DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

バンデット/バーサーカー/デストロイヤー/フューリーブリガンド/オブリタレイター/ちびバンデット


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





山賊 手下A
下級バンデットLv113143348101109---
Lv301720450110




山賊 手下B
下級バンデットLv114453018101109---
Lv301892405110




山賊バーガン
下級バンデットLv113533578101119-捨て身I-
Lv401916524120




狂戦士フューネス
バンデットLv1143239783011310HP+125捨て身II-
Lv502180631133
バーサーカーLv12189633134011613HP+300
Lv552630778164オートヒール




山賊頭モーティマ
バンデットLv1152437183011310攻撃力+25攻撃力強化II-
Lv502320588134
バーサーカーLv12329591135011613攻撃力+60
Lv553358726166体力アップ




山賊王コンラッド
バンデットLv1164338190011512攻撃力+28捨て身III-
Lv502500604144
バーサーカーLv12510606145011815攻撃力+66
HP+250
Lv603063758182
デストロイヤーLv13015743194011815攻撃力+66
HP+250
捨て身III
↓ ↑
超捨て身
ならず者の供宴
Lv804213879216
フューリー
ブリガンド
Lv1011815
Lv9947501026300




山賊娘リーフ
バンデットLv1159039781011512HP+275体力強化II-
Lv502420631130
バーサーカーLv12430633131011815HP+660
攻撃力+66
Lv602965791164
デストロイヤーLv12919776175011815HP+660
攻撃力+66
体力強化II
↓ ↑
山賊娘の底力
必殺の一撃
Lv804078917195
オブリタレイターLv13040650201011512
Lv994477904250




姫装山賊
モーティマ
バンデットLv1165638189011512攻撃力+28プリンセスドレス-
Lv502520604143
バーサーカーLv12530606144011815攻撃力+66
スキル再使用時間-16%
Lv603087758180
デストロイヤーLv13039743193011815攻撃力+66
スキル再使用時間-16%
プリンセスドレス
↓ ↑
姫力解放
骨太の君
Lv804246879215
オブリタレイターLv13165686221011512
Lv994662866275




ちびアマンダ
ちびバンデットLv12393602136011815HP+240
攻撃力+60
捨て身III鎧狩り
Lv603616802187




女山賊ライラ
バンデットLv1170843489011613HP+150
攻撃力+60
捨て身III-
Lv502600689143
バーサーカーLv12610692144011916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
Lv703283894186
デストロイヤーLv13136932193011916HP+360
攻撃力+158
攻撃硬直-14%
捨て身III
↓ ↑
フルスイング
豪斧旋風
Lv9045381124218
オブリタレイターLv13266932221011613
Lv9948101087275




聖霊の友セリア
バンデットLv117743671011011613HP+300
防御力+30
聖霊の護り聖霊との友情*1
Lv502700583163
バーサーカーLv127115851641011916HP+720
防御力+72
スキル再使用時間-20%
Lv703409757211
デストロイヤーLv132567172191011916HP+720
防御力+72
スキル再使用時間-20%
聖霊の護り
↓ ↑
聖霊友情アタック
聖霊との友情*2
Lv904713865248
フューリー
ブリガンド
Lv135267832761011916
Lv995130990338




姫山賊イメリア
バンデットLv11629374104011813攻撃力+45
防御力+45
冥斧ファスケス-
Lv502480594168
バーサーカーLv12490596169012116攻撃力+108
防御力+108
HP+360
Lv703131771218
デストロイヤーLv12991730248012116攻撃力+108
防御力+119
HP+360
冥斧ファスケス
↓ ↑
真・冥斧ファスケス
山賊の最大HPアップ
Lv904329880255?
フューリー
ブリガンド
Lv13239794303012116
Lv9947121008390




山賊娘ロロネ
バンデットLv51630420107011813HP+300
攻撃力+30
捨て身III-
Lv502388636164
バーサーカーLv12390638165012116HP+720
攻撃力+72
攻撃力+72
Lv703005826213
デストロイヤーLv12870782221012116HP+720
攻撃力+72
攻撃力+72
捨て身III
↓ ↑
ステップドライブ
物理攻撃回避
Lv904154943249
オブリタレイターLv12989722253011813
Lv994403912315




甘恋の山賊娘
リーフ
バンデットLv1157741897011813HP+225
攻撃力+45
恋する全力乙女-
Lv502400663156
バーサーカーLv12410665157012116HP+540
攻撃力+108
防御力+72
Lv703030860203
デストロイヤーLv12894815210012116HP+540
攻撃力+108
防御力+72
恋する全力乙女
↓ ↑
愛情チョコ(試作)
恋は一撃必殺!
Lv904189983238
フューリー
ブリガンド
Lv13134890265012116
Lv9945601125324




新世代山賊
アマンダ
バンデットLv1189248889011714HP+188
攻撃力+75
捨て身III鎧狩り
Lv502880774143
バーサーカーLv12892777144012017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
Lv8037441037193
デストロイヤーLv134731047193012017HP+450
攻撃力+198
攻撃力+99
捨て身III
↓ ↑
大山賊時代
超鎧狩り
Lv9951841284220
フューリー
ブリガンド
Lv137611144243012017
Lv9954721445297
オブリタレイターLv13617966221011714
Lv9953281221275




百獣の覇者
レオーネ
バンデットLv1197146889011714HP+188
攻撃力+75
スメルオブゴールド獣王鍛錬術
Lv503000742143
バーサーカーLv13012745144012017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
Lv803900994193
デストロイヤーLv13618913193012017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
スメルオブゴールド
↓ ↑
王者の構え
ビーストキングダム
Lv9954001120220
フューリー
ブリガンド
Lv13918997243012017
Lv9957001260297
オブリタレイターLv13768843221011714
Lv9955501064275

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期下級バンデット
バンデット
アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
CCバーサーカー
第一覚醒デストロイヤーアーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)*3
第二覚醒フューリーブリガンドアーマータイプの敵に対して攻撃力1.9倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
敵から受けるダメージを25%軽減
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(小)
オブリタレイターアーマータイプの敵に対して攻撃力2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する(最大100%上昇)
HP上昇(小)、攻撃力減少、防御力上昇(微)
出撃コスト-3
高HP・高攻撃力・低防御力・低攻撃速度・ブロック数1という、単体への重い一撃に全てを賭けた根っからのアタッカー近接クラス。
単独での戦闘力がそこそこ高めなため、いわゆる「差し込み」を得意とするユニットでもある。

差し込みについて


攻撃力の成長が良く、攻撃速度はソルジャーの約2/3と遅めながら、ちゃんと育成しておけば鎧系やリッチなどにも有効打を入れられる。
特にクラス特性によりアーマータイプの敵には攻撃力が1.5倍になるため、魔法戦力に頼らずに叩き伏せることができるのは大きい。
場合によっては強敵攻略の切り札になるかもしれない。攻撃力が大幅に増加するスキルを持ったユニットも多く、うまく鍛えればとんでもない攻撃力になることも。

一方でコストに比しての防御力はソルジャー以下で、継戦能力は高いとは言えない。
HPが高いため立っていることはできるが、それでも強敵相手ではあっさり叩き潰されるか、被ダメージがどうしても大きくなるため、ヒーラーに多大な負担を強いてしまう。
その攻撃力で短期決戦を仕掛けられる相手か、攻撃速度が遅かったり魔法攻撃だったりなど防御力の影響が小さい相手を選ぶべきだろう。
特に相手が魔法攻撃をする場合、低い防御力が問題にならないので有力な選択肢の1つになりうる。
避雷針として有用なクラスは他にもあるが、バンデットのコストはそれらよりも低めというのがありがたいところである。
また、高いHPに注目し、一時的に物理ダメージを吸収する肉壁として運用することも可能。差し込みの足止め役として使える場面も。
具体的には、50CC55信頼度0の銀ユニットでも2500の物理攻撃に1発耐えられるので、ヒーラーの回復力が十分ならメイドゴーレム(手刀)の足止め役として使える。

基本的には強敵とのタイマンに起用するクラスだが、撃破した敵からまれにゴールドを入手できる特性も持っている。
攻撃速度が遅いのが難点だが、雑魚の群れに放り込んで間引きをさせれば資金調達の助けにもなる。
アイアン・ブロンズのバンデットでもこの能力を持っているので、序盤の金策要員として意外と役に立つかもしれない。

クラスチェンジ・第一覚醒後の成長率変化

バンデットの間は攻撃力もぐんぐん伸びるが、それに比べればクラスチェンジ後の成長率は低くなる。
金、銀ユニットで雑魚相手をメインにするなら低コストを活かしたバンデットのままでの運用もあり。
CC前でもHPと攻撃力は相当なものであるため、コストも含めて考えるとピンポイントの差し込み要員としてはそれなりに優秀。
だが、強敵相手のタイマンを視野にいれるならもちろんクラスチェンジしての育成を行うべきである。

第一覚醒後はHP・攻撃力がさらに伸び、アーマー特効の倍率も1.8倍強化、固いアーマー系の敵を易々と砕くことができるようになる。
バンデットの特徴をさらに尖らせたようなユニットになるので上手く使ってあげよう。

特攻対象について


第二覚醒
  • アーマー特効が1.9倍に強化、能力値も全般的に上昇する正統強化の第二覚醒。
    物理・魔法ダメージを25%と大幅に減少させる特性も得て、数値以上のタフネスを得られる。
    貫通属性のダメージはそのまま受けてしまうので注意。

  • 能力値があまり伸びない上に攻撃力は少し下がってしまうが、出撃コストが3減少、またアーマー特効が2倍に強化される。
    さらに自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇し、最大100%(つまり敵20体分まで)強化される特性を得る。
    低コストを活かして早期出撃、序盤の雑魚を狩り攻撃力を上げまくってその後の戦いに臨むという戦い方ができる変則的な分岐。

クラス名について

アップデート履歴

クラス詳細編集


このページへのコメント

バンデッドが一番欲しい能力は被回復量倍増だと思う
ヒーラー負担の少ないHP受け要員という個性を獲得すれば使い道は出てくる

1
Posted by   2021年02月01日(月) 13:43:40 返信

バンデッドの競合は戦闘力の高い強キャラじゃ無くて、GG系の他職な気がする。

3
Posted by 名無し(ID:8jjLQhOjgg) 2020年11月30日(月) 21:08:28 返信数(2) 返信

攻撃トロいしブロック数や射程持ってるわけでもないから
競合以前というか、山賊は一部例外以外はGGの土俵にすら立ててないと思うわ…
そも待ち時間増加持ちとはいえ、同職内に100%GGでほぼ最頂点みたいなのいるからな…

1
Posted by 名無し(ID:1nKps6/Jrg) 2020年12月01日(火) 00:12:16

そこなのよね。覚醒で全員GG持ってるのに、クラス全体見た時にGGに強いって言え無いのが苦しい。職特性で1番死んでる部分と思う。

1
Posted by 名無し(ID:pmeI7gZSbA) 2020年12月01日(火) 01:45:29

この職、遠距離攻撃にしろとまでは言わんが
攻撃がお城の槌みたいな感じの着弾範囲攻撃になる位してあげてもいいと思う
ライラのスキル覚醒は範囲の爆風出ないようにすりゃいいだけだし

0
Posted by 名無し(ID:06b1GCbSoA) 2020年11月14日(土) 11:40:31 返信数(3) 返信

そんなんほとんど有難味が無い

そもそもバンデッドが使われない理由はそこじゃねーから

0
Posted by 名無し(ID:zTePbdEcsA) 2020年11月14日(土) 12:09:29

というか、そもそも回転切り系ならともかく、そういう挙動はアイギスじゃ無理

0
Posted by 名無し(ID:zTePbdEcsA) 2020年11月14日(土) 12:12:31

射程0(=ブロックした敵にしか届かない)の遠距離範囲攻撃という形でなら可能だと思うよ

1
Posted by 名無し(ID:uH+xjJZKpw) 2021年02月01日(月) 13:36:58

出てきた新しい鎧は問答無用でダメージ下限にするレベルの防御力・・・最近このクラスの意義って何?レベルになってるんじゃぁ・・・

1
Posted by 名無し(ID:98Sul3N/jQ) 2020年08月28日(金) 23:39:10 返信数(1) 返信

バ、バランス調整でワンチャン・・・
最近の第二覚醒は抑えめにしておいて、ぶっ壊れにならないようにしてる感じあるし

0
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年08月29日(土) 10:21:14

普段あまりクラスページを見ないんだけどさ
二覚項目の「HP上昇(中)」とかの小中大って何か基準がある?

表を見ているとアマンダレオーネともにフューリーのHPは5%しか上昇していないけど(中)、攻撃は12%上昇してるけど(小)
防御力は元が微少だからパーセンテージで量っても仕方がないけど30%上昇している(小)

3
Posted by 名無し(ID:MUNHRsl/Xw) 2020年07月09日(木) 09:49:29 返信数(9) 返信

他のクラスは全部自分が編集してると思うけどパーセンテージで微・小・中・大・特大に分けてる。バンデットは別の人が編集してるんで基準が違うんだろう。

3
Posted by 名無し(ID:s73xjF14+w) 2020年07月09日(木) 13:14:29

第二覚醒のページに目安が書かれてあるね
小:10%未満、中:10%以上20%未満、大:20%以上40%未満、特大:40%以上

3
Posted by   2020年07月09日(木) 13:21:34

サンクス

ほんじゃあ微を5%未満とするなら

フューリーは
HP(小) 攻撃(中) 防御(大)・・・は違和感あり過ぎだが。

オブリは
HP(微) 攻撃(微減)防御(大)・・・以下同文

という風になるわけか。

0
Posted by 名無し(ID:MUNHRsl/Xw) 2020年07月09日(木) 22:02:14

違和感があり過ぎるのはまあ仕方ないとしても、両方とも防御(大)だとどちらが上か分からないのは困りものだね
何かいい表現ないかな

0
Posted by   2020年07月09日(木) 22:14:08

どちらが上かわからないでは困るし、上昇値も大して大きくないから小と微という表現にしたのですわ
正直大中小にそんな基準があることも知らなかったんだけど、そこまで厳密に守らなければいけないの?
自分の編集内容に固執したいわけではないけど、目安というならもう少し柔軟に考えてもよいのではないの

3
Posted by 編集した人 2020年07月09日(木) 23:29:00

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