DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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概要

最底レアリティ。レアリティを表す星(☆)の数は1。ブロンズと違い、名すらない一般兵たち。
レベルを上げてもブロンズより成長率は低く、コスト限界値はブロンズと同じ。スキルも持っていない。
戦力として常備するほどではないが、レベル上げに必要な経験値は全レアリティの中で最も少ない。
ゲームの最序盤で低コストマップなどに臨時で使うという手は無くもない。

戦力としてはあまりに頼りないため、プレイ開始からしばらくすると編成から消えていく。
合成時のレベルボーナスは銅と変わりなく、ストーリーミッションで手に入るLv10以上の鉄は低レベルユニットの餌としてしばらく重宝する。
なお以後のレアリティでもそうだが、合成においてはレアリティとレベルのみが経験値に影響し、クラスやコストによる差はない。
メイジが高コストだからといって高経験値だったり要高資金だったりはしない。ただし同クラス合成のボーナス値はある(詳細は経験値のページ参照)。

ストーリーミッションを進めていくと経験値効率の良いブロンズユニットが大量に手に入るようになる(「転送の魔法陣」以後はブロンズしか手に入らなくなる)。
アイアンをわざわざ餌にするのは効率が悪くなっていくので、そうなると引退させて軍資金にするか、☆4以下預り所に入れておくかになる。
なお過去のイベントで、「レアリティアイアンのみ出撃可能」という特殊な条件のミッションが実装されてしまったことがある。
しかし基本的に難易度は低く、少し頭を使えば「王城奪還」あたりまでで拾えるユニットでもクリアできる。
必要そうなユニットを適当に集めて挑戦すればよいだろう。

基本的に戦力として使えるのは最序盤までで、後は経験値か金になるだけの運命だが、熟練の王子にとっては違う用途もある。
低レアリティ縛りの攻略動画では、身を挺しての足止め、低コストと雑に集められる入手性を活かした連続空蝉用の駒などとしてアイアンユニットが活躍することがある。
我こそはと思う王子は雑兵としか言いようがない彼らを率い、世界に希望をもたらしてみてほしい。

ユニット引退時の収入:300G

アップデート履歴

近接型


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





一般兵A
下級ソルジャーLv110581631510354---
Lv401386238206




一般兵B
下級ソルジャーLv110081721510354---
Lv401320250206




砂漠兵士
下級ソルジャーLv19581721590354---
Lv401254250216




一般兵A【重装】
下級
ヘビーアーマー
Lv11712201403031413---
Lv402180256528




一般兵B【重装】
下級
ヘビーアーマー
Lv11798181423031413---
Lv402289230554




山賊 手下A
下級バンデットLv1182039510101109---
Lv402600590140




山賊 手下B
下級バンデットLv1200235610101109---
Lv402860531140




足軽
下級サムライLv11560322232021413---
Lv401950400326




下忍
下級忍者Lv1608111910087---
Lv40920166138

遠距離型


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





一般兵A【弓】
下級アーチャーLv157614961020065---
Lv4079823192




一般兵B【弓】
下級アーチャーLv163613561020065---
Lv4088220992




密林の射手
下級アーチャーLv165414555020065---
Lv4090722483




一般兵A【魔法】
下級メイジLv148133831101602524---
Lv4070341254




一般兵B【魔法】
下級メイジLv153130631101602524---
Lv4077737254




海賊手下
下級パイレーツLv180442271028087---
Lv40960516118

特殊型

名前ドット絵クラスコストスキル引退時収入主な入手先

鉄聖霊アイナ
鉄の聖霊99合成継承時EXP:アイアン1250/それ以外500300Gチャレンジクエスト
緊急ミッション

このページへのコメント

村人Aにも人生はあると、昔あるRPGが言っていた
ならば、一般兵Aにも人生はあるはず

彼らの固有名や昇格はまだですか

2
Posted by   2021年09月21日(火) 01:16:14 返信

99まで育てたいな
キャラゲーではないんだろ

0
Posted by か 2017年08月21日(月) 19:15:35 返信

また鉄縛りこないかのー

0
Posted by   2017年02月19日(日) 21:15:14 返信

日が開いてすまん。
じゃあ、こう。


プレイ開始しばらくすると編成から消えていき、経験値(EXP)用の素材としての用途が主となる。
合成継承の素材として見た場合、同じLv(レベル)なら銅よりも得られる経験値が やや低い。言うまでもなく、素材ユニットのレベルが高いほど得られる経験値は高くなる。ただし、ある一定のレベルを超えないと差は出ない(例:Lv14とLv15では同じ)。
ストーリーミッション後半で手に入るLv10以上の鉄は低Lvユニットの餌として重宝する。
なお、同じクラス(職)ならば、同クラスボーナスとして、もらえる経験値が10だけ高くなる。

0
Posted by   2016年01月23日(土) 17:12:24 返信

鉄の同職ボーナスは銅と違いわずか10なので誤差もいいところ
同職にこだわってもっと後の餌場を回れるのにカリ効率悪い所を回したり、別職の銅餌より同職の鉄餌優先させたりする人が出たら本末転倒なのであまり強調しない方がいいと思う

1
Posted by   2016年01月17日(日) 15:17:25 返信

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