DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





戦術教官ケイティ
ソルジャーLv195715214802107防御力+55援軍要請III-
Lv501356235220
ソルジャーチーフLv11363236221031310防御力+132
防御力+66
Lv601469?299243?
ソルジャーエリートLv11927321318031310防御力+132
防御力+66
援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・防勢
全員の防御力アップ【小】
Lv801939?411?298?
コマンダーLv11307?327?264?03118
Lv992509480403
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ソルジャーソルジャーチーフソルジャーエリートコマンダー
アイコン
ドット絵

覚醒前完全成長時(レベル上限、2016/08/14現在)

第一覚醒(レベル1、2016/08/14現在)

第一覚醒後完全成長時(レベル上限、スキル上限、コスト下限、2017/08/03現在)

第二覚醒後完全成長時(レベル上限、スキル上限、コスト下限、2017/08/10現在)

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
援軍要請IILv1出撃コストが10回復3423---34新緑の兵士フィリス
砂漠の戦士アサル
魚人戦士オーベッド

Lv23322---33
Lv33221---32
Lv43120---31
Lv53019---30
備考-
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
援軍要請IIILv1出撃コストが15回復-26-20-39兵士長ユリアン
副官アリア
戦術教官ケイティ
ちびケイティ
年賀の教官ケイティ
用兵家ジェローム
ちびジェローム
剣の聖女ゼノビア
ちびゼノビア
帝国兵長リーゼロッテ
ちびリーゼロッテ
翠玉の深海兵フィーヌ
ちびユリアン

Lv2-25-19-38
Lv3-25-19-37
Lv4-24-18-36
Lv5-23-17-35
備考
援軍要請・防勢レベル5出撃コストが20回復し40秒防御力1.8倍初動まで20秒回復まで30秒

覚醒アビリティ

  • 全員の防御力アップ【小】
    • 出撃メンバーにいるだけで全員の防御力が2%上昇

クラス詳細

クラス特性

成長段階クラス名クラス特性備考
初期ソルジャー2体までの敵を足止めできる
CCソルジャーチーフ3体までの敵を足止めできるコスト+3
第一覚醒ソルジャーエリート
第二覚醒コマンダー3体までの敵を足止めできる
配置中のみ、全ユニットの攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3
攻撃・防御力上昇(小)
コスト-2
ウォリアー3体までの敵を足止めできる
以下がそれぞれ20%の確率で発動
・攻撃後の硬直なし
・敵の攻撃を完全に無効化する
攻撃・防御力上昇(中)、HP上昇(小)

クラスチェンジに必要な素材

初期クラス名素材1素材2素材3素材4CC後クラス名
ソルジャーソルジャーヘビーアーマーソルジャー聖霊女王グラディスソルジャーチーフ

覚醒に必要な素材

覚醒前クラス名オーブ(入手曜日)素材1素材2素材3素材4覚醒後クラス名
ソルジャーチーフ
(ソルジャー)
ソルジャーチーフ(水曜ソルジャーローグバンデット覚醒の聖霊ヴィクトワールソルジャーエリート
ソルジャーエリート
(ソルジャー)
常闇の聖霊オニキスコマンダー
ウォリアー
レアリティオーブゴールド
ゴールド各1個200,000G
プラチナ
サファイア
各2個250,000G
ブラック各3個300,000G

クラス特徴解説

2〜3ブロックの近接ユニット。コストの割にブロック数が多いのが特徴。
将棋の「歩」のように最初から最後までお世話になる、文字通りの歩兵。
そこそこのHPと低くない攻撃力の上に敵を2体止められるので、序盤の雑魚ラッシュの処理に対しては有力なクラス。
さらに大半がコストを増やすスキル「援軍要請」やそれに類するスキルを持ち、彼らは高難易度マップにおいても初手出しの有力候補となる(その時間的余裕すら無いマップも少なくないが)。
援軍要請以外の戦闘補助スキルを持つソルジャーも存在するものの、基礎ステータスの差があるため、雑魚以外の相手は素直に戦闘用のクラスに任せたほうが良いだろう。

反面、コスト相応のステータスしか持たないので、中盤以降に敵精鋭部隊が投入されると、レアリティや育成度合いにもよるが大抵力不足になる。
撤退させるなり、アーマーを前に置くなりして対処しよう。

コストの割にブロック数が多いということは、ステータスの割にブロック数が多いということでもある。
雑魚でも複数抱え続ければ負担は無視できなくなるため、アーチャー等で処理速度を上げるといった連携も大事。
CC後の
成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP83%118%
攻撃力63%66%
防御力81%58%
クラスチェンジ後はブロック数が増えるが、防御の伸びは控えめ。
ヘビーアーマーのような感覚で高火力の敵を複数抱え込むと儚く散る。
また、コストが重くなるので初手出しからの援軍要請という運用において若干ながら劣化する。
CCでスキルが変わる金以外は、あえてCCせずにおくという手もある。ザコ相手用、後で撤退、と割り切るならそれで十分だ。
同様に、重ね合わせてコストダウンしてコスト4で投入できる銅ソルジャーも、持っていれば持っていたで使いどころはそれなりにある。

覚醒後はHPがよく伸び、複数抱えても落ちにくくなる。
一部のソルジャーは銅ヘビーアーマー程度の耐久力も得る。

2017/08/10のアップデートで第二覚醒が実装された。
コスト-2によるより円滑なコスト稼ぎと配置中の全体バフによる補助型のコマンダーと、
多めのステータス増加と追撃+奇跡の盾効果による戦闘型のウォリアーと、2つの方向性に分岐する。

アップデート履歴

クラス詳細編集

寝室

0%私も王子に仕えるものとしてきっちりとお役目を果たします
15%恋愛感情なんて……戦いには必要ありません!
30%教官といえど、王子の足手まといにはなりません。
50%恋愛感情は戦いには不要とわかっているのに……。
60%あなたはこの国の王子。だけど……。
80%もう! これじゃ仕事が手につかない……!
100%王子の愛情を、もっと感じさせてください。
副官今は私があなたの副官ですからね。王子、ご指示をお願いします。
第1回好感度 30%後背位、処女
第2回好感度100%側位
第3回覚醒後、交流クエスト戦術教官の教えクリア松葉崩し

ユニット雑感

戦術指南クエスト「応用演習:強敵との戦い方」の☆3クリアで加入するチュートリアル最後の報酬ユニットで、レアリティゴールドのソルジャー
召喚では入手できないためイベント限定ユニットと同様の扱いであり、女性EXP3倍イベントの対象にならない。
共食いによるコストダウンはしにくいが、GRなどで不定期に入手の機会が設けられてはいる。

金以上のソルジャーが持つスキル「援軍要請」によるコスト増加は中盤以降のミッションにおいては半ば前提条件となるため、一人は編成に入れておきたい。
攻略情報でも度々「銀+ケイティ」という編成例が挙げられるように、誰でも手に入るユニットの中でも屈指の使い勝手を誇るため、育てていることが当たり前となっている感すらある。
プラチナのジェロームゼノビアでも手に入らない限り、大半のマップにおいて編制して間違いのないユニット。
コストが少し重くなってしまう等の理由でクラスチェンジを躊躇うかもしれないが、軽いアーマー並の耐久力とブロック数+1を獲得するため、序盤をケイティで抑えやすくなる。
また、パラメータ上昇により生存し易くなるため複数回のスキル使用のための時間を稼ぐことが容易になる。
さっさとクラスチェンジして居座りながら上位スキルを発揮させ、低コスト運用の仕事はフィリス等に任せてしまおう。

金ソルジャー3名の成長傾向はユリアンはバランスタイプ、アリアは攻撃特化、そしてケイティは防御特化となる。
50CCすればレベル1好感度ボーナス込みで50CC50フィリスと同じぐらいの防御力。
代わりにフィリスよりも攻撃力が低く、覚醒させない限り攻撃力へのバフ無しでは標準的なゴブリンを2撃で倒せない。
防御力に優れる分、遠距離の支援が十分あれば赤鎧などそこそこの相手でも耐えられるが、さすがに鎧複数を抱えられるような硬さはないので無理をさせるとすぐ落ちる。
スキルを1〜2回使ったら撤退も視野に入れよう。

第一覚醒
覚醒によりステータスが強化され、覚醒アビリティ「全員の防御力アップ【小】」を獲得できる。
編成するだけで全員の防御力を2%上昇させ、なおかつ王子の士気高揚や他ユニットの類似アビリティと累積強化される。
アリアの覚醒アビリティと比べると作用する範囲が限定的だが、編成頻度の高い彼女を入れておくだけでいいので、覚醒させる優先順位は高いかも知れない。
ステータスも伸びるため、攻撃力面での欠点が解消され標準的なゴブリンを2撃で倒せるようになる
攻防ともに安定性が増すので序盤をヒーラーなしで耐えられる時間が大きく延び、配置に余裕を持てるようになるのが嬉しい。
さらに特徴だった耐久面もHP・防御共にクラスチェンジ後Lv50のレアンと同程度の数値にまでなる。
さすがにボス級の相手を受け切るほどではないが、アーマー等を出せるようになるまでのつなぎと考えれば十分すぎる能力と言える。

第二覚醒 コマンダー
パラメータの方は第一覚醒時よりも攻防が少し上がる程度だが、コストが−2される。
銀CCソルジャーと同じコストではるかに性能の優れるユニットを出すことができることになり、初手出し役としてうってつけの存在に。
配置中は他の味方に攻防+3%、魔耐+3のバフも与えるため、従来の援軍要請発動→陣形が整い次第撤退に加えて、ある程度場に居座り続けるという戦略も立てられるようになる。
ただしこのバフはコマンダーを複数置いても反映されるのは一人分だけ。
立ち絵もドットも更に凛々しくなる。特にドットは必見。 風になびくマントがカッコイイです先生


スキル覚醒 ≪援軍要請・防勢≫
コスト増加だけでなく「40秒間防御力1.8倍に上昇」の効果が追加される。
これは最大レベルの「防御力強化III」と同じ上昇率・時間であり、上昇後の数値は700を超える。(救世主補正・必要レベル65程度)
一時的にではあるが、ソルジャーでありながら覚醒ジェリウス(スキル未使用)を超える防御力となる。
序盤のコスト管理が厳しいMAPにおいてこそ、大きな役割を果すことだろう。

ただし、40秒という持続時間が災いし、WTもCTも短縮されるにも拘らず援軍要請の回転率は大幅に悪化する
具体的に言うと、「援軍要請・防勢」の2回目の点火までに掛かる最短時間は90秒(参謀軍師有りだと81秒)。
「援軍要請III」ならその3秒後(お互い参謀軍師ありの場合は9秒『前』)には3回目が使用可能になる時間である。
つまり同じように運用する場合は単純にコスト回復量が半分〜2/3程度になってしまうため、使い勝手が悪くなってしまう。
2回目の発動時期はおおむね中盤に差し掛かっているため、援軍要請の必要時期をやや超過する傾向となる。

要するにスキルの初回発動こそが生命線であり、防御力を機能させる機会を作らないとスキル覚醒の意味がないということ。
その対価として、序盤では到底得がたい性能の超高防御力アーマーを、低コストかつコスト増加を加えた形で使用できる。
彼女にしか成し得ない役目が確実に存在するが、スキル覚醒前なら出来たことが出来なくなるのも事実。他の援軍要請役の有無等も考慮した上で決断したい。


余談
余談だが、アデル、セリアに続く眼鏡っ娘でもある。しかもデコ属性付き。
その手の人にはたまらないキャラだろう。

公式小説での設定


・アップデート履歴
2016/07/07、多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正。ケイティは防御+33、78 → HP+45、108(50%、100%)。

ユニット編集用



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5月16日(木)~5月30日(木)11:00

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