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鉄拳8の目玉システムの一つ。
1ラウンドに1回、操作キャラを一定時間強化できる。
立ち回りと攻めを大きく強化しつつ、回復可能ゲージの回収も狙える。
『ヒートバースト』か『ヒート発動技』によって発動する。
発動中は『ヒートスマッシュ』と『ヒートダッシュ』が使用可能に。
発動時間は最大15秒と短いが、攻撃中等はタイマー減少が止まる。
1ラウンドに1回、操作キャラを一定時間強化できる。
立ち回りと攻めを大きく強化しつつ、回復可能ゲージの回収も狙える。
『ヒートバースト』か『ヒート発動技』によって発動する。
発動中は『ヒートスマッシュ』と『ヒートダッシュ』が使用可能に。
発動時間は最大15秒と短いが、攻撃中等はタイマー減少が止まる。
ヒートを発動させつつ繰り出せる打撃技。
出した瞬間、ヒットガード空振り問わず無条件でヒートが発動します。
ただしゲージが3割ほど減った状態で発動するため、時間は10秒間です。
コマンドは全キャラ共通で『
』。
低威力ながら発生が早く、パワクラも付いています。
ガードされても反撃を受けないのでローリスクです。
空中ヒットさせると特殊なやられを誘発し、更に追撃が可能。
コンボを発展させたいときに重宝します。
出した瞬間、ヒットガード空振り問わず無条件でヒートが発動します。
ただしゲージが3割ほど減った状態で発動するため、時間は10秒間です。
コマンドは全キャラ共通で『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/Eh2mejVleD.png)
低威力ながら発生が早く、パワクラも付いています。
ガードされても反撃を受けないのでローリスクです。
空中ヒットさせると特殊なやられを誘発し、更に追撃が可能。
コンボを発展させたいときに重宝します。
ヒートモードの持続時間は10秒から15秒間。
この時間は攻防の中で増えたり減ったりします。
まず、攻撃をヒットさせると技中はタイマー減少がストップします。
あくまでヒットさせた時限定です。空振りやガードでは止まりません。
牽制を振り回しているだけでは、ゲージは減る一方です。
ヒート中に攻撃を食らうと、ダメージに応じてゲージが一定量減少します。
その代わりタイマーの自動減少は硬直が解けるまでストップします。
ダメージを受けて減るタイマーの量はごく僅かなので、空中コンボを食らっている最中は基本的にゲージはほとんど減らないと思っていいです。
この時間は攻防の中で増えたり減ったりします。
まず、攻撃をヒットさせると技中はタイマー減少がストップします。
あくまでヒットさせた時限定です。空振りやガードでは止まりません。
牽制を振り回しているだけでは、ゲージは減る一方です。
ヒート中に攻撃を食らうと、ダメージに応じてゲージが一定量減少します。
その代わりタイマーの自動減少は硬直が解けるまでストップします。
ダメージを受けて減るタイマーの量はごく僅かなので、空中コンボを食らっている最中は基本的にゲージはほとんど減らないと思っていいです。
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