けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
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初期 | ☆4 | 44357 | 17021 | 7700 | 3820 | 1.0 | 20 | リラックス |
最大 | ★6 | 51668 | 19828 | 8971 | 4446 | |||
LV99 | ★6 |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | あり | 輝石交換 | あり | 実装 | 21/05/05、限定 |
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オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 1枚 | − | +5.0% | − |
Action! | 1枚 | 20 | +5.0% | − |
Try!! | 3枚 | 20,20,30 | +6.0% | − |
けものミラクル | ふよふよ♪スペースジャーニー | 必要MP80 |
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Lv.1 | 味方全体の与ダメージが20%増加し(2ターン) 高確率でぼんやりうっかり状態になる(1ターン) さらにリラックス(青)属性の味方の被ダメージ増加状態を解除する | |
Lv.5 +[Try!!] | 味方全体の与ダメージが24%増加し(2ターン) 高確率でぼんやりうっかり状態になる(1ターン) さらにリラックス(青)属性の味方の被ダメージ増加状態を解除する | |
とくいわざ | ぱくぱくぱっくん | ランダムに1回130%のダメージを与える ※ターゲットを無視する |
たいきスキル | ゆらゆらドリーム | 自身が少しだけ狙われにくくなり 味方全体の被ダメージが3%減少する(4ターン) 発動率:100% 発動回数:∞回 |
とくせい | ゆったりいこうよー | 毎ターンたいりょくが4%回復し MPが5増加する |
キセキとくせい | 水中の妖精 | 与ダメージが10%増加する さらにリラックス(青)属性の味方が ぼんやりうっかり状態のとき追加で与ダメージが20%増加する |
動物フォト | (変化前) 毎ターン味方全体のMPが1増加する (変化後) 毎ターン味方全体のMPが1増加し、 たいりょくが1%回復する |
与ダメージ強化ミラクルを持つサポート型のフレンズだが、単純な強さに換算しにくい極めて個性的な能力を有している。
けものミラクルは必要MP80に対して与ダメージ増加幅はLv5で24%と低く、味方全体をぼんやりうっかり状態にするデメリット能力付き。
もちろんただのデメリット能力ではなく、キセキとくせいまで解禁していれば同属性の味方がぼんやりうっかり状態であれば与ダメージ20%増加の追加バフを受けられる。
追加バフまで含めると約49%の与ダメージ増加となり、1回分のバフミラクルとしては高水準の強化を与えることができる。
ただし、付与するぼんやりうっかり状態は1ターンなので、アタッカーが追加バフを受けるには彼女のミラクルと同じターンに攻撃を行わなければならないことに注意。
この運用を前提とすれば、シーサーバル道場などでダブルバフ戦術と両立することは可能。
付加効果の被ダメージ増加状態解除は全ての属性で見ても初めてのスキル(単体解除のアフリカゾウは除く)で、むちゃで永続の被ダメ増加付与攻撃がある場合には有効。
よくあるたいきスキルでのデバフ等解除と違い、ミラクルなので何回でも使用できるのもポイント。
とくせいの毎ターンMP5増加も強力な能力で、シーサーバル道場で10ターン目にミラクルを発動する場合は自然増加だけでMP50までチャージできる。
道場ならMP10はミッションボーナスで賄えるので、残りMP20を稼げばチャージ完了と、低コストでミラクルを使用可能。
新規実装フレンズのミラクルのコストは緩やかに上昇傾向にあり、低コストミラクルはそれだけで一定の価値を有していると言える。
一方、フラッグ構成はTry3枚型で、増加量は20・20・30と控えめ。
Try特化編成以外では他のフレンズでのカバーが必要だろう。
全体的に動物メキシコサラマンダーの雰囲気や再生能力が強く反映されている。
動物フォトを持たせて待機スキルを使わせるだけでも一定の役割は果たせるので、周回やちからくらべにも連れまわしてみよう。
けものミラクルは必要MP80に対して与ダメージ増加幅はLv5で24%と低く、味方全体をぼんやりうっかり状態にするデメリット能力付き。
もちろんただのデメリット能力ではなく、キセキとくせいまで解禁していれば同属性の味方がぼんやりうっかり状態であれば与ダメージ20%増加の追加バフを受けられる。
追加バフまで含めると約49%の与ダメージ増加となり、1回分のバフミラクルとしては高水準の強化を与えることができる。
ただし、付与するぼんやりうっかり状態は1ターンなので、アタッカーが追加バフを受けるには彼女のミラクルと同じターンに攻撃を行わなければならないことに注意。
この運用を前提とすれば、シーサーバル道場などでダブルバフ戦術と両立することは可能。
付加効果の被ダメージ増加状態解除は全ての属性で見ても初めてのスキル(単体解除のアフリカゾウは除く)で、むちゃで永続の被ダメ増加付与攻撃がある場合には有効。
よくあるたいきスキルでのデバフ等解除と違い、ミラクルなので何回でも使用できるのもポイント。
とくせいの毎ターンMP5増加も強力な能力で、シーサーバル道場で10ターン目にミラクルを発動する場合は自然増加だけでMP50までチャージできる。
道場ならMP10はミッションボーナスで賄えるので、残りMP20を稼げばチャージ完了と、低コストでミラクルを使用可能。
新規実装フレンズのミラクルのコストは緩やかに上昇傾向にあり、低コストミラクルはそれだけで一定の価値を有していると言える。
一方、フラッグ構成はTry3枚型で、増加量は20・20・30と控えめ。
Try特化編成以外では他のフレンズでのカバーが必要だろう。
全体的に動物メキシコサラマンダーの雰囲気や再生能力が強く反映されている。
動物フォトを持たせて待機スキルを使わせるだけでも一定の役割は果たせるので、周回やちからくらべにも連れまわしてみよう。
- メキシコサラマンダー(フォト)
- メキシコサラマンダー フレンズストーリー?
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どんな性能でも毎度戦闘においての美点を見出だせるのは本当に、すごいと思うのだ…