DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/09/12)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/02)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





純白の花嫁カルマ
イモータル
プリンセス
Lv121894661851012318攻撃力+126
防御力+126
攻撃硬直-17%
神剣ティルフィング罪滅の光
Lv804440784358
イモータル
クイーン
Lv142087153511012318攻撃力+126
防御力+126
攻撃硬直-17%
神剣ティルフィング
↓ ↑
真神剣ティルフィング
サクリファイス
Lv995040910377
イモータルオリジンLv148127734041012318
Lv996000994468
リビングエンドLv143308013771012318
Lv9952801022403
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
※実装当時のイベントではイモータルプリンセスは初期状態がLV20、コスト-3、スキルレベル3。
※刻水晶を用いた復刻イベントではLV1、初期コスト、スキルレベル1となる。
イモータル
プリンセス
イモータル
クイーン
イモータル
オリジン
リビングエンド
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/09/19)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
神剣ティルフィングLv19秒攻撃力と防御力が1.3倍に上昇 HPが0にならない----179純白の花嫁カルマ
Lv210秒攻撃力と防御力が1.4倍に上昇 HPが0にならない----178
Lv311秒攻撃力と防御力が1.5倍に上昇 HPが0にならない----177
Lv412秒攻撃力と防御力が1.6倍に上昇 HPが0にならない----176
Lv513秒攻撃力と防御力が1.7倍に上昇 HPが0にならない----175
備考最終調整日:2018/02/01
・攻撃力、防御力の上昇量を増加

アビリティ

  • 罪滅の光
    • 受けたダメージの20%と同じだけ味方のHPを回復する

覚醒


(撮影日:2019/09/19)

A版イラスト(第一覚醒、2017/12/02)

A版イラスト(第二覚醒 イモータルオリジン、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 リビングエンド、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/15)

第二覚醒後完全成長時

イモータルオリジン レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/10/17)

リビングエンド レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/11/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • サクリファイス
    • 受けたダメージの半分と同じだけ味方のHPを回復する

スキル覚醒

通常神剣ティルフィング13秒攻撃力と防御力が1.7倍に上昇 HPが0にならない初動まで1秒回復まで75秒
覚醒真神剣ティルフィング15秒攻撃力が2.2倍 防御力が0になり HPが0にならない初動まで5秒回復まで65秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

血清が十分に投与され吸血鬼化を完全に克服したカルマ。レアリティブラックのイモータルプリンセス
収集型緊急ミッション「吸血鬼の花嫁」の報酬として、血清を700以上集めた王子に2014/03/11に配布された。*1
「イモータル」のクラス名に相応しい特殊能力の持ち主だが、1体しか出撃メンバーに編成できない*2

基本的な特性は黒衣の花嫁カルマと同じく回復不可で高成長のプリンセスだが、スキル「神剣ティルフィング」により運用上は大きな差が出る。
HPが0にならないとある通りスキル中は絶対に死なず*3、またレアリティゆえに配置後即スキル発動可能。
これによって他のユニットではブロックが難しい超高攻撃力のユニットに差し込んで足止めし、攻撃を加えつつ遠距離ユニットの攻撃支援を待つことが可能。
スキルを即発動せず、HPが減るまで粘ってからさらにスキル時間だけ自己強化しつつ粘るといった、ステータスの高さを活かした運用もできる。
なおスキル中は攻防ともに1.7倍まで強化されるが、不死の効果が強烈かつスキル中に防御を上げる意味がほぼない*4だけに、こちらの方はあまり注目されない。

注意点はスキルの効果時間が最長でも13秒と非常に短いこと。
スキル終了と同時に全回復する*5上、元の耐久力も高いので即刻落ちることはあまりないが、一撃即死級の相手を抱えている場合は撤退させないと☆を落としてしまう。
そのような時はスキルの残り時間に注意し*6、撤退のタイミングを見逃さないと決めて運用しよう。
なお上記のクラス特性からHP回復を目的にスキルを発動することもできるが、再使用まで75秒もかかる以上、基本的には超強敵との戦闘時に使うべきだろう。

ちなみに覚醒前からアビリティ「罪滅の光」を持ち、自分がダメージを受けた時、受けたダメージの20%だけ味方全員のHPを回復することができる。
これは毒マップなどのダメージに対しても発動するので、他の味方が受けるダメージを緩和する役に立つ*7
スキル発動中、HP1になった状態でもその効果は継続するが、他者からの回復を受けられないユニットには効果がない。

第一覚醒
アビリティが「サクリファイス」に変化し、自分がダメージを受けた時に被ダメージの半分だけ味方全員のHPを回復する。
性能としては覚醒前のアビリティの強化であり、スキル中も有効、回復不可のユニットは対象外なのは覚醒前と変わらない。
スキルによってできる仕事は変わらないので、覚醒の意義としては能力値上昇によりスキルの発動を遅らせ、足止めを長引かせることができることだろう。
下のスキル覚醒が可能になるのもポイントである。

第二覚醒 イモータルオリジン

第二覚醒 リビングエンド

スキル覚醒 ≪真神剣ティルフィング≫
15秒攻撃力が2.2倍、かつ防御力が0になり、HPが0にならない。
防御力が0になるため被ダメージが増え、サクリファイスによる回復量が上昇する。
ただしWTが5秒と少し伸びるため、強敵相手に差し込み即スキル発動という足止め運用が難しくなる。
CTは65秒になるのでスキルの再使用は少しだけ行いやすくなる。

余談
同じ「カルマ」でも、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキル強化はもちろんコスト低減も起こらないので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるようで、経験値ボーナスは適用される。
また、好感度イベントはカルマの服などに違いがあるが内容は黒衣の花嫁カルマと同じ。

後にこちらのカルマのハロウィン衣装版として南瓜祭の花嫁カルマが登場している。

覚醒アビリティの効果実演gif

武器について

旧ドット絵(撮影日:2014/03/12)

2014/12/13に合成関連の修正の発表がありました。

イベント中の血清の収集状況による台詞の変化

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

このカルマのリビングエンドの使い道としては
集中砲火してくる敵の群れの中に放り込んで薙ぎ払えるってのがある(通常スキル想定)
ついでに味方の回復もできるしな

3
Posted by  2019年11月10日(日) 15:07:19 返信数(7) 返信

英傑15層の左側なら5秒耐えるのもできるんでS覚醒で
反撃無視して殴るってのはできるな

2
Posted by   2019年11月10日(日) 16:26:17

だいたいいままで通りのボス受けもこなしつつ↑みたいな使い方もできるって考えると
リビングエンドも魅力的に思えてくる罠

4
Posted by  2019年11月10日(日) 16:54:40

英傑動画を参考に、実際使ってハッキリした
オリジン<(越えられない壁)<リビングエンド

カルマは第一覚醒でほぼほぼ最高難易度の攻略性能は完成してる

その延長線の強化にあたるオリジンの能力は、補足というより保険的な比重が大きい

リビングエンドは「地上の敵全てを」ってやつがほんと極めて優秀
これがとことん英傑の塔で刺さる

8
Posted by 名無し(ID:tcL2RuXuKQ) 2019年11月15日(金) 11:18:59

つくづく英傑はいい設定にしたなぁ
まさかリビングエンドの有用性がここまで上がるとは思わなかったわ
英傑なかったら間違いなく趣味覚醒扱いされてただろうに

1
Posted by 名無し(ID:k39mVWW1hA) 2019年11月19日(火) 21:38:35

とんでもない火力の雑魚が続々出てくるシチュだとリビングエンドの方が勝手が良いよなぁ
まぁいざとなれば2つ作りゃいいんだが

2
Posted by 名無し(ID:xm2OdiIMgQ) 2019年11月20日(水) 21:00:23

交流3を見る限りでは、イモータルプリンセスにも吸血鬼と同じように血を吸った相手を同族に変える能力があるっぽいな

3
Posted by 名無し(ID:MHM3I11jAA) 2019年10月24日(木) 21:38:17 返信

ついにパーフェクトオリジンになったか

2
Posted by  2019年10月20日(日) 15:39:18 返信

イモータルオリジン:スキル中、攻撃1.3倍&スキル30%延長。ついでにHPと防御で勝る
リビングエンド:スキル中、ブロ+1&地上周囲攻撃。素攻撃が少しだけ勝る

既存通りの運用で考えたらもうオリジン以外あり得ない性能やんけ

8
Posted by 名無し(ID:O97f/j5QAQ) 2019年10月17日(木) 15:33:00 返信数(14) 返信

強敵を抱えられる時間が延長するのは偉い。
他の敵の殲滅は他のユニットで十分。

6
Posted by 名無し(ID:s3wUM4Yrdg) 2019年10月17日(木) 15:51:46

カルマはスキルが本体
そのスキルだけでなく攻撃も30%増加するオリジンは
カルマでなければ止められない強敵に対する切り札としての役割に最適

6
Posted by   2019年10月17日(木) 15:57:48

こっちのカルマは今までの運用の延長でいくならオリジンしかないな
アガレス16のミスゴ2体ブロックとかを狙えるってのはあるけど、リビングは

6
Posted by 名無し(ID:gLaZF9pyMQ) 2019年10月17日(木) 16:06:20

取り巻きとかも範囲とかでまとめて処理するならせめてあと2ブロは欲しいからな〜。キャラ自体が好きで普段使いしたい人以外はオリジン1択やね

10
Posted by 名無し(ID:SuopkHvOcw) 2019年10月17日(木) 16:31:32

オリジンは差し込み想定のこっち向き、エンドは居座り想定の南瓜向きでデザインしたのかもね

4
Posted by   2019年10月17日(木) 16:36:53

好感度150%
きっと想いに果てはありません。
命が尽きる日が来ても、お傍に。

4
Posted by 名無し(ID:R9yM+/17Yg) 2019年07月15日(月) 17:08:53 返信

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