最終更新:ID:56KHs2hMzA 2017年08月24日(木) 13:21:58履歴
SM043 風神退治 | ||
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最初に出てくるのは落ち武者5体。前MAPと同じくダメージの与えすぎに注意。
しばらくは援軍ソルジャーを置くなどしてコストを稼ぐのが良いだろう。
30秒ほど時間をおいて城から追加の落ち武者2体と、兜を被った落ち武者将軍1体、次いで落ち武者(弓)3体が登場する。
落ち武者(弓)はオーラを纏いこそしないものの3体同時に登場し、更に射程が長く打たれ強いため、長い時間攻撃力500の攻撃が1人に集中し続け非常にやっかい。
遠距離ユニットが落とされないよう避雷針を置くなどして対策を取りたい。
その後は散発的に青餓鬼が現れ、すべて始末したら今度は赤鬼が3体、烏天狗が3体現れる。
赤鬼は攻撃力が1170あり、攻撃速度がヒーラーの回復速度よりやや早いため可能な限り遠距離攻撃で削って仕留めたい。
烏天狗3体は1体のみ錫杖を持っており攻撃してくるため対策を練っておこう。
その後城から現れる風神は飛行ユニットとして登場するため近接ユニットでは攻撃もブロックもする事ができず、しかも射程内の全てのユニットを同時攻撃する特性を持つ。
物理攻撃ながら攻撃力は800と結構痛い。ヒーラーの回復が間に合わず壊滅ということにならぬよう必要ないユニットは撤退させ、
射程外にヒーラーを追加したり風水士を導入するなどして対応しよう。
W・Xの位置はしばらく攻撃を受けないので強力な遠距離を置きたいところ(XはCCパイレーツ以上の射程or射程延長スキルが必要)。
風神を撃ち落とすと今度はブロック可能な遠距離攻撃ユニットとなり、同時攻撃を止めて物理攻撃力800の4連射を1体へ集中してくる。
防御が低いと一瞬で溶けるので、レアン等高防御の近接ユニットで対処したい。ブロックしてしまえば後は餅つきになる。
風神を対処すると最後は烏天狗3体と散発青餓鬼ラッシュ。
ラストウェーブの烏天狗は3体のうち2体が攻撃してくるため、耐久力の低いユニットが範囲内にいる場合は注意。
青餓鬼は耐久力があるため撃ち漏らしに注意。
しばらくは援軍ソルジャーを置くなどしてコストを稼ぐのが良いだろう。
30秒ほど時間をおいて城から追加の落ち武者2体と、兜を被った落ち武者将軍1体、次いで落ち武者(弓)3体が登場する。
落ち武者(弓)はオーラを纏いこそしないものの3体同時に登場し、更に射程が長く打たれ強いため、長い時間攻撃力500の攻撃が1人に集中し続け非常にやっかい。
遠距離ユニットが落とされないよう避雷針を置くなどして対策を取りたい。
その後は散発的に青餓鬼が現れ、すべて始末したら今度は赤鬼が3体、烏天狗が3体現れる。
赤鬼は攻撃力が1170あり、攻撃速度がヒーラーの回復速度よりやや早いため可能な限り遠距離攻撃で削って仕留めたい。
烏天狗3体は1体のみ錫杖を持っており攻撃してくるため対策を練っておこう。
その後城から現れる風神は飛行ユニットとして登場するため近接ユニットでは攻撃もブロックもする事ができず、しかも射程内の全てのユニットを同時攻撃する特性を持つ。
物理攻撃ながら攻撃力は800と結構痛い。ヒーラーの回復が間に合わず壊滅ということにならぬよう必要ないユニットは撤退させ、
射程外にヒーラーを追加したり風水士を導入するなどして対応しよう。
W・Xの位置はしばらく攻撃を受けないので強力な遠距離を置きたいところ(XはCCパイレーツ以上の射程or射程延長スキルが必要)。
風神を撃ち落とすと今度はブロック可能な遠距離攻撃ユニットとなり、同時攻撃を止めて物理攻撃力800の4連射を1体へ集中してくる。
防御が低いと一瞬で溶けるので、レアン等高防御の近接ユニットで対処したい。ブロックしてしまえば後は餅つきになる。
風神を対処すると最後は烏天狗3体と散発青餓鬼ラッシュ。
ラストウェーブの烏天狗は3体のうち2体が攻撃してくるため、耐久力の低いユニットが範囲内にいる場合は注意。
青餓鬼は耐久力があるため撃ち漏らしに注意。
特殊条件は「女性ユニットのみ出撃可能」
王子が置けなくなるハンデで戦う必要が出てくる。
人によってはユリアン・ジェロームのコスト稼ぎ、対落ち武者に暗黒騎士やジェリウス等が使えなくなる。
コスト稼ぎは金以上の女性ソルジャーかマーチャントということになる。
安全な場所は多いので、多少育成不足でも問題はないが、マーチャントを使う場合は配置場所に少々気を使う必要がある。
Yマスがもっとも落ち武者を刺激し辛い位置ではあるが、初手にある程度育った覚醒エイミーを置いてしまうと射程内の落ち武者が発狂する。
落ち武者の発狂攻撃は1000を超える。 王子バフ無しで受けるのは少々難しいラインなので、陣形が完成するまではなるべく発狂させないようにしたほうが良い。
弓の落ち武者による横槍も厄介なのでLマス等にエンジェル等で避雷針を立てておけると遠距離枠へのダメージも減る。
落ち武者系相手にはビショップの職特性である特効が乗る。
ビショップにはイベントで手に入るキャラがやや多いので誰か1人でも育てていると支援火力役兼、終盤の対風神で回復役となれるだろう。
後述の理由で風神への回復役は不要かもしれないが
赤鬼は攻撃力が1300を越える程度、烏天狗の錫杖は変化が無いのであまり怖くはない。
赤鬼は攻撃速度がやや速い点だけ注意。 烏天狗は耐久増加による撃ち漏らしがないように。
風神は遠距離攻撃のせいで800から変動していない。
地上に降りても800の4連撃が変わらないため、ボスであるはずなのに耐久まわり以外変動していない。
ここまできたならまわりの雑魚にだけ気をつけてクリアするだけ。
序盤が厳しいので落ち武者対策さえできてしまえば勝ったも同然である。
王子が置けなくなるハンデで戦う必要が出てくる。
人によってはユリアン・ジェロームのコスト稼ぎ、対落ち武者に暗黒騎士やジェリウス等が使えなくなる。
コスト稼ぎは金以上の女性ソルジャーかマーチャントということになる。
安全な場所は多いので、多少育成不足でも問題はないが、マーチャントを使う場合は配置場所に少々気を使う必要がある。
Yマスがもっとも落ち武者を刺激し辛い位置ではあるが、初手にある程度育った覚醒エイミーを置いてしまうと射程内の落ち武者が発狂する。
落ち武者の発狂攻撃は1000を超える。 王子バフ無しで受けるのは少々難しいラインなので、陣形が完成するまではなるべく発狂させないようにしたほうが良い。
弓の落ち武者による横槍も厄介なのでLマス等にエンジェル等で避雷針を立てておけると遠距離枠へのダメージも減る。
落ち武者系相手にはビショップの職特性である特効が乗る。
ビショップにはイベントで手に入るキャラがやや多いので誰か1人でも育てていると支援火力役兼、終盤の対風神で回復役となれるだろう。
赤鬼は攻撃力が1300を越える程度、烏天狗の錫杖は変化が無いのであまり怖くはない。
赤鬼は攻撃速度がやや速い点だけ注意。 烏天狗は耐久増加による撃ち漏らしがないように。
風神は遠距離攻撃のせいで800から変動していない。
地上に降りても800の4連撃が変わらないため、ボスであるはずなのに耐久まわり以外変動していない。
ここまできたならまわりの雑魚にだけ気をつけてクリアするだけ。
序盤が厳しいので落ち武者対策さえできてしまえば勝ったも同然である。
このページへのコメント
ラミィが大活躍した
左上に金ソル置いて援軍使って撤退するだけの時間的余裕はあるから、魔法剣士持ってれば動画のほぼトレスでいけるな。
漸くクリアした……が、なぜか一般弓兵Bが出ず……どーなってんのよ……
動画の真似しようとするのやめて、RとUにウィッチを置くところから始めてみたらクリアできた
ここ越えたら一気に王子覚醒までいけたわ 記事には書いてないけど相当な壁マップだと思う 当然ユニットによるんだろうけどさ