最終更新:ID:LJfMukxqfg 2017年10月16日(月) 20:52:46履歴
- 入手方法
- イラスト担当はSally
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 戦術教官ケイティ | ソルジャー | Lv1 | 957 | 152 | 148 | 0 | 2 | 10 | 7 | 防御力+55 | 援軍要請III | - | 編 集 |
Lv50 | 1356 | 235 | 220 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 1363 | 236 | 221 | 0 | 3 | 13 | 10 | 防御力+132 防御力+66 | |||||
Lv60 | 1469? | 299 | 243? | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 1927 | 321 | 318 | 0 | 3 | 13 | 10 | 防御力+132 防御力+66 | 援軍要請III ↓ ↑ 援軍要請・防勢 | 全員の防御力アップ【小】 | |||
Lv80 | 1939? | 411? | 298? | |||||||||||
コマンダー | Lv1 | 1307? | 327? | 264? | 0 | 3 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 2509 | 480 | 403 |
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ソルジャー | ソルジャーチーフ | ソルジャーエリート | コマンダー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
- クラスチェンジ前
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
援軍要請II | Lv1 | 出撃コストが10回復 | 34 | 23 | - | - | - | 34 | 新緑の兵士フィリス 砂漠の戦士アサル 魚人戦士オーベッド | 編 集 |
Lv2 | 33 | 22 | - | - | - | 33 | ||||
Lv3 | 32 | 21 | - | - | - | 32 | ||||
Lv4 | 31 | 20 | - | - | - | 31 | ||||
Lv5 | 30 | 19 | - | - | - | 30 | ||||
備考 | - |
- クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
援軍要請III | Lv1 | 出撃コストが15回復 | - | 26 | - | 20 | - | 39 | 兵士長ユリアン 副官アリア 戦術教官ケイティ ちびケイティ 年賀の教官ケイティ 用兵家ジェローム ちびジェローム 剣の聖女ゼノビア ちびゼノビア 帝国兵長リーゼロッテ ちびリーゼロッテ 翠玉の深海兵フィーヌ ちびユリアン | 編 集 |
Lv2 | - | 25 | - | 19 | - | 38 | ||||
Lv3 | - | 25 | - | 19 | - | 37 | ||||
Lv4 | - | 24 | - | 18 | - | 36 | ||||
Lv5 | - | 23 | - | 17 | - | 35 | ||||
備考 |
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
初期 | ソルジャー | 2体までの敵を足止めできる | |
CC | ソルジャーチーフ | 3体までの敵を足止めできる | コスト+3 |
第一覚醒 | ソルジャーエリート | ||
第二覚醒 | コマンダー | 3体までの敵を足止めできる 配置中のみ、全ユニットの攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3 | 攻撃・防御力上昇(小) コスト-2 |
ウォリアー | 3体までの敵を足止めできる 以下がそれぞれ20%の確率で発動 ・攻撃後の硬直なし ・敵の攻撃を完全に無効化する | 攻撃・防御力上昇(中)、HP上昇(小) |
覚醒前クラス名 | オーブ(入手曜日) | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 覚醒後クラス名 | |||
ソルジャーチーフ (ソルジャー) | ソルジャーチーフ(水曜) | ソルジャーエリート | |||||||
ソルジャーエリート (ソルジャー) | コマンダー ウォリアー |
レアリティ | オーブ | ゴールド |
ゴールド | 各1個 | 200,000G |
プラチナ サファイア | 各2個 | 250,000G |
ブラック | 各3個 | 300,000G |
2〜3ブロックの近接ユニット。コストの割にブロック数が多いのが特徴。
将棋の「歩」のように最初から最後までお世話になる、文字通りの歩兵。
そこそこのHPと低くない攻撃力の上に敵を2体止められるので、序盤の雑魚ラッシュの処理に対しては有力なクラス。
さらに大半がコストを増やすスキル「援軍要請」やそれに類するスキルを持ち、彼らは高難易度マップにおいても初手出しの有力候補となる(その時間的余裕すら無いマップも少なくないが)。
援軍要請以外の戦闘補助スキルを持つソルジャーも存在するものの、基礎ステータスの差があるため、雑魚以外の相手は素直に戦闘用のクラスに任せたほうが良いだろう。
反面、コスト相応のステータスしか持たないので、中盤以降に敵精鋭部隊が投入されると、レアリティや育成度合いにもよるが大抵力不足になる。
撤退させるなり、アーマーを前に置くなりして対処しよう。
コストの割にブロック数が多いということは、ステータスの割にブロック数が多いということでもある。
雑魚でも複数抱え続ければ負担は無視できなくなるため、アーチャー等で処理速度を上げるといった連携も大事。
クラスチェンジ後はブロック数が増えるが、防御の伸びは控えめ。
ヘビーアーマーのような感覚で高火力の敵を複数抱え込むと儚く散る。
また、コストが重くなるので初手出しからの援軍要請という運用において若干ながら劣化する。
CCでスキルが変わる金以外は、あえてCCせずにおくという手もある。ザコ相手用、後で撤退、と割り切るならそれで十分だ。
同様に、重ね合わせてコストダウンしてコスト4で投入できる銅ソルジャーも、持っていれば持っていたで使いどころはそれなりにある。
覚醒後はHPがよく伸び、複数抱えても落ちにくくなる。
一部のソルジャーは銅ヘビーアーマー程度の耐久力も得る。
2017/08/10のアップデートで第二覚醒が実装された。
コスト-2によるより円滑なコスト稼ぎと配置中の全体バフによる補助型のコマンダーと、
多めのステータス増加と追撃+奇跡の盾効果による戦闘型のウォリアーと、2つの方向性に分岐する。
クラス詳細編集
将棋の「歩」のように最初から最後までお世話になる、文字通りの歩兵。
そこそこのHPと低くない攻撃力の上に敵を2体止められるので、序盤の雑魚ラッシュの処理に対しては有力なクラス。
さらに大半がコストを増やすスキル「援軍要請」やそれに類するスキルを持ち、彼らは高難易度マップにおいても初手出しの有力候補となる(その時間的余裕すら無いマップも少なくないが)。
援軍要請以外の戦闘補助スキルを持つソルジャーも存在するものの、基礎ステータスの差があるため、雑魚以外の相手は素直に戦闘用のクラスに任せたほうが良いだろう。
反面、コスト相応のステータスしか持たないので、中盤以降に敵精鋭部隊が投入されると、レアリティや育成度合いにもよるが大抵力不足になる。
撤退させるなり、アーマーを前に置くなりして対処しよう。
コストの割にブロック数が多いということは、ステータスの割にブロック数が多いということでもある。
雑魚でも複数抱え続ければ負担は無視できなくなるため、アーチャー等で処理速度を上げるといった連携も大事。
CC後の 成長率変化 | 覚醒後の 成長率変化 | 備考 | |
HP | 83% | 118% | |
攻撃力 | 63% | 66% | |
防御力 | 81% | 58% |
ヘビーアーマーのような感覚で高火力の敵を複数抱え込むと儚く散る。
また、コストが重くなるので初手出しからの援軍要請という運用において若干ながら劣化する。
CCでスキルが変わる金以外は、あえてCCせずにおくという手もある。ザコ相手用、後で撤退、と割り切るならそれで十分だ。
同様に、重ね合わせてコストダウンしてコスト4で投入できる銅ソルジャーも、持っていれば持っていたで使いどころはそれなりにある。
覚醒後はHPがよく伸び、複数抱えても落ちにくくなる。
一部のソルジャーは銅ヘビーアーマー程度の耐久力も得る。
2017/08/10のアップデートで第二覚醒が実装された。
コスト-2によるより円滑なコスト稼ぎと配置中の全体バフによる補助型のコマンダーと、
多めのステータス増加と追撃+奇跡の盾効果による戦闘型のウォリアーと、2つの方向性に分岐する。
クラス詳細編集
0% | 私も王子に仕えるものとしてきっちりとお役目を果たします |
15% | 恋愛感情なんて……戦いには必要ありません! |
30% | 教官といえど、王子の足手まといにはなりません。 |
50% | 恋愛感情は戦いには不要とわかっているのに……。 |
60% | あなたはこの国の王子。だけど……。 |
80% | もう! これじゃ仕事が手につかない……! |
100% | 王子の愛情を、もっと感じさせてください。 |
副官 | 今は私があなたの副官ですからね。王子、ご指示をお願いします。 |
戦術指南クエスト「応用演習:強敵との戦い方」の☆3クリアで加入するチュートリアル最後の報酬ユニットで、レアリティゴールドのソルジャー。
召喚では入手できないためイベント限定ユニットと同様の扱いであり、女性EXP3倍イベントの対象にならない。
共食いによるコストダウンはしにくいが、GRなどで不定期に入手の機会が設けられてはいる。
金以上のソルジャーが持つスキル「援軍要請」によるコスト増加は中盤以降のミッションにおいては半ば前提条件となるため、一人は編成に入れておきたい。
攻略情報でも度々「銀+ケイティ」という編成例が挙げられるように、誰でも手に入るユニットの中でも屈指の使い勝手を誇るため、育てていることが当たり前となっている感すらある。
プラチナのジェロームかゼノビアでも手に入らない限り、大半のマップにおいて編制して間違いのないユニット。
コストが少し重くなってしまう等の理由でクラスチェンジを躊躇うかもしれないが、軽いアーマー並の耐久力とブロック数+1を獲得するため、序盤をケイティで抑えやすくなる。
また、パラメータ上昇により生存し易くなるため複数回のスキル使用のための時間を稼ぐことが容易になる。
さっさとクラスチェンジして居座りながら上位スキルを発揮させ、低コスト運用の仕事はフィリス等に任せてしまおう。
金ソルジャー3名の成長傾向はユリアンはバランスタイプ、アリアは攻撃特化、そしてケイティは防御特化となる。
50CCすればレベル1好感度ボーナス込みで50CC50フィリスと同じぐらいの防御力。
代わりにフィリスよりも攻撃力が低く、覚醒させない限り攻撃力へのバフ無しでは標準的なゴブリンを2撃で倒せない。
防御力に優れる分、遠距離の支援が十分あれば赤鎧などそこそこの相手でも耐えられるが、さすがに鎧複数を抱えられるような硬さはないので無理をさせるとすぐ落ちる。
スキルを1〜2回使ったら撤退も視野に入れよう。
第一覚醒
覚醒によりステータスが強化され、覚醒アビリティ「全員の防御力アップ【小】」を獲得できる。
編成するだけで全員の防御力を2%上昇させ、なおかつ王子の士気高揚や他ユニットの類似アビリティと累積強化される。
アリアの覚醒アビリティと比べると作用する範囲が限定的だが、編成頻度の高い彼女を入れておくだけでいいので、覚醒させる優先順位は高いかも知れない。
ステータスも伸びるため、攻撃力面での欠点が解消され標準的なゴブリンを2撃で倒せるようになる。
攻防ともに安定性が増すので序盤をヒーラーなしで耐えられる時間が大きく延び、配置に余裕を持てるようになるのが嬉しい。
さらに特徴だった耐久面もHP・防御共にクラスチェンジ後Lv50のレアンと同程度の数値にまでなる。
さすがにボス級の相手を受け切るほどではないが、アーマー等を出せるようになるまでのつなぎと考えれば十分すぎる能力と言える。
第二覚醒 コマンダー
パラメータの方は第一覚醒時よりも攻防が少し上がる程度だが、コストが−2される。
銀CCソルジャーと同じコストではるかに性能の優れるユニットを出すことができることになり、初手出し役としてうってつけの存在に。
配置中は他の味方に攻防+3%、魔耐+3のバフも与えるため、従来の援軍要請発動→陣形が整い次第撤退に加えて、ある程度場に居座り続けるという戦略も立てられるようになる。
ただしこのバフはコマンダーを複数置いても反映されるのは一人分だけ。
立ち絵もドットも更に凛々しくなる。特にドットは必見。 風になびくマントがカッコイイです先生
スキル覚醒 ≪援軍要請・防勢≫
コスト増加だけでなく「40秒間防御力1.8倍に上昇」の効果が追加される。
これは最大レベルの「防御力強化III」と同じ上昇率・時間であり、上昇後の数値は700を超える。(救世主補正・必要レベル65程度)
一時的にではあるが、ソルジャーでありながら覚醒ジェリウス(スキル未使用)を超える防御力となる。
序盤のコスト管理が厳しいMAPにおいてこそ、大きな役割を果すことだろう。
ただし、40秒という持続時間が災いし、WTもCTも短縮されるにも拘らず援軍要請の回転率は大幅に悪化する。
具体的に言うと、「援軍要請・防勢」の2回目の点火までに掛かる最短時間は90秒(参謀軍師有りだと81秒)。
「援軍要請III」ならその3秒後(お互い参謀軍師ありの場合は9秒『前』)には3回目が使用可能になる時間である。
つまり同じように運用する場合は単純にコスト回復量が半分〜2/3程度になってしまうため、使い勝手が悪くなってしまう。
2回目の発動時期はおおむね中盤に差し掛かっているため、援軍要請の必要時期をやや超過する傾向となる。
要するにスキルの初回発動こそが生命線であり、防御力を機能させる機会を作らないとスキル覚醒の意味がないということ。
その対価として、序盤では到底得がたい性能の超高防御力アーマーを、低コストかつコスト増加を加えた形で使用できる。
彼女にしか成し得ない役目が確実に存在するが、スキル覚醒前なら出来たことが出来なくなるのも事実。他の援軍要請役の有無等も考慮した上で決断したい。
余談
余談だが、アデル、セリアに続く眼鏡っ娘でもある。しかもデコ属性付き。
その手の人にはたまらないキャラだろう。
・アップデート履歴
2016/07/07、多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正。ケイティは防御+33、78 → HP+45、108(50%、100%)。
召喚では入手できないためイベント限定ユニットと同様の扱いであり、女性EXP3倍イベントの対象にならない。
共食いによるコストダウンはしにくいが、GRなどで不定期に入手の機会が設けられてはいる。
金以上のソルジャーが持つスキル「援軍要請」によるコスト増加は中盤以降のミッションにおいては半ば前提条件となるため、一人は編成に入れておきたい。
攻略情報でも度々「銀+ケイティ」という編成例が挙げられるように、誰でも手に入るユニットの中でも屈指の使い勝手を誇るため、育てていることが当たり前となっている感すらある。
プラチナのジェロームかゼノビアでも手に入らない限り、大半のマップにおいて編制して間違いのないユニット。
コストが少し重くなってしまう等の理由でクラスチェンジを躊躇うかもしれないが、軽いアーマー並の耐久力とブロック数+1を獲得するため、序盤をケイティで抑えやすくなる。
また、パラメータ上昇により生存し易くなるため複数回のスキル使用のための時間を稼ぐことが容易になる。
さっさとクラスチェンジして居座りながら上位スキルを発揮させ、低コスト運用の仕事はフィリス等に任せてしまおう。
金ソルジャー3名の成長傾向はユリアンはバランスタイプ、アリアは攻撃特化、そしてケイティは防御特化となる。
50CCすればレベル1好感度ボーナス込みで50CC50フィリスと同じぐらいの防御力。
代わりにフィリスよりも攻撃力が低く、覚醒させない限り攻撃力へのバフ無しでは標準的なゴブリンを2撃で倒せない。
防御力に優れる分、遠距離の支援が十分あれば赤鎧などそこそこの相手でも耐えられるが、さすがに鎧複数を抱えられるような硬さはないので無理をさせるとすぐ落ちる。
スキルを1〜2回使ったら撤退も視野に入れよう。
第一覚醒
覚醒によりステータスが強化され、覚醒アビリティ「全員の防御力アップ【小】」を獲得できる。
編成するだけで全員の防御力を2%上昇させ、なおかつ王子の士気高揚や他ユニットの類似アビリティと累積強化される。
アリアの覚醒アビリティと比べると作用する範囲が限定的だが、編成頻度の高い彼女を入れておくだけでいいので、覚醒させる優先順位は高いかも知れない。
ステータスも伸びるため、攻撃力面での欠点が解消され標準的なゴブリンを2撃で倒せるようになる。
攻防ともに安定性が増すので序盤をヒーラーなしで耐えられる時間が大きく延び、配置に余裕を持てるようになるのが嬉しい。
さらに特徴だった耐久面もHP・防御共にクラスチェンジ後Lv50のレアンと同程度の数値にまでなる。
さすがにボス級の相手を受け切るほどではないが、アーマー等を出せるようになるまでのつなぎと考えれば十分すぎる能力と言える。
第二覚醒 コマンダー
パラメータの方は第一覚醒時よりも攻防が少し上がる程度だが、コストが−2される。
銀CCソルジャーと同じコストではるかに性能の優れるユニットを出すことができることになり、初手出し役としてうってつけの存在に。
配置中は他の味方に攻防+3%、魔耐+3のバフも与えるため、従来の援軍要請発動→陣形が整い次第撤退に加えて、ある程度場に居座り続けるという戦略も立てられるようになる。
ただしこのバフはコマンダーを複数置いても反映されるのは一人分だけ。
立ち絵もドットも更に凛々しくなる。特にドットは必見。 風になびくマントがカッコイイです先生
スキル覚醒 ≪援軍要請・防勢≫
コスト増加だけでなく「40秒間防御力1.8倍に上昇」の効果が追加される。
これは最大レベルの「防御力強化III」と同じ上昇率・時間であり、上昇後の数値は700を超える。(救世主補正・必要レベル65程度)
一時的にではあるが、ソルジャーでありながら覚醒ジェリウス(スキル未使用)を超える防御力となる。
序盤のコスト管理が厳しいMAPにおいてこそ、大きな役割を果すことだろう。
ただし、40秒という持続時間が災いし、WTもCTも短縮されるにも拘らず援軍要請の回転率は大幅に悪化する。
具体的に言うと、「援軍要請・防勢」の2回目の点火までに掛かる最短時間は90秒(参謀軍師有りだと81秒)。
「援軍要請III」ならその3秒後(お互い参謀軍師ありの場合は9秒『前』)には3回目が使用可能になる時間である。
つまり同じように運用する場合は単純にコスト回復量が半分〜2/3程度になってしまうため、使い勝手が悪くなってしまう。
2回目の発動時期はおおむね中盤に差し掛かっているため、援軍要請の必要時期をやや超過する傾向となる。
要するにスキルの初回発動こそが生命線であり、防御力を機能させる機会を作らないとスキル覚醒の意味がないということ。
その対価として、序盤では到底得がたい性能の超高防御力アーマーを、低コストかつコスト増加を加えた形で使用できる。
彼女にしか成し得ない役目が確実に存在するが、スキル覚醒前なら出来たことが出来なくなるのも事実。他の援軍要請役の有無等も考慮した上で決断したい。
余談
余談だが、アデル、セリアに続く眼鏡っ娘でもある。しかもデコ属性付き。
その手の人にはたまらないキャラだろう。
・アップデート履歴
2016/07/07、多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正。ケイティは防御+33、78 → HP+45、108(50%、100%)。
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