撃力と全近接ユニット中で最低クラスの防御力が特徴。コストも17〜23とサムライにしては軽め。
>他のサムライとは一風変わっており、被弾すると脆いがそれさえ克服できればラッシュの処理と遠距離攻撃からの避雷針としての能力は高い。 (のちに一部変更)
あと、MMRネタ貼った人も
>以上の事からサムライにしては一風変わっているが、特に序盤のラッシュ対応能力はサムライ随一。所持スキルにより避雷針性能も高い。
>しかしスキル発動込で考えるなら白サムライ、同じ金でもバランス重視ならコジュウロウと敵の流れに応じた編成を心がけたい。
この辺追加してるけど、これは普通に受け入れられているのな
一部で反感買っている人はきちんと文章を作ってるけど、ここの話し合いでは現状それを選ぶだけ……まぁ今後に期待だね
245.名無し - 15/05/24 07:11:37 - ID:o4zmDwku6A
流浪の武芸者チズル
>>244
同感。ネタの是非はどちらでもかまわんが案1の大文字にしている所は事実を書いているだけだから、まとめて消すのはダメだよな。案1がいい。
ぶっちゃけ
案1:前から議論となっているコストの記述の表現を変えただけ(ネタ化もして、さらにはっきりさせた)
案2:ネタ削っただけ(一定層の不快が根拠)
案3:前のが良いってだけ(コメ欄でもとにかく差し戻してた)
こんな感じだもんな。案2と案3はネタ記述か案1への対案なだけ
ちなみに話し合うなら
1:ネタの是非
2:コストの記述の是非
としてもらわないと、どさくさに紛れて案1の強調部分がネタだからとばっさり消されかねない
もともと書くべきとしたものをネタ化しただけで、単純なネタ記述でないという事をはっきり言っておく
246.名無し - 15/05/24 08:00:45 - ID:YIUxCRLzqw
・ネタあり(コジュウロウより2低い)現案1
・ネタなし(銀サムライと同等)現案2
・以前のもの(金サムライより2低い)現案3
上辺ではネタ問題に見せかけて、全てがコスト表記の違いの問題でもあるからな。
ネタ部分とコスト部分それぞれにこだわる人がいる以上、案から選ぶ方法を取るなら
少なくとも現段階での組み合わせ9パターン全て提示した方がいい。
247.名無し - 15/05/24 09:04:04 - ID:o4zmDwku6A
>>246
9パターン出してもいいけど収拾つかなそう
とりあえずネタの是非を決めればいいと思う
ネタありなら案2は消えるし、ネタなしなら案2で決まる
248.名無し - 15/05/24 09:24:46 - ID:o4zmDwku6A
>>245でも書いたんだけど今後の流れのまとめを提案しておく
まとめ役の人においては、御一考賜れば幸い
1:ネタの是非について議論
a.ネタなしとなった場合
案1:画像は削除。強調された一文はネタなしの記述に修正
案2:そのまま選択されても問題なし
案3:冒頭2行をネタなしで修正。もしくは削除
b.ネタありとなった場合
案1:この時点では変更必要はなし。
案2:元々がネタを否定する為の案であり、他の内容も他案と重複してるため削除が適当。
案3:この時点では変更必要はなし。
2:1を踏まえてコストの記述について議論
大まかだけど、まずはこんな感じの流れで行けばいいと考える
249.名無し - 15/05/24 10:41:44 - ID:YIUxCRLzqw
そうね、>>232が今回は案から選ぶ事になってると言ってたので一応考慮してみたけど
自分も>>223で言った通りネタとコストを分けて考える方が簡単だと思う。
250.名無し - 15/05/24 14:35:40 - ID:X1TLDjaRyA
鋼鉄弓クレア
流石にクレアのあの記事はちょっと酷すぎるな
今回の魔水晶の神級でも活躍してくれたし
あれじゃ流石に愛用してる人に喧嘩売ってるとしか思えない
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