最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年09月13日(金) 17:40:50履歴
(撮影日:2022/11/29)
- イラスト担当ははっとりまさき
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 混沌霊使いニーヴ | エレメンタラー | Lv1 | 625 | 131 | 137 | 20 | 290 | 8 | 5 | 攻撃力+120 射程+35 防御力+90 | 混沌の渦動 | 混沌霊使役 | 編 集 |
Lv80 | 966 | 282 | 295 | |||||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 969 | 282 | 295 | 20 | 290 | 8 | 5 | 攻撃力+120 射程+35 防御力+90 | 混沌の渦動 ↓ ↑ カオスドミナンス | 上級混沌霊使役 | |||
Lv99 | 1242 | 320 | 335 | |||||||||||
神霊使い | Lv1 | 1453 | 346 | 362 | 20 | 320 | 8 | 5 | ||||||
Lv99 | 1794 | 371 | 389 | |||||||||||
エレメント チャネラー | Lv1 | 1245 | 372 | 390 | 20 | 350 | 8 | 5 | ||||||
Lv99 | 1518 | 435 | 456 |
エレメンタラー | エレメンタルマスター | 神霊使い | エレメントチャネラー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
混沌の渦動 | Lv1 | 永続的に攻撃1.1倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 混沌霊使いニーヴ | 編 集 |
Lv2 | 永続的に攻撃1.2倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 永続的に攻撃1.3倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 永続的に攻撃1.4倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 永続的に攻撃1.5倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 10 | |||
備考 | - |
通常 | 混沌の渦動 | 永続的に攻撃1.5倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動 | 初動まで1秒 | 回復まで10秒 |
覚醒 | カオスドミナンス | 自身の攻撃防御1.5倍 カオスエレメンタルの射程を1.5倍し所持数+50 効果時間無限+自動発動 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
2021/03/25に召喚に登場した、レアリティブラックのエレメンタラー。
アビリティ「混沌霊使役」により、独自性の強いカオスエレメンタルトークンを使役して戦う。
カオスエレメンタルはコスト5で置ける2ブロックの近接トークンで、140の範囲内に貫通属性の攻撃を行う。
射程範囲こそ決して広くないが攻撃対象数には上限がなく、攻撃速度も速め。貫通攻撃なので敵の種類を問わずダメージを通せる。
ブロック数が2である上、受けたダメージの10%分味方全体のHPを回復できるという特性もある。
上手く使えばブロッカーとヒーラーを兼担し、編成・出撃枠の節約に貢献してくれる。
ニーヴ本人の性能で特徴的なのは、好感度ボーナスにより射程が大きく伸びること。トークンの配置場所にはかなり融通が利く。
スキル「混沌の渦動」は自動発動で、永続的に攻撃1.5倍、範囲内の敵に現在HPの10%のダメージを与え、カオスエレメンタルのHPを攻撃力分回復。
仕様上、「永続的に攻撃1.5倍」の効果が発揮されるのは初回使用時のみである(発動するたびに強化されるわけではない)。
パラメータを書き換えるタイプのスキルなので、その後で麻痺状態になったりしても攻撃力が元に戻ることはない。
発動のタイミングは選べないが、再使用まで10秒程度と回転率が非常に優秀なのでまず困らない。
操作要らずで敵のHP削りに貢献しつつ、トークンの場持ちを良くしていける。
トークンに敵の攻撃を受けさせつつ殲滅していくタイプなので、近寄られる前に敵を消し飛ばす光霊使いルフレと比べると地味な印象は否めない。
しかしこちらはこちらで安定感があり、余計な操作も不要、ブロッカーからヒーラーまで広く役割を担える魅力がある。
特に手駒の足りない初心者王子のもとでは、万能選手として働いてくれることだろう。
また、トークンの消耗をある程度前提にしないといけない分英傑の塔への適性は低いが、逆に統帥の塔では大きな活躍を見込める性能を秘めている。
初心者にとっても上級者にとっても使い道のある、研究のし甲斐があるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「上級混沌霊使役」に変化し、使役するトークンが上級カオスエレメンタルにパワーアップ。
ブロック数が3に増加し、味方への回復も被ダメージの20%にまで強化される。
覚醒前に担ってきた役割をさらに安定して遂行できるようになる。スキル覚醒が解放されるのも恩恵大。
第二覚醒 神霊使い
攻撃と防御がやや上昇、HPが大きく上昇。射程が30伸びて355に。配置場所に関係なくトークンにステータスが加算されるようになる。
さらにトークンが毎秒60のリジェネを獲得。トークンの置き場所の自由度が増す上、元々高かったトークンの耐久力が更にアップする。
トークンで敵を受けていくニーヴには耐久力アップは好適で、トークンの耐久性の強みを更に伸ばしたような分岐と言える。
統帥の塔の多くの階層でハイスコアを記録している分岐でもある。
第二覚醒 エレメントチャネラー
攻撃と防御が大きく上昇。射程が60伸びて385に。トークンのコストが-1され、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
たくさんトークンを出したいニーヴにはトークンコストダウンが嬉しい。
また、2体のトークンで40%の回復をばらまけるのも強く、特に範囲攻撃持ちや広範囲スリップダメージ持ちの敵に有効。
トークンの置き場所の自由度はさすがに神霊使いに譲るが、射程385ともなればかなり融通は利くだろう。
ニーヴの持つ強みのうち、トークンによる回復をさらに伸ばしたような分岐と言えるか。
ニーヴの第二覚醒はどちらが明確に優れているとかではなく、それぞれ違った強みがある。
自軍の陣容や自分のプレイスタイルと相談して決めるのがよいだろう。イラストで決めるのも手。
スキル覚醒 ≪カオスドミナンス≫
配置から5秒後に自動発動する永続スキルで、自身の攻撃防御1.5倍、カオスエレメンタルの射程を1.5倍。
トークンの射程が伸びる上に加算値も上昇するので、安定した戦いを繰り広げることができる
さらに発動と同時にトークン所持数が50も増加。ここまで増えればほぼ残数を気にすることなく使い倒せる。
2体を戦闘用に使役し、もう1体は強敵の前などに放り込んでお手軽ヒールボムとして利用する、という運用もしやすくなる。
麻痺などでスキルを止められると再発動に80秒近くかかるので、必要があれば対策を講じよう。
トークンの持ちを良くする通常スキルと、使い倒すこと上等のスキル覚醒という感じになる。
スキル切り替え機能を使い、マップによって使い分けていくのが肝要である。
余談
2022/04/14にエッグハント属性バージョンの混沌うさぎの祝祭ニーヴが登場している。
アビリティ「混沌霊使役」により、独自性の強いカオスエレメンタルトークンを使役して戦う。
カオスエレメンタルはコスト5で置ける2ブロックの近接トークンで、140の範囲内に貫通属性の攻撃を行う。
射程範囲こそ決して広くないが攻撃対象数には上限がなく、攻撃速度も速め。貫通攻撃なので敵の種類を問わずダメージを通せる。
ブロック数が2である上、受けたダメージの10%分味方全体のHPを回復できるという特性もある。
上手く使えばブロッカーとヒーラーを兼担し、編成・出撃枠の節約に貢献してくれる。
ニーヴ本人の性能で特徴的なのは、好感度ボーナスにより射程が大きく伸びること。トークンの配置場所にはかなり融通が利く。
スキル「混沌の渦動」は自動発動で、永続的に攻撃1.5倍、範囲内の敵に現在HPの10%のダメージを与え、カオスエレメンタルのHPを攻撃力分回復。
仕様上、「永続的に攻撃1.5倍」の効果が発揮されるのは初回使用時のみである(発動するたびに強化されるわけではない)。
パラメータを書き換えるタイプのスキルなので、その後で麻痺状態になったりしても攻撃力が元に戻ることはない。
発動のタイミングは選べないが、再使用まで10秒程度と回転率が非常に優秀なのでまず困らない。
操作要らずで敵のHP削りに貢献しつつ、トークンの場持ちを良くしていける。
トークンに敵の攻撃を受けさせつつ殲滅していくタイプなので、近寄られる前に敵を消し飛ばす光霊使いルフレと比べると地味な印象は否めない。
しかしこちらはこちらで安定感があり、余計な操作も不要、ブロッカーからヒーラーまで広く役割を担える魅力がある。
特に手駒の足りない初心者王子のもとでは、万能選手として働いてくれることだろう。
また、トークンの消耗をある程度前提にしないといけない分英傑の塔への適性は低いが、逆に統帥の塔では大きな活躍を見込める性能を秘めている。
初心者にとっても上級者にとっても使い道のある、研究のし甲斐があるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「上級混沌霊使役」に変化し、使役するトークンが上級カオスエレメンタルにパワーアップ。
ブロック数が3に増加し、味方への回復も被ダメージの20%にまで強化される。
覚醒前に担ってきた役割をさらに安定して遂行できるようになる。スキル覚醒が解放されるのも恩恵大。
第二覚醒 神霊使い
攻撃と防御がやや上昇、HPが大きく上昇。射程が30伸びて355に。配置場所に関係なくトークンにステータスが加算されるようになる。
さらにトークンが毎秒60のリジェネを獲得。トークンの置き場所の自由度が増す上、元々高かったトークンの耐久力が更にアップする。
トークンで敵を受けていくニーヴには耐久力アップは好適で、トークンの耐久性の強みを更に伸ばしたような分岐と言える。
統帥の塔の多くの階層でハイスコアを記録している分岐でもある。
第二覚醒 エレメントチャネラー
攻撃と防御が大きく上昇。射程が60伸びて385に。トークンのコストが-1され、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
たくさんトークンを出したいニーヴにはトークンコストダウンが嬉しい。
また、2体のトークンで40%の回復をばらまけるのも強く、特に範囲攻撃持ちや広範囲スリップダメージ持ちの敵に有効。
トークンの置き場所の自由度はさすがに神霊使いに譲るが、射程385ともなればかなり融通は利くだろう。
ニーヴの持つ強みのうち、トークンによる回復をさらに伸ばしたような分岐と言えるか。
ニーヴの第二覚醒はどちらが明確に優れているとかではなく、それぞれ違った強みがある。
自軍の陣容や自分のプレイスタイルと相談して決めるのがよいだろう。イラストで決めるのも手。
スキル覚醒 ≪カオスドミナンス≫
配置から5秒後に自動発動する永続スキルで、自身の攻撃防御1.5倍、カオスエレメンタルの射程を1.5倍。
トークンの射程が伸びる上に加算値も上昇するので、安定した戦いを繰り広げることができる
さらに発動と同時にトークン所持数が50も増加。ここまで増えればほぼ残数を気にすることなく使い倒せる。
2体を戦闘用に使役し、もう1体は強敵の前などに放り込んでお手軽ヒールボムとして利用する、という運用もしやすくなる。
麻痺などでスキルを止められると再発動に80秒近くかかるので、必要があれば対策を講じよう。
トークンの持ちを良くする通常スキルと、使い倒すこと上等のスキル覚醒という感じになる。
スキル切り替え機能を使い、マップによって使い分けていくのが肝要である。
余談
2022/04/14にエッグハント属性バージョンの混沌うさぎの祝祭ニーヴが登場している。
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このページへのコメント
バニーなら塔のハイスコア複数だが、通常verはどうなんだっけ?
1つくらいはハイスコアあったような…?別verがほぼ上位互換なパターンではあるし、ちょうど準スコアくらいが多いのかな
統帥9回で169200持ってたはず
残念なことにバニーヴでもそのスコア出せちゃうんだけどね
9階ね
バニーヴと同じスコアでハイスコア階は複数あったと思う
単独ハイスコアはあったかな?
バニーヴが段階で永続1.5, 2.0, 2.5倍なら、こっちも最初から2.0倍くらい欲しいよな
アビリティもバニーヴの完全下位互換だし
このカオスエレメンタル達、なんかオーガスト配置でさらに強化されてて草。
ニーヴ自身もニーヴの範囲外のカオスエレメンタルも10ずつ強化されてたので、今だけのバグかもしれんけど。
これが仕様だったらもうこの二人だけでだいたい攻略できるんじゃないかな。
…再確認したけど、やっぱりカオスエレメンタルをオーガスタが強化できてる。
というか、ちびルフレ(普通ルフレは未所持)でもエレメンタルともどもオーガスタの対象らしい。
強っ。
不具合のお知らせと更新来てたね
不具合だったかー。
いま改めてプレイしたらもう強化されなくなってたわ。まあ流石に強すぎるわな。
カオスエレメンタルはコウモリの攻撃などで麻痺する
張り替えればいいだけだが
たぶん、他のエレメンタルも同じだろうな
むしろ状態異常の無効化とか書かれてないのに何故麻痺しないと思うんだ?
むしろトークン職でトークンがマヒしない奴に状態異常にならないなんて説明があるキャラっているのか?
マキナもパトリシアもシャールもトークンはマヒしなかったはずだが、特に説明はなかったと思うぞ。
それらは機械だから当然、って考え方もできるけど、非実体のエレメント系がどうかは自明ではないだろう
>むしろトークン職でトークンがマヒしない奴に状態異常にならないなんて説明があるキャラっているのか?
ネクロマンサー
普通、ゴーレムが麻痺するなんて思わない
エレメンタルという、生き物か何かもわからん物体に至っては何をか言わんや
だから書いた
精霊使いだの妖精使いだのがいる世界観において
「混沌」は「様々な属性の霊を同時に扱って複合属性にしたもの」という扱いであることが多いけど
アイギスはそれと違って「混沌属性のエレメンタル」が存在する設定みたいだね
統帥で王子無しクリアを初達成してるのがまさかのこのキャラになろうとは
そして、加護無し1つ、有りで2つソロクリアとか他階層も最高クラスたたき出してるのすごいなぁ