けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 45142 | 19989 | 6740 | 4465 | 6.0% | 10 | ラブリー |
最大 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? | |||
LV99 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | あり | 実装 | 23/04/24、限定 |
---|
オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 2枚 | − | +5.0% | − |
Action! | 2枚 | 20,25 | +6.0% | − |
Try!! | 1枚 | 20 | +5.0% | − |
けものミラクル | みなさん、ごきげんよう | 必要MP100 |
---|---|---|
Lv.1 | 味方全体のたいりょくを30%回復する さらに自身を除くラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが20%増加し 攻撃命中率が20%増加する(3ターン) | |
Lv.5 +[Action!] | 味方全体のたいりょくを34%回復する さらに自身を除くラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが24%増加し 攻撃命中率が24%増加する(3ターン) | |
とくいわざ | 純白のツバサ | 相手単体に34%×3のダメージを与え 自身のかいひが5%増加する(2ターン) さらに中確率でMPが5増加する |
たいきスキル | じっくりお手入れ | 自身を除くラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが10%増加する(3ターン) さらに自身のたいりょくが5%回復し 毎ターンたいりょくが5%回復する(3回) 発動率:100% 発動回数:1回 |
とくせい | 優雅にいきましょう | 毎ターン自身のたいりょくが2%回復する さらにラブリー(桃)属性の味方のくらくら耐性(高)が増加し 毎ターンMPが3増加する |
キセキとくせい | 美しさは内面から | 毎ターン自身のたいりょくが3%回復し 自身を除くラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが15%増加する さらに自身のたいりょくが85%以上のとき 自身を除く味方全体のたいりょく回復量が30%増加する |
動物フォト | (変化前) 自身のたいりょくが80%以上のとき 味方全体のたいりょく回復量が5%増加する (変化後) 自身のたいりょくが80%以上のとき 味方全体のたいりょく回復量が7%増加する |
動物フォト属性 |
---|
HPリジェネで生き延びつつ、同属性の味方にパッシブで回復量増加・与ダメ増加・MPリジェネを撒き、ミラクルでは回復・与ダメバフを扱うヒーラーサポート。
MPリジェネや3ターン持続のバフミラクルは桃チャップマンシマウマを思わせる一方、ミラクルのやや低めなバフ倍率を待機やパッシブバフで賄うスタイルはシマハイイロギツネに似ている。特に桃チャップマンとは長所を伸ばし合えるため、揃えて編成すると強力。
道場ではバフ倍率はそこそこだが、Wバフをした上で待機発動ができれば第一線レベルになる。
回復量増加バフはシロクジャクが初出の効果で、発動中は味方のタフネスを高めてくれる。
具体的にどのくらいの効果になるかというと、カリスマ美容師アルパカ・スリ 7% + あまおとのしらべ 7% = 14%の場合で、14% * (1.3 * 1.07 - 1) = 5.4%回復に相当する。
5%という数値は味方全体の回復量としてはかなり高水準。さらに、回復を盛れば盛るほど恩恵は大きくなる。
また回復量増加の計算は乗算なので、助っ人でもう一人シロクジャクを連れてくるか、今後実装されるかもしれない他の回復量増加効果を重複させれば回復量が跳ね上がる。
ただし、発動条件が自身のHP85%以上と厳しめなのがあまりにもネック。
HPが十分残っている間はそもそも回復する必要性が低い上、キセキの回復量増加は自身は対象外でHP条件維持には役に立たず、ちぐはぐ感が否めない。
乗算で回復量が跳ね上がる都合上、下手に条件を緩くするとバランスが崩壊しかねないので仕方なくはあるのだが…。
活かすにはシロクジャクが高HPを維持できるように軽減と回復を盛った上で、タンクを別に用意することになるだろう。
MPリジェネや3ターン持続のバフミラクルは桃チャップマンシマウマを思わせる一方、ミラクルのやや低めなバフ倍率を待機やパッシブバフで賄うスタイルはシマハイイロギツネに似ている。特に桃チャップマンとは長所を伸ばし合えるため、揃えて編成すると強力。
道場ではバフ倍率はそこそこだが、Wバフをした上で待機発動ができれば第一線レベルになる。
回復量増加バフはシロクジャクが初出の効果で、発動中は味方のタフネスを高めてくれる。
具体的にどのくらいの効果になるかというと、カリスマ美容師アルパカ・スリ 7% + あまおとのしらべ 7% = 14%の場合で、14% * (1.3 * 1.07 - 1) = 5.4%回復に相当する。
5%という数値は味方全体の回復量としてはかなり高水準。さらに、回復を盛れば盛るほど恩恵は大きくなる。
また回復量増加の計算は乗算なので、助っ人でもう一人シロクジャクを連れてくるか、今後実装されるかもしれない他の回復量増加効果を重複させれば回復量が跳ね上がる。
ただし、発動条件が自身のHP85%以上と厳しめなのがあまりにもネック。
HPが十分残っている間はそもそも回復する必要性が低い上、キセキの回復量増加は自身は対象外でHP条件維持には役に立たず、ちぐはぐ感が否めない。
乗算で回復量が跳ね上がる都合上、下手に条件を緩くするとバランスが崩壊しかねないので仕方なくはあるのだが…。
活かすにはシロクジャクが高HPを維持できるように軽減と回復を盛った上で、タンクを別に用意することになるだろう。
- カテゴリ:
- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
コメントをかく