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イヴィルと同じ、中距離向けの中段攻撃。
派手なイヴィルに出番を食われがちですが、
体力が減らないのと、横移動に強い点で上回っています。
状況次第で等はこちらに切り替えるといいです。
近い距離では牽制スカ確に『
』より使いやすいです。
特にスカ確はこの技が要。
バックダッシュや横移動後は、常にこの技を狙いましょう。
攻め込まれて打撃技が打ちにくい時の迎撃択。
この手の技としては破格のリターンを誇り、
適度に打てば相手の攻めを大きく抑制できます。
テクニカルキャラの代表格として挙げられやすいキャラです。
連携ルートや技と構えの繋がりなど覚えることが非常に多く、
使いこなすには知識量と読み合い力の両方を求められます。
ただ鉄拳8からは体力を消費するが性能は高い技が多数追加され、
シンプルなパワープレーもある程度可能な技構成となりました。
シーズン2の調整はその方針がより顕著なものとなっており、
もはや強技をシンプルにゴリ押すキャラとなりつつあります。
ザフィーナを初めて使う人は
特に『
』『
』始動のコンボは
最初のうちは生命線となります。
なお、特殊構えは三種とも『
』で解除できます。
暴発した時は、落ち着いてすぐに解除しましょう。
連携ルートや技と構えの繋がりなど覚えることが非常に多く、
使いこなすには知識量と読み合い力の両方を求められます。
ただ鉄拳8からは体力を消費するが性能は高い技が多数追加され、
シンプルなパワープレーもある程度可能な技構成となりました。
シーズン2の調整はその方針がより顕著なものとなっており、
もはや強技をシンプルにゴリ押すキャラとなりつつあります。
ザフィーナを初めて使う人は
- 扱いやすい浮かせ技からのコンボ
- 高性能な単発技の振り方
- 構えの使い方
特に『



最初のうちは生命線となります。
なお、特殊構えは三種とも『

暴発した時は、落ち着いてすぐに解除しましょう。
イヴィルレイザー。以下、『イヴィル』と表記。
シーズン2から追加された新技です。
リーチが非常に長く、ダメージも高く、ヒットでダウン。
ガードされても反撃を受けず、相手の体力を5削ります。
中距離からの牽制技として総じて高性能です。
その代償として、この技は出すだけで体力が減ります。
ガードさせてもダメージ差で僅かに下回ってしまいます。
繰り返し使うと確実に白ゲージがかさんでいき、
特に体力負けている時はかなり使いにくい技です。
『
』と使い分けていきましょう。
Ver2.03よりホーミング性能が削除。削りダメージも半減。
以前ほど頼れる性能ではなくなっています。
シーズン2から追加された新技です。
リーチが非常に長く、ダメージも高く、ヒットでダウン。
ガードされても反撃を受けず、相手の体力を5削ります。
中距離からの牽制技として総じて高性能です。
その代償として、この技は出すだけで体力が減ります。
ガードさせてもダメージ差で僅かに下回ってしまいます。
繰り返し使うと確実に白ゲージがかさんでいき、
- 優勢だと思っていたらほとんどリードが無かった
特に体力負けている時はかなり使いにくい技です。
『


Ver2.03よりホーミング性能が削除。削りダメージも半減。
以前ほど頼れる性能ではなくなっています。
イヴィルはシーズン2からの新システムに対応しています。
ヒットさせるとアナセマという強化システムが発動。
ヒートゲージ横の水晶が紫色に点灯します。
アナセマ中は強力な技を一回打つことができます。
いくつかありますが、おススメは次の二つ。
ヒットさせるとアナセマという強化システムが発動。
ヒートゲージ横の水晶が紫色に点灯します。
アナセマ中は強力な技を一回打つことができます。
いくつかありますが、おススメは次の二つ。
- アナセマ中
(発生24F、中段、パワクラ)
- 踵落としから衝撃波を繰り出す2段技。
- 発生は遅いが、連続ヒットしガードされても反撃無し。
- パワクラ始動なのでかなり強引に打てる。
- ダウンした相手にも2発ヒットするので起き攻めにも
- 踵落としから衝撃波を繰り出す2段技。
(発生17F、中段、ホーミング)
- シャープな回し蹴り。
- 発生とリーチに優れ、スキも少なく、横移動にも強い。
- シーズン2からダメージ低下、ダウンも奪えなくなった。
- シャープな回し蹴り。
イヴィルと同じ、中距離向けの中段攻撃。
派手なイヴィルに出番を食われがちですが、
体力が減らないのと、横移動に強い点で上回っています。
状況次第で等はこちらに切り替えるといいです。
(発生16F、中段)
- ザフィーナ版右アッパー
- しゃがみも浮かせるが、ガードされると軽い反撃を受ける。
- 他キャラよりリーチが長い。しっかりした潜り性能もある。
- ザフィーナ版右アッパー
近い距離では牽制スカ確に『


特にスカ確はこの技が要。
バックダッシュや横移動後は、常にこの技を狙いましょう。
攻め込まれて打撃技が打ちにくい時の迎撃択。
この手の技としては破格のリターンを誇り、
適度に打てば相手の攻めを大きく抑制できます。
出しやすくラッキーヒットもしやすい多段技を紹介します。
これらは必ず途中で止めたり最後まで出し切ったりして使いましょう。
相手がザフィーナに不慣れそうなら、出し切りを多めに使ってラッキーヒット狙い。
逆に慣れていそうな相手であれば、途中で止めるという選択肢を多めに混ぜていくこと。
逆に毎回のように最後まで出し切ってしまうのは基本的にはNGです。
ワンパターンだとガードされる率が高まり、反撃の的になってしまいます。
変化を付けて相手に的を絞らせないことを常に意識しましょう。
これらは必ず途中で止めたり最後まで出し切ったりして使いましょう。
相手がザフィーナに不慣れそうなら、出し切りを多めに使ってラッキーヒット狙い。
逆に慣れていそうな相手であれば、途中で止めるという選択肢を多めに混ぜていくこと。
逆に毎回のように最後まで出し切ってしまうのは基本的にはNGです。
ワンパターンだとガードされる率が高まり、反撃の的になってしまいます。
変化を付けて相手に的を絞らせないことを常に意識しましょう。
(発生13F、中,中,中〜構え移行)
- 左アッパー始動の3段技。
(発生16F、中,中,中)
- 独特なモーションで繰り出される3段技。
- リーチが長く、多段技なのでスカし確定ももらいにくい。
- 初段カウンターヒット時は、1発止めと2発止めはコンボで追撃できる。
- ガードされても、不慣れな相手は2〜3段目を勝手に食らってくれる。
- 独特なモーションで繰り出される3段技。
(発生21F、下,中、しゃがステ)
(発生24F、中段〜MS、ジャンステ)
- ザフィーナ版スラッシュキック。
- 攻撃後にMSに移行する。
- ガードされても7Fも有利でガン攻め可。
- 他キャラの者と比べリーチは微妙。
- ザフィーナ版スラッシュキック。
(発生20F、中,中)
- 踵落としから中段の突きに繋ぐ2段技。
- 発生は遅いが一発止めはガードされても攻めを継続可。
- 2段目は初段から繋がらず、ガードされると浮かされる。
- 1発目で止めるとMSに移行。
- ガードさせて4F有利。攻めを継続可。
- 2段目の存在もあるので相手は固まりやすい。
- 踵落としから中段の突きに繋ぐ2段技。
(発生20F、上段〜MT、ホーミング)
- スラッシュ系の上段攻撃。
- 攻撃後にモードタランチュラに移行。
- ガードされても大幅有利。空振りでも反撃を受けにくい。
- スラッシュ系の上段攻撃。
- 壁やられ
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