DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/04/04)

A版イラスト(一般版/R版と共通、撮影日:2023/02/23)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国掘削兵ヘーレ
隧道掘削兵Lv12141482501022623HP+720
防御力+72
スキル再使用時間-20%
インペリアルドリル遅滞戦闘
Lv703219606610
隧道構築隊長Lv13381553676022623HP+720
防御力+72
スキル再使用時間-20%
インペリアルドリル
↓ ↑
戦場の鎧鼠
帝国式坑道戦術
Lv903944683789
トンネル
コンストラクター
Lv14004625751022623
Lv994375768875
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
隧道掘削兵隧道構築隊長トンネル
コンストラクター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
インペリアルドリルLv120秒攻撃力と防御力1.1倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復
攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少
1734帝国掘削兵ヘーレ
Lv220秒攻撃力と防御力1.1倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復
攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少
1733
Lv320秒攻撃力と防御力1.2倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復
攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少
1632
Lv420秒攻撃力と防御力1.3倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復
攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少
1631
Lv520秒攻撃力と防御力1.4倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復
攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少
1530
備考-

アビリティ

  • 遅滞戦闘
    • 移動後に攻撃力0.7倍で12回範囲攻撃を行い、攻撃した敵の移動速度を一定時間低下させる
    • 出撃メンバーにいるだけで帝国ユニットのHPと防御力を5%上昇

覚醒


(撮影日:2023/03/11)

A版イラスト(第一覚醒、スカート着用、撮影日:2023/03/04)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/11)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/11)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 帝国式坑道戦術
    • トークン所持数+5
    • 移動後に攻撃力0.7倍で12回範囲攻撃を行い、攻撃した敵の移動速度を一定時間低下させる
    • 出撃メンバーにいるだけで帝国ユニットのHPと防御力を7%上昇

スキル覚醒

通常インペリアルドリル20秒攻撃力と防御力1.4倍 ブロック数+2 スキル発動時に自身のHPを60%回復 攻撃した敵の攻撃力を一定時間30%減少初動まで15秒回復まで30秒
覚醒戦場の鎧鼠30秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍 スキル発動時に自身のHPを80%回復
攻撃した敵の攻撃力を一定時間50%減少 物理ダメージを35%減少
初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
余談
初期クラスの隧道掘削兵の読みは「ずいどうくっさくへい」。
「隧道」はいわゆるトンネルの事。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

「螺旋の力」とか「穴掘りヘーレ」とか、80%の見得切りとかはグレンラガンのシモンのパロディと見受けられるが、
15%の「掘削とは科学にして芸術です!」はアルマゲドンの主人公ハリー(地上最高の掘削業者)のパロディよな
ドリルに関わる人間のネタがあっちこっちから混在してると見受けられる
もしかしたらこの2つ以外のネタもあるのかも

5
Posted by 名無し(ID:t1h5Xnr2pw) 2023年03月28日(火) 10:26:15 返信

台詞と会話がもう某アニメの連想しかない。
好感度150%コメはほぼまんまじゃないですか。

1
Posted by 名無し(ID:kbXfk7+DUQ) 2023年03月26日(日) 08:47:36 返信数(1) 返信

某アニメ言われても分からんで…って思ったけど俺でも知ってるレベルの某アニメだった。

「螺旋の力」とか商標登録されてるんじゃないかレベルのワードだよな。

0
Posted by 名無し(ID:QIKqw99wtw) 2023年03月27日(月) 08:47:22

通常時はコスト2.5回復に1回程度、1モーションで3連撃
2連目までにブロックしている敵を倒した場合、次の攻撃判定までに追加でブロックした敵にも残り回数分攻撃

未覚醒時トークン所持数(=移動回数)は15、覚醒アビリティで+5、出撃コストは1、コスト9回復ぐらいで再使用可能
移動から攻撃モーション終了までは0ブロックの隠密状態かつ毒等の地形ダメージも無効
移動後の攻撃はデューオのダブルガトリングと同じか若干遅い程度?の12連撃
攻撃には移動元のマスのバフが適用されたが、範囲バフは範囲から外れると対象外に

移動後の攻撃範囲は木人演習の一番内側の円からは届かない程度で、当然既にユニットのいるマスは移動対象外
田園で橋手前の上下の角にバリケードを置いてゴブリンを溜め、間に移動すると全てにヒット
バリケードの拠点側からは当たらず、もう1マス拠点側に溜めた場合も0ヒット


面白いけど少し扱いが難しいな
移動距離が長いと攻撃後すぐ戻れるし、拠点付近で強化してスキル発動した後に狙撃感覚で使うのが良さそうか

2
Posted by 名無し(ID:0xj4Grsq9g) 2023年02月24日(金) 06:01:24 返信

ドリキチ過ぎて笑った

0
Posted by 名無し(ID:lihMqQqBXA) 2023年02月23日(木) 16:08:06 返信

移動後のドリルアタックが空中の敵にも当たることを確認しました。意外と当てやすくて楽しい

0
Posted by 名無し(ID:f2ws7XWg7A) 2023年02月23日(木) 14:40:27 返信

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