最終更新:ID:Df72bn/19A 2024年10月14日(月) 20:17:22履歴
(撮影日:2023/06/30)
- イラスト担当ははっとりまさき
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
熱き砂浜の女王 | Lv1 | 20秒攻撃力2.5倍 スキル発動時トークンを除く配置中の味方HP、攻撃を永続的に+15%、さらにトークンのHPを全回復 トークンの射程2.0倍 次回スキル変化 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | 女王の避暑ホルテウス | 編 集 |
Lv2 | 20秒攻撃力2.6倍 スキル発動時トークンを除く配置中の味方HP、攻撃を永続的に+15%、さらにトークンのHPを全回復 トークンの射程2.0倍 次回スキル変化 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
Lv3 | 20秒攻撃力2.7倍 スキル発動時トークンを除く配置中の味方HP、攻撃を永続的に+15%、さらにトークンのHPを全回復 トークンの射程2.0倍 次回スキル変化 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
Lv4 | 20秒攻撃力2.8倍 スキル発動時トークンを除く配置中の味方HP、攻撃を永続的に+15%、さらにトークンのHPを全回復 トークンの射程2.0倍 次回スキル変化 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
Lv5 | 20秒攻撃力3.0倍 スキル発動時トークンを除く配置中の味方HP、攻撃を永続的に+15%、さらにトークンのHPを全回復 トークンの射程2.0倍 次回スキル変化 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
20秒攻撃力3.0倍 トークンの射程2.0倍 スキル発動時トークンのHPを全回復 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 40 | ||||
備考 | Lv1〜4は1回目の効果のみ記載。 2回目以降は「スキル発動時トークンを除く配置中の味方HP、攻撃を永続的に+15%、さらにトークンのHPを全回復」が削除される。 |
通常 | 熱き砂浜の女王 | 20秒攻撃力3.0倍 スキル発動時トークンを除く配置中の味方HP、攻撃を永続的に+15%、さらにトークンのHPを全回復 トークンの射程2.0倍 次回スキル変化 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
20秒攻撃力3.0倍 トークンの射程2.0倍 スキル発動時トークンのHPを全回復 | - | 回復まで40秒 | ||
覚醒 | 太陽神の寵愛 | 攻撃力と射程1.5倍 範囲内の敵の魔耐を30%減少 スキル発動時トークンを除く配置されている味方HP、攻撃を永続的に+15% 効果時間無限 次回スキル変化 | 初動まで40秒 | 回復まで80秒 |
攻撃力と射程1.5倍 範囲内の敵の魔法耐性を30%減少 効果時間無限 | - | 回復まで80秒 |
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このページへのコメント
太陽神の寵愛って次回スキル変化なのに効果無制限っておかしくね?
通常ホルテウスと同じで、2回目以降は永続バフが消えるってことでそう書いてあるんだよ
そうでないと撤退再配置か何かで再度発動を繰り返せば永続強化を何回もかけられることになっちゃうからね
正直なところ通常の白黒も合わせて何回でも掛けれるようにして欲しくはある
永続バフは最大値のやつ1回分のみ適用で重複しないから実は必要ない性能変化ではあるよね
あっても別に悪さはしない
バフが初回のみなのは必要なキャラを配置し終えるまで発動タイミングを遅らせなくちゃいけないデメリットにしてるんだと思う
他バフと乗算になる永続バフの強さとホルテウス自身の強さを考えると仕方ない気もする
次回ってのは、麻痺とかで中断された場合のためかな。
>>ID:VNs2RSumSQ
イラストの色合い変じゃない?
ちょっとくすんで見えるんだけど
色の操作はしてないけどくすんでしまうのはカラープロファイルの問題かもしれない。
ただ解消方法がわからないのでもう画像は触らないことにするわ。