DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/11/29)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2019/11/28)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





光霊使いルフレ
エレメンタラーLv16121381332029085攻撃力+180
防御力+90
射程+20
エターナルライト光霊使役
Lv80945297286
エレメンタル
マスター
Lv19482972862029085攻撃力+180
防御力+90
射程+20
エターナルライト
↓ ↑
グロリアスライト
上級光霊使役
Lv991215338325
神霊使いLv114223653512032085
Lv991755392377
エレメント
チャネラー
Lv112183933782035085
Lv991485459442
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタルマスター神霊使いエレメントチャネラー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/01)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エターナルライトLv1攻撃力、防御力、射程1.2倍 味方全員のHPを徐々に回復
自動発動+効果時間無限
184光霊使いルフレ
Lv2攻撃力、防御力、射程1.2倍 味方全員のHPを徐々に回復
自動発動+効果時間無限
183
Lv3攻撃力、防御力、射程1.3倍 味方全員のHPを徐々に回復
自動発動+効果時間無限
182
Lv4攻撃力、防御力、射程1.3倍 味方全員のHPを徐々に回復
自動発動+効果時間無限
181
Lv5攻撃力、防御力、射程1.4倍 味方全員のHPを徐々に回復
自動発動+効果時間無限
180
備考-

アビリティ

  • 光霊使役
    • 小型のライトエレメンタルを使役
    • エレメンタルはスキルを持ち鈍足遠距離範囲攻撃を行う
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/08/01)

A版イラスト(第一覚醒、スカート布地増量、撮影日:2019/11/28)

A版イラスト(第二覚醒 神霊使い、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 エレメントチャネラー、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/01)

第二覚醒後完全成長時

神霊使い レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/10/01)

エレメントチャネラー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/11/29)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級光霊使役
    • ライトエレメンタルを使役
    • エレメンタルはスキルを持ち鈍足遠距離範囲攻撃を行う
    • トークン配置時、全味方のHP20%回復

スキル覚醒

通常エターナルライト攻撃力、防御力、射程1.4倍 味方全員のHPを徐々に回復 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで80秒
覚醒グロリアスライト15秒攻防1.8倍 ライトエレメンタルの射程1.5倍 範囲内のライトエレメンタルはHP0にならない初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/11/28に召喚に実装された、レアリティブラックのエレメンタラー
アビリティ「光霊使役」により、既存のエレメンタラーのいいとこ取りをしたような強力なトークンを使役するのが特徴。

ブラックレアだけにその能力値は高く、好感度補正も攻撃と防御、限界突破後は射程と理想的な入り方になっている。
スキル「エターナルライト」は自動発動+効果時間無限で、攻撃・防御・射程を強化、さらに味方全体に秒間40回復のリジェネを付与する。
スキルレベル最大時の射程は406(好感度150%で434)でトークンの置き場所にかなり融通が利くし、強化値もかなりのもの。
攻守両面で汎用性が高く安定感があるが、中断させられると再使用までかなりの時間がかかる。麻痺持ちの敵には気を付けよう。

使役するライトエレメンタルは鈍足効果のある範囲魔法攻撃を行うが、さらに3段階の強化スキルを持つ。
「エレメントプラスI→II→III」で順次耐久アップ→3体同時攻撃→貫通化と自動で強化され、配置してから約33秒後*1に強化完了。
範囲+鈍足+貫通+3体同時の遠距離攻撃という、強力な要素をこれでもかと盛ったトークンが出来上がる。
耐久面も、ルフレの射程内であれば雑魚の攻撃にある程度耐えられるくらい*2にはなる(近付く前に消し飛ぶ敵が多いだろうが)。
この時点で充分強力なのだがさらに15秒後、強力なスキル「エレメンタルバースト」を発動可能になる。
30秒間射程と攻撃力を2倍にするもので、発動するととんでもない遠隔地にまで光の爆発が飛び、雑魚の群れも強敵もあっさり蒸発する。
ただしトークン1体につき1回しか使えないので、使いどころはしっかり見極めたい。

低コストと(同クラスの中では)高い能力値、汎用性の高いスキル、強化に時間はかかるが強力無比なトークンと、色々な面で優秀なユニット。
プラチナにもその強さを取り沙汰されるユニットを擁するエレメンタラーの、さらに最高レアというだけのことはある。

第一覚醒
アビリティが「上級光霊使役」に変化、トークンが上級ライトエレメンタルにパワーアップ。
さらにトークン配置時全味方のHPを20%回復する効果も追加される。
回復支援目当てで置くには物足りない割合だが、高いHPを持つ壁役にとっては他のヒールボムより恩恵が大きい。
トークンの張り替えを行う際のおまけとしては充分な効果といえよう。

本体・トークンともに性能が上がることでさらなる攻撃性能を手に入れ、またスキル覚醒も強力。
英傑の塔で高スコアを出す上では非常に相性が良く、単騎あるいはルフレ含めた少人数で攻略可能な階層が複数ある。
手に入れた王子はぜひ育成し、その力を堪能されたい。

第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
トークンの置き場所の自由度と耐久性が圧倒的に高まる分岐だが、そもそも通常スキルでかなりの長射程を得られるので恩恵は今一つ。
覚醒スキルにしても大きな効果であるトークン不死は射程内のトークンにしか適用されないので、結局射程内に置いて運用することになる。
こちらの分岐の明確な長所は、全体スリップダメージや広域戦闘、悪天候などエレメンタラー系に不利なギミックのあるマップでの運用の可能性が拓けることである。

第二覚醒 エレメントチャネラー
攻撃と防御が神霊使いよりも高く、さらに射程も60上昇する。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
基礎射程の上昇により神霊使いほどではないが配置の自由度が高まる上、1体分出撃枠が浮くのも戦力追加の余力が出て嬉しいところ。
トークンのコスト減少も英傑の塔への適性をさらに高める特性。ルフレの活躍する環境によく合った、正統強化の分岐である。

スキル覚醒 ≪グロリアスライト≫
15秒攻撃と防御を1.8倍、トークンの射程1.5倍、さらにスキル中は範囲内のトークンが死ななくなる(HP1で耐え続ける)。
通常スキルと比較して攻防の倍率は大きく上がるが、自身の射程強化とリジェネ、さらに効果時間永続の安定感を失う。
しかし15秒という短い間とはいえトークンに不死を与えられるのは魅力的で、強敵の攻撃に耐えつつ強力な攻撃を浴びせることができる。
3人並べることができれば参謀軍師込みでスキルの切れ目がなくなり、トークンは完全に死ななくなる。
状況に応じて切り替えて使っていくのが良いだろう。

余談
第五回人気闘兵決定戦」では栄えある総合1位に輝いた。
これを受けて2021/02/25にちびルフレが登場している。

実装当初の不具合

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今、ちびルフレとそのエレメンタルにはオーガスタのバフが乗るんだけど、普通ルフレでもバフ乗る?
もし乗るならそれ仕様?

0
Posted by 名無し(ID:TLWNtVyoHw) 2022年12月01日(木) 19:22:10 返信

神霊ルフレは通常スキル運用でドルイド感覚で使うものと思った方がいいかも
リジェネと聖霊で緊急回復用とか

0
Posted by   2022年04月05日(火) 18:39:47 返信

神霊使いは〃兮灰瀬瓠璽MAPで使えるようになる HP0になったあとでも復帰できる HP0で耐えられないが本体の射程外でも実力を発揮できる
チャネラーは.灰好-1で塔更新 ∈までルフレを使っていた場面に1人加えられる
どちらか一方だけというならチャネラーの方が今まで使いが出来て尚且つ一人分浮かせられるからいいかも

5
Posted by  2021年10月02日(土) 21:26:57 返信数(2) 返信

神霊使いは射程減少食らっても上乗せが死なない

7
Posted by 名無し(ID:wQrTtMczgg) 2021年10月02日(土) 23:08:43

メリットのはずの「トークンが死に難くなる」のが一発だけのスキルをトークンが使えるせいで張り替えたくなるのが絶妙に噛み合ってないんだよね
だから完全に放置するのなら色々噛み合うから毒マップとかで使えるのはすごいメリットになると思う
昔の復刻イベならスタ12枠でもルフレ一人で壊滅させられるし

7
Posted by 名無し(ID:HT4hCgVc3Q) 2021年10月06日(水) 14:53:16

神霊使い
範囲外エレメントにもステ加算、エレメントに毎秒60リジェネ
レベル最大、好感度150
HP:1755
攻撃:447
防御:376
魔耐:20
射程:310

エレメントチャネラー
エレメントが二体まで出撃数に含まれない&コスト−1
レベル最大、好感度150
HP:1485
攻撃:531
防御:428
魔耐:20
射程:340

素で長射程で射程に倍率も掛かる通常Sも範囲内のエレメントを死なせない覚醒Sもチャネラー向け
エレメントが一度きりの強力なスキルを使える関係もあって貼り替えをしたい場面が出るし塔で強いのでエレメントのコストが下がる点もデカい

2
Posted by   2021年09月30日(木) 15:58:24 返信数(18) 返信

神霊使いが弱い派生とは言わないけど、ルフレのエレメンタルはスキルで徐々に強化していく関係であんまり本体と離れた場所に置く運用することが少ないのよね
s覚も範囲内のエレメンタルが死なないだからチャネラーでの運用が安定やね

3
Posted by 名無し(ID:XMbnQougBA) 2021年09月30日(木) 18:25:31

強化される=範囲内って扱いで射程外でも不死になってたりはしないよね

0
Posted by 名無し(ID:qnxIB50ZFQ) 2021年09月30日(木) 18:51:11

範囲内=射程内、なんだからなるはずがない

2
Posted by 名無し(ID:piglBg/CUw) 2021年09月30日(木) 18:57:18

神霊使いは射程内のエレメンタル強化ってテキストの[射程内の]って部分が減っただけで、射程が無限になった訳じゃないからねぇ

1
Posted by 名無し(ID:XMbnQougBA) 2021年09月30日(木) 20:09:55

つまり両方同時に運用すればいいってことだな!

11
Posted by 名無し(ID:HT4hCgVc3Q) 2021年09月30日(木) 23:03:37

リジェネの回復量が書いてないけど、どれくらいなの?
もしかして回復役にはならないユニット?

2
Posted by 名無し(ID:8N6hZ45vCA) 2020年11月29日(日) 15:10:48 返信数(2) 返信

ルフレのリジェネはHPS40で近いところだとソフィーが36
永続全体リジェネ最高峰の湯ズリーは120らしい
ソースはく〇もじ屋

6
Posted by 名無し(ID:hM1WUAQ+/g) 2020年11月29日(日) 15:48:15

トラムなら150リジェネだから…コスト?うん…

1
Posted by 名無し(ID:4EuKr+CIHA) 2021年09月30日(木) 23:24:32

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