最終更新:ID:j3axko2ozw 2023年08月22日(火) 11:06:49履歴
(撮影日:2022/06/12)
- イラスト担当は内有一馬
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 戦の聖霊シンシア | 戦の聖霊 | Lv1 | 1131 | 171 | 136 | 40 | 2 | 19 | 16 | 攻撃力+126 防御力+126 HP+420 | 聖なる覚醒 | スピリットブースト | 編 集 |
Lv80 | 1594 | 350 | 284 | |||||||||||
戦の大聖霊 | Lv1 | 1598 | 351 | 285 | 40 | 2 | 19 | 16 | 攻撃力+126 防御力+126 HP+420 | 聖なる覚醒 ↓ ↑ 聖なる覚醒・体 | スピリットブーストII | |||
Lv99 | 2000 | 462 | 405 | |||||||||||
征戦の聖霊 | Lv1 | 2005 | 491 | 366 | 40 | 3 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2500 | 686 | 513 | |||||||||||
戦の守護聖霊 | Lv1 | 2374 | 442 | 562 | 40 | 4 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2875 | 546 | 675 |
戦の聖霊 | 戦の大聖霊 | 征戦の聖霊 | 戦の守護聖霊 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
2016/03/03に実装されたレアリティブラックの戦の聖霊。
交換所にて、虹水晶1000個と交換することで入手できる。
アビリティ「スピリットブースト」により、配置中のみ全近接ユニットの攻撃力と防御力+10%、出撃コスト+5。
自身も攻撃・防御上昇の対象になるので、戦闘時の能力値は立ち絵画面の数値よりも高くなる。
効果が配置バフとしては強力な分デメリットもついているが、シンシアの配置を最後にすれば影響を受けずに済む。
スキル「聖なる覚醒」発動中は攻撃力・防御力が2倍になる。レアリティブラックなので配置後すぐに発動可能なのが嬉しい。
攻防の倍率はスキルレベルによらず一定だが、効果時間を延ばすためなるべく強化して運用したいところ。
同じスキルを持つマリーベルやエミリアがイベントヒストリーから入手可能なので、育成する上で積極的に活用していきたい。
他の「聖なる覚醒」持ちと同様基礎ステータスは低めだが、アビリティやスキルで自己強化を重ねて戦うユニットである。
なおHPこそ低いが魔法耐性は40と最高クラスなので、魔法を使う敵との戦闘にも起用の余地がある。
第一覚醒
アビリティが「スピリットブーストII」に強化。
配置中の味方攻防強化値が15%に強化されるが、出撃コスト+5も据え置き。
HPが2000まで延び、スキル中であれば攻撃・防御共に1100を上回る。
スキル覚醒 ≪聖なる覚醒・体≫→≪聖なる覚醒・力≫→≪聖なる覚醒・守≫
40秒攻撃防御2.0倍に加え最大HP・攻撃力・防御力の順に永続的に2倍に強化、全て発動し終えると通常の「聖なる覚醒」に戻る。
最終的にはスキル中攻撃防御が実質4.0倍という、驚異的な戦闘力を発揮できるユニットに成長する。
ただし永続強化スキル使用後の待ち時間が長く、配置から「聖なる覚醒・守」を発動するまで最短でも185秒かかる。
ここまで到達させるために早めに出すと、アビリティによる出撃コスト増加の影響が大きくなるのが悩ましい。
受けたい敵の出現時間を計算して配置するか、前衛・後衛軍師と併用する等、上手くカバーして運用したい。
「体」だけでも受けられる敵の幅は大きく広がるので、短期決戦型のマップでは最終段階までと欲張らず割り切って使うのも視野に入れよう。
余談
交換所にて、虹水晶1000個と交換することで入手できる。
アビリティ「スピリットブースト」により、配置中のみ全近接ユニットの攻撃力と防御力+10%、出撃コスト+5。
自身も攻撃・防御上昇の対象になるので、戦闘時の能力値は立ち絵画面の数値よりも高くなる。
効果が配置バフとしては強力な分デメリットもついているが、シンシアの配置を最後にすれば影響を受けずに済む。
スキル「聖なる覚醒」発動中は攻撃力・防御力が2倍になる。レアリティブラックなので配置後すぐに発動可能なのが嬉しい。
攻防の倍率はスキルレベルによらず一定だが、効果時間を延ばすためなるべく強化して運用したいところ。
同じスキルを持つマリーベルやエミリアがイベントヒストリーから入手可能なので、育成する上で積極的に活用していきたい。
他の「聖なる覚醒」持ちと同様基礎ステータスは低めだが、アビリティやスキルで自己強化を重ねて戦うユニットである。
なおHPこそ低いが魔法耐性は40と最高クラスなので、魔法を使う敵との戦闘にも起用の余地がある。
第一覚醒
アビリティが「スピリットブーストII」に強化。
配置中の味方攻防強化値が15%に強化されるが、出撃コスト+5も据え置き。
HPが2000まで延び、スキル中であれば攻撃・防御共に1100を上回る。
スキル覚醒 ≪聖なる覚醒・体≫→≪聖なる覚醒・力≫→≪聖なる覚醒・守≫
40秒攻撃防御2.0倍に加え最大HP・攻撃力・防御力の順に永続的に2倍に強化、全て発動し終えると通常の「聖なる覚醒」に戻る。
最終的にはスキル中攻撃防御が実質4.0倍という、驚異的な戦闘力を発揮できるユニットに成長する。
ただし永続強化スキル使用後の待ち時間が長く、配置から「聖なる覚醒・守」を発動するまで最短でも185秒かかる。
ここまで到達させるために早めに出すと、アビリティによる出撃コスト増加の影響が大きくなるのが悩ましい。
受けたい敵の出現時間を計算して配置するか、前衛・後衛軍師と併用する等、上手くカバーして運用したい。
「体」だけでも受けられる敵の幅は大きく広がるので、短期決戦型のマップでは最終段階までと欲張らず割り切って使うのも視野に入れよう。
余談
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このページへのコメント
征戦 レベル1
HP 2005
攻撃 617
防御 492
守護 レベル1
HP 2256
攻撃 505
防御 640
好感度100のステです
へカティアいればS覚醒最後まで行くのはかなり早くなる
そこまでして使うかと言われればそれまでだが
最終スキルが永続になってくれればなぁ
めっちゃ強いよね
イベント産でこれだと二人目の戦の聖霊もしくは季節シンシア来たら正月シャディア並を期待しちゃう
2覚でコスト14だから塔適性も高い
コスト増加あるしスキルも時間かかるし塔適正高いかな?最近のストミの方が使う場面多いと思う
季節限定が来てほしいのは全くの同意
時間掛かるし、完成しても所要時間考えたらそこまで強くもない
最大限使えても9万までで、基本は星3止まりじゃね?
配置5秒で王子込みHP6000オーバー、攻撃防御2000前後になるから最後に配置するなら塔でもまぁ戦える
魔法耐性も40あるし
まぁ完成すれば数値の暴力振るえるシンシアが真価を発揮するのはやはり大討伐だけどさ
もし戦の聖霊クラスに新キャラが来たらって話なら
クラス特性はぶっ飛んでるわけじゃないからアビとスキル次第だなぁ
麻痺無効もしくは攻撃の遠距離化が欲しかったな。
攻防差は140/162だけど、完成状態だと2倍、完成+点火で4倍だから結構侮れない差になるな