最終更新:ID:8pP4VrhG5Q 2024年10月15日(火) 04:17:18履歴
(撮影日:2023/11/22)
- イラスト担当は一斎楽(彩色・Creative Cluster Group)
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 時の亜神 クロノシア | 時の俯瞰者 | Lv1 | 1490 | 690 | 221 | 30 | 260 | 23 | 20 | HP+450 攻撃力+180 魔法耐性+20 | アクセレートハンド | 時の廻流 | 編 集 |
Lv80 | 1890 | 810 | 247 | |||||||||||
時の干渉者 | Lv1 | 1894 | 811 | 247 | 30 | 260 | 23 | 20 | HP+450 攻撃力+180 魔法耐性+20 | アクセレートハンド ↓ ↑ 祖なる刻魔術 | 廻刻の加護 | |||
Lv99 | 2295 | 918 | 273 | |||||||||||
時の先導者 | Lv1 | 2435 | 919 | 286 | 30 | 290 | 23 | 20 | ||||||
Lv99 | 2970 | 986 | 325 | |||||||||||
ラピドゥス アイオーン | Lv1 | 2299 | 960 | 273 | 30 | 260 | 23 | 20 | ||||||
Lv99 | 2700 | 1053 | 299 |
時の俯瞰者 | 時の干渉者 | 時の先導者 | ラピドゥス アイオーン | |
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アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
アクセレートハンド | Lv1 | 40秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 攻撃対象数+3 全味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | 時の亜神クロノシア | 編 集 |
Lv2 | 40秒攻撃力2.2倍、射程1.5倍 攻撃対象数+3 全味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
Lv3 | 40秒攻撃力2.4倍、射程1.5倍 攻撃対象数+3 全味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
Lv4 | 40秒攻撃力2.6倍、射程1.5倍 攻撃対象数+3 全味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力2.8倍、射程1.5倍 攻撃対象数+3 全味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
備考 | - |
通常 | アクセレートハンド | 40秒攻撃力2.8倍、射程1.5倍 攻撃対象数+3 全味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 祖なる刻魔術 | 35秒攻撃力2.0倍、2連射攻撃 味方の遠距離ユニットの攻撃力1.5倍、射程1.4倍 スキル発動時、全ての敵の動きを6秒停止 | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/11/22に召喚に実装された、レアリティブラックの時の俯瞰者。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
このクラスとして初かつ現状唯一のユニットで、特に高難度マップ攻略において輝く能力の持ち主。
基本的には高めの攻撃力とメイジ程度の射程を持つ魔法攻撃ユニット。
火力はそこそこあるがコストが少し重めで、単体攻撃なこともありアタッカーとして目立つ存在ではない。
アビリティ「時の廻流」により死んでも☆が落ちず20秒後に再出撃可能だが、これが積極的に活かされる場面は考えにくい。
本領は射程内魔法耐性バフ&味方全員のスキル再使用時間短縮という、高難度マップ攻略時によく要求される能力を併せ持つクラス特性にある。
再使用時間短縮は専門家である後衛戦術家系には及ばないが、編成枠の節約に寄与してくれる。
スキル「アクセレートハンド」を使うと自身の攻撃力・射程・攻撃対象数が大きく増加、優れた殲滅役となれる。
さらに発動中は全味方に物理攻撃50%回避を付与。重いラッシュや強敵に対処する場面で、攻防両面で役に立つ。
効果時間が40秒と充分長い一方、自身のクラス特性のおかげで再使用が36秒程度になり、使いやすいのも優秀。
覚醒前でもなかなかの強さだが、覚醒・第二覚醒・スキル覚醒と段階を進めるごとに大きく強化されていく。
持つ能力もユニットパワーを求められる難関マップに適性が高い点を考えれば、入手後どんどん育てていくべきである。
最高難度のマップで通用した実績も豊富なユニットであり、狙って手に入れる価値は高いといえるだろう。
第一覚醒
クラス特性が強化されるとともにアビリティが「廻刻の加護」に変化し、特殊なトークンを追加で手に入れる。
コスト5で初期所持数6、イムラウのバリアのように味方に対して効果を付与するタイプのトークンで、200の効果範囲を持つ。
イムラウと違いクロノシア配置後でないと使えないが、付与された味方は黄金色のエフェクトがかかり、20秒間攻撃後の待ち時間が60%短縮される。
複数の味方の手数を一手で大幅に増やし、難しい局面を切り抜けさせてくれる。魔神降臨ミッションはじめ最高難度のマップ攻略のカギともなれるだろう。
ストックを増やす手段はないので使いどころには気を付けたいが間違いなく強力なトークンであり、覚醒の最大の恩恵といえる。
第二覚醒 時の先導者
能力値の伸びはラピドゥスアイオーンに比べ耐久寄りだが、射程が30上昇。
魔耐バフと再使用時間短縮がいずれも5%ずつ強化され、魔耐バフを付与できる範囲も広がる。
さらに敵からの遠距離攻撃の優先度を下げる特性も追加。後置きからでもかなり安定感のある運用ができる。
第一覚醒時と異なる動きも実現できる、変則的ながら堅実な強化を得る分岐。
第二覚醒 ラピドゥスアイオーン
攻撃力メインに能力値が上がり、攻撃した敵を0.3秒程度停止させる効果が追加。
覚醒スキル発動時の停止と合わせれば、妨害能力はかなりのもの。
さらに自身の特殊トークンの所持数が3増え、手数大幅増加ギミックを9回も使えるようになる。
第一覚醒時の動きそのままに、さらに一回り強くなる分岐。
スキル覚醒 ≪祖なる刻魔術≫
35秒自身は攻撃力2.0倍で2連射、さらに自身を含む味方遠距離全員の攻撃力1.5倍、射程1.4倍。
さらにスキル発動時に全敵の動きを6秒停止させるという強力な妨害まで付いている。
敵が止まっている間に自身と味方を大幅に強化して集中攻撃という趣の性能で、加速トークンも合わせて使えば戦場はあっという間に焼け野原。
文句なしに強力な性能な分再使用時間はかなり長いが、自前の能力のおかげで他の短縮役なしでも42秒あるいは39秒で再使用可能になる。
通常スキルも強くはあるが、高難度マップでの汎用性は覚醒スキルの方が上だろう。
余談
第十一回人気闘兵 第1位
専用背景(人気闘兵1位入賞特典)
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このページへのコメント
魔耐44アランの隣にアイオーン置いたら魔耐50になったからクラス特性は乗算なのか
先導者とアイオーンの魔耐5%の差はほぼ誤差やな
他のキャラでも試したら小数点以下は切り捨てっぽい
イヴリールとのシナジーがすごい。射程増加、待ち時間減、CT全部はまる。塔のオリハルコンゴーレム射程外から動く前に雑魚も含めて処理しきれる。トークンは見当かなみ加速するとくない止まらなくなって短時間停止もあわさり面白かったな。
ちょっとトークン調べたけどトークンユニットにも効果あるのと待ち時間増加スキル中でも効果があるってのがわかった
なんか悪さができそうなトークンだけどいまいち思いつかないな
単なるバフだから悪さはしないよ
出撃無しで使えたら塔で活躍できたろうけどね
エフトラのノーマルスキル中の攻撃の回転数上げるとか…?
エフトラの通常スキルには全く効果がないんじゃなかったっけ
わずかとか誤差レベル、微差とかですらなく全く
アランのDPSが1.4倍くらいになるだけのトークンだから何の問題も無いよ
トークンをぽいっと投げつけるだけで、その範囲内の全てのユニットが光りだして隙減少が発生するので悪さをする要素皆無
嫌らしい敵をタコ殴りの速攻で落とそうと思ったときすごく楽ができるってだけ
誰も叫んで無いようなので叫んでおく。
ユニヴァァァァァァァァァァァァス!