最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:13:29履歴
(撮影日:2022/02/13)
- イラスト担当は黄ばんだごはん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ぬりかべシラヌイ | ぬりかべ | Lv1 | 3824 | 150 | 863 | 25 | 3 | 23 | 20 | HP+540 防御力+108 防御力+72 | 抑塞の大壁 | - | 編 集 |
Lv70 | 4567 | 203 | 990 | |||||||||||
不動ぬりかべ | Lv1 | 4685 | 212 | 1011 | 25 | 4 | 25 | 22 | HP+540 防御力+108 防御力+72 | 抑塞の大壁 ↓ ↑ 応報の化物 | ぬりかべの通せん坊 | |||
Lv90 | 5434? | 254? | 1112? | |||||||||||
(第二覚醒) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
ぬりかべ | 不動ぬりかべ | 第二覚醒クラス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
抑塞の大壁 | Lv1 | 30秒全味方の防御力20%上昇 更に自身の防御力1.3倍 ブロック中の敵の攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 49 | ぬりかべシラヌイ | 編 集 |
Lv2 | 30秒全味方の防御力30%上昇 更に自身の防御力1.3倍 ブロック中の敵の攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 48 | |||
Lv3 | 30秒全味方の防御力40%上昇 更に自身の防御力1.3倍 ブロック中の敵の攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 47 | |||
Lv4 | 30秒全味方の防御力50%上昇 更に自身の防御力1.3倍 ブロック中の敵の攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 46 | |||
Lv5 | 30秒全味方の防御力60%上昇 更に自身の防御力1.3倍 ブロック中の敵の攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 45 | |||
備考 | - |
通常 | 抑塞の大壁 | 30秒全味方の防御60%上昇 更に自身の防御1.3倍 ブロック中の敵の攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 応報の化物 | 自身と自トークンの防御1.8倍 ブロック中の敵の攻撃に敵攻撃力で反撃 自動発動+効果時間無限 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/04/22に召喚に実装されたレアリティプラチナのぬりかべ。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
このクラスで最初に登場したユニットで、高水準の耐久力を備えた優秀な「壁」である。
出撃コストとブロック数はCCヘビーアーマーと同等だが、第一覚醒後のアーマーとほぼ同等のHPと防御力を持つ。
魔法耐性も25と高く、色々なマップに起用できる汎用性の高い3ブロックユニットである。
クラス特性により自身とそっくりなトークンを使役できる(しかも1体まで配置枠を食わない)ため、とにかくブロック数を稼ぎたい場面でも頼りになる。
反面攻撃力はヘビーアーマーに輪をかけて低い。攻撃速度はそこそこだが、単独で敵を処理しきることはまず不可能。
他の壁役と同様、火力役や回復役との連携が大切である。
スキル「抑塞の大壁」を使うと30秒全味方の防御が最大60%上昇、さらに自身の防御が1.3倍になる。
全体防御バフも優秀だが自身への倍率は実質2倍を超え、多少のバフがあれば7000級の物理攻撃にすら耐えられる。
またスキル中はブロック中の敵から攻撃を受けると、その敵の攻撃力と同値の貫通ダメージで反撃するようになる。
反撃の有効度は敵次第だが、多くの場合反撃だけで敵を処理することは難しいので、削りの補助くらいに思っておいた方が良い。
アーマー互換の壁役として優れた戦線維持力を持ったユニットといえる。
東の国・妖怪属性を活かし、コンセプト編成で使うのも面白い。
第一覚醒
能力値が上昇、ブロック数が4に増える。ブロック数の面でも覚醒アーマー互換の働きができるように。
さらにトークン配置中、ぬりかべ系ユニットとそのトークンの防御を10%上昇させるようになる。
覚醒アビリティ「ぬりかべの通せん坊」で近接ユニットへの防御力+7%の配置バフまで持ってくる。
とにかく物理にはカチカチになる。壁役としてさらに頼もしくなることだろう。
スキル覚醒 ≪応報の化物≫
配置から35秒後に自動発動+効果時間無限で、自身と自トークンの防御1.8倍。ブロック中の敵への反撃は通常スキルと同じ。
他の味方の防御を上げることができなくなり自身への実質的な倍率も下がるが、安定的に高い耐久力を発揮できるようになる。
基本的に覚醒スキルの方が使いやすいだろうが、他者への防御バフが必要なら通常スキルに切り替えて使うとよい。
余談
2022/07/28にサマー属性バージョンの祭夜のぬりかべシラヌイが登場している。
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このページへのコメント
プラチナだからとちょっと舐めてたけどもしかしてブロッカーとしてかなり優秀?初心者だからどの程度が強いと言える水準がわからんけど何となく強そうな気がする
ブロッカーとしては優秀。
本人の4ブロックは元より、トークンが一枠無料で使えてそれも4ブロック出来るので、一人で8ブロックできる。
攻撃力弱いけどブロックしないと通り抜けてしまうシャドーのような敵の群れに有効に機能するし
ちょっと脇から抜けられてしまった時に置く使い捨てのブロック壁としても便利。
プラチナおすすめキャラの常連ですよ
黒盾なしの初心者なら育てて問題無しの良壁キャラ
作用反作用の法則。
おっぱいを押すとき、おっぱいもまた同じ力で押し返しているのだ。
トークン再出撃、修正されたな。残念
かまいたち同様ヨシノツグミの再出撃がトークンにも効く。
撤退したトークン毎に出撃クールタイムがカウントされるが、三体同時に出したりしない限り気にならないはず。
コスト0でHP5000防御2000を無限に派遣できるとんでもない妖怪である。
ナンディの聖なる河の影響下でも反撃ダメはそのまま(神級で6000)だからブロッカーにいい感じだった。