最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:29:38履歴
(撮影日:2023/01/01)
- イラスト担当はかわうち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 氷霊応援団 ユキヒメ | エレメンタラー | Lv1 | 535 | 129 | 129 | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | ためらいエール | 氷霊使役 | 編 集 |
Lv70 | 789 | 200? | 200? | |||||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 712? | 183? | 183? | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | ためらいエール ↓ ↑ はじらいチアダンス | 上級氷霊共鳴 | |||
Lv90 | 1030? | 234? | 234? | |||||||||||
神霊使い | Lv1 | H | 攻 | 防 | 15 | 320 | 7 | 4 | ||||||
Lv99 | 1534 | 277? | 277? |
エレメンタラー | エレメンタルマスター | 神霊使い | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ためらいエール | Lv1 | 25秒自身の攻撃力、防御力が1.1倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 氷霊応援団ユキヒメ | 編 集 |
Lv2 | 26秒自身の攻撃力、防御力が1.2倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 28秒自身の攻撃力、防御力が1.3倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 29秒自身の攻撃力、防御力が1.4倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 30秒自身の攻撃力、防御力が1.5倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
備考 | - |
通常 | ためらいエール | 30秒自身の攻撃力、防御力が1.5倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.3倍 | 初動まで32秒 | 回復まで65秒 |
覚醒 | はじらいチアダンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍にする 次回スキル変化 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
ときめきチアダンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力、防御力を1.3倍、魔法耐性1.2倍 次回スキル変化 | - | ||
どきどきチアダンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力1.4倍、防御力1.3倍、魔法耐性1.2倍 | - |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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このページへのコメント
S覚のCTは好感度150%で48秒、湯ズリーで19.2秒かな
となると、段階成長完全体で、
攻撃力1.4倍その他バフを、持続30秒 + CT19.2秒かな
2020/05/14 アップデート
▼氷霊応援団ユキヒメ
覚醒スキル「はじらいチアダンス」
・効果範囲を出撃している味方全体に変更しました。
個人的にはもと(範囲扱い)のほうが良かったな
うわぁ…マジか……
たった今、ラピス(範囲バフ)とはわわ(全体バフ)を連れて、
ユキヒメの覚醒スキル試してきたけど、確かに全体バフの方に
変更されてたわ
範囲扱いの実質全体バフっていうオンリーワンな性能が欲しいからガチャで取ったのになぁ…つらい
らひ
ID:vDCKhwB9CQ
思い浮かぶのヘレナだけだしヘレナだけじゃないかな
そこも踏まえて不具合な気がするというか
仕様が違う事に理由が特にない気がする
他と重複するから・・・なんて理由で自由に変えるなら
今までもマチマチでもっともっと大量にカテゴリ分けされるというか
そもそも今みたいなカテゴリで分けようがないかとね
スキルに攻撃速度が付いてない分、足止め目的だとユキヒメより使い辛い
トークン運用はオマケでスキルバフ目的かも
点火無しの餅つきの補助で使うならバフ補助分応援団の方に分があると思うけど氷エレ自体の火力が他の精霊より低いのもあってヒーラー負担軽減か複数運用でハメ殺しくらいでしか使えない
遠距離マス離れててヒーラー3枚置けず2枚だと厳しい場合の補助みたいな限定的な状況があれば光るかも
覚醒スキルは「味方全員の」とあるものの通常スキルと同じく範囲バフ系
そのため英雄継ぐ王子やレオラあたりのバフと重ね掛けできる模様
言い換えると、通常王子やラピス、レミィと被ってしまうということだね
特に大英雄王子を使っていると事実上バフの効果がなくなってしまう
ラピスの魔法耐性上げられるかな?って思ってやったけど通常王子と同じ範囲が全体に広まっただけなので残念だったなぁ
普通に不具合な気がするけど他にこういう仕様のキャラいたっけ
例えばヘレナは通常Sが属性バフで、覚醒Sは全体が対象でも属性バフ
自己バフ以外は基本的にS覚前後でバフ系統は同じになってたと思う
(他にも何体かいたはずだけどすぐに思い出せない)
攻撃全体バフだと同じ白にルヴェア・レオナ・ウズメの採用機会の多い前衛軍師トリオがいるのは致命的、英雄王とも被ってしまうから採用しないかな
範囲バフで画面全体はオンリーワンの性能(大英雄とかは無視、バフ必要な攻略なら他の王子にするので)なので使う可能性アリ
防御バフとしてみた場合は範囲の方が競合が多いから損をしているかも
とは言え防御魔防を1.2倍じゃ正直心もとないから、個人的には攻撃面を見て範囲扱いのメリットが大きい