最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年04月04日(木) 21:54:33履歴
(撮影日:2024/04/04)
- イラスト担当はたいちょ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国掘削兵ヘーレ | 隧道掘削兵 | Lv1 | 2141 | 482 | 501 | 0 | 2 | 26 | 23 | HP+720 防御力+72 スキル再使用時間-20% | インペリアルドリル | 遅滞戦闘 | 編 集 |
Lv70 | 3219 | 606 | 610 | |||||||||||
隧道構築隊長 | Lv1 | 3381 | 553 | 676 | 0 | 2 | 26 | 23 | HP+720 防御力+72 スキル再使用時間-20% | インペリアルドリル ↓ ↑ 戦場の鎧鼠 | 帝国式坑道戦術 | |||
Lv90 | 3944 | 683 | 789 | |||||||||||
トンネル コンストラクター | Lv1 | 4004 | 625 | 751 | 0 | 2 | 26 | 23 | ||||||
Lv99 | 4375 | 768 | 875 |
隧道掘削兵 | 隧道構築隊長 | トンネル コンストラクター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
インペリアルドリル | Lv1 | 20秒攻撃力と防御力1.1倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 34 | 帝国掘削兵ヘーレ | 編 集 |
Lv2 | 20秒攻撃力と防御力1.1倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 33 | |||
Lv3 | 20秒攻撃力と防御力1.2倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 32 | |||
Lv4 | 20秒攻撃力と防御力1.3倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 31 | |||
Lv5 | 20秒攻撃力と防御力1.4倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 30 | |||
備考 | - |
- 帝国式坑道戦術
- トークン所持数+5
- 移動後に攻撃力0.7倍で12回範囲攻撃を行い、攻撃した敵の移動速度を一定時間低下させる
- 出撃メンバーにいるだけで帝国ユニットのHPと防御力を7%上昇
通常 | インペリアルドリル | 20秒攻撃力と防御力1.4倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 戦場の鎧鼠 | 30秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍 スキル発動時に自身のHPを80%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間50%減少 物理ダメージを35%減少 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
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このページへのコメント
「螺旋の力」とか「穴掘りヘーレ」とか、80%の見得切りとかはグレンラガンのシモンのパロディと見受けられるが、
15%の「掘削とは科学にして芸術です!」はアルマゲドンの主人公ハリー(地上最高の掘削業者)のパロディよな
ドリルに関わる人間のネタがあっちこっちから混在してると見受けられる
もしかしたらこの2つ以外のネタもあるのかも
台詞と会話がもう某アニメの連想しかない。
好感度150%コメはほぼまんまじゃないですか。
某アニメ言われても分からんで…って思ったけど俺でも知ってるレベルの某アニメだった。
「螺旋の力」とか商標登録されてるんじゃないかレベルのワードだよな。
通常時はコスト2.5回復に1回程度、1モーションで3連撃
2連目までにブロックしている敵を倒した場合、次の攻撃判定までに追加でブロックした敵にも残り回数分攻撃
未覚醒時トークン所持数(=移動回数)は15、覚醒アビリティで+5、出撃コストは1、コスト9回復ぐらいで再使用可能
移動から攻撃モーション終了までは0ブロックの隠密状態かつ毒等の地形ダメージも無効
移動後の攻撃はデューオのダブルガトリングと同じか若干遅い程度?の12連撃
攻撃には移動元のマスのバフが適用されたが、範囲バフは範囲から外れると対象外に
移動後の攻撃範囲は木人演習の一番内側の円からは届かない程度で、当然既にユニットのいるマスは移動対象外
田園で橋手前の上下の角にバリケードを置いてゴブリンを溜め、間に移動すると全てにヒット
バリケードの拠点側からは当たらず、もう1マス拠点側に溜めた場合も0ヒット
面白いけど少し扱いが難しいな
移動距離が長いと攻撃後すぐ戻れるし、拠点付近で強化してスキル発動した後に狙撃感覚で使うのが良さそうか
ドリキチ過ぎて笑った
移動後のドリルアタックが空中の敵にも当たることを確認しました。意外と当てやすくて楽しい