けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
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初期 | ☆4 | 44405 | 17475 | 7629 | 3769 | 4.0 | 30 | マイペース |
最大 | ★6 | 51719 | 20357 | 8887 | 4386 | |||
LV99 | ★6 | 54663 | 21515 | 9393 | 4636 |
最高フォトポケランク | 8 | 野生大解放 | あり | 輝石交換 | あり | 実装 | 21/03/05、限定 |
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オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 1枚 | − | +5.0% | − |
Action! | 2枚 | 15,15 | +5.0% | − |
Try!! | 2枚 | 40,40 | +6.0% | − |
けものミラクル | 届いて! しあわせの羽根 | 必要MP90 |
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Lv.1 | 相手単体に440%のダメージを与え 対象の属性がラブリー(桃)の場合 被ダメージ減少状態を解除する | |
Lv.5 +[Try!!] | 相手単体に616%のダメージを与え 対象の属性がラブリー(桃)の場合 被ダメージ減少状態を解除する | |
とくいわざ | キラキラ・スプラッシュ | 相手単体に120%のダメージを与え 中確率でぼんやりうっかり状態にする(2ターン) |
たいきスキル | みだしなみグルーミング | 与ダメージが10%増加する さらにマイペース(水)属性の味方の プラズムチャージの効果が1回追加される (2ターン) 発動率:100% 発動回数:2回 |
とくせい | 幻の鳥 | ズキンズキン耐性(高)が増加する さらに味方全体の「Try!!」の与ダメージが17%増加する |
キセキとくせい | 美しき貴き羽毛 | 与ダメージが18%増加する さらに毎ターン味方全体のMPが2増加する |
動物フォト | (変化前) マイペース(水)属性の味方の「Try!!」の 与ダメージが6%増加する (変化後) マイペース(水)属性の味方の「Try!!」の 与ダメージが8%増加する |
Try特化のマイペース属性アタッカー。
オーダーフラッグの赤色のTryを2枚持つのは初めて。
たいきスキルで同属性に味方全体のプラズムチャージの効果を1回追加でき、プラズムチャージを活かしやすくなっている。
ただし2ターンとなっているがターン終わりに発動するため実際に効果があるのは1ターンのみ。
また、とくせいで味方全体のTry!!の与ダメージが17%増加がある。動物フォトも同じような効果を持つ。
基本的にただのTryで動かすよりはBeatコーラスにした方が火力は出るが、Beatがなくてもある程度安定したダメージを出せるという利点がある。
Beatコーラスの仕様でBeatコーラスの後ろのTryコーラスなら前のBeatコーラスの倍率がかかるため、Beat2コーラス-Try2コーラスでも実質Beat3コーラスと同等の倍率になる。
さらにBeat3コーラス-Try2コーラスなどが組むことができればダメージを大きく伸ばすことができる。
とくいわざのぼんやりうっかり付与はスカイフィッシュと似ているが、こちらは効果が2ターンとなっている。
スカイフィッシュ同様、ぼんやりうっかりが発動するのは自身の攻撃後であるためその分は敵のMPが溜まってしまうが、その後丸々2ターン一切敵のMPが溜まらないのはかなり大きい。
同じマイペース属性のとくいわざでのMP減少に【天才発明家・G】ギンギツネの高確率で10減少(=大技チャージ2回分)があるが、
ケツァールは敵が3回行動の場合実質MP45~55減少、大技チャージ9~11回分(ただしおかわりなどで多少変動する)となる。
シーサーバル道場や高難易度で敵に大技を撃たせたくないとなった場合には活躍するだろう。
逆に何もない場面でも発動してしまうと簡単に大技が遅れてしまうことには注意したい。
キセキとくせいは定番の与ダメージ増加と味方全体へ毎ターンMP増加付与。
MP増加効果は他フレンズのものと比較すると効果量が少ないものの条件は一切不問のため状況を気にする必要がないのが強み。
けものミラクルの軽減解除はマイペース属性ではシーサー・レフティのとくいわざに次いで2人目となる。
ただし軽減解除が発動するのは自身の攻撃の後であるため、軽減倍率次第では火力はレフティと大して変わらないということも。
あちらは付加効果の被ダメ増加やくらくら付与での他のフレンズとのシナジーもあるため、単純な軽減解除要因としては劣るか。
オーダーフラッグの赤色のTryを2枚持つのは初めて。
たいきスキルで同属性に味方全体のプラズムチャージの効果を1回追加でき、プラズムチャージを活かしやすくなっている。
ただし2ターンとなっているがターン終わりに発動するため実際に効果があるのは1ターンのみ。
また、とくせいで味方全体のTry!!の与ダメージが17%増加がある。動物フォトも同じような効果を持つ。
基本的にただのTryで動かすよりはBeatコーラスにした方が火力は出るが、Beatがなくてもある程度安定したダメージを出せるという利点がある。
Beatコーラスの仕様でBeatコーラスの後ろのTryコーラスなら前のBeatコーラスの倍率がかかるため、Beat2コーラス-Try2コーラスでも実質Beat3コーラスと同等の倍率になる。
さらにBeat3コーラス-Try2コーラスなどが組むことができればダメージを大きく伸ばすことができる。
とくいわざのぼんやりうっかり付与はスカイフィッシュと似ているが、こちらは効果が2ターンとなっている。
スカイフィッシュ同様、ぼんやりうっかりが発動するのは自身の攻撃後であるためその分は敵のMPが溜まってしまうが、その後丸々2ターン一切敵のMPが溜まらないのはかなり大きい。
同じマイペース属性のとくいわざでのMP減少に【天才発明家・G】ギンギツネの高確率で10減少(=大技チャージ2回分)があるが、
ケツァールは敵が3回行動の場合実質MP45~55減少、大技チャージ9~11回分(ただしおかわりなどで多少変動する)となる。
シーサーバル道場や高難易度で敵に大技を撃たせたくないとなった場合には活躍するだろう。
逆に何もない場面でも発動してしまうと簡単に大技が遅れてしまうことには注意したい。
キセキとくせいは定番の与ダメージ増加と味方全体へ毎ターンMP増加付与。
MP増加効果は他フレンズのものと比較すると効果量が少ないものの条件は一切不問のため状況を気にする必要がないのが強み。
けものミラクルの軽減解除はマイペース属性ではシーサー・レフティのとくいわざに次いで2人目となる。
ただし軽減解除が発動するのは自身の攻撃の後であるため、軽減倍率次第では火力はレフティと大して変わらないということも。
あちらは付加効果の被ダメ増加やくらくら付与での他のフレンズとのシナジーもあるため、単純な軽減解除要因としては劣るか。
中米のごく限られた地域に生息している色鮮やかな美しい鳥で、文章
「見ると幸せになれる」と言われるほど希少な存在です。
古代メソアメリカの神話では、農耕・文化の神ケツァルコアトルの使いとされています。
- ケツァール(フォト)
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『織姫衣装』
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