スマホ・タブレットの方は、ページを最下部にスクロールさせて、パソコン画面に切り替えて下さい。
はっきり言ってザフィーナは扱いが難しいキャラです。
技や構えの数に比例して覚えることが多いだけでなく、
特に下段はその傾向が強く、
ガードを崩すのが非常に難しいキャラです。
牽制技はスタンダードな単発技を持っています。
よって
単発技に頼りながら難しい要素を少しずつ覚えていくのが理想です。
特に『
』『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
』始動のコンボは最初のうちは生命線となります。
実戦に繰り出す前に必ず練習しておきましょう。
なお、特殊構えは三種とも『
』で解除できます。
暴発した時は、落ち着いてすぐに解除しましょう。
技や構えの数に比例して覚えることが多いだけでなく、
- 攻撃後、レバーを入れ続けることで構えに移行する技
- 攻撃後、レバーを入れ続けないことで構えに移行する技
- 読まれるとリスクが大きい多段技
特に下段はその傾向が強く、
:レバーを入れ続けないと構え移行。
:レバーを入れ続けると構えに移行。
:レバー入力に関係なく構えに移行。
:非連続ヒット。2段目をしゃがまれると浮かされる。
:非連続ヒット。2段目ガードで確反あり。
ガードを崩すのが非常に難しいキャラです。
牽制技はスタンダードな単発技を持っています。
よって
- 単発技による立ち回りとコンボ
- 多段技による揺さぶり
- 構えの使い方
単発技に頼りながら難しい要素を少しずつ覚えていくのが理想です。
特に『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/aaa4c8a62e4003d7.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
実戦に繰り出す前に必ず練習しておきましょう。
なお、特殊構えは三種とも『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
暴発した時は、落ち着いてすぐに解除しましょう。
出しやすくラッキーヒットもしやすい多段技を紹介します。
これらは必ず途中で止めたり最後まで出し切ったりして使いましょう。
相手がザフィーナに不慣れそうなら、出し切りを多めに使ってラッキーヒット狙い。
逆に慣れていそうな相手であれば、途中で止めるという選択肢を多めに混ぜていくこと。
逆に毎回のように最後まで出し切ってしまうのは基本的にはNGです。
ワンパターンだとガードされる率が高まり、反撃の的になってしまいます。
変化を付けて相手に的を絞らせないことを常に意識しましょう。
これらは必ず途中で止めたり最後まで出し切ったりして使いましょう。
相手がザフィーナに不慣れそうなら、出し切りを多めに使ってラッキーヒット狙い。
逆に慣れていそうな相手であれば、途中で止めるという選択肢を多めに混ぜていくこと。
逆に毎回のように最後まで出し切ってしまうのは基本的にはNGです。
ワンパターンだとガードされる率が高まり、反撃の的になってしまいます。
変化を付けて相手に的を絞らせないことを常に意識しましょう。
(発生13F、中,中,中)
- 左アッパー始動の3段技。
(発生16F、中,中,中)
- 独特なモーションで繰り出される3段技。
- リーチが長く、多段技なのでスカし確定ももらいにくい。
- 初段カウンターヒット時は、1発止めと2発止めはコンボで追撃できる。
- ガードされても、不慣れな相手は2〜3段目を勝手に食らってくれる。
- 独特なモーションで繰り出される3段技。
(発生21F、下,中、しゃがステ)
- 壁やられ
- >
>
- >
T >
- >
コメントをかく